Un joc la fel de mare și profund precum The Witcher 3 este greu de stăpânit la prima joacă. Există multe comploturi suplimentare și seturi de echipamente în RPG-uri. Pentru a colecta tot ce va trebui să petreceți mult timp. Cu toate acestea, rezultatul merită - Geralt va fi practic nemuritor (dacă pompare adecvată abilități). Să ne uităm la cele mai bune echipamente, precum și la clasificarea acestuia.

Ranguri de arme și armuri

Absolut toate echipamentele din acest joc pot fi împărțite în comune, rare, unice și legendare. Orice persoană familiară jocuri pe calculator, nu este nevoie să explicăm aceste notații. Armă legendară are nu numai mare caracteristici de bază, dar se laudă și cu bonusuri, precum și cu combinații cu alte articole.

Cele mai frecvente articole găsite în The Witcher 3 sunt echipamentele obișnuite și cele pentru vrăjitoare. Primul tip de armură și arme pot fi obținute întâmplător: culese de la un inamic, cumpărate de la un fierar, găsite într-o cache. Echipamentul școlar poate fi creat independent, dar acest lucru va necesita rețete destul de dificil de colectat. Eforturile tale vor fi răsplătite și vei primi cele mai bune armuri și arme din The Witcher 3 pe care le poți crea. Frumusețea lor constă în faptul că atunci când colectează întregul set de mare maestru, jucătorul primește bonusuri foarte grozave.

Clasificarea echipamentelor școlilor de vrăjitori

Armele și armura pot fi împărțite în aparținând unei anumite școli:

  • Scoala Kota;
  • Scoala Griffin;
  • Școala Urșilor.

De asemenea, pe lângă adăugarea „Hearts of Stone”, dezvoltatorii au introdus o parte din trusa școlară Snake - săbii de oțel și argint. Li s-a adăugat armura școlii lupilor. DLC-ul Blood and Wine aduce în joc un alt set de cele mai bune armuri din The Witcher 3 - Școala Manticore.

A doua clasificare a armurii vrăjitoare este după nivelul de îmbunătățire:

  • baza;
  • îmbunătățit;
  • mare;
  • atelier;
  • marele maestru

Obiectele pot fi actualizate la nivelul final în Toussaint doar în timpul expansiunii Blood and Wine. Înainte de a privi mai în detaliu armura vrăjitoarelor, să ne concentrăm pe echipamentul obișnuit, care poate concura cu armele de mare maestru aflate la putere.

Săbii și armuri rare

Printre varietatea de arme, orice jucător va găsi o sabie pe placul său - totul depinde de stil și de creșterea nivelului. Vă oferim câteva articole rare și unice care nu sunt atât de ușor de găsit:

  • Sabie de oțel „Garval” - este posibil să se introducă până la trei rune, are capacitatea de a incendia inamicii. Situat lângă o tabără de bandiți numită Devil's Pit.
  • Moonblade este o sabie de argint cu trei fante pentru pietre. Îngheață inamicii la impact și are o șansă crescută de daune critice.
  • Sabia de oțel de la Tir Tohair nu apare întotdeauna, așa că trebuie să-ți încerci norocul reîncărcând salvarea lângă cufăr. Situat într-o grotă inundată de pe Crooked Ear Marshes.
  • Războinicul Axe of the Wild Hunt - armă puternică, care poate fi găsit pe cadavrul nilfgaardenilor după finalizarea misiunii „Un ochi pentru un ochi”. Este de remarcat faptul că poate pătrunde într-un bloc de infanteriști dintr-o singură lovitură.
  • Witch Hunter Armor - este o recompensă pentru finalizarea misiunii „Master Armourer”. Are caracteristici de protecție sporite, dar greutate redusă. Poate fi modificat în viitor.
  • Ofir armură- Disponibil în suplimentul Hearts of Stone. Potrivit pentru cei care și-au îmbunătățit capacitatea de a ușura armura. Mărește puterea tuturor semnelor.
  • Armura Texam Mutna este una dintre cele mai bune armuri din The Witcher 3 în afara seturilor școlare. Mărește rezistența la lovituri, sângerări, otrăvuri și daune provocate de monștri.

Echipamente Grandmaster

Să luăm în considerare doar variantele grandmaster, deoarece despre care vorbim despre cea mai bună armură din The Witcher 3. Înainte de a crea, trebuie să pregătiți echipamentul principal și să colectați resurse conform instrucțiunilor din rețete.

Înainte de a te lansa în căutarea armurii de mare maestru, trebuie să găsești un fierar de mare maestru în Beauclair. El vă va da sarcina de a găsi toate desenele. Nu are rost să descrii misiunea în detaliu - toate locațiile sunt marcate pe hartă.

Școala Kota

Rețeta armurii o puteți găsi în casa lui Bartolomeu de Launay. Trebuie să sari înăuntru de-a lungul structurilor de afară și să ucizi o mică bandă de bandiți.

Rețetele pentru pantaloni și cizme se află lângă tabăra lui Antoine Traggen. Tot ce trebuie să faci este să-l omori pe liderul bandei pentru ca toți acoliții săi să dispară. Acest lucru va deschide accesul la o scară, la capătul căreia puteți găsi desenele. Săbiile și brațele școlii Kota sunt, de asemenea, situate în apropiere - în peștera marcată pe hartă.

Bonusul pentru 3 obiecte este o creștere a daunelor de la toate atacurile rapide cu 10% timp de 5 secunde de la fiecare articol din set. Dacă colectezi toate cele 6 lucruri, vei primi o creștere cu 50% a daunelor la spate împotriva inamicilor.

Școala Griffin

În prima parte a misiunii trebuie să găsești armură, o sabie de argint și pantaloni. Pentru a face acest lucru, mergeți la locul marcat pe hartă și utilizați lampa lui Keira. Înăuntru trebuie să învingi golemul și să ridici desenele necesare.

Rețetele pentru o sabie de oțel, cizme și mănuși sunt situate aproape într-un singur loc - va fi ușor să le găsiți după semnele de pe hartă. După ce ați adunat trei elemente ale setului, veți primi un bonus pentru a doua utilizare consecutivă a semnului - nu va consuma energie. Setul complet vă permite să extindeți raza de acțiune a capcanei Yrden, precum și să creșteți puterea altor semne cu 100% și să reduceți daunele primite cu 20%. Armura de mare maestru al școlii Griffin este cea mai bună armură din The Witcher 3 pentru un mag de luptă.

Școala Urșilor

În primul rând, căutăm rețete pentru o sabie de argint, pieptar și mănuși lângă peștera marcată, a cărei intrare este spartă de Aard. Sabia de oțel, cizmele și pantalonii pot fi găsite într-o altă peșteră similară. Echipamentul Bear School este cea mai bună armură din The Witcher 3 pentru cei care l-au făcut pe Geralt un „tanc” nemuritor. Trei elemente ale setului oferă o șansă de 5% fiecare de a arunca Quen fără a cheltui energie. Setul complet mărește daunele tuturor abilităților legate de Quen cu 200%.

Școala Lupilor

Adunarea tuturor armurilor de mare maestru de la Școala Lupilor este, de asemenea, ușoară. Este suficient să urmați instrucțiunile pentru căutare și mărci. Pentru trei articole din set vei avea posibilitatea de a aplica până la 3 uleiuri pe sabie în același timp, iar pentru 6 vei putea arunca cu bombe fără întârziere.

Scoala Manticore

Cel mai recent set de cele mai bune armuri din The Witcher 3, care este disponibil doar în suplimentul Blood and Wine. Misiunea de a colecta rețete poate fi luată de la nivelul 40. Dacă echipați 3 piese din set, veți primi o șansă crescută de daune critice, care se aplică și tuturor bombelor. Un set complet de mare maestru crește numărul de încărcări ale tuturor unităților alchimice cu 1.

Acum știi care armură din The Witcher 3 este cea mai potrivită pentru ce construcție de personaj. Colectarea lor este destul de simplă, dar întregul proces durează pe tot parcursul jocului, deoarece îmbunătățirile sunt limitate la anumite niveluri.

The Witcher 3 este recunoscut oficial cel mai bun joc 2015 și este bine meritat.

Fanii s-au gândit mult timp, au discutat și au dezbătut despre toate complexitățile și marile secrete ale jocului, dar, în ciuda acestui fapt, multe armuri și arme au rămas negăsite, chiar și după ce au jucat jocul de mai multe ori.

Suplimentul Hearts of Stone a fost lansat recent și este planificat altul - Blood and Wine. În acest sens, va trebui să te asiguri că ai doar cu tine cea mai bună armă, cu care vei trece cu mândrie de toate testele noi. Acesta este ceea ce va discuta acest articol.


Tor Lara este o sabie rară care poate fi găsită întâmplător, dacă ești, bineînțeles, favoritul norocului, sau într-un loc strict definit. Îl poți folosi doar de la nivelul 13, dar merită. Pe lângă daunele principale, acest obiect va adăuga o șansă de moarte instantanee a inamicului (2%) și va provoca arsuri (12%).

Specificatii:

  • 127 – 155 Daune de tăiere (începând de la nivelul 13; distribuit cu nivelul)
  • Sănătate +75
  • Puterea semnului Aard +16%
  • Șansă de foc inamic + 12%
  • Șansa de moarte instantanee a inamicului +2%

Locație: Sabia se găsește în Caer Trodl, o regiune de nord de pe insula Skellig. Unii jucători susțin că găsesc și întâmplător arme într-unul dintre cachele maritime ale contrabandiștilor, mai aproape de nordul insulei, dar numai dacă personajul tău are nivelul 15-25.


Setul de armură Bear School este modalitatea perfectă de a-ți transforma personajul într-un erou dur, bine blindat, dar manevrabilitatea suferă foarte mult, așa că merită să te gândești dacă acest lucru este bun sau rău pentru tine.

Specificatii:

  • Set de armuri grele
  • 20% câștig de puncte de adrenalină
  • +25% la apărare împotriva daunelor perforante
  • +25% la apărare împotriva daunelor brute
  • +30% la protecție împotriva daunelor prin tăiere
  • +45% la protecția împotriva monștrilor

Locație: Diagramele pentru setul de armură Școala Urșilor pot fi găsite într-un turn în ruine situat la vest de Tabăra Novigrad din Velen. În interiorul acestui turn sunt cufere pline cu diagrame. Apoi, ar trebui să-ți iei un maestru armurier care va transforma toate aceste diagrame în armură. Puteți găsi unul în Perch Crow din Velen, dar pentru ca el să înceapă să lucreze pentru dvs., trebuie să finalizați o misiune.


Modul perfect de a completa imaginea unei greutăți grele din armura școlii Urșilor este o sabie magistrală de urs argintiu, care te va face un adevărat blestem pentru toți monștrii continentului. Cu daune critice mari și șanse mari de a dezmembra inamicul, fiecare bătălie este o șansă de a transforma ciocnirea într-o adevărată vărsare de sânge.

Specificatii:

  • 373 – 457 daune
  • Daune critice +75%
  • Șansă de a dezmembra inamicul +14%
  • Experiență suplimentară pentru a învinge monștri: +20%
  • +20% la punctele de adrenalină câștigate

Locație: Diagrama poate fi găsită într-un cufăr de pe o mică insulă marcată cu un marker verde, care se află în partea de est a lacului Velen.


O sabie devastatoare de oțel cu inscripții mistice și un design uimitor poate fi una dintre cele mai bune opțiuni pe care le puteți găsi în joc. În plus, arma are trei sloturi pentru rune, ceea ce o face un instrument și mai puternic.

Specificatii:

  • Nivel de jucător necesar: 46
  • 360-440 daune
  • +10% la puterea semnului Aard
  • +10% șansă de a provoca sângerare

Locație: Călătorie la Fortăreața Kaer Morhen. Lângă semnul pentru acesta, întoarceți-vă spre sud, spre turnul de semnalizare. Acolo într-unul dintre cufere se află Sabia Unicornului Negru.


Dacă preferi armura ușoară, atunci setul de armură pentru școală Kota este pentru tine cea mai buna varianta. Ca și în versiunea cu armura Bear School, pentru a purta armura de pisici, trebuie mai întâi să obțineți diagramele lor și apoi să le ridicați de nivel.

Specificatii:

  • Set armură ușoară
  • +20% putere de atac
  • +10% la apărare împotriva daunelor brute
  • +15% la protecție împotriva daunelor prin tăiere
  • +15% la protecția împotriva monștrilor
  • +45 la apărarea daune elementare

Locație: În sud-estul insulei Skellig, găsiți o peșteră lângă care se află un număr mare de sirene. Ocupă-te de ei și apoi la intrarea în peșteră vei găsi un cufăr cu diagramele necesare.


Lama acestei săbii distrugătoare măiestrie provoacă sângerări abundente, iar experiența bonus pentru uciderea adversarilor o face pur și simplu arma perfectă.

Specificatii:

  • 281 daune
  • Șansă de lovire critică +10%
  • Șansă de a provoca sângerare +20%
  • Experiență suplimentară pentru victoriile asupra oamenilor și monștrilor: +5%

Locație: Pe insula Ard Skelling, mergeți la ruinele castelului Caer Gehlen. Dar nu intra prin intrarea principală, ci caută ușa laterală. Treceți prin el, ucideți câteva fantome și pur și simplu vi se garantează un set de diagrame.


O sabie cu adevărat formidabilă, cu caracteristici care se scalează în raport cu nivelul (poate fi folosită începând de la nivelul 13). Are șanse mari de a uimi inamicul și, cel mai important, oferă experiență și mijloace suplimentare atunci când învinge adversarii.

Specificatii:

  • 228 – 278 daune (în funcție de nivelul jucătorului)
  • +73 Armor Defense (statistică scalabilă)
  • +12% șansă de uimire
  • +2% experiență bonus de la învingerea monștrilor
  • +2% bonus de aur

Locație: Găsiți mica insulă An Skelling în Arhipelagul Skelling. Pentru a face acest lucru, luați o barcă de la debarcaderul Urialla și ajungeți la mica insulă unde se află sabia, într-o tabără abandonată. Dar ai grijă, Valisisk păzește acest loc.


Dacă nu vrei să-ți faci griji cu privire la combinația de rune care este cea mai bună pentru arma ta, atunci lama Steiger este alegerea ta. Are doar un slot pentru rune, dar daunele sale critice mari compensează acest dezavantaj minor.

Specificatii:

  • Nivel minim de jucător: 37
  • 465 daune
  • +75% bonus de daune critice

Locație: Călătoriți spre insula Hindarsfjall și apoi spre satul Larvik. O diagramă a acestei lame vă așteaptă acolo.


Nu are aceeași putere de lovitură ca și sabia Școlii Urșilor, dar aceasta este compensată de șansa uriașă de a provoca sângerare în inamic, ceea ce ne permite să numim pisica sabie de argint una dintre cele mai bune săbiiîn joc

Specificatii:

  • 410 Daune
  • Șansă de lovire critică +10%
  • Șansă de a dezmembra inamicul +10%
  • Șansă de a provoca sângerare asupra inamicului +15%
  • Experiență suplimentară pentru victoriile asupra monștrilor +20%
  • Puterea semnului Aard +15%

Locație: Căutați o peșteră într-un sat numit Harviken. Există diagrama dorită sabie de argint scoli Kota.


Setul standard de armură Griffin este una dintre primele uniforme care pot fi găsite, ceea ce la prima vedere sugerează că este obișnuită. Dar, deja la cele mai înalte niveluri, armura școlii Griffin poate fi modificată, drept urmare devine cel mai bun set de armuri ușoare. În plus, oferă bonusuri suplimentare la atacul magic și protejează mai bine decât alte armuri din această clasă.

Specificatii:

  • 190 la armura
  • +20% pentru a semna puterea
  • +17% rezistență la daune prin perforare
  • +16% rezistență la daune brute
  • +22% rezistență la daune prin tăiere
  • +30% rezistență la daune monstru

Locație: Căutați un fort abandonat în partea de nord-est a insulei Ard Skelling. Pentru a obține cufere cu echipament, va trebui să lupți cu ciclopii, dar merită.


Una dintre puținele relicve care pot fi găsite chiar așa. Moon Blade - armă letală, care se găsește cel mai bine la nivel înalt, deoarece capacitățile lamei cresc în raport cu nivelul personajului. Are trei sloturi pentru rune, ceea ce face din sabia o armă fantastică.

Specificatii:

  • 399-487 (Nivelul de jucător necesar 34)
  • Puterea lui Yrden +2%
  • Șansă de lovitură critică +1%
  • Daune suplimentare la lovitură critică +10%
  • Șansă de a îngheța +1%

Locație: Moonblade poate fi găsită printre numeroasele trofee rămase în nord, lângă satul Lindenvile, lângă un mic pod.

1. Poisonous Silver Sword of the Snake School (disponibil în suplimentul Hearts of Stone)


Sabia are caracteristici diferiteîn funcție de nivelul personajului, dar pentru a-l folosi ai nevoie de cel puțin nivelul 39. Împreună cu șansa de a provoca daune critice și un bonus la daune critice, întărirea semnului Aard și a daunelor cu otravă, Poisonous Silver Sword of the Snake School este demnă de numele său formidabil.

Specificatii:

  • Puterea semnului Aard +25%
  • Bonus de daune critice +75%
  • Șansă de lovire critică +10%
  • Șansă de a otrăvi inamicul +15%
  • Experiență suplimentară pentru victoriile asupra oamenilor și monștrilor +5%

Locație: Această sabie este destul de greu de găsit. În timpul misiunii numită Whatsoever a Man Soweth - căutarea finală a suplimentului Hearts of Stone - va trebui să decideți dacă îl ajutați pe Olgerd von Everik. După ce vei face asta, trecând podul de lemn, va trebui să te lupți cu monstrul și dacă vei păstra victoria, sabia dorită va fi găsită în piatră, precum sabia Regelui Arthur.

În ciuda faptului că jocul „The Witcher 3” conține număr mare cele mai variate armuri și arme, cel mai bine este să colectați seturi „set” de la una dintre școli - Wolf, Bear și altele. Toate diferă prin caracteristici și sunt potrivite pentru jucătorii care folosesc diferite tactici în timpul luptei. Astăzi vă prezentăm atenției un nou ghid - The Witcher 3: Bear equipment.

Prescripţie

În ciuda faptului că puteți echipa articole de set aproape imediat, obținerea acestora este asociată cu un risc considerabil. Pe baza acestui lucru, puteți seta o limită de nivel specială pentru orice set de arme. În jocul „The Witcher 3”: Vânătoarea sălbatică„Armura Bear School poate necesita un efort din partea jucătorului pentru a obține.

Dacă jucați la dificultate minimă sau medie, puteți merge în siguranță pentru primele obiecte deja la nivelul 15. În acest caz, va trebui să lupți cu adversari destul de puternici cu 4-5 puncte mai puternici decât tine. La dificultate mare, astfel de vags pot face chiar și pe cei mai experimentați jucători să transpire, așa că nivelul recomandat pentru colectarea setului este de cel puțin 20.

Există un total de 7 articole de set în joc. Acesta este un set complet de armură (pieptar, pantaloni, cizme și mănuși) și arme (două săbii și o arbaletă). În funcție de modul în care începeți asamblarea setului, veți primi articole într-o ordine diferită.

Sabie de oțel

Îl găsești pe arhipelagul Skellige. Pentru a-l obține, nu trebuie să finalizați nicio misiune sau condiții suplimentare. Mergeți doar în satul ruinat din sudul insulei.

Acolo trebuie să găsești o tavernă distrusă. Este locuit de sirene de nivelul 20. Cel mai simplu mod de a-i învinge este cu arme cu rază lungă de acțiune. Trage-i cu o arbaletă și, când aterizează, tăiați-i cu sabia.

După bătălie, cercetează cu atenție hanul. Odată ce găsiți intrarea blocată în subsol, utilizați simbolul Aard pentru a curăța pasajul. Acolo vei găsi un cufăr cu desenul unei sabie de oțel, care este păzit de un mic grup de fantome. Veți primi, de asemenea, un indiciu despre găsirea sabiei de argint din acest set.

Un bonus frumos este că astfel vei elibera satul. Acum puteți folosi serviciile comercianților și artizanilor locali.

Argint

Următorul articol pe care trebuie să-l găsiți este o sabie de argint. Este ascuns pe aceeași insulă. Trebuie să mergi la Fort Etnir. Monștrii locali sunt de nivelul 30, așa că pregătiți-vă din timp. Elemental de gheață probleme speciale nu va elibera, dar garguiile vor arunca cu pietre în tine de departe. Cufărul cu desenul sabiei se află în spatele ușii din partea dreaptă a fortului.

Arme mici

Arbaleta aparținând setului dorit se află și pe Insulele Skellige. Mai exact, în partea de sud a insulei de nord-vest din Peștera Sirenelor. Pe drumul către el vei întâlni un ciclop de nivel 21. În peșteră în sine veți găsi locuitorii indigeni.

Imediat după intrare, faceți dreapta și mergeți până la capăt. De mâna stângă de la tine va fi un pasaj care duce la etaj. Sari în ea și trage-te mai sus. Nu ratați scheletul aventurierului ghinionist. Veți găsi de la el schema dorită.

Armură

Armura Școlii Urșilor (The Witcher 3) este situată într-un singur loc. Puteți afla locația sa cumpărând o hartă în Oxenfurt de la un armurier. În acest caz, ar fi mai bine să mergeți mai întâi pentru el și abia apoi pentru armele din acest kit.

Dacă sunteți în căutarea unui set pe cont propriu, veți găsi armura ultimul. Pentru a face acest lucru, navigați spre insula de nord-est. Și acolo căutați castelul Tirschach. Din curte, intră înăuntru. În cameră, faceți stânga și coborâți scările, amintindu-vă să trageți de pârghie.

Mai multe fantome te vor ataca din celule și nu va fi dificil să le faci față. Treci prin hol și transformă-te în încă o dată stânga. Va fi o altă cameră cu câteva fantome. După ce i-ai ucis, mergi la dreapta. Aici veți găsi un cufăr care conține armura Școlii Urșilor. The Witcher 3 vă va oferi imediat indicii despre găsirea armelor rămase dacă nu le-ați primit încă.

Săbii îmbunătățite

Deci, ați colectat armura Bear School în The Witcher 3. Ghidul ar putea fi terminat, dar vom merge mai departe și vom căuta modalități de a obține echipamente îmbunătățite. Pentru a-l obține, nu veți avea nevoie de setul anterior, așa că puteți începe în siguranță să îl colectați de la zero.

Puteți cumpăra prima carte de la armurierul din Kaer Trolde. Toate sfaturile ulterioare pot fi achiziționate și de la el.

Pentru a obține sabia de oțel îmbunătățită, navigați spre vest de insula principală Ard Skelling. Acolo, în ruinele cetății Almhuld, va trebui să lupți cu pirații care păzesc cufărul comori cu desenul.

Sabia de argint poate fi găsită chiar acolo, în apropiere. Pe insula principală, la nord-est de fortul Kaer Gelen, puteți găsi o fortăreață abandonată. Este locuit de garguile de nivelul 21. Găsirea unui cufăr cu un desen nu va fi dificilă.

Armură îmbunătățită

Continuăm ghidul nostru (The Witcher 3). Găsirea de echipamente pentru școala de urși este plină de multe pericole și dificultăți, dar rezultatele nu vor întârzia să apară. Setul de armuri îmbunătățite este conceput pentru nivelul de caractere 21-22, astfel încât să puteți parcurge o parte destul de mare a jocului fără a schimba armele.


Armură excelentă

În jocul „The Witcher 3”, armura îmbunătățită a Școlii Urșilor nu este ultimul nivel dezvoltarea acestui echipament. Următorul pas va fi obținerea „armurii excelente”. Sunt proiectate pentru nivelul de caracter 26 și sunt asamblate în același mod ca predecesorii lor.

Toate cele patru articole din setul excelent de armuri pentru școala de urs sunt depozitate într-un singur loc. Este situat pe continentul la nord-vest de punctul de trecere Gallows Tree. Aceasta este o peșteră, la intrare în care trebuie să virați imediat la stânga în cea mai apropiată fundătură.

Săbiile sunt depozitate în locuri diferite. În primul rând, trebuie să mergi la Adăpostul din Crooked Ear Marsh. Din acest punct, puteți alege una dintre cele două direcții.

  • Spre nord-vest. Dacă mergi în această direcție, s-ar putea să întâlnești un colector de turbă. El vă va da sarcina de a curăța peștera indicată. Pentru a intra în ea, trebuie să risipiți iluzia „cu ochiul lui Nehalena” lângă bârlogul omului de ceață. Ar putea fi obținut în timpul uneia dintre misiunile anterioare.
  • Spre est. Trebuie doar să găsești un cufăr lângă ruinele turnului cavalerilor.

Armură de maestru

Acesta este ultimul „grad” al armurii în cauză. Amintiți-vă că obținerea desenelor în acest caz este jumătate din luptă. De asemenea, va trebui să găsești un armurier la nivel de maestru, astfel încât să-ți facă trusa potrivită.

Pentru a găsi un cufăr care conține un set de desene de armură, va trebui să încercați. Ele sunt păstrate într-un turn situat departe la sud de Crooked Ear Marsh. Dacă tragem o linie de la „Adăpost” vertical în jos și de la punctul de referință „Drum” pe orizontală spre dreapta, atunci la intersecția lor vom obține „stația” de pornire De la aceasta trebuie să mergeți exact spre sud-est vei întâlni exact clădirea dorită. Deci vei obține cele mai bune arme din jocul „The Witcher 3” - armura Școlii Urșilor.

  • Pentru a găsi sabia de argint, ieșiți de la indicatorul „To Bald Mountain” și mergeți de-a lungul coastei spre vest. Pe o mică insulă, nu departe de țărm, va fi un cufăr prețuit păzit de înecați.
  • Sabia de oțel este situată în peștera ursului, unde jucătorul trebuia să se găsească în misiunea „Familie Matters”. Este situat strict la nord-vest de satul „Big Boughs”.

Jocul „The Witcher 3”, unde armura Școlii Urșilor joacă un rol important, este foarte dificil la dificultate maximă. Deci va trebui să colectați unul dintre seturi în orice caz. Un set de armuri Bear este foarte ușor de obținut dificultăți în obținerea doar a unora dintre ele. Așa va face cea mai buna alegere din variantele prezentate.

Maestru armurier

După cum am menționat deja, în jocul „The Witcher 3”, armura principală a Școlii Urșilor va necesita mai mult decât un desen de la tine. De asemenea, trebuie să găsiți un artizan potrivit care este capabil să producă muniție atât de valoroasă.

Mergeți la Castelul Vronița. Acolo trebuie să-i găsești pe Fergus și pe Ionna. Te vor trimite înapoi pe Insula Skelling pentru a găsi instrumentele. Mai precis, o mică bucată de pământ numită Undvig.

După ce ați ajuns acolo, puteți merge imediat la peșteri și puteți intra înăuntru. Deplasați-vă cu atenție la dreapta și veți întâlni în curând un troll de nivel 26. Ucide-l și ridică „unelte excelente” din apropiere. Trebuie duși imediat la Velen la Ionne.

Acum ai nevoie de un acid special. Îl puteți obține după finalizarea misiunii „Griffin în dealuri”. Accesați zona marcată pe hartă. După ce ai examinat locul, urcă pe deal și luptă cu grifonul. După victorie, te poți întoarce în siguranță la Ionna.

Imediat după ce dai acidul fierarului, va veni un general care te va cere să verifici noua armură. De acord și îmbrăcați-vă armura. După aceea, așteaptă până când te împușcă cu o arbaletă. După câteva zile, te poți întoarce, iar Ionna va fi de acord să-ți confecționeze armura de maestru conform oricăruia dintre desene.

Piei

Deoarece armura Bear School (The Witcher 3) este unul dintre cele mai eficiente seturi din joc, a câștigat imediat mulți fani. Cu toate acestea, în ciuda binelui caracteristici de luptă, mulți utilizatori nu au fost mulțumiți de aspectul său. Drept urmare, au fost create multe mod-uri grafice pentru jocul „The Witcher 3”. Câte retexturi ale armurii Școlii Urșilor există? în acest moment, e greu de spus. Cu toate acestea, majoritatea „creatorilor de modă” sunt ghidați de cartea de artă care a venit odată cu ediția de colecție a The Witcher.

În general, armura Bear School (The Witcher 3) are multe opțiuni diferite pentru fiecare gust și culoare și sunt instalate în același mod ca suplimentele obișnuite. Principalul lucru este să vă amintiți să le activați în meniul principal.

Ca orice alt RPG, The Witcher are o cantitate colosală de echipamente variate, care diferă ca parametri și aspect. Dacă în multe cazuri armura este doar cosmetică, atunci în acest joc trebuie să fii atent la statistici pentru a supraviețui următoarei lupte cu monștri.

Salutare tuturor, dragi cititori! Astăzi vă voi spune care armură este considerată cea mai bună din joc. Să începem!

Echipamentul vrăjitorului

Există mai multe școli principale de Witcher în joc: Pisică, Grifon, Lup, Urs. Fiecare dintre ele oferă un set unic de echipamente, care include:

  • Sabie de oțel.
  • Sabie de argint.
  • Arbaleta.
  • Armură.
  • Brățări.
  • Cizme.
  • Pantaloni.

Caracteristicile lucrurilor depind direct de școala aleasă. De exemplu, la o pisică se pune un accent mai mare pe loviturile critice, așa că va fi deosebit de eficient pentru dodgers, iar la un urs pentru daune și HP.

Pe lângă asta caracteristici unice, echipamentul de la orice școală adaugă protecție împotriva creaturilor. Acest lucru va fi vizibil mai ales în timpul luptei.

Va trebui să munciți din greu pentru a obține echipamentul. Orice articol este realizat dintr-un desen care trebuie găsit mai întâi. Dar chiar dacă găsești o rețetă de fabricație, va trebui să cauți un meșter care este de acord să o facă.

Armurierul este situat în Vronitsy. Finalizează misiunea cu el, după care poți crea armuri. Pentru a crea arme, va trebui să găsești un alt maestru Hattori în Novigrad.

Fiecare lucru poate fi îmbunătățit treptat în mai multe etape:

  • De bază.
  • Îmbunătățit.
  • Mare.
  • Excelent.

În ultimele completări, a apărut un nivel de mare maestru, îmbunătățind echipamentul la limită. Au apărut noi școli și în două DLS plătite: Manticores și Snakes. Echipamentul acestor școli necesită nivelul 40 și puternic sistemul nervos pentru colectarea desenelor.

Echipament obișnuit

Echipamentul Witcher, deși considerat cel mai bun, nu este necesar, poate fi înlocuit cu ușurință cu săbii obișnuite obținute în luptă sau în timpul fabricării. Este imposibil să spui în mod specific unde și când poți obține o armură bună. În cea mai mare parte, este pură aleatorie. Totul depinde de tine, de cât de des explorezi zona, finalizați misiuni și creați echipament.

Amintiți-vă principalul lucru - deși echipamentul are mare valoare, dar nu critic. Dacă știi să te eschivezi, atunci nu vei avea nevoie deloc de armură. Concentrează-te mai bine asupra ta, iar echipamentele bune îți vor veni în timp.

Asta e tot. Abonați-vă la blog și scrieți în comentarii ce echipament credeți că este cel mai bun. Ne vedem în curând, dragi cititori!

Deoarece nivelul inamicilor din suplimentul „Sânge și vin” sa dovedit a fi considerabil, este nevoie și de echipamente care să facă posibilă lupta eficientă cu ei. Cu toate acestea, nu ar trebui să vă grăbiți imediat în piept și să sortați cu atenție toate lucrurile găsite anterior, deoarece în regiunea Toussaint vă așteaptă echipamente complet noi - echipamentul Marelui Maestru sau al Marelui Maestru. În acest ghid, veți afla nu numai unde puteți găsi toate echipamentele Grandmaster, ci și unde se află fierarul Grandmaster!

Unde pot găsi un mare maestru fierar?

Fierarul se găsește în magazinul din orașul Beauclair, lângă indicatorul care indică către ambasada Nilfgaardiană. Trebuie doar să mergeți puțin spre est, după care veți observa în curând icoana armurii și o sabie pe ea. De îndată ce îl găsiți, puteți vorbi în siguranță cu negustorul, care îi va spune vrăjitorului că visează să devină mare maestru. Așa că vei primi sarcina: „Maestru, maestru, maestru, maestru!”

Dacă în timpul dialogului cu fierarul începeți să vorbiți despre vrăjitorii dispăruți, atunci el îi va spune lui Geralt despre o vânătoare de comori, în timpul căreia va fi posibil să obțineți armura marelui maestru. Același lucru este valabil și pentru noul echipament de la Școala Manticore.

După aceasta, va trebui să finalizați sarcina de a găsi comori și să vă întoarceți înapoi la fierar. Acest lucru vă va oferi posibilitatea de a crea echipamente de mare maestru, care include armuri și arme. Prețul nu va fi prea mare și, în general, vor exista cinci tipuri de echipamente grandmaster. Toate sunt descrise mai jos.

Unde și cum să găsești toate piesele armurii Grandmaster a „Școlii Urșilor”

Școala Marelui Maestru Sabia de Argint a Ursului, Școala Marelui Maestru al Pieptarului Ursului, Școala Marelui Maestru al Brațerilor Ursului

Mai sus este o captură de ecran și aici va fi o descriere. Pe baza capturii de ecran și a descrierii, veți găsi cu siguranță părți ale echipamentului Bear School. Deci, în locul marcat există ruinele unei clădiri roșii - căutați această clădire din spate. Va fi o grămadă mare de pietre lângă baldachin - utilizați semnul Aard pe aceste pietre. După ce pietrele sunt doborâte, se va deschide un pasaj în peșteră. Peștera va fi mică, așa că atunci când o găsiți, puteți găsi toate cele trei planuri pentru acest set de armură.

Grandmaster Steel Sword of the Bear School, Grandmaster Pantaloni ai Școlii Bear, Grandmaster Boots of the Bear School

În captura de ecran de mai sus trebuie să găsiți o peșteră. În interiorul peșterii se dovedește că peștera are mai mult de un tunel. Nimeni nu vă împiedică să explorați peștera în interior și în exterior sau să vă mutați imediat în locul menționat mai sus. În orice caz, se vor găsi ultimele trei desene.

Unde și cum să găsești toate părțile armurii Marelui Maestru din „Școala Lupului”


Placă pentru școala Grandmaster Wolf, Cizme pentru școala Grandmaster Wolf, Pantaloni pentru școala Grandmaster Wolf

Aceasta este cea mai recentă îmbunătățire posibilă a setului de armură „Școala lupului” și este ușor de găsit și chiar mai ușor cu ghidul. Cert este că absolut întregul set de armuri se află în aceleași ruine, dar care va trebui căutat complet și temeinic. Înainte de a începe să căutați șase piese de armură nouă, lângă intrarea în ruine (care sunt afișate în captura de ecran de mai sus), găsiți un rubin violet. Pentru ce? Acest rubin va fi necesar pentru a elimina bariera de aceeași culoare. Pentru a găsi rubinul, activează-ți Witcher Senses. Folosind Witcher Senses, găsiți un perete cu o crăpătură și spargeți-l folosind semnul Aard. De îndată ce vrăjitorul intră în ruine prin peșteră, transformă-te în partea stângă. În prima cameră va fi un cufăr pe podea, unde veți găsi primele trei părți ale trusei menționate mai sus. Armura de mare maestru„Școala lupilor”

Brățări pentru școala de lup de mare maestru, sabie de oțel de mare maestru de școală de lup, pantaloni de mare maestru de școală de lup

După ce ați ridicat primele trei piese din noul set de armuri ale Școlii lupilor, întoarceți-vă și întoarceți-vă în camera din care ați venit. Este necesar să se avanseze din acel loc până la prăbușirea ușor deteriorată. Un cadavru va zace și el în același loc, după ce l-ați căutat puteți găsi ultimele trei piese din armura Marelui Maestru din „Școala Lupului”.

Unde și cum să găsești toate piesele armurii Marelui Maestru din „Școala pisicii”


Pieptarul Marelui Maestru al Școlii de Pisici

De fapt, găsirea echipamentului Grandmaster al Școlii Pisicii este puțin mai dificilă, deoarece părți din această armură sunt împrăștiate pe hartă. Oh bine. Puteți găsi prima parte a kit-ului în captura de ecran de mai sus. Acest loc nu va fi ruinele obișnuite sau peșterile - aceasta este o moșie. Poți intra înăuntru cu partea dreaptă, cățărându-se anterior peste scândurile de peste perete. Cel mai probabil vor fi câțiva inamici înăuntru, dar nimic prea dificil. Intră în casă unde usa din fata va fi vopsit în alb. În interior, activează-ți Witcher Senses și examinează pictura unui bărbat cu barbă într-o pălărie elegantă. În spatele tabloului va fi o ascunzătoare, iar în ascunzătoare se află desenul mult așteptat. Să mergem mai departe.


Pantaloni Grandmaster Cat School, Cizme Grandmaster Cat School

Aceste desene sunt situate în ruine în mlaștină, care sunt situate nu departe de moșie (vezi captura de ecran de mai sus). La sosire, urcați treptele și priviți în jur - trebuie să găsiți un foc aprins făcut din bușteni. În apropierea acestor bușteni în flăcări (care seamănă cu un foc de semnal) se află un cufăr care conține cele două planuri menționate mai sus.


Grandmaster Bracers of the Cat School, Grandmaster Silver Sword of the Cat School, Grandmaster Steel Sword of the Cat School

Mai sus, din nou, este o captură de ecran a locului în care se află aceste trei desene ale noii armuri „Școala pisicii”. După cum ați înțeles deja, aceste trei desene sunt situate nu departe de moșia unde a fost găsit anterior desenul bavetului. La sosire, găsiți peștera în locația indicată. Peștera nu va fi atât de mare. Înăuntru, activează-ți simțul vrăjitoarei, pentru că trebuie să găsești ceva ca o pungă într-unul dintre micile fundături ale peșterii (ciupercile vor crește în continuare în apropiere). În interiorul pungii vor fi ultimele trei desene.

Unde și cum să găsești toate piesele armurii Grandmaster a „Școlii Grifonului”


Marele Maestru Sabia de oțel al Școlii Grifoni, Cizmele Marelui Maestru al Școlii Grifoni, Marele Maestru Brațari ai Școlii Grifoni

Primele trei desene se găsesc în partea de est a lui Toussaint, într-un fort distrus aproape până la temelie. Este mai bine să mergi la fort prin drumul central, pentru că dacă intri, de exemplu, în fort dinspre vest, te vei înfrunta cu Șeful. Toate cele trei diagrame sunt în cufă, care, la rândul său, este situat sub scări. Scara, desigur, nu va arăta deloc ca o scară, așa că concentrează-te pe treptele de piatră care duc mai sus - dacă asta este mai convenabil pentru tine. În orice caz, există simțul vrăjitorului, așa că aveți grijă.


Sabia de argint al Marelui Maestru al Școlii Griffini, Pieptarul Marelui Maestru al Școlii Griffinilor, Pantalonii Marelui Maestru al Școlii Griffinilor

Ultimele trei desene se găsesc în castelul alăturat (partea de nord-vest față de locația anterioară). Acum aveți grijă: este mai bine să intrați în castel de la intrarea principală. După ce ați intrat înăuntru, va trebui să vă întoarceți la stânga în orice caz - în acest moment trebuie să mergeți clar înainte, până la perete. Zidul este de fapt o iluzie, iar prin risipirea acestuia puteți găsi un coridor secret care duce în jos. Mai jos va trebui să găsiți o mini-camera cu o masă și o varietate de borcane, deoarece acolo va fi un cristal pe care trebuie să-l luați. Imediat după aceasta, mergeți în centru, unde pe hartă există un pasaj înainte, dar ușa nu este deschisă. Există o pârghie pe lateral, așa că o puteți găsi activând simțurile vrăjitorului. Când ușa secretă (peretele) se deschide, mergi înainte. Căutați în cufăr, activați portalul folosind semnul Aard și cristalul găsit anterior. Datorită portalului, te vei găsi pe partea cealaltă, unde trebuie să învingi Golem. Și imediat după acest monstru poți merge mai departe, unde vor exista diverse tipuri de mobilier. Acum examinați cu atenție totul aici, deoarece ultimele trei desene sunt situate chiar în acest loc!

Unde și cum să găsești toate părțile armurii Marelui Maestru din „Școala Manticore”


Grandmaster Steel Sword of Manticore School

Captura de ecran de mai sus arată ruinele unde puteți găsi primul articol din setul „Școala Manticore”. Primul lucru în această căutare este o sabie de oțel. În aceste ruine există un turn dărăpănat, din care vor ieși grinzi de lemn și pe care se poate vedea o plasă de fier, care amintește de ușile sparte pe vremuri. Deci, puteți ajunge în vârful acestui turn distrus doar de-a lungul zidurilor. Urcă-te pe un zid și intră înăuntru. Când te găsești în turn, activează-ți simțurile vrăjitorului și examinează pereții, deoarece una dintre pietrele acestui zid este o ascunzătoare. În interiorul cache-ului puteți găsi desenul unei sabie.

Armura Marelui Maestru al Școlii Manticore

Următorul loc sunt ruinele, care în aparență pot părea ca o peșteră. În orice caz, uită-te la captura de ecran de mai sus și mergi exact în acest loc. La sosire, trebuie să găsiți o cale în interiorul unui mic deal. Înăuntru, mutați-vă până la capăt până ajungeți într-o fundătură. Când vă aflați într-o cameră rotundă, examinați pereții - pe unul dintre pereți sunt agățate diferite feluri de bucăți de hârtie. Una dintre aceste bucăți de hârtie va fi un desen al armurii „Școala Manticore”.

Pantaloni de Mare Maestru ai Școlii Manticore, Cizme de Mare Maestru ai Școlii Manticore

Următorul loc notat mai sus sunt ruinele, care amintesc de o bibliotecă antică. Vor fi paznici la intrare, dar nu te vor deranja. Calea în interior va fi complet liniară, singurul lucru demn de știut este că peretele cu fisura trebuie spart folosind semnul Aard, iar în interior va trebui să lupți cu umbra. În caz contrar, totul este simplu: la sfârșitul acestui loc, examinați cu atenție fiecare cutie. În curând, așadar, veți găsi încă două desene.

Marele Maestru Sabia de argint al Școlii Manticore

Acest desen este puțin mai greu de găsit. Pentru început, trebuie să știți că căutarea va trebui efectuată în următoarea peșteră. Poți intra în peșteră doar din râu. Interiorul peșterii va fi uriaș. În orice caz, pentru a începe, mergeți înainte pe poteca liniară, dar când vă aflați la o bifurcație, mergeți la stânga. Acum trebuie să mergi înainte până când dai peste un blocaj, care poate fi distrus doar cu ajutorul semnului Aard. Imediat după aceasta, intră până la capăt și lângă străin poți găsi un plan pentru sabia de argint a „Școlii Manticore”.

Grandmaster Bracers al Școlii Manticore

Elementul cel mai ușor de obținut dintr-un set complet de armuri. Mergeți la locul indicat în captura de ecran de mai sus și sari de pe dig în apă. Înotă până în centrul acestui mic lac și scufundă-te. În partea de jos, activează-ți simțul vrăjitorului și astfel vei putea găsi ultimul desen.