Nu am intrat în multe detalii, dar aici vă voi spune în detaliu cum să creați cea mai eficientă armă pas cu pas. Îmi place să alerg cu perechea clasică scut + sabie și vom crea o capodoperă folosind exemplul unei săbii cu o singură mână.

Vom avea nevoie de elixire feerice și elixire de fierărie. Prin urmare, vom începe prin a crea un set de lucruri care să îmbunătățească priceperea alchimistului.

Set de articole Alchimist

Alchimia ne va ajuta să creăm elixiruri. Dacă în călătoriile tale nu ai reușit să găsești o poțiune care să mărească vrăjirea, atunci cu o abilitate de vrăjire de 100, poți crea un set de 4 articole care îți oferă un total de (25 x 4) 100 de unități de îndemânare alchimist. Folosind acest kit vei crea poțiuni încântătoare. Este indicat să ai 100% alchimie.

Folosind poțiunile create, îți vei îmbunătăți temporar abilitățile încântătoare și vei crea din nou un set „tânăr alchimist”. Un nou set de articole va avea un efect și mai mare, așa că o poțiune a vrăjitorului preparată într-o ținută nouă va fi și mai eficientă. Acest lucru vă va permite să creați un kit de alchimie și mai bun.

Drept urmare, eficiența maximă pe care am reușit să o obțin a fost crearea unui set de alchimist cu articole care oferă 29 de unități de îndemânare alchimică. În total (29 x 4) 116 unități. Acest set de articole vă permite să preparați o poțiune de descântec care vă îmbunătățește abilitățile cu 32 de unități.

Ce este necesar pentru a crea trusa „tânăr alchimist”.

Patru obiecte - inel, amuletă, cască (mască, tiara etc.), mănuși (bracere etc.). 4 pietre de suflet pline cu suflete nu mai rele decât cele mari (Mare). Câteva poțiuni de descântec pentru a spori îndemânarea. Poțiunile preparate manual durează de obicei 30 de secunde. Prin urmare, trebuie să acționați rapid.

Ingrediente pentru o poțiune de descântec.

Nu uitați să echipați kitul Young Alchemist dacă ați creat deja unul. Poțiunea va necesita două ingrediente din următoarea listă -

  • Gheara Hagraven
  • Snowberries
  • Aripă de batterfly albastră

În joc puteți găsi poțiuni care oferă până la 25 de unități de abilități.

Set de articole pentru fierar

Trusa de alchimie ideală (creată înainte de aceasta) ne permite să trecem la pasul următor - crearea unui set de articole pentru fierar, precum și crearea unui elixir de fierar.

Ce ai nevoie pentru o trusă de fierar

Pentru a crea, aveți nevoie din nou de patru obiecte - un inel, o amuletă, un pieptar (cuirasă, rochie, șorț de fierar etc.), mănuși (bracere etc.). 4 pietre de suflet pline cu suflete nu mai rele decât cele mari (Mare). Câteva poțiuni de descântec pentru a spori îndemânarea.

Ar trebui să obținem un set care să ofere un total de (29 x 4) 116 unități abilității de fierar.

Fabricarea de arme

Când creați baza unei arme, nu puteți avea nici un kit de fierar, nici un elixir de fierar. Vom avea nevoie de toate aceste articole la ascuțire. Prin urmare, nu contează dacă tu însuți ai creat baza potrivită pentru artefactul nostru formidabil sau dacă ai găsit accidental o armă undeva în timpul jocului. Înainte de ascuțire, nici măcar nu contează ce abilitate de fierărie aveți.

Ascuțirea este afectată de prezența avantajelor de fierar, care vă permit să ascuți și armele fabricate din materialele adecvate de două ori. Înainte de ascuțire, asigurați-vă că aveți suficiente materiale de ascuțit. Puneți trusa „tânărului fierar”, beți elixirul fierarului și mergeți mai departe.

Elixirul fierarului

Înainte de a crea, nu uitați să vă puneți trusa „tânăr alchimist”. Veți avea nevoie de două ingrediente din următoarea listă −

  • Blisterwort (ciupercă feroce)
  • Ciupercă strălucitoare ( Ciupercă strălucitoare)
  • Dinte de pisică Saber
  • Spriggan Sap

Elixirul primit mi-a îmbunătățit abilitățile de fierar cu 130 de puncte! În același timp, nu am găsit în joc elixire de fierărie cu o valoare mai mare de 50.

Îmbunătățirea abilităților de arme

« Nu sabia face omul, ci omul este sabia.»

Atingerea finală, foarte semnificativă, va fi vrăjirea unui set „de zi cu zi” de articole pentru a crește abilitățile de arme. Din nou veți avea nevoie de elixire de descântec, 4 obiecte și 4 pietre de suflet cu suflete nu mai rău decât Grand. În cazul meu, aceasta este abilitatea de a folosi arme cu o singură mână și următoarele articole: inel, amuletă, mănuși și cizme.

Datorită elixirurilor și abilității de descântare dezvoltate, este posibilă creșterea aptitudinii de măiestrie cu (47 x 4) 188 de puncte.

Deoarece Încântarea vă va permite cel mai probabil să aplicați două efecte fiecărui obiect, apoi gândiți-vă dinainte de ce aveți nevoie în plus față de abilitățile de bază ale armei. Imaginea prezintă un exemplu de mănuși care, pe lângă priceperea cu armele cu o singură mână, îmbunătățesc îndemânarea cu arcul, pe care și eu îl folosesc des.

Încântează armele pentru a provoca daune suplimentare

S-ar părea mult mai mult? Dar nu există limită pentru perfecțiune. Pe lângă creșterea nivelului abilității încântătoare în sine, ar fi o idee bună să luați un avantaj care vă permite să aplicați două efecte simultan. Urmează o chestiune de gust.

M-am uitat la efectele magice în termeni de daune maxime. Trei elemente (foc, frig, electricitate) dau trei perechi de combinații posibile. În același timp, deteriorarea perechii „Foc + Electricitate” a fost mai mică decât pentru celelalte două perechi. Acest lucru se datorează magiei școlii distrugerii, în care am luat un avantaj care mărește daunele cauzate de frig. Focul în sine provoacă 1,5 daune (daune imediat după impact și jumătate de la incendierea inamicului). Prin urmare, am optat pentru perechea „foc + frig”.

Daunele de la fiecare element au adăugat 36 de puncte la daunele armei. În plus, vom adăuga 18 puncte de la arderea ulterioară a țintei și 36 de puncte de rezistență. Rezistența nu mai poate fi numărată, pentru că „morții nu transpiră”. Daunele totale aduse sănătății din cauza magiei va fi de până la 90 de puncte.

Rezultat

Nu am luat avantajele de fierar de la ramura metalelor armură grea(Abanos, Daedric etc.). Că. Cel mai bun material cu ascuțire dublă s-a dovedit a fi Sticlă - sticlă. Desigur, există un mod pentru Skyrim care adaugă multe articole suplimentare la lista de forjare, inclusiv arme din os de dragon, și aș putea folosi Dragonbone Sword ca bază, dar nu voi lua în considerare această opțiune din motive etice :) Aici.

Alchimia va fi utilă unui personaj de orice fel. În cele mai multe cazuri, cel mai elementar lucru va fi suficient - o poțiune de restabilire a sănătății, magie sau rezistență, iar otrăvurile vor permite armei să facă mai multe daune. Cu o mai bună înțelegere a proprietăților ingredientelor, puteți prepara poțiuni care imită efectele multor (deși nu toate) vrăji și vrăji magice. Deși există o varietate de poțiuni disponibile pentru vânzare, cunoașterea alchimiei vă va oferi posibilitatea de a crea poțiuni care sunt mai puternice decât cele cumpărate din magazin.

Făcând poțiuni

Alchimia în Skyrim poate fi practicată doar în locuri special amenajate și echipate în acest scop - laboratoarele de alchimie (Alchemy Labs). Pentru a crea o poțiune sau otravă, trebuie să combinați două sau mai multe ingrediente care au aceleași efecte magice. Dacă proprietatea lor comună este benefică (de exemplu, restabilirea sănătății), atunci vei crea o poțiune, dacă este negativă (de exemplu, daune sănătății), atunci vei crea otravă. Poțiunile cu efecte multiple pot fi create dacă ingredientele care sunt amestecate au mai multe potriviri de efect.

Fiecare ingredient are un total de patru efecte. Mâncarea unui ingredient dezvăluie întotdeauna prima proprietate a acestuia; Efectele pot fi dezvăluite și prin experimentare dacă combinația de ingrediente creează cu succes o poțiune. Când selectați un ingredient, vor fi afișate toate celelalte cu care ați încercat anterior să-l combinați și nu ați reușit gri. Spre deosebire de Oblivion, aici nivelul de Alchimie al personajului tău nu afectează efectele care pot fi deblocate și utilizate.

Cantitatea de abilități Alchimie, beneficii de alchimie și îndemânare crește prin echiparea obiectelor fermecate determină puterea oricărei poțiuni sau otravă pe care o creează personajul tău. La rândul său, pregătirea practică în amestecarea poțiunilor și a otrăvurilor determină o creștere a abilității de Alchimie.

Puteți prepara poțiuni folosind rețetele găsite în joc sau pur și simplu combinați diferite ingrediente aleatoriu. În plus, poți să te uiți în jur și să găsești asemănări între ingrediente - plantele care cresc una de cealaltă au adesea efecte similare (de exemplu, floare de munte violet și ciulin, lavandă și floare roșie de munte), precum și insecte care se hrănesc cu nectar de flori. . În plus, plasarea ingredientelor una lângă alta în bucătării, tejghele de vânzare cu amănuntul și bănci de laborator indică de obicei că acestea merg împreună.

  • +5 la abilitate acordată: Bosmer, Breton, Dunmer și Khajiit.
  • Lami, specialist (1-50), Morthal, Cabana Taumaturgului;
  • Arcadia, expert (1-75), Whiterun, Cazanul Arcadiei;
  • Babette, Maestrul (1-90), Sanctuarul Frăției Întunecate.
  • De Rerum Dirennis:
    • La nord de Evergreen Grove;
    • Falkreath, „Cataplasme pentru morți” (Grave Concoctions);
    • Black Reach, Sinderion's Field Laboratory, Blackreach;
    • College of Winterhold, Midden (The Midden Dark, College of Winterhold);
    • Clearpine Pond, pe corpul alchimistului (Clearpine Pond);
    • Castelul Volkihar, studiul Valericai (Studiul Valericai, Castelul Volkihar, Dawnguard);
  • Un joc la cină:
    • Dead Crone Rock;
    • Peștera Uitată, în camera cu Fiola Albă (Cripta Părăsită);
    • Harmugstahl;
    • Honningbrew Meadery, în dormitorul de la etaj (Honningbrew Meadery);
    • Windhelm, New Gnisis Cornerclub, Windhelm;
  • Ghidul plantelor pentru Skyrim:
    • Whiterun, „Căunul Arcadiei, Whiterun”;
    • Peștera Boulderfall;
    • Colțul Călărețului;
    • Markarth, „Leacul Hag, Markarth”;
  • Mannimarco, Regele Viermilor:
    • Evergreen Grove, pe altar (Evergreen Grove);
    • La sud de tabăra Stormcloak din Haafingar (Haafingar Stormcloak Camp);
    • Templul Nightcheler;
    • La sud-est de Winterhold, lângă corpul lui Rundi (Winterhold);
    • La sud-est de Winterhold, în geanta farmacistului se află vreo două schelete (Winterhold);
  • Cântecul alchimiștilor:
    • Cabana Anasonului;
    • În biblioteca Colegiului Solitudine al Barzilor, după ce a preluat căutarea de la Lamy pentru a găsi această carte (Colegiul Bards).
  • +1 pentru găsirea inelului amestecurilor pure pentru Frida of Dawnstar;
  • +1 pentru găsirea cărții „Song of the Alchemists” pentru Lami din Morthal;
  • +1 pentru găsirea lăutei lui Finn, conform misiunii Inge Six Fingers de la College of Bards;
  • +5 (precum și toate celelalte abilități de hoț) dacă alegi „Calea umbrei” când citești Oghma Infinium.
Avantajele abilităților de alchimie

Arborele de avantaje Alchemy constă din 9 avantaje, necesitând un total de 15 puncte de avantaje. Beneficiile acestei abilități vă permit să deblocați mai multe efecte atunci când mâncați ingrediente, să creșteți eficacitatea poțiunilor și otrăvurilor create, să eliminați efectele pozitive ale otrăvurilor și efectele negative ale poțiunilor și să colectați de două ori mai multe ingrediente din plante.

În Skyrim, un personaj la orice nivel de abilitate Alchimie poate prepara o poțiune din orice ingrediente, dar dezvăluirea completă a tuturor proprietăților ingredientelor este posibilă numai cu avantajul „Experimentator”. Aceasta înseamnă descoperire cinstită în joc, fără a folosi sfaturi de la terți ca acesta ;) Metoda de încercare și eroare vă va permite să descoperiți efectele rare și cele mai puternice numai după un mare efort și cheltuirea ingredientelor.

Avantajul Herbalist vă permite să colectați ingrediente suplimentare din toate plantele (cu excepția plantelor rădăcină Nirn), din grupuri de ghinde de mare, din cuiburi cu ouă de păsări, dar nu de la diferite creaturi, inclusiv cele pasive (pești, fluturi, albine, libelule, licurici, păsări).

Cei care sunt foarte interesați de creșterea puterii poțiunilor și otrăvurilor mixte ar trebui să ia cu siguranță următoarele avantaje - „Alchimist” de la rangurile 1 la 5, „Videcător”, „Furnizor” și „Otrăvitor”. În același timp, a avea lucruri vrăjite pentru a vă crește abilitățile de Alchimie va fi un plus în plus față de avantajele de mai sus. Și dacă personajul tău folosește activ otrăvuri în bătălii, atunci avantajul „Otravă concentrată” îți va fi de asemenea util.

Notă: înainte de lansarea patch-ului oficial 1.9, pentru a beneficia de avantajul „Purity”, nu aveai nevoie de avantajul „Snake Blood”, trebuia să luați avantajul „Experimenter”. În patch-ul 1.9.26.0.8, această eroare a fost corectată acum, pentru a beneficia de avantajul „Curățenie”, nu este necesar avantajul „Experimentator”, dezvoltarea continuă în funcție de arborele de avantaje (vezi imaginea din dreapta).

Perk Rang Descriere ID Cerințe privind dimensiunea competențelor Avantajele necesare
Alchimist
Alchimist
1 Poțiunile și otrăvurile pe care le faci sunt cu 20% mai puternice. 000be127 - -
2 Poțiunile și otrăvurile pe care le faci sunt cu 40% mai puternice. 000c07ca 20 -
3 Poțiunile și otrăvurile pe care le faci sunt cu 60% mai puternice. 000c07cb 40 -
4 Poțiunile și otrăvurile pe care le creați sunt cu 80% mai puternice. 000c07cc 60 -
5 Poțiunile și otrăvurile pe care le faci sunt de două ori mai puternice. 000c07cd 80 -
Vindecător
Medic
Poțiunile tale care redau sănătatea, magia sau rezistența sunt cu 25% mai eficiente. 00058215 20 Alchimist
Farmacist
Binefăcător
Poțiunile pe care le creați au un bonus suplimentar crescut cu 25%. 00058216 30 Vindecător
Experimentator
Experimentator
1 Când mănânci un ingredient, vei învăța primele două proprietăți ale acestuia. 00058218 50 Farmacist
2 Când mănânci un ingredient, vei învăța primele trei proprietăți ale acestuia. 00105f2a 70 -
3 Când mănânci un ingredient, vei învăța toate proprietățile acestuia. 00105f2b 90 -
Otrăvitor
Otrăvitor
Otrăvurile pe care le creați sunt cu 25% mai eficiente. 00058217 30 Vindecător
Otravă concentrată
otravă concentrată
Otrava aplicată pe o armă durează de două ori mai multe ori. 00105f2f 60 Otrăvitor
Erborizator
Degetul mare verde
Primești două ingrediente din plante. 00105f2e 70 Otravă concentrată
Sânge de șarpe
Snakeblood
50% rezistenta la toate otravurile. 00105f2c 80 Experimentator sau otravă concentrată
Puritate
Puritate
Poțiunile pe care le creați nu au efecte negative, iar otrăvurile nu au efecte pozitive. 0005821d 100 Sânge de șarpe
Costul poțiunilor și experiența acumulată

Creșterea experienței la practicarea Alchimiei depinde proporțional de costul poțiunii create, adică cu cât este mai scumpă poțiunea, cu atât va obține mai multă experiență personajul. Cantitatea de experiență dobândită este foarte afectată de creșterea abilității prin echiparea obiectelor fermecate (maximul care poate fi echipat pe un personaj este: mănuși, o cască, un inel și o amuletă). Astfel, +100% la Alchimie înseamnă să primești de două ori mai mult XP pentru fiecare poțiune preparată ca de obicei. Prin urmare, merită să vă creșteți mai întâi abilitățile de încântare pentru a obține obiecte fermecate. De asemenea, ar trebui să luați beneficiile Alchimist, Vindecător, Farmacist și Otrăvitor cât mai devreme posibil.

Cele mai scumpe efecte (folosind ingrediente comune) sunt paralizia, deteriorarea magică, invizibilitatea și încetinirea. Totuși, poțiunile cu multe efecte diferite pot fi mai valoroase în termeni de aur decât poțiunile cu un efect scump. De asemenea, trebuie să ții cont de faptul că din unele ingrediente speciale poți crea poțiuni cu exact aceleași efecte, dar cu putere și cost mult mai mare. De exemplu, degetul unui uriaș produce o poțiune care crește sănătatea, care costă de 5,9 ori mai mult decât alte ingrediente cu același efect. O astfel de potiune de crestere a sanatatii este mai valoroasa decat o potiune de paralizie. Cele mai scumpe poțiuni pe care le puteți crea sunt:

Cu degetul uriașului:

Mușchi cu barbă + Gheare de urs + Degetul uriașului sau aripa de fluture albastru + Floarea de munte albastru + Degetul uriașului

Fără degetul uriașului:

Praf strălucitor + ciupercă strălucitoare + mușchi cu barbă sau viță de vie târâtoare + coarne mari + Pește Betta

Ingrediente speciale

Unele ingrediente au efecte magice cu valori de magnitudine non-standard și, în consecință, produc poțiuni cu o putere și un cost neobișnuit. De exemplu:

  • Pește Betta (2,5 x Magnitudine): Poțiunile de daune pentru sănătate create cu acești pești vor fi de 2,5 ori mai puternice.
  • Nirnroot (12,6 x valoare): poțiunile de daune pentru sănătate amestecate cu Nirnroot vor costa de 12,6 ori mai mult.

Când se utilizează ingrediente non-standard în fabricarea poțiunilor, puterea finală și costul poțiunilor sunt determinate de cea mai mare prioritate a ingredientelor. În lista de mai jos, ingredientele sunt enumerate în ordinea descrescătoare a priorității, astfel încât cea de sus determină întotdeauna proprietățile poțiunii rezultate. Adică, dacă combinați peștele betta și rădăcina de nirn, poțiunea făcută din ele va avea exact aceleași proprietăți ca o poțiune creată din pește betta și clopoțel otrăvitor sau pește betta și ureche falmer. Ingredientele cu valori de magnitudine reduse, cum ar fi ectoplasma și solana (skill boost: Destruction), au efect numai atunci când sunt combinate cu același ingredient cu magnitudine redusă. Ectoplasma atunci când este combinată cu orice alt ingredient, cu excepția Nightshade, produce o poțiune standard de stimulare a distrugerii.

  • Vindeca boala:
    • Piele carbonizată Skeever - 0,36 x valoare;
    • Pene de șoim - 0,36 x valoare;
  • Daune sănătății:
    • Rădăcină Jarrin - 100 x mărime;
    • Betta (Râul Betty) - 2,5 x Magnitudine;
    • Nirnroot - 12,6 x Valoare;
    • Deathbell - 1,5 x Magnitudine;
  • Rezistenta daune:
    • Crimson Nirnroot - 3 x Magnitudine;
  • Upgrade de aptitudini: Fortify Block:
    • Briar Heart - 0,5 x Magnitudine;
    • Fagure - 0,5 x Magnitudine;
  • Upgrade de aptitudini: Fortify Destruction:
    • Ectoplasmă - 0,8 x Magnitudine;
    • Nuambra de noapte - 0,8 x Magnitudine;
  • Fortificați sănătatea:
    • Boar Tusk - 5,9 x Valoare (Dragonborn);
    • Degetul uriașului - 5,9 x valoare;
  • Rezistenta crescuta (Fortifiaza rezistenta):
    • Boar Tusk - 1,25 x Magnitudine, 5,9 x Valoare (Dragonborn);
  • Ravage Stamina:
    • Deathbell - 2,1 x Valoare;
  • Rezistă la otravă:
    • Coji de stup - 0,5 x mărime;
    • Ramura de ciulin - 0,75 x Magnitudine;
  • Restabiliți sănătatea:
    • Ciupercă feroce (Blisterwort) - 0,6 x Magnitudine;
    • Scaun Imp - 0,6 x Magnitudine;
  • Restabilirea rezistenței:
    • Netch Jelly - 2 x Magnitudine (Dragonborn);
    • Gheare de urs - 0,8 x mărime;
    • Icre de somon (Icre de somon) - 0,4 x Magnitudine (Hearthfire);
  • Respirația cu apă:
    • Icre de somon - 15,4 x valoare (Hearthfire).
Nivelarea rapidă a abilității de alchimie

În lista dvs. de ingrediente disponibile, găsiți o pereche cu același efect cel mai benefic și mai scump (puteți folosi un calculator alchimic pentru a selecta Alchimia Skyrim). Încercați să evitați ingredientele rare sau cele de care veți avea nevoie mai târziu (de exemplu, cu efect de creștere a Încântării sau Forjării). Selectați un al treilea ingredient potrivit pentru a se potrivi cu un alt efect suplimentar și preparați poțiunile.

Nu este nevoie să vă gândiți ce ingrediente să cumpărați cel mai bine este să cumpărați toate ingredientele din orice magazin de alchimie, cu excepția celor mai scumpe (inimi de Daedra, săruri de îngheț, săruri goale), deoarece banii obținuți din vânzarea gata- poțiunile făcute vă vor permite să măturați toate ingredientele de pe rafturi pe care le au comercianții și tot aurul din buzunarele lor (stocurile de ingrediente din magazinele de alchimie și aurul din comercianți sunt completate la fiecare 48 de ore). Astfel, secretul este simplu – cumpărăm și colectăm diverse ingrediente și creăm tot felul de poțiuni pentru a maximiza XP.


Fiecare, tuse, tuse, știința are propriile sale subtilități. Alchimia nu face excepție, indiferent de ce spun domnii magicieni despre ea. Am o listă aici. Unde, unde este... Oh, da, l-am găsit. Deci, acest document vă va ajuta să trăiți, să supraviețuiți și să câștigați bani în vastitatea Skyrim. Ascultă și ține capul sus. Și încercați să vă amintiți - nu voi da sfaturi proaste:

Costul poțiunilor fabricate depinde de mai mulți factori:

  • Abilități de alchimie. Puterea efectului obținut și prețul poțiunii depind direct de acesta.
  • Avantaje (abilități):
    • vindecător (+25% la puterea poțiunilor care refac HP, mana și rezistență);
    • farmacist (+25% la puterea efectelor pozitive ale poțiunilor);
    • otrăvitor (+25% la puterea otrăvurilor).
  • Un fel de efect. Cele mai valoroase și scumpe dintre ele sunt:
    • paralizie;
    • daune magice;
    • invizibilitate;
    • încetini;
    • creșterea greutății de transport.
  • Numărul de efecte: cu cât sunt mai multe, cu atât medicamentul fabricat va fi mai scump.
  • Prezența atât a efectelor pozitive, cât și a celor negative. Astfel de poțiuni sunt mai ieftine.
  • Ingredientele diferite cu același efect au efecte diferite asupra costului poțiunii. Relația de preț nu este directă (o componentă mai scumpă poate face potiunea mai ieftină și invers).

Mai jos sunt combinațiile de ingrediente care produc cele mai scumpe poțiuni:

  • Degetul uriașului + Mușchi cu barbă + Gheare de urs;
  • Degetul Uriașului + Aripă Fluture Albastru + Floarea Muntelui Albastru;
  • Degetul uriașului + Viță de vie târâtoare + Grâu.

Alchimia este cel mai simplu mod de a te îmbogăți în Skyrim. Este suficient să urmați câteva reguli simple - iar sunetul monedelor de aur vă va încânta în mod regulat:

  • Cu o alchimie crescută, ingredientele sunt mai ușor de cumpărat decât de adunat. După cum știți: timpul înseamnă bani, iar vânzarea doar a câteva poțiuni va plăti mai mult decât costul componentelor.
  • Aflați avantajul Comerciant. Apoi, cumpărătorii vor scoate o grămadă impresionantă de ingrediente alchimice din cache. De exemplu, ghearele de urs fără acest avantaj nu pot fi găsite la vânzare.
  • Nu vinde poțiuni prin troc. Bea-le înainte de a tranzacționa - este mult mai profitabil.
  • Dacă ai completat ramura Breasla Hoților, atunci loc perfect pentru îmbogățire: Taverna Ragged Flagon. Există aici un comerciant care are 4000 de monede în stoc. În apropiere puteți găsi o masă de alchimie și un vânzător de ingrediente.
  • Dacă aveți o abilitate de alchimie bine dezvoltată, nu pierdeți timpul selectând rețete „scumpe” - faceți poțiuni cu două componente: va fi mai profitabil.

De asemenea, toți vampirii cu avantajul Necromage primesc un bonus de 25% la puterea poțiunii atunci când sunt consumați.