Armă standard în joc CS 1.6, pe care îl primiți la începutul fiecărei runde este puțin probabil să fie suficient pentru o luptă cu drepturi depline: acesta este un cuțit și un pistol. Pentru a completa acest set cu ceva mai letal, cum ar fi o mitralieră sau o pușcă, va trebui să cumpărați din magazin, ceea ce se face foarte repede și chiar la locul apariției (cheie B). Cu toate acestea, aici vă așteaptă o mică problemă - suma standard de bani va fi suficientă doar pentru a cumpăra armuri și reviste suplimentare pentru foc sau pentru un pistol alternativ. Pentru a câștiga bani pe un Kalash sau M4, va trebui să muncești - să omori adversarii. Pentru fiecare fragment, este emisă o anumită sumă de monedă de joc, cu care puteți cumpăra mai târziu ceva mai greu și poate chiar un lux precum o pușcă de lunetist.

Nu fiecare butoi din arsenal este la fel de util într-o anumită situație.

Dar mai întâi, să ne uităm la opțiunile standard, și anume setul sart: un cuțit și un pistol. În funcție de partea pe care o preferați ( CT. sau T), vor fi emise diferite produse de patiserie. Dacă joci pentru CT., inițial obțineți un butoi foarte bun: USP. Acest pistol este unul dintre cele mai bune opțiuniîn joc. Are o precizie bună atât la distanțe apropiate, cât și la distanțe mari și are o putere bună de oprire. Un glonț este suficient pentru a-ți ucide adversarul cu o lovitură în cap. În esență, pentru prima rundă nu aveți nevoie de nimic altceva, amintiți-vă doar să cumpărați armură și muniție și în această ordine, astfel încât să nu cheltuiți accidental prea mulți bani pe muniție și apoi să nu puteți cumpăra Armură.

Acest model de pistol poate fi descărcat făcând clic pe imaginea de mai sus.

Dacă joci pentru Terorişti, Ești puțin mai puțin norocos - îți vor da Glock. În general, arma nu este rea la distanță apropiată. Există 20 de gloanțe per clip și tipuri interesante de tragere (inclusiv împușcarea a 3 ture per lovitură). La distanțe mari, această armă este inutilă și poate fi folosită doar pentru a încetini inamicul cu o lovitură sau pentru a termina pe cineva. Prin urmare, joc pentru T, Nu ar strica să-l înlocuiești cu un pistol alternativ.

A treia opțiune pe care o vom lua în considerare este legendara Vulturul deșertului, a cărui putere distructivă este de câteva ori mai mare decât orice pistol din joc. Contra: cadența de foc este destul de lentă și sunt doar 7 gloanțe în clip. În general, arma este încă una dintre cele mai bune, poate concura cu ușurință cu puștile și este un partener de nedespărțit AWP(pusca cu luneta).

Desert Eagle este utilizabil la aproape orice distanță, dar Glock este practic inutilizabil în luptele la distanță lungă.

Cuţit,în general, nu diferă de cuțitele din orice alte jocuri. 1 lovitură în spate sau în cap aduce o moarte sigură inamicului. În alte locuri doar ia 65% sănătate, adică va fi nevoie de 2 lovituri. Îl putem folosi doar la distanțe apropiate, ar trebui folosit doar ca ultimă soluție, dar nu vă îndoiți că ucigând pe cineva cu un cuțit, stilul tău va fi apreciat și lăudat de alți jucători.

Vă recomandăm să vă familiarizați cu tehnica folosirii unui cuțit în articolul nostru util: Tehnici de joc cu un cuțit. În ea veți învăța cum să utilizați corect această armă, precum și ceea ce este necesar pentru o luptă de succes, atât pe cărți de format 35hp, cât și pe cărți de joc standard CS 1.6.

Cuțit - cel mai des folosit în prima rundă și în situații extreme.

În continuare, să vorbim despre cele mai populare tipuri de arme primare. AK-47Și M4A1- iată două opțiuni care vă vor dura tot jocul. AK-47 are daune mai puternice, în timp ce M4 are o precizie mai mare. Ca orice armă, va trebui să te obișnuiești puțin cu ele pentru a o înțelege, dar apoi vei arunca lovituri în cap în stânga și în dreapta. Sfat: de la Kalasha merita sa tragi cate 1-3 gloante odata, din M-ki puteți trage 5-6 (dar nu mai mult) pentru a menține precizia. La M4 filmat și mai precis, nu este nevoie să înșurubați un amortizor, dar multora le place totuși să poarte un amortizor, în principal din motive de stil.

Ak-47 și M4A1 sunt cele mai populare două puști automate; capabil să țină tot jocul.

AwP- pușcă de lunetist: cea mai puternică putere de ucidere, viteză mică de tragere, viteză mică de mișcare cu o pușcă în mână, destul de greu de stăpânit. Dar odată ce îl stăpânești, vei deveni practic invulnerabil. Dușmanii vor cădea morți de îndată ce te vor vedea la orizont. Sfaturi: după fiecare fotografie, treceți la un cuțit (sau pistol) și înapoi - acest lucru va reduce timpul dintre fotografii, nu vă mișcați niciodată cu zoom-ul activat, încercați să stăpâniți tehnologia zoom rapid. Sens zoom rapid este după cum urmează. Dacă încercați să loviți un inamic fără să măriți, cel mai probabil veți rata, chiar dacă inamicul este situat exact în centrul ecranului. Totuși, dacă chiar înainte de fotografie activezi zoom-ul (butonul din dreapta al mouse-ului) și fără să aștepți să apară tragi, glonțul va zbura în direcția exactă.

Fiecare jucător știe că nu există nicio armă mai puternică decât Awp în joc.

Zoom rapid Nu este ușor de învățat, unii lipesc guma de mestecat exact în centrul ecranului, sau cei cărora nu le deranjează deloc monitorul desenează un punct cu un marker, dar recomandăm doar să exerseze. Cu cât mai mult, cu atât mai bine, pentru că atunci când stăpânești zoom-ul rapid cu propriile mâini și ochi, vei fi respectat nu numai de alți jucători, ci și de tine. Antrenează-te pe roboți: o săptămână este suficientă pentru a stăpâni pușca până la punctul de încredere.

Mulți jucători s-au confruntat probabil cu o situație neplăcută când au fost uciși la zece secunde de la începutul meciului, fără să le dea timp să cumpere măcar o armă. Desigur, la început există un cuțit și un pistol, dar la ce servesc dacă inamicul este înarmat cu o pușcă de asalt? În același timp, mulți începători pur și simplu nu știu cum să cumpăr arme, mai ales dacă joacă CS 1.6 fără rusificare. Cunoscând limba engleză, puteți intra cu ușurință în meniu și puteți vedea ce buton deschide fereastra de achiziție.

Setări implicite zakuak

În mod implicit, limba engleză „B” este responsabilă pentru această acțiune. După apăsarea butonului, se va deschide un magazin unde poți selecta tot ce ai nevoie pentru meciul care a început. Problema se află în altă parte - deoarece CS 1.6 este deja destul joc vechi, încă nu implementează unele funcții convenabile. Astfel, nu puteți cumpăra arme înainte de începerea meciului - acest lucru trebuie făcut după început. Unii jucători folosesc acest timp pentru a găsi și elimina rapid adversarii care sunt ocupați să aleagă un butoi nou în acel moment. Așadar, ce ar trebui să faci când vrei să joci, dar să mergi împotriva adversarilor experimentați cu un singur pistol, pe bună dreptate, pare o idee stupidă? Există mai multe modalități de a rezolva această problemă.

  • Puteți apăsa pur și simplu butonul F1. Ca rezultat, veți cumpăra automat un set standard - o pușcă de asalt (AK-57 sau M4), cartușe pentru aceasta, cartușe pentru un pistol și armătură. Acest set este suficient pentru jocul normal.
  • Dacă doriți să experimentați cu diferite seturi de echipamente, dar să nu pierdeți secunde prețioase cumpărându-l după începerea meciului, puteți edita fișierul de configurare și alocați anumite acțiuni butoanelor, de exemplu, F1, F2 și F3. Astfel, cu o singură apăsare a unei taste, veți achiziționa imediat o armă preselectată, ceea ce va economisi timp. ÎN Counter Strike Secundele contează, mai ales la începutul meciului, așa că acest lucru vă va oferi un avantaj semnificativ.

Jucătorii începători și pur și simplu fără experiență pierd adesea secunde prețioase chiar la începutul meciului, răsfoind în meniul de achiziție. Dar în literalmente zece secunde ai putea alerga într-o poziție convenabilă de unde o secțiune importantă din punct de vedere strategic a hărții este sub foc! Dar, în schimb, în ​​drum spre această poziție, un jucător întârziat din cauza achizițiilor poate fi tăiat cu ușurință de o linie bine țintită a inamicului. Poate că încă merită să petreceți puțin timp și să înțelegeți legăturile care vă permit să cumpărați instantaneu arme. Ei bine, sau poți pur și simplu să apeși F1 (aceasta este legătura implicită) pentru a primi o pușcă de asalt și a te grăbi în toiul luptei cu ea. Majoritatea jucătorilor cel puțin asta fac.


Mulți jucători subestimează capacitățile grenadelor și adesea le uită pe nemeritat. Dar grenadele sunt foarte ieftine și pot fi de mare ajutor în luptă. Există trei tipuri de grenade în joc, să ne uităm la fiecare separat. Cum să arunci grenade? În primul rând, o grenadă zboară întotdeauna într-o parabolă (arc), doar gradul arcului depinde de modul în care este aruncată. Dacă trebuie să o aruncați departe, săriți în sus, eliberați declanșatorul în cel mai înalt punct al săriturii - grenada va zbura sus și departe. De asemenea, trebuie să știți că cea mai mare rază de acțiune, la o viteză inițială constantă, se realizează la un unghi inițial de aruncare de 45 de grade. Dacă ridici vederea foarte sus în timp ce sări, grenada va exploda în aer. De asemenea, trebuie să țineți cont de faptul că toate grenadele au o trăsătură bună - ricoșează bine, ceea ce înseamnă că pot fi aruncate în siguranță în spatele ușilor și a trapelor (se joacă de la stâlp), dar acesta este și un minus - un pervaz neobservat sau un aruncare nereușită și o grenadă în centru proprii luptători. Ar trebui să fii conștient de momentele în care trebuie să arunci o grenadă; de foarte multe ori, aruncată la întâmplare, dăunează, în primul rând, echipei tale. Apropo, nu uitați că, după ce ați pregătit o grenadă pentru aruncare (ținând trăgaciul), nu trebuie să o aruncați - poate situația s-a schimbat. Pentru a face acest lucru, treceți pur și simplu la armă fără a elibera declanșatorul. HE Grenade
Singura grenadă care provoacă daune. Chestia este foarte utilă, deși nu ucide. Dacă ai noroc, elimină 72 de puncte. Dacă ești foarte norocos și grenada explodează în fruntea inamicului, el moare. Doar o explozie într-o tamburină și o lovitură sunt două lucruri diferite. HE este, de asemenea, un instrument excelent de finisare și fumat. Pătrunde foarte bine în pereți. Când împușcă în tine cu o grenadă, nu te îndepărta, ci dimpotrivă - fugi spre ea - va zbura pe lângă tine și va exploda acolo, dar nu poți face asta când grenada zboară încet și jos - o poți prinde corect pe tamburin. Sigurantul se declanșează doar în momentul aruncării, durata acțiunii sale este aceeași pentru toate grenadele și în timp momentul exploziei se determină la nivelul reflexelor.
Flashband
Poți lua până la două glume cu tine. Un lucru util atunci când spargi zonele infestate cu rulote. Dacă camperii au experiență, atunci nu o pot face singuri. Voi trei trebuie să aruncați toate grenadele explozive deodată și apoi fulgerele. Dar nu ar trebui să te lași dus și să devii obscen; lasă un luptător să fie gata să acopere cu o armă. Grenada orbește pe toți cei care văd explozia. Timpul de orbire depinde de distanța până la epicentru - cu cât mai aproape, cu atât mai lung. Desigur, terminarea orbilor este foarte distractiv - rareori pot face ceva pentru a vă opune. Adevărat, jucătorii experimentați se întorc imediat sau se uită la podea când văd o grenadă și poți scăpa cu o pradă ușoară - dar pentru asta este o mulțime, deoarece două sau trei fulgerări vor înrăutăți vizibilitatea în orice caz. Dar, repetăm ​​încă o dată - nu fi prea arogant.

Grenadă HG (de fum).
Mulți oameni o displace pentru că aduce mai des neplăceri propriilor ei oameni decât inamicului, cu toate acestea, este absolut de neînlocuit atunci când este necesar să depășească coridoare lungi și bine trase, precum cele care apar, de exemplu, pe cs_siege. Prin urmare, fumul de pe ecranul de fum arată foarte înfricoșător. Nu este nevoie să sapă în grafică și să setați setările la foarte bune - doar o variabilă este responsabilă pentru fum: fastsprites. Adesea, valoarea sa este setată la 2, acesta este ceea ce face fumul atât de întunecat. Setați variabila la 0 și obțineți fum normal


Glock 18.
Arma inițială a Teroriilor. Este aproape imposibil să ucizi cu această armă chiar și la distanță medie, în ciuda celor două moduri de tragere. Acest lucru se datorează daunelor slabe și preciziei scăzute. Cu toate acestea, un magazin semnificativ mai mare decât pistolul implicit oferă anumite avantaje. Și dacă sunteți proprietarul norocos al unei reacții rapide, atunci cu o limită alternativă de trei runde vă puteți ucide cu ușurință adversarul în runda cu pistolul (cel puțin la o distanță directă).

45 USP Tactic.
Tunul inițial este în spate. Un dispozitiv bun are o rată bună de foc și putere distructivă. O clemă deține 12 runde. Insuficient. Nu trebuie să puneți un amortizor - puterea distructivă este redusă, dar precizia nu crește. Singura utilizare a unui amortizor de zgomot este în situații foarte rare să joci efectul surprizei.

Vulturul deșertului
Cel mai popular pistol în rândul oamenilor. În ciuda carcasei sale mici de 7 cartușe, are puterea unei puști de asalt. O lovitură în cap îl ucide pe tip. Este puțin dificil de folosit, deoarece sunt puține cartușe și după primul există multă împrăștiere, iar dacă cartușele sunt scoase, inamicii care se ascund în colțuri îl vor închide cu bucurie pe proprietarul Big Gun. Pentru mine, Desert Eagle este un fel de armă standard (în joc, desigur) - consider că acele arme sunt serioase, cele care pot ucide mai repede decât trage desertul trei focuri - câte este nevoie pentru un blindat și jucător neînvins.

Sig p228
Este un concurent serios al Desert Eagle. Fără să-și dețină puterea, are o bună precizie a focului și la distanțe mari, cu siguranță, îl doboară.

Cinci Şapte și dublu Beretts avea Nu suntem ofensați de țintirea excelentă și de cadența de foc și de capacitatea magaziei, dar... puterea distructivă a cartușelor este dezgustătoare și îl face pe proprietarul acestor pistoale pur și simplu o țintă activă, iar aceasta este la cele mai mari prețuri din acest domeniu. clasa de arme. Se pare că în Counter-Strik au început să ia bani pentru stilul butoiului.

Winchesters

M3 Super 90 Combat.
Un instrument dificil, deoarece are o rată scăzută de tragere. Sunt 8 runde în revistă și 32 în rezervă. Este rar folosit, deoarece este foarte solicitant cu privire la îndemânarea trăgătorului - dacă prima sau a doua lovitură ratată, puteți întoarce voluntar aripioarele. În ciuda ratei scăzute de foc, această țeavă va opri un elefant în galop. Principalul lucru este să ajungi acolo. O lovitură în cap ucide pe oricine. Există o practică atât de arcade de a-l folosi în luptă apropiată (unde altundeva îl vei folosi?) - trage dintr-un salt, alergând până la inamic cât mai aproape posibil. Funcționează bine și din poziție șezând. Dar, în realitate, această țeavă este folosită mult mai rar decât a doua, preferând să cumpere MP5 Navy - aveți nevoie de o abilitate destul de mare. xm1014
Hard disk automat. Pe acest dispozitiv puteți pune în siguranță pictograma „Alegerea noastră”. În pasaje înguste, încăperi mici la distanță apropiată, această conductă își dă seama de toată puterea sa de uragan! Nu vă puteți mișca în mod deosebit de activ când trageți - șansa de a lovi tinde spre zero. Dar aveți grijă, nu uitați să reîncărcați, deoarece acest proces poate fi întrerupt. În caz contrar, este posibil să nu fie suficiente cartușe - există doar 7 bucăți în revistă.

MP5 Marinei.
Unul dintre cele mai populare dispozitive atunci când aveți lipsă de bani. În același timp, este cea mai precisă armă din joc. Foarte nepretențios față de priceperea jucătorului. Principalul lucru este să îndreptați vederea spre țintă și să apăsați pe trăgaci. Este posibil și chiar necesar să aveți cozi lungi. În plus, are o rată de foc destul de bună și o forță letală. Se recomandă să trageți stând așezat. În general, o armă care te face un adevărat luptător, și nu carne prost.

FN P90
În luptă corp nu va ceda unei țevi automate, iar dacă nu ești copleșit imediat, există toate șansele să faci asta adversarului tău, sau chiar mai mult de unul. Primele șase gloanțe urcă uniform, „simțind” că poți comunica calm la distanțe medii sau mai mari. Deoarece puterea distructivă a cartușului este încă inferioară celor de pușcă, țeava este bună în perechi și pentru sprijinul focului, ceea ce este bine ajutat de magazia cu capacitate de 50 de runde. Steyr TMP și Ingram Mac10 , repeta oarecum situatia cu ultimele doua pistoale. Ambele sunt făcute în echilibru pentru echipe diferite, sunt ieftine, au o cadență de tragere nebună, dar cartușul... Dacă acesta din urmă mai poate face ceva de aproape (îmi place foarte mult să stau în spatele ușilor cu el), atunci toate astea se poate face cu primul este să te ascunzi într-un colț întunecat în speranța unui trecător la întâmplare. Dacă nu ești un bot, atunci uită de ei, dar, repet, sunt ieftine. UMP
Unii spun că este grozav, alții spun că e nasol. Un mister complet - ce face ca acest portbagaj să se zvâcnească din când în când? Și chiar și la distanță apropiată, acolo unde acest lucru nu este important, ucide încet. Dar sunetul este similar cu o mitralieră - poți speria inamicul :)
Puști de asalt

Cea mai populară armă. Fiecare parte are propriul set de puști de asalt. Dar sunt asemănătoare. Există puști cu și fără optică. Fiecare clip are 30 de cartușe de muniție și încă mai poți lua 90 cu tine. GALIL este o pușcă de asalt concepută pentru a înarma armata și unitățile de poliție israeliene. Dezvoltarea a început în martie 1969. Este doar o modificare a puștii de asalt Kalashnikov. Disponibil numai teroriştilor. Pret: 2000$. Are o magazie pentru 35 de runde. Rata de foc este la nivelul lui MP-5, comportamentul la tragerea și producerea daunelor este la nivelul lui SG552. FAMAS - pușca de asalt, este arma standard a armatei franceze. În producție din 1975. Poate fi folosit pentru a trage grenade cu pene (nu este implementat în CS). Disponibil numai forțelor speciale. Preț aproximativ: 2250 USD. Are o magazie pentru 25 de runde. Are două moduri de tragere: foc automat și cu o întrerupere de 3 focuri.
AK-47
Una dintre cele mai complexe arme din joc, în același timp foarte puternică - a doua după taurul elefant și o mitralieră în ceea ce privește puterea distructivă. Lovirea unei tamburine este fatală. Mulți începători fac greșeala de a începe să tragă cu puști de asalt în toate direcțiile. Nu este corect. Trebuie să vă amintiți imediat - dacă doriți să ucideți pe cineva cu un Kalash, exploziile ar trebui să fie scurte - 2-3 runde. În caz contrar, vei fi ușor copleșit de playerul mediu cu MP5. Și numai în luptă apropiată merită să tragi rafale lungi. Dar nu vă lăsați duși de cap - Kalash-ul „se răcește” încet, așa că odată ce începeți să fotografiați, este dificil să vă opriți. Deoarece, după cum știți deja, primul cartuș zboară întotdeauna la țintă, dacă nu vă mișcați, Kalash-ul este foarte bun chiar și la distanțe medii și lungi.Carabina Colt M4A1
Arma este mai ușor de manevrat decât precedenta. În multe privințe, este similar cu Kalash-ul, dar există și diferențe semnificative: precizie mai mare, astfel încât exploziile de 3-4 runde sunt relevante; puterea distructivă a unui cartuș este puțin mai mică (și cel mai important, străpungerea armurii); cadență de foc puțin mai mare; „se răcește” mai repede; precizie mai mare, astfel încât în ​​rafale lungi trage AK. Dar trebuie să plătiți pentru toate avantajele - Colt costă cu 600 Baku mai mult decât AK. Apropo, despre toba de eșapament. La distanțe lungi, merită să purtați o tobă de eșapament - adaugă precizie, este imposibil să determinați sursa de incendiu după ureche. De fapt, aceasta este o chestiune de gust, deoarece cu un amortizor de zgomot arma trage puțin diferit, iar capacitatea de perforare a armurii este ușor redusă. și Steyr AUG
(numite în mod popular șurubelnițe) sunt în general similare. Când optica este pornită, filmează cu o viteză mai mică decât atunci când sunt oprite. Pentru a echilibra armele, aceste două puști au și o putere de oprire mai mică decât AK și M4. Scara are mai multă putere de oprire decât Commando, dar are cel mai lung timp de reîncărcare dintre orice pușcă de asalt. SSG este mai precis, gloanțele cad într-un grup și din poziție în picioare poți trage eficient în rafale. Ambele arme sunt universale - atât ca armă de asalt, cât și ca lunetist automat - au optic. Sunt folosite în principal pe hărți medii și mari, unde poți prinde inamici de la distanță. În plus, funcționează foarte bine împotriva lunetisților. Nicio problemă pentru un lunetist de primă clasă, desigur. Dar sunt foarte puțini dintre ei.
Puști de lunetist
Arctic Warfare Magnum
Este foarte popular în rândul oamenilor și este cunoscut ca un ucigaș de elefanți (pentru unii - o vâslă). Și-a primit numele datorită puterii sale distructive foarte mari - o lovitură, cu excepții foarte rare, este suficientă. Are o caracteristică ciudată: fără vizor optic lovește oriunde, dar nu la țintă. În timpul mișcării, este practic imposibil să ajungi acolo. Cu optică, lovirea în timpul mișcării este, de asemenea, foarte dificilă. La fel ca și mișcarea în sine.Mulți oameni cred că trebuie să fii lunetist. Aceștia sunt, se spune, cei mai serioși băieți și a ieși din abatorul de elefanți este o bucată de tort. La început pare că așa este, dar de îndată ce are loc o întâlnire cu părinții și cu atât mai mult cu un clan bine organizat, atunci toată lumea renunță la ambarcațiunea lunetistului. Și, desigur, nu degeaba lunetisții buni sunt considerați mega-tatici. Ce pot sa spun? Practicați și amintiți-vă regula principală a unui lunetist: o lovitură – o ucidere. Mai mult, se știe încă de pe vremea lui TF - împușcat o dată, maxim de două ori, schimbă poziția.
Steyr Scout
– o vâslă pentru cei mici. Oamenii îi spun aer. Ieftin, ușor și, cel mai important, nu se pete niciodată, chiar și în deplasare. Are un cartuș puternic, dar nu la fel de mult ca AWM - ucide cu prima lovitură doar dacă lovește capul. Își găsește o reală utilizare doar în grupurile de sprijin și în situații disperate, când nu există bani pentru sacrificarea elefanților, dar trebuie să lupți cumva cu lunetiştii.G3/SG-1 și Sig 550
au un cartuș și mai slab decât Scout, dar au un avantaj incontestabil - sunt automate. Ele aduc o anumită distracție în luptele „de carne”, dar folosirea lor în luptele de clan înseamnă ștergerea jucătorului din lista deja mică de luptători. Și un ultim lucru. Adesea trebuie să îndepărtați brusc optica. De exemplu, pentru a se retrage la timp sau pentru a inspecta zona. Ce să faci, mai ales dacă prima creștere este activată? Apăsați imediat 3 sau orice ați legat de cuțit. Optica se va opri și chiar și cuțitul din mâinile tale - mișcare rapidă. Există chiar și un alias vesel pe acest punctaj: alias unzoom "weapon_knife; lastinv" bind q unzoom În loc de un cuțit, poate exista un pistol.

Oamenii îi spun cu afecțiune cimpoi. La început, multe clanuri Kemerovo au considerat că nu este înțelept să cumpere o mitralieră. Cum ar fi, ce avantaje ar putea avea? Este mai bine să iei o pușcă de asalt. Dar treptat această opinie eronată s-a schimbat. Deci, caracteristicile mitralierei în comparație cu alte dispozitive: Pătrunde absolut tot ceea ce poate fi pătruns. Această proprietate poate fi folosită cu succes pentru incendiu preventiv și fumat. Alte arme nu penetrează toate obstacolele. Puterea distructivă a cartuşului de mitralieră este foarte mare, chiar mai mare decât cea a AK-47. Elephantboy, desigur, nu contează. Subliniem: aceasta și prima proprietate a unei mitraliere sunt cele mai importante. Are 100 de cartușe în centură și alte 200 în încărcătură. În același timp, cadența de foc este scăzută. Adică puteți trage foarte mult timp și nu vă fie teamă că veți rămâne fără cartușe la momentul nepotrivit. Este nevoie de un timp dureros de mult pentru a reîncărca, așa că trebuie să alegeți cu mare atenție momentul potrivit pentru acest proces important.Cea mai mare răspândire este că este imposibil să preziceți unde vor zbura gloanțele în al doilea zece, dar asta în timp ce stați în picioare. Din poziție așezată, inamicii pot fi tăiați ca iarba chiar și la distanțe mari.
Aproximativ, toate armele pot fi împărțite în trei grupuri: „imediat sau niciodată”, „încet, dar sigur” și „cumpărați și trageți”. Prima este formată din majoritatea puștilor de asalt, capabile să-și protejeze proprietarul fără ajutor din exterior. Al doilea - grupul de sprijin - include aproape toate pistoalele-mitralieră și toate, cu excepția AWM, lunetiştii. În consecință, proprietarilor de trunchiuri din al doilea grup li se recomandă să se grupeze. Cu toate acestea, ne vom opri asupra acestei probleme mai detaliat în secțiunea tactici. Și trebuie să ne oprim asupra celui de-al treilea grup mai detaliat. Cert este că, pe de o parte, am vrut să scriu o recenzie a tuturor armelor și, pe de altă parte, un ghid serios pentru băieții serioși. Și când l-au scris, se pare că se pare că poți lupta cu adevărat cu orice dispozitiv. Prin urmare, va trebui să indicați în mod specific o listă neagră de arme care nu pot rezista concurenței dintre băieți serioși - doar „cumpărați și trageți”. Deci: Glock 18, Five Seven, Berett Elite, Steyr TMP, Ingram Mac10, UMP, G3/SG-1, Sig550
Și întrebările sunt: ​​M3 Super 90 Combat și Steyr Scout (avion). Subliniem cu roșu - aceste arme nu se rostogolesc deloc împotriva armelor serioase, în special a puștilor de asalt.
Trebuie să ne amintim - dacă vrei să înveți cum să joci, trebuie să joci întotdeauna pentru echipa de atac. Le este mai greu. Este clar că vorbim despre jocuri pe serverele de carne și nu despre războinicii oficiali ai clanului. Variabila r_drawviewmodel vă va ajuta să recunoașteți rapid comportamentul unei anumite țevi - setată la zero, va opri modelul armei și puteți vedea clar cum cad gloanțele când sunt trase. Puteți „anula” sistemul de sloturi Half-Lif utilizând variabila hud_fastswitch setând-o la unul.

Pe baza materialelor de pe site-ul counter-strike.tut.by cu completări

Ambele echipe Împingere 250
  • când lovit în cap fără armură, alt. atacul vine moartea
  • atunci când este lovit „între omoplați”, apare și moartea

Este doar o armă de luptă apropiată și este folosită destul de rar în joc, deoarece necesită abilități speciale de manipulare. Cu toate acestea, uneori este folosit într-un duel între 2 jucători. Adesea folosit de echipe pe suprafețe mari pentru a determina părțile. Folosit pentru a accelera alergarea, este, de asemenea, considerată o insultă (umilire) dacă un jucător este ucis cu un cuțit în echipament complet de luptă. Uneori folosit pentru a elimina în tăcere și rapid un jucător (în special un lunetist) din spate. Singura armă de pe hărțile ka_. Inițial concepută ca o armă, după ce ambele arme au rămas fără muniție. Are 2 moduri: Basic, aproape niciodată folosit, deoarece mulți nu știu să-l folosească. Oferă lovituri rapide și slabe, mai slabe decât o lovitură alternativă, dar lovește mai departe, ceea ce înseamnă că, teoretic, poți, în timp ce te îndepărtezi de inamic cu un cuțit, să te întorci în fața lui și să-l lovești cu lovitura principală. atac la cap. Până când ajunge la tine, îl poți lovi o dată alt. atac. Un atac alternativ este o lovitură de înjunghiere, provoacă 55 de daune corpului, 165 „între omoplați”, 240 la cap fără armură. Printre jucători are porecla: „Pedepsitor”, „Macelar”, „Umilire”. Dacă observi un inamic cu spatele, poți risca și îl înțepe cu un cuțit, deși o lovitură în spate va fi suficientă.

Pistoale

Această armă poate fi luată ca armă secundară. De obicei, se cumpără doar în prima rundă și se folosește mai ales când se epuizează muniția. Cu un pistol, viteza de rulare este aceeași ca la un cuțit.

Glock 18

  • Lovitură în cap - 80 CP (24 CP)
  • Lovitură în cap (cu cască) - 42 CP (12 CP)
  • Lovitură de caroserie - 20 CP (6 CP)
  • Lovitură în corp (cu armătură) - 10 CP (3 CP)
  • Lovitură în picior - 14 CP (4 CP)

Acest pistol, precum și trei magazine de muniție, sunt furnizate fiecărui jucător al echipei teroriste în noua rundă de după moarte. Uneori, jucătorii glumesc „Glock-ul este folosit doar pentru a speria muștele”. Dar Glock 18 permite un foc eficient de suprimare și defensivă. 1 glonțul Glock este mai slab decât o înjunghiere de cuțit.

Al doilea avantaj al Glock este modul Burst Fire. Pentru a spune simplu, acesta este un analog al tragerii automate, o tehnologie inovatoare care permite unui pistol austriac să tragă trei gloanțe în timp ce adversarul tău reușește să tragă unul. Dezavantajul acestei tehnici este că există o pauză destul de lungă între fiecare lovitură triplă. Prin urmare, ar trebui să încercați să provocați cât mai multe daune inamicului cu fiecare explozie. Dacă chiar și unul dintre gloanțele tale lovește un inamic în cap, acesta nu va putea ținti în mod normal o perioadă de timp. Ceea ce, desigur, este doar mană din cer pentru tine. Cu abilitățile și combinația potrivită a tehnicii Burst și sărituri în jurul CT, vei face mai mult de o rundă importantă și vei conduce mai mult de un jucător la căldură albă. În legătură cu Glock, aș dori să citez o frază destul de cunoscută în anumite cercuri: „Dacă un trăgător bun cu un pistol prost se întâlnește cu un trăgător rău cu un pistol bun, atunci trăgătorul bun va avea un pistol bun. ” Nu uita de asta și exersează. Desigur, nu este foarte letal, dar este foarte precis atunci când rulează și, de asemenea, gloanțele par să găsească ei înșiși capetele inamicului. Revista este foarte spațioasă - 20 de runde. Puterea de oprire este foarte mare. Printre jucători are o poreclă: Furnica, Gândacul.

HK USP .45 Tactic

Daune la lovitura de la o distanta de 10 metri (60 de metri):

  • Lovitură în cap - 112 CP (40 CP)
  • Lovitură în cap (cu cască) - 56 CP (20 CP)
  • Lovitură de caroserie - 28 CP (10 CP)
  • Lovitură de corp (cu armătură) - 14 CP (5 CP)
  • Lovitură în picior - 20 CP (7 CP)

Pistol de pornire pentru ST. Principalul avantaj al USP este ritmul ridicat de tragere și precizia excelentă a lovirii. Amintiți-vă că după prima lovitură, vederea crește cu ușoare abateri, fie la dreapta, fie la stânga, de aceea cel mai bine este să țintiți cu USP-ul către umărul sau gâtul inamicului. Când folosiți un pistol cu ​​amortizor, puterea și precizia acestuia scad, dar nu se aud împușcături și nu se vede niciun foc. Printre jucători are o poreclă: Kontar.

SIG-Sauer P228

Fabricat în calibrul 9 mm, folosește cartușul .357SIG. Mai puternic decât cartușul NATO 9x19. Un pistol compact foarte bun, cuplat cu o putere și precizie bună, este o armă bună de rază medie.

IMI Desert Eagle .50AE

Daune la lovitura de la o distanta de 10 metri (60 de metri):

  • Lovitură în cap - 194 CP (76 CP)
  • Lovitură în cap (cu cască) - 138 CP (57 CP)
  • Lovitură de caroserie - 46 CP (19 CP)
  • Lovitură în corp (cu armătură) - 39 CP (10 CP)
  • Lovitură în picior - 35 CP (14 CP)

Cel mai letal dintre pistoale și singurul care poate pătrunde în pereți. Dezavantaje: doar 7 runde în revistă +35 în stoc. Cu toate acestea, este mult mai eficient împotriva inamicilor în armură decât împotriva adversarilor „dezpuiți”, deoarece un inamic într-o armură necesită 3 gloanțe, și cat mai multi la un inamic fără armătură.

Dar există și un dezavantaj - așa cum Deagle nu este solicitant pentru începători (din cauza daunelor mari, indiferent de locul în care lovește glonțul), Deagle este, de asemenea, insidios pentru profesioniști. Mai mult SK|Snajdanîn ghidul său de tragere Desert Eagle, el a menționat că „... această armă este teribil de aleatorie. Uneori ucizi cinci inamici cu patru gloanțe, iar în runda următoare, la o distanță directă, nici măcar nu poți pune unul dintre cele șapte gloanțe în spatele teroristului.”

Concluzie: o armă ideală pentru un lunetist care și-a lăsat adversarul să se apropie. Puterea lui Deagle vă permite, de asemenea, să faceți incursiuni individuale în tabăra inamicului. De asemenea, trage foarte precis în mișcare și ucide cu 1 glonț în cap, chiar dacă ai cască. Așadar, este recomandat să vă păstrați vederea exact acolo unde apare inamicul (sau mai bine zis, capul lui) și să-l ucideți cu prima lovitură precisă. Printre jucători are o poreclă: Satanist.

FN Cinci-Șapte

Un pistol cu ​​un timp scurt de reîncărcare. De asemenea, pătrunde în pereții subțiri. Are o putere medie, așa că este nevoie de multă muniție asupra inamicului. Dar aceste cartușe sunt destul de suficiente - 20 în clip și 100 cu tine. Eficiente împotriva inamicilor în armătură. Printre jucători el are porecla: Cincizeci și șapte.

Beretta 92G Elite II, 2 buc. în macedoneană

O armă deosebită și deloc folosită de mulți jucători din următoarele motive:

  • cost mai mare comparativ cu alte pistoale
  • Foarte mare vreme REÎNCĂRCĂ
  • precizie scăzută
  • nu este suficient spațiu pe ecran
  • putere distructivă scăzută

Singurul pistol (deși există două pistoale) care trage mai repede decât USP.Este și singurul pistol care nu poate fi purtat în același timp cu un scut. Cel mai mare număr de cartușe dintr-o clemă (dintre pistoale), cu toate acestea, are (cum ar fi Toate o armă care are o clemă mare (P90, M249 Para) are un timp de reîncărcare foarte lung, care în timpul luptei este adesea cauza morții pentru cei care nu au grijă de muniția lor.Printre jucători are o poreclă: Elite

Puști de vânătoare

Poate cea mai rar folosită clasă de arme. Își pierde foarte mult puterea distructivă cu distanța, dar la distanțe scurte (notă: pe hărțile „carne”) este un argument destul de convingător. O caracteristică unică a acestui tip de arme este că cartușele sunt încărcate în clip pe rând, adică puteți întrerupe oricând reîncărcarea și puteți continua să trageți cu un clip încă încărcat complet și vă permite să trageți cu precizie la țintă în timp ce sări sau pe scări, dar nu trage în apă.Pătrunde prost armura - împușcătura se sparge literalmente pe ea, totuși, dacă lovește capul la o distanță de 0,5-1 metri, stropii creierului sunt garantate pe pereți .

Benelli M3 Super 90

Rata scăzută de tragere și timp lung de reîncărcare, dar precizie mare a loviturii și putere distructivă mare. O armă comună printre roboți. La distanțe medii și apropiate, însă, este folosit foarte eficient de jucătorii experimentați.

Benelli XM1014

Rata mare de foc, daune mai slabe în comparație cu Benelli M3 Super 90, dar reîncărcare aproape instantanee. Jucătorii profesioniști îl folosesc pentru a îngreuna tragerea lunetisților inamici. Cost ridicat, clipă mică și putere de oprire redusă - acestea sunt dezavantajele sale în comparație cu Benelli M3 Super.Totuși, te face și să alergi mai repede (puțin).Cea mai obișnuită utilizare este cs_office.În rândul jucătorilor are porecla: Meat Grinder

Pistoale-mitralieră

Un analog ieftin al puștilor de asalt. Folosit pentru a economisi bani sau când aproape nu există bani.

Ingram MAC-10

Primul lucru pe care majoritatea oamenilor care folosesc Mac-10 îl vor observa este că obiectivele sale sunt destul de largi, ceea ce nu ajută cu adevărat la precizie. Când puneți Mac-10 pe complet automat, cel mai bine este să fotografiați la o distanță directă sau la o distanță foarte apropiată, deoarece Mac-10 filmează foarte repede. Are recul scăzut și precizie scăzută. Cu toate acestea, când trageți continuu la nivelul gâtului/capului, există o mare probabilitate de a face o lovitură în cap. Putere de oprire destul de bună. Majoritatea oamenilor preferă să rămână cu pistolul decât să cheltuiască bani pe această armă, datorită preciziei și eficacității sale extrem de scăzute (mai ales împotriva jucătorilor blindați).Totuși, jucătorii fără armură sunt rupti în jumătate. Printre jucători are o poreclă: Gang

Daune la lovitura de la o distanta de 10 metri (60 de metri):

  • Lovitură în cap (cu cască) - 49 CP (33 CP)
  • Lovitură de caroserie - 29 CP (18 CP)
  • Lovitură de corp (cu armătură) - 12 CP (7 CP)

Steyr TMP

Daune la lovitura de la o distanta de 10 metri (60 de metri):

  • Lovitură în cap - 82 CP (29 CP)
  • Lovitură în cap (cu cască) - 40 CP (19 CP)
  • Lovitură de caroserie - 20 CP (9 CP)
  • Lovitură de corp (cu armătură) - 10 CP (5 CP)
  • Lovitură în picior - 13 CP (6 CP)

Un pistol-mitralieră silențios cu reîncărcare foarte rapidă. Aproape inutil la distanțe lungi. Are cea mai mare rată de tragere din joc, dar are și putere de oprire scăzută. Cea mai ieftină dintre clasa de arme primară, cea mai rapidă tragere, cu cea mai rapidă reîncărcare și cel mai silențios sunet, această armă are o putere mare în lupta corp. Printre jucători are porecla: „Fucker”, „Finger”

HK MP5 Marinei

Daune la lovitura de la o distanta de 10 metri (60 de metri):

  • Lovitură în cap - 88 CP (44 CP)
  • Lovitură în cap (cu cască) - 47 CP (23 CP)
  • Lovitură de caroserie - 22 CP (11 CP)
  • Lovitură de corp (cu armătură) - 12 CP (6 CP)
  • Lovitură în picior - 16 CP (8 CP)

Vă rugăm să rețineți - acesta este principalul mijloc de supraviețuire pentru majoritatea KSers. MP5 Navy are o clemă de 30 de runde și folosește cartușe de pistol de 9 mm. Această jucărie este foarte ușor de stăpânit, dar va dura mult timp pentru a deveni un profesionist. MP5 Navy are un preț delicios de 1.500 USD, permițând jucătorilor să se asigure o întoarcere pe câmpul de luptă atunci când banii se epuizează. Cel mai adesea achiziționat în etapele mijlocii și incipiente ale jocului. Jucătorii profesioniști cumpără rar această armă, preferând Desert Eagl, datorită costului redus și puterii distructive mari, dar a câștigat o mare popularitate în rândul amatorilor datorită preciziei sale ridicate și ușurinței de utilizare. Eficient la distanțe apropiate și medii. Este mai bine să tragi în picioare decât în ​​armătură; MP5 pătrunde foarte slab în armura corporală. Printre jucători are o poreclă: „Mazăre” sau „morcov”

HK UMP 45

Are o rată de tragere scăzută, dar o precizie foarte mare atunci când trage în rafale lungi. Combină o rată mare de foc și un recul scăzut, făcându-l practic cea mai bună armă in aceasta clasa. Forța letală mare și cadența scăzută de foc vă permit să trageți în rafale lungi (ghemuit, puteți filma întregul clip cu precizie). Ce este ciudat este că în viața reală UMP a fost planificat ca un analog mai ieftin al MP5, dar în jocul costă cu 200 de dolari mai mult (aceeași sumă de bani este cheltuită pe kit-ul Defuse sau flashbang)

  • UMP45 are și dezavantaje: cadența de tragere este foarte mică - 10 lovituri pe

da-mi o secunda. Dimensiunea clipului este de doar 25, ceea ce ar fi frumos dacă timpul de reîncărcare nu ar fi de 4 secunde (de două ori mai mare decât Steyr TMP). Pentru a depăși aceste dificultăți, atunci când urmăriți un inamic cu un pistol-mitralieră, păstrați distanța și retrageți-vă dacă este necesar. Nu-l lăsați să facă niciun pas înainte și reîncărcați doar atunci când sunteți sigur de siguranță deplină.Printre jucători are porecla: „Taur”

Daune la lovitura de la o distanta de 10 metri (60 de metri):

  • Lovitură în cap (cu cască) - 58 CP (34 CP)
  • Lovitură de caroserie - 30 CP (21 CP)
  • Lovitură de corp (cu armătură) - 15 CP (10 CP)

FN P90

Pistolul mitralieră cu cel mai mare număr de cartușe din clip și cu cel mai lung timp de reîncărcare. Precizie scăzută, în special la distanțe lungi, dar cadență de foc foarte mare. Mult mai eficient împotriva inamicilor care poartă armătură, deoarece are același glonț de calibru 5,7 ca și Five-Seven (care, apropo, a fost conceput pentru a pătrunde armura grea) și oferă 20 CP unui corp neprotejat și 18 CP. la unul protejat. Cu toate acestea, casca nu pătrunde bine. Analog al unei mitraliere.

  • Fapt interesant:

O explozie de SS190 dintr-un P90 „adevărat” pătrunde în 48 de straturi de Kevlar, o „jachetă Flak” obișnuită (inclusiv protecție CRISAT, care combină titan și Kevlar) folosită de infanterie și protejându-le de schije sau o cască standard PASGT (American Kevlar) la o distanță de 150 de metri, care este distanța efectivă de luptă pentru arma de apărare personală P90. (remtek.com) Printre jucători are o poreclă: „Cocoș”

Daune la lovitura de la o distanta de 10 metri (60 de metri):

  • Lovitură în cap - 76 CP (68 CP)
  • Lovitură în cap (cu cască) - 60 CP (51 CP)
  • Lovitură de caroserie - 20 CP (17 CP)
  • Lovitură în corp (cu armătură) - 18 CP (14 CP)
  • Lovitură în picior - 15 CP (10 CP)

Puști de asalt

Clasa de arme cel mai des folosită. Toate puștile sunt foarte populare.

FAMAS

Poate trage în rafale de trei runde, ceea ce vă permite să țintiți mai precis în mișcare și să neutralizați inamicul cu lovituri precise. Provoacă leziuni egale picioarelor și corpului purtând o vestă antiglonț. Printre jucători are porecla: „Fomka” Daune la lovitura de la o distanță de 10 metri (60 de metri):

  • Lovitură în cap - 112 CP (96 CP)
  • Lovitură în cap (cu cască) - 78 CP (67 CP)
  • Lovitură de caroserie - 28 CP (24 CP)
  • Lovitură de corp (cu armătură) - 20 CP (17 CP)
  • Lovitură în picior - 20 CP (17 CP)

IMI Galil ARM

Una dintre armele adăugate în versiunea 1.6.Poate fi achiziționată doar de teroriști, are un clip mare, putere distructivă și precizie bună. Pentru prețul de 2000 de dolari, aceasta este o armă prea bună. Cel mai ciudat lucru este că această armă este superioară ca putere distructivă față de Colt M4A1, care este cea mai populară armă din CS, practic nu își pierde puterea distructivă cu distanța. Pseudonim: creion.

Daune la lovitura de la o distanta de 10 metri (60 de metri):

  • Lovitură în cap - 116 CP (108 CP)
  • Lovitură în cap (cu cască) - 89 CP (83 CP)
  • Lovitură de caroserie - 29 CP (27 CP)
  • Lovitură în corp (cu armătură) - 22 CP (21 CP)
  • Lovitură în picior - 21 CP (19 CP)

Colt M4A1

Carabina Maverick M4A1 este unul dintre cele mai comune și preferate tipuri de arme printre jucători; combină o rată bună de foc și putere, cuplată cu o precizie ridicată. În ciuda opiniei populare a jucătorilor, amortizorul nu afectează precizia loviturilor. Arma este versatilă și foarte eficientă la orice distanță. Pe cele medii, puteți face o clemă bună, ucigând astfel jumătate din echipa inamică. arma preferatăîn joc.Disponibil doar pentru Counter-Terrorists, acest model este ideal pentru poziție de menținere și pulverizare lungă. La fel de important, M4A1 permite extinderea focului susținut cu ajustări minime. Prin urmare, din cele mai vechi versiuni de CS, M4A1 este o problemă destul de mare pentru teroriști. Aproape întotdeauna operând în grupuri de 2-3 și adesea 4-5 persoane, teroriștii sunt ținta ideală pentru o stoarcere lungă de la o pușcă americană. Golirea unei reviste în mai puțin de trei secunde și tragerea a 30 de cartușe de muniție, a căror putere o puteți judeca din tabelul rezumativ, un jucător cu un Colt este un obstacol serios în calea adepților terorismului. De asemenea, merită menționată viteza inițială mare a proiectilului și pierderea minimă a energiei glonțului atunci când zboară pe distanțe lungi. Oriunde vei întâlni adversarul tău, vei putea să-i acorzi o respingere demnă. Funcția secundară a armei este amortizorul de zgomot, care nu numai că vă permite să trageți din poziții izolate și să rămâneți nedetectat, ci se manifestă și în toată splendoarea ei când trageți prin pereți, uși și sertare, când auzi FIECARE lovitura asupra corpului inamicului. . Printre jucători are o poreclă: „Emka” „4-3”

Daune la lovitura de la o distanta de 10 metri (60 de metri) cand tragi fara amortizor:

  • Lovitură în cap - 124 CP (108 CP)
  • Lovitură în cap (cu cască) - 87 CP (76 CP)
  • Lovitură de caroserie - 31 CP (27 CP)
  • Lovitură în corp (cu armătură) - 22 CP (19 CP)
  • Lovitură în picior - 22 CP (19 CP)

Daune la lovitura de la o distanta de 10 metri (60 de metri) la tragerea cu amortizorul:

  • Lovitură în cap - 124 CP (100 CP)
  • Lovitură în cap (cu cască) - 87 CP (70 CP)
  • Lovitură de caroserie - 31 CP (25 CP)
  • Lovitură de corp (cu armătură) - 22 CP (15 CP)
  • Lovitură în picior - 22 CP (18 CP)

AK-47

Daune la lovitura de la o distanta de 10 metri (60 de metri):

  • Lovitură în cap - 140 CP (128 CP)
  • Lovitură în cap (cu cască) - 108 CP (99 CP)
  • Lovitură de caroserie - 35 CP (32 CP)
  • Lovitură de corp (cu armătură) - 27 CP (25 CP)
  • Lovitură în picior - 25 CP (23 CP)

Este foarte popular datorită faptului că primul glonț zboară exact spre țintă, al doilea și al treilea puțin mai sus. Astfel, trăgând în rafale scurte de 2-3 focuri, poți lupta foarte economic și în același timp eficient. O armă foarte populară, deoarece este cea mai letală după puștile cu lunetă, un cuțit și un pistol Desert Eagle. Cu toate acestea, datorită reculului său mare, mulți jucători preferă M4A1. Arma este foarte bună atât la distanță apropiată (chiar mai puternică decât Benelli M3 Super), cât și la distanță lungă (vă reamintim că casca nu protejează capul de un glonț de la un AK-47), dar numai trăgătorii precisi pot ucide cineva cu un AK-47 pt un timp scurt la o distanta de 50-70 de metri. Cea mai letală armă dintre puștile non-sniper. Printre jucători are porecla: KaLash

Steyr AUG

Datorită prezenței unei vederi, cadenței bune de foc și preciziei ridicate, este o armă antiteroristă, eficientă la orice distanță. Dezavantajul este o reîncărcare lungă și o precizie scăzută a focului în rafale de mai mult de 2, 3 sau mai multe runde. Are o „semi-vizualizare” care reduce viteza de tragere, dar crește precizia. În acest mod, jucătorii cu precizie îl pot folosi ca analog pusca cu luneta, îndreptând un singur foc direct către țintă (cap). Printre jucători are porecle: „Staer”.

SG-552

Un analog al Steyr AUG pentru teroriști, o răspândire mai mare de focuri, o rată de foc mai scăzută, dar forța letală este superioară analogului împotriva teroriștilor. Poate fi folosit de jucătorii cu precizie, ca un analog al unei puști de lunetist. Printre jucători are porecla: „SGshka”

Puști de lunetist

Toate puștile cu lunetă provoacă daune masive, iar cea mai populară dintre ele este AWP, cea mai letală armă din joc.

Poliția de război arctic (AWP)

Daune la lovitura de la o distanta de 10 metri (60 de metri):

  • Lovitură în cap - 456 CP (436 CP)
  • Lovitură în cap (cu cască) - 442 CP (423 CP)
  • Lovitură de caroserie - 114 CP (109 CP)
  • Lovitură în corp (cu armătură) - 111 CP (106 CP)
  • Lovitură la picior - 82 CP (78 CP)

Rata de foc redusă, reîncărcare manuală și cea mai mare putere distructivă. AWP este cea mai puternică armă din joc, dar și cea mai greu de stăpânit. In majoritate echipe profesionale există cel puțin un jucător lunetist care folosește frecvent AWP. Astfel de jucători trebuie să aibă reacții fulgerătoare și nervi de fier, precum și calm de piatră, pentru că... un bun lunetist într-o poziție avantajoasă poate decide rezultatul meciului. De obicei, lunetistii câștigă cele mai multe puncte, ceea ce tinde să înfurie restul echipei. Cu toate acestea, AWP este cea mai teribilă armă din CS. Cea mai frecventă utilizare este pe de_dust2 și de_aztec.

În acest sens, AWP este o pușcă excelentă. Foarte greu de folosit (în echipe rare vor fi doi jucători care trag bine cu AWP), este totuși capabil să facă față de unul singur cu mulțimi de inamici. Principalul lucru este să nu uităm acea distanță și alegerea potrivita pozitii - cei mai buni prieteni lunetist insidios. Acționând conform sistemului „Shot and go”, vei putea insufla teroarea jucătorilor inamici pentru o lungă perioadă de timp. Printre jucători are o poreclă: „Elephant”, iar numele este destul de plauzibil. Când este lovit în cap, daunele depășesc toate limitele fizicii - de 4 ori mai mult decât atunci când sunt lovite în corp.

Concluzie: atunci când este folosit corect, este fără îndoială cea mai teribilă armă din joc.

  • Preț: 4750 USD (inclusiv un magazin de muniție)
  • Disponibilitate: CT/T
  • Ușurință în utilizare: 3/10
  • Calibru: .338 Lapua Magnum
  • Capacitate reviste: 10 ture
  • Greutate: 6 kg
  • Greutatea glonțului: 16,2 g
  • Viteza inițială a glonțului: 1000 de metri pe secundă
  • Energia glonțului: 7000 jouli

Pușcă de lunetist SG-550

În ciuda posibilităţii de a conduce foc rapid, are o răspândire mare după 2-3 fotografii continue, dar vizualizarea ecranului nu se schimbă la încărcarea următorului cartuş, ceea ce adaugă confort estetic. La fel ca omologul său, G3/SG1 este adesea folosit pentru apărare pe distanță lungă împotriva un numar mare adversarii. Este deosebit de periculos pentru începători și pentru jucătorii care nu au cele mai bune abilități de tragere care nu pot ucide rapid un lunetist. Este adesea folosit în cazurile în care sunt o mulțime de inamici care atacă, dar nu există timp pentru reîncărcare, iar casca nu protejează împotriva unui glonț în cap de la Krieg 550 Commando. Utilizarea sa cea mai frecventă este pe de_dust2 și de_aztec. Are o poreclă printre jucători: „Rapid Fire”

Pușcă de lunetist G3/SG-1

O armă foarte puternică, poate fi folosită la distanțe apropiate, fără o optic optic, deoarece are o letalitate comparabilă cu o pușcă. Are o precizie mult mai bună și mai multe daune decât pușca de lunetist SG-550, cadență medie de tragere, clipă mică. Datorită preciziei sale de foc, este o armă foarte eficientă APROAPE la egalitate cu AWP. O altă caracteristică este că precizia nu scade la rulare. Jucătorii cu experiență pot ucide cu ușurință un inamic de la mică distanță, fără să folosească o vizor, deoarece necesită doar 1-2 runde... Printre jucători are o poreclă: „Rapid Shooter”

Steyr Scout

Cu această armă în mână, jucătorul atinge cea mai mare viteză de alergare. Această armă are capacitatea de a trage în tăcere. Provoacă puține daune (ucide inamicul cu 2 lovituri la trunchi/picioare), așa că trebuie să țintiți spre cap. Nu foarte precis, este aproape imposibil să lovești un inamic în cap de la o distanță de aproximativ 100 de metri (chiar și ghemuit). Poate fotografia cu precizie fără zoom. Doar pentru profesioniști. Printre jucători, are porecla: „Zboară”, „Stropitor de muște” pentru că nu poți ucide decât o muscă cu ea - cel puțin așa cred majoritatea și „seringa” din cauza aspectului său.

Mitralieră

M249 PARA

Această armă are cea mai mare cantitate de muniție din joc.

În ciuda scopului său, o singură lovitură într-o poziție staționară aterizează exact în cruce, de exemplu. poate fi folosit nu numai pentru foc de baraj. Cu toate acestea, este foarte nepopular în rândul jucătorilor datorită răspândirii uriașe începând de la al 2-lea cartuș și foarte cost ridicat. Cu toate acestea, jucătorii profesioniști sunt destul de buni să schimbe cursul jocului la sfârșitul meciului dacă cumpără această armă. Dintre armele prezentate în joc, are atât cel mai mare clip cât și cea mai lungă reîncărcare (aproximativ 7 secunde).Printre jucători are porecla: Motherfucker.

Muniţie .338 Lapua Magnum (8.6x70mm) Poliția de război arctic (AWP)

Echipamente

Nu este o armă.

Veste antiglonț

Numele în joc Preț Disponibilitate Viteza de alergare (/s)
Kevlar 650$ Ambele echipe 250
  • La cumpărare, în stânga jos apar o pictogramă scut și cantitatea de armură (puncte de armură, ap).
  • Protejează doar trunchiul jucătorului
  • Diferite arme provoacă daune diferite armurii și corpului. Adică, armura protejează diferit de diferite tipuri de arme. Glock și TMP pătrund cel mai puțin armură, iar AWP și P90 pătrund cel mai mult.

Armura și casca

Numele în joc Preț Disponibilitate Viteza de alergare (/s)
Kevlar + Cască 1000$ Ambele echipe 250
  • La cumpărare, în stânga jos apare o pictogramă a unui scut cu o cască și cantitatea de armură (Puncte de armură, ap).
  • Dacă armura nu este deteriorată, atunci puteți cumpăra pur și simplu o cască suplimentară pentru 350 USD

Grenade

  • Toate grenadele sunt disponibile atât în ​​T, cât și în CT.
  • Fiecare jucător are capacitatea de a transporta simultan nu mai mult de două grenade orbitoare, o grenadă de fragmentare și o grenadă de fum.
  • După uciderea unui jucător, grenadele rămân pe pământ, dar nu pot fi „aruncate” (aruncate, de exemplu, pentru a le oferi altui jucător).
  • Viteza de rulare cu grenade este de 250 /s.
  • Transparența fumului depinde de calitatea texturilor jocului (32 biți și 16 biți).
  • Adesea, grenadele interacționează ciudat cu obiectele hărții (cu sticlă, Grenade de fum cu suprafețe înclinate, FlashBang cu deschideri înguste - FlashBang Bug).
  • Când sară de un perete, grenadele scot un sunet caracteristic; sunetul HE Grenade este individual, în timp ce celelalte (FlashBang, Smoke Grenade) au un sunet comun.
  • Dimensiunea reală a grenadelor, în cadrul fizicii CS, este mult mai mică decât dimensiunea modelului afișat și este egală cu un pixel. Prin urmare, grenadele pot zbura cu ușurință în deschideri foarte înguste, vizual mai mici decât dimensiunea unei grenade.Nu se aplică la Counter-Strike Source, există o fizică complet diferită.

Kit de dezamorsare

  • Când cumpărați un kit de dezamorsare, timpul pentru a elimina o bombă (C4) este de numai 5 secunde.
  • Dacă aveți un kit de dezamorsare, în stânga există o pictogramă sub formă de tăietoare de sârmă.
  • Setul de dezamorsare nu poate fi aruncat ("scăpat"), dar rămâne pe pământ după ce jucătorul moare și poate fi ridicat de un aliat absolut în tăcere.
  • Kitul Defuse interacționează cu pensulele CLIP de pe hărți, astfel încât să poată fi pe ele după moartea jucătorului. Un exemplu izbitor: podul de pe harta de_aztec.

Dispozitiv de vedere pe timp de noapte

Numele în joc Preț Disponibilitate Viteza de alergare (/s)
Vedere nocturnă 1250$ Ambele echipe 250
  • Când utilizați Nightvision, rata de cadre (FPS) poate scădea semnificativ.
  • Nivelul de luminozitate poate fi ușor modificat cu comenzile +nvgadjust -nvgadjust (ținând apăsat butoanele alocate acestora).
  • Sunetul pornirii Nightvision este clar audibil de alți jucători.
  • Efectul orbitor al flashbang-ului este ușor îmbunătățit de o creștere generală a luminozității.

Scut tactic

De regulă, nu este folosit de jucători, deoarece servește drept protecție. Preemptează slotul principal (înseamnă că arma principală va fi aruncată). Atunci când este achiziționat, scutul protejează doar dintr-o parte (în acest mod puteți trage dintr-un pistol), dar în modul alternativ îl puteți închide etanș, având doar un mic spațiu pentru vizualizare și pierzând capacitatea de a trage și reîncărcare. De asemenea este si partea slabă, scutul este ușor împușcat de jos, mai aproape de picioarele inamicului și nu protejează împotriva grenadelor. A fost introdus în versiunea 1.6 și a fost de mult timp o piatră de poticnire, disponibil doar pentru CT și oferindu-le un anumit avantaj în stadiile incipiente. Purtătorul a devenit un scut uman și a luat focul inamicului. Acest nou element tactic a fost primit destul de rece de majoritatea jucătorilor. De asemenea, doi sau trei astfel de „purtători de scuturi” pot închide un pasaj, o ușă etc. Un terorist cu un scut este foarte rar, iar forțele speciale chiar confundă uneori un terorist cu un scut activat cu unul de-al lor. Se întâmplă adesea ca un purtător de scut (cu un scut activat) să protejeze un prieten de împușcături (mai ales la reîncărcare) de la focul inamicului, apropiindu-se de inamicul aproape, sau complet pe nerăbdare, și să nu-i permită să tragă în propriul său. Apropo, există o singură cale împotriva celor care se ascund în spatele unui scut - folosind trucul „Crouch Jump”, poți să te urci pe el și să-i înjunghii în cap.

Folosirea scutului este interzisă la campionate.

Bombă (C4)

  • Viteza de alergare cu bombă 250 /s
  • Este nevoie de 3 secunde pentru a pune o bombă.
  • Timpul pentru a elimina o bombă fără kitul de dezamorsare este de 10 secunde, cu kitul de dezamorsare este de doar 5 secunde.
  • Bomba apare pe radar portocale- un punct sau două linii perpendiculare dacă cineva îl poartă, un punct intermitent dacă bomba este pe pământ, o cruce dacă bomba este pusă. (Fort)
  • Modelul de jucător care poartă bomba are un rucsac pe spate.
  • Dacă, de exemplu, o bombă trebuie să fie instalată pe un pod foarte mic sub care se află un abis și în timpul plantării teroristul cu bomba este ucis, atunci poate cădea și va fi imposibil să o obțineți. astfel de cărți în setul oficial.

Note Wikipedia

Un jucător cu un M4A1 într-un nivel din Half Life Counter Life este un mod Half Life care combină sistemul de arme Counter Strike și hărțile Half Life. Mod de joc Nivelurile Counter Life repetă exact nivelurile Half Life, deoarece pentru mod ... Wikipedia

Dezvoltat de Valve Corporation ( Microsoft Windows) Gearbox Software (portul PlayStation... Wikipedia

Acest termen are alte semnificații, vezi Vultur. Desert Eagle Desert Eagle ... Wikipedia

Steam... Wikipedia

Dezvoltator Gearbox Software ... Wikipedia


Descrierea armei C.S..

În tabel sunt utilizate următoarele abrevieri:
"T" - Forța Teroriştilor (terorişti)
"CT" - Forța Anti-Teroristă (polițiști)
Selectarea meniului și titlul Descriere
Pistoale
Pistoalele din Counter-Strike sunt folosite ca armă de rezervă (Armă secundară), dacă arma principală (Armă principală) rămâne fără muniție sau pur și simplu nu sunt suficienți bani pentru această armă cea mai de bază.
Inițial (la începutul fiecărei runde), fiecărui membru al echipei (Terrorists & Counter Terrorists) i se dau doar pistoale (care - vezi mai jos) cu un număr minim de cartușe.
1.

USP Tactical

Pistol standard de polițist. Putere de oprire și precizie bună. O caracteristică suplimentară este că puteți strânge amortizorul, ceea ce face ca fotografierea să fie aproape silențioasă; în acest mod, precizia se îmbunătățește, dar puterea de oprire are de suferit. Modul „tacut” este util la fotografierea din acoperire și locuri întunecate, în ciuda faptului că focul de la fotografii este afișat. Iată PBBS pentru tine :))
2.

Glock18

Pistol terorist standard. Are o funcție suplimentară - tragerea a 3 cartușe. Aproape inutil în luptă.
Beneficiile reale pot fi obținute numai când trageți la o distanță scurtă - modul „Burst Fire” (cu trei runde fiecare) poate trimite un inamic neprotejat la modul Spectacor încă de la prima tură.
Singurul plus este 20 de runde pe clip
3.

Vulturul deșertului

Cel mai puternic pistol din lume este alegerea ta. Singurul exemplu din categoria „Pistole” care străpunge pereții. Cu prima lovitură în cap, ucide chiar și un inamic protejat de o cască.
Desigur, există și părți proaste: costul ridicat vă permite să cumpărați doar 28 de cartușe pentru el la începutul jocului (dacă plătiți 800 USD) (împreună cu cele din clip). În principiu, un jucător bun are destule. Dar atunci când asaltează numeroase poziții inamice, când se acoperă cu focuri de la parteneri, uneori aceste cartușe nu sunt suficiente. Al doilea minus este de 7 runde în corn.
În ciuda tuturor dezavantajelor Desert Eagle atunci când lipsesc banii, sau modul în care o armă de corp la corp pentru un lunetist devine o armă indispensabilă
4.

P228

Un exemplar destul de bun - cost redus și 13 runde în corn - aceste calități îi fac prezența deloc inutilă la începutul jocului
5.

Beretta dublă

Pistol dublu, disponibil doar T. Are un avantaj imens - 30 de cartușe pe clip, dar dacă aceste cartușe nu sunt suficiente pentru a ucide inamicul, atunci este mai bine să-ți chemi groparul personal și să comanzi un sicriu, deoarece viteza de reîncărcare este o ordin de mărime mai mare decât cel al oricărui alt pistol.
Un alt dezavantaj este că precizia este prea mică. Chiar și în timpul bătăliilor prelungite la distanță apropiată, acest specimen poate concura cu Vulturul deșertului
6.

Cinci-Șapte

Disponibil doar pentru polițiști. Un pistol foarte bun și, alături de o precizie bună, există calități foarte bune, cum ar fi 20 de cartușe în clip și 100 „în buzunar”
Puști de vânătoare
Se recomandă utilizarea acestui tip de armă numai la distanță apropiată. Un membru al echipei cu o pușcă ar putea să-l acopere pe lunetist.
1.

M3 Super90

Pentru începători, această armă va aduce doar rău - după fiecare lovitură, arma se reîncarcă timp de aproximativ o treime de secundă, iar în acest timp, jucătorii buni vor face carne tocată din tine.
Dar pentru profesioniști, o alegere excelentă - un cartuș în luptă apropiată, tras direct în cap, ucide chiar și un inamic protejat de o cască
Pentru a termina totul, aș dori să remarc că aceasta este cea mai „sângeroasă” armă din joc - loviți capul unui inamic neprotejat cu toată împușcătura și un foc de artificii de creier pe pereți este garantat.
2.

XM1014

Spre deosebire de modelul anterior, nu necesită reîncărcare după tragere și, prin urmare, trage toate cele 7 cartușe în 1,5 secunde.
La fel ca în eșantionul precedent, puteți fotografia cu succes de pe scări
Cu toate acestea, singurul scop corect al acestei arme este acela de a arunca vizorul lunetisților. 2 luptători cu această armă își pot ucide întreaga echipă trăgând într-un lunetist (i se ridică vederea), trăgând chiar și într-un jucător foarte bun
Pistoale - Mitraliere
Pistole - Mitralierele nu sunt foarte puternice și sunt folosite în primul rând pentru asalt, de obicei folosite în grupuri de 2-3 persoane. Cu un joc competent, un astfel de grup poate ucide jumătate din echipa inamică. Jocul competent înseamnă să-ți acoperi spatele, să sari simultan asupra inamicului în diferite linii de foc etc.
Puteți citi articole despre tactică în aceeași secțiune cu acest articol.
1.

MP5-Marină

Alegere excelentă de aeronave de atac! Dacă nu aveți suficienți bani pentru o pușcă grea precum m4 sau ak47, atunci aceasta este alegerea dvs.
Distanța minimă vă permite să trageți la o distanță medie în timp ce stați, fără a elibera butonul de foc. La distante mari se foloseste in rafale scurte.
Rezerva mare de muniție (120) este mai mult decât suficientă pentru o rundă, chiar și atunci când te lupți cu un inamic mare.
Această armă poate fi folosită și pentru a acoperi lunetisti, deși la distanță apropiată precizia ei nu mai pare să fie un mare avantaj față de puștile grele.
2.

TMP

Numai ST disponibil. Cea mai rapidă armă de tragere din joc. Își va trage cele 30 de cartușe către țintă mai repede decât poți spune „Geronimo.” Are o precizie bună, dar o putere distructivă slabă, așa că cadența sa de foc nu va ieși prea mult în evidență în comparație cu alte modele din acest grup.
3.

FN P90

Putere de oprire bună și 50 de cartușe într-o clipă - toate acestea ajută doar când trageți la distanțe scurte, deoarece greutatea mare îi reduce precizia la minimum și, în plus, o reîncărcare lungă duce de obicei la moarte, așa că este mai bine să luați pistolul.
În timpul bătăliilor prelungite în interior, pare destul de decent
4.

MAC-10

Numai T „+” al acestei arme este furnizat; aceasta este, fără îndoială, o putere distructivă destul de bună. Dar precizia a avut de suferit foarte mult - la distanțe medii trebuie să tragi în rafale scurte de 2-4 reprize.
5.

UMP45

Precizia acestui model ajunge aproape de Mp5, dar timpul destul de lung de reîncărcare și doar 25 de runde în claxon fac această armă aproape inacceptabilă.
Mp5 dăunează mai puțin decât UMP, dar în ceea ce privește prețul, răspândirea și greutatea este, fără îndoială, mai bun decât acest model.
Puștile
Puștile de asalt sunt folosite în principal la distanțe scurte și medii. Unele dintre ele sunt echipate cu o vedere suplimentară mică, care reduce ritmul de tragere, dar ajută semnificativ la ghidare. Stormtrooperul este un războinic universal; multe din joc cad asupra lui - el acoperă lunetiști, scoate/păzește ostatici etc.
Când jucați cu forțe mari, este recomandabil să vă împărțiți în grupuri de „2 avioane de atac + un lunetist” - o aeronavă de atac acoperă lunetistul din spate, cealaltă din față, iar lunetistul calm, știind că nimeni nu va ajunge ușor. viata lui, face frags
1.

AK-47

Disponibil doar T. Aceasta este o armă produsă pe plan intern cea mai buna alegere Stormtrooper! Ak47 coase cu ușurință 2 pereți, ucide chiar și un inamic protejat de o cască cu o lovitură în cap. O persoană neprotejată poate fi ucisă cu ușurință cu o lovitură în gât.
Avem o viteză mare de reîncărcare. Dezavantajele includ disponibilitatea doar a lui T, precum și greutatea mare a acestei arme - atunci când trageți la distanțe medii, utilizați-o în timp ce stați și trageți în rafale scurte de 2 runde.
2.

SIG 552

Disponibilă doar în T. Această armă are putere și zoom crescute, ceea ce îi permite să fie folosită perfect în spații deschise mici.
Răspândirea relativ mică, cu puțină familiarizare cu această probă, vă permite să fotografiați la distanțe medii cu zoom-ul activat fără a elibera butonul de declanșare
3.

M4A1

Numai CT disponibil. Pușca are o putere bună și este echipată suplimentar cu capacitatea de a înșuruba un amortizor.
Când fotografiați cu un amortizor de zgomot, precizia se îmbunătățește, dar puterea distructivă este redusă semnificativ, așa că este logic să folosiți modul de fotografiere cu un amortizor doar la distanțe lungi și unele medii.
4.

Steyr Aug

Numai CT disponibil. Un exemplu minunat. La fel ca Sig552, are o funcție de zoom.Acuratețea bună și puterea distructivă excelentă fac această armă universală.
Steyr AUG este, de asemenea, convenabil de utilizat pentru a acoperi un lunetist, deoarece în cazul unei situații neprevăzute, această armă și, desigur, creierul pot salva viețile ambilor jucători.
Puști de lunetist, după cum sugerează și numele, sunt destinate hărților mai mult sau mai puțin deschise, adică filmărilor la distanțe mari. În aceste scopuri, acest tip de armă de foc are 2 grade de țintire.
Un lunetist trebuie să aibă un Desert Eagle (1 bucată) și un capac (1-2 bucăți:)
Vulturul deșertului își va salva probabil pielea de mai multe ori dacă acoperirea lui moare.
5.

Steyr Scout

Cea mai ușoară pușcă de lunetist. Are o putere distructivă relativ scăzută (dacă lovește orice parte a corpului, cu excepția capului, nu ucide cu prima rundă), dar are o viteză bună de reîncărcare după fiecare cartuș și are o greutate mică.
6.

AWP

Cel mai „greu” lunetist – poreclit popular „Elefant” – ucide cu prima lovitură în orice parte a corpului, cu excepția piciorului. Dar, spre deosebire de Steyr Scout, este nevoie de mult timp pentru a se reîncărca după fiecare cartuș și are o greutate enormă, așa că este pur și simplu imposibil să mergi cu această pușcă. De aici concluzia - fie cumpărați un Vultur deșert (în cazul unui atac surpriză inamic), fie folosiți această armă minunată pentru apărare
7.

G3/SG-1

Disponibil doar în T. Sincer, nu este cel mai bun exemplu brate mici- nu necesită reîncărcare după fiecare cartuș și are 20 de cartușe în claxon, dar puterea distructivă slabă, precizia slabă și greutatea enormă fac această armă inacceptabilă.
8.

SG-550

Numai CT disponibil. Similar cu modelul anterior, dar are o serie de avantaje față de acesta: 30 de runde în claxon și precizie îmbunătățită. În situații de urgență, poate fi folosit și pentru trageri la distanțe medii
Mitralieră
1.

M249

Acest tip de armă are 100 de cartușe în corn și 200 de cartușe de rezervă. Această mașină poate fi utilizată numai în 2 cazuri:
1. Când trageți într-o cameră de 3*2 metri în care se ascund o duzină de inamici
2. Revarsând mai mulți inamici la 2 m de tine cu plumb.
Există multe motive pentru acest lucru: cost uriaș, greutate uriașă, cadență slabă de foc, precizie foarte mică și putere distructivă slabă. Cred că această listă este suficientă pentru a cumpăra această armă doar dacă ai 16.000 de dolari
Echipamente
1.

Vestă din Kevlar

Veste antiglonț. Ajută atunci când joci cu jucători buni (vedeți de ce mai jos), protejează trunchiul de gloanțe inamice. Numai unul poate fi achiziționat
2. K/V & Casca Body armura cu casca. Va fi util atunci când jucați cu jucători buni, deoarece protejează împotriva gloanțelor care lovesc capul. Amintiți-vă: acesta este lucrul care vă va salva viața de mai multe ori în lupte.
3.

Explozie de lumina

Grenadă flash. Puteți cumpăra până la 2 bucăți. Atributul obligatoriu este războiul. Cele 2 grenade utilizate cu pricepere pot ajuta foarte mult la împușcarea inamicului.
Esența acestui exemplar este factorul dăunător pentru ochi.
Adică, dacă vezi o astfel de grenadă, trebuie neapărat să te întorci, altfel vei deveni Arici orb timp de 2-3 secunde.
4.

HE Grenade

Totul este mai simplu aici - o grenadă de fragmentare de luptă. Nu puteți cumpăra mai mult de 1 bucată. Provoacă daune (în mod ciudat) chiar și unui inamic din spatele unui zid.
Această grenadă este cea mai valoroasă dintre toate, așa că ar trebui să fie folosită nu la început, ci la sfârșitul rundei, când inamicul este destul de bătut.
La începutul rundei, este indicat să-l cheltuiți doar pentru a arunca într-o mulțime de adversari aglomerați.
5.

Grenadă de fum

Grenadă de fum. Nu puteți cumpăra mai mult de 1 bucată. Un lucru practic inutil - folosit doar în grupuri de 2-3 piese atunci când alergați printr-un spațiu lung deschis, împușcat de lunetişti
7. NightVision Ochelari de vedere pe timp de noapte. Sunt foarte utile atunci când joci pe hărți întunecate. Acestea sunt pornite/oprite printr-un buton special configurat în meniul de control (implicit „N”). Adevărat, sunt destul de scumpe. Și încă un lucru: nu recomand să prinzi un flashbang în ele, altfel vei rămâne orb pentru foarte mult timp
8. Kit de dezamorsare Dispozitive de tăiat sârmă. CT folosit pe carduri de_. Odată ce bomba este plasată, aceasta poate fi dezamorsată. Pentru a face acest lucru, trebuie să alergi până la ea, să te așezi și să apeși butonul „Folosește”. După 10 secunde de curățare vei deveni o rață grasă. Acest set te va ajuta să accelerezi viteza de eliminare a minelor de 2 ori. Adică veți avea nevoie de doar 5 secunde pentru a curăța minele. Ar fi bine să ai un partener care să te acopere în timpul acestei operațiuni.

Cuţit

Eliberat inițial fiecărui membru al echipei. Precizie - 100% :)) Are două moduri de impact:
1. Loviți mai des, dar provocați mai puține daune
2. În consecință, lovitura este dată mai rar, dar daunele sunt mult mai mari.
Cu al doilea mod (alternativ), puteți ucide un inamic fără cască cu prima lovitură în craniu.

c4 Bombă

Folosit pe hărți de_ de teroriști. La începutul fiecărei runde, unuia dintre membrii echipei (la rândul său în fiecare rundă) i se dă o astfel de porcărie. În principiu, îl poate transfera altui jucător.
Bomba trebuie plasată, de regulă, pe una dintre cele două bombe, care sunt păzite cu sârguință de ghișee. După instalarea bombei, trec 45 de secunde și bomba explodează.
Timpul după care bomba explodează este determinat de comanda „mp_c4timer”
Lanternă Lanternă. Eliberat fiecărui membru T și CT. Pur și simplu luminează calea din fața ta. O mică eroare - strălucește prin pereți, așa că aveți grijă - s-ar putea să fiți observat.
Când folosiți o lanternă (cum ar fi N/V), energia este irosită (pictograma în colțul din dreapta sus).Energia durează mult timp și este restabilită foarte repede, așa că nu vor fi probleme cu aceasta.

În tabel sunt utilizate următoarele abrevieri:
Numele coloanei „S/p” este „Viteza de reîncărcare”
Numele coloanei „S/s” este „Rate of fire”
Numele coloanei „U/s” este „Forța mortală”

Coloane „Rata de foc” „Precizie” „Viteza de reîncărcare” „Forță distructivă”
„o/n” – foarte scăzut
"n" - scăzut
"s" - medie
"v" - înalt
„o/v” – foarte mare

Coloana „Rata de foc”
"-" - (liniuță) ritmul de tragere depinde de frecvența de apăsare a butonului de împușcare (tipic pentru pistoale)
"(rel.)" - parametrul arată precizia relativă la acest tip de armă. Adică, nu poți compara rata de tragere a unei puști, Kalash și a unei puști cu lunetă

Coloana „Disponibilitate”
"-" - armele (liniuță) sunt furnizate tuturor
"t" - armele sunt furnizate numai Forțelor Teroriste
"k" - armele sunt furnizate numai Forțelor Antiteroriste

Selectarea meniului și titlul Preț Disponibilitate S/s Precizie S/n Ne
1.USP Tactical 500 - - Cu Cu s (rel.)
2.Glock18 400 - - n Cu n
3. Vulturul deșertului 650 - - V Cu o/v
4.P228 600 - - Cu Cu Cu
5. Beretta duală 100 T - Cu El Cu
6. Cinci-Șapte 750 La - V Cu V
Puști de vânătoare
1. M3 Super90 1700 - n (rel.) El o/v(rel.)
2.XM1014 300 - s (rel.) El s(rel.)
Pistoale - Mitraliere
1.MP5-Marină 1500 - Cu o/v Cu s(rel.)
2. TMP 1250 La o/v Cu o/v n(rel.)
3. FN P90 2350 - V n El n(rel.)
4. MAC-10 1400 T V Cu n s(rel.)
5.UMP45 1700 - Cu V Cu s(rel.)
Puștile
1. AK-47 2500 T V Cu V o/v(rel.)
2. Sig 552 3500 T Cu V Cu în (rel.)
3. M4A1 3100 La Cu Cu Cu în (rel.)
4. Steyr Aug 3500 La Cu V n în (rel.)
5. Steyr Scout 2750 - c (rel.) Cu s(rel.)
6.AWP 4750 - n (rel.) n o/v(rel.)
7.G3/SG-1 500 T n (rel.) n El s(rel.)
8. SG-550 4200 La s (rel.) n n în (rel.)
Mașinărie
1. M249 5750 - n El El n

Drepturi de autor СS.GameGuru.Ru