Cu mult timp în urmă a existat o stare în care călătoria cu autobuzul costa cinci copeici, laptele era distribuit gratuit angajaților din întreprinderi pentru că era „dăunător”, un pahar de sifon costa un ban (sau beţivan pe mașină), iar un video recorder personal a fost un vis perfect pentru fiecare familie. Această putere controversată a fost numită URSS și, chiar și după dispariția ei în 1991, disputele despre statul „puternic și cel mai iubit” nu s-au potolit până în prezent. Astăzi, pe Pink Sofa este jocul de masă „URSS” la preț uimitor.

Acestea sunt cântarele mecanice care au fost instalate în fiecare magazin. Valorile pe care le-au arătat nu au coincis niciodată cu greutatea reală, dar la acea vreme nimeni nu acorda nicio importanță acestui lucru - erau atât de puține mărfuri în magazine, încât norocoșii, după ce și-au împachetat achiziția într-o coală de hârtie gri , inspirat de victorie, s-a repezit acasă. Lipsa era cuvântul preferat al acelei epoci.

Pe de altă parte, toată lumea avea un acoperiș deasupra capului, munca, hrana, securitatea socială, liniștea domnea în țară și conceptul de „criză financiară” lipsea. Oamenii au fost mai amabili, toată lumea a cedat locurile în transport către persoanele în vârstă, iar copiii se plimbau liniștiți în curte fără supravegherea părintească. Desigur, în acei ani au fost atât multe lucruri bune, cât și multe... excese pe teren.

Jocul de masă nostalgic „URSS” poate fi folosit ca ajutor educațional pentru un studiu vizual al prețurilor și al standardelor de viață în Uniunea Republicilor Socialiste Sovietice. Prețurile de atunci, credeți-mă pe cuvânt, ar putea șoca contemporanii. Eh, îmi amintesc, cerși părinții tăi 55 de copeici, cumperi o cutie de lapte condensat, faci două găuri în ea cu un cui și sărbătorești cu „delicios”. Copilărie…

Cutia compactă conține 100 de cărți unice cu eroi din „acea vreme”. Multe dintre articolele prezentate în imagini au dispărut de mult de pe rafturile magazinelor, multe au căpătat o nouă formă, iar unele nu s-au schimbat până în prezent.

Pe o parte a cărților pătrate sunt înfățișate cele mai faimoase lucruri din acea vreme...

...pe de altă parte, se dă costul acestora și se imprimă o explicație plină de umor pentru cei care au dificultăți să-și imagineze scopul acestor articole. De exemplu, în stânga este un proiector de diapozitive care a arătat film color pe un ecran într-o cameră întunecată. Acum, un proiector multimedia îndeplinește o funcție similară.

În „decenii optzeci” în „periferie” puteai cumpăra cu ușurință doar pâine și lapte; pentru orice altceva trebuia să mergi la „centru”. Magazinele universale din marile orașe semănau cu furnici cu cozi uriașe, mulți erau gata să-și vândă sufletele Diavolului străin pentru bunuri importate, iar fericiții proprietari ai Cubului Rubik l-au arătat cu mândrie altora (puteți găsi o diagramă de asamblare în Science. și revista Life).

Deci, înaintea noastră sunt 100 de bunuri celebre ale acelei vremuri, să încercăm să le ghicim valoarea (în realitățile moderne acest lucru va fi foarte dificil).

Amestecă cărțile și distribuie șapte articole adversarilor tăi cu imaginea cu costul în jos (vizionarea prețurilor este interzisă). Din cărțile rămase, formați o grămadă comună (numărul de articole din acesta depinde de numărul de jucători).

Teancul este aranjat cu prețuri mai mici, cărțile rămase sunt puse deoparte în cutie. Plasați cartea de sus din teancul comun în centrul mesei; cel mai economic jucător face prima mișcare.

La rândul tău, trebuie fie să plasezi o carte în centrul mesei, fie să răsuci anumite pătrate și să verifici prețurile. Principiul așezării cărților este simplu: pătratele noi trebuie să atingă cele vechi, prețul crește de la stânga la dreapta pe orizontală și de jos în sus pe verticală. Este interzisă schimbarea cardurilor „închise” (fără preț).

Dacă cartea pe care ați jucat-o atinge două (sau trei) obiecte așezate anterior, atunci următorul jucător fie dezvăluie cartea tocmai așezată și alta adiacentă, fie ia în mână un obiect din teancul comun.

Dacă este detectată o încălcare, jucătorul anterior ia trei cărți din teancul comun. Dacă prețurile sunt corecte, jucătorul actual trebuie să ia două cărți în mână.

Toate erorile dintre cărțile dezvăluite trebuie corectate - schimbați imediat elementele. Uneori poate apărea o situație în care este imposibil să corectați o eroare - în acest caz, cărțile incorecte sunt aruncate (acest lucru este acceptabil).

Scopul adversarilor este să scape de toate obiectele de pe mâna lor, câștigătorul cumpără pentru toată lumea suc de roșiiși un baton de ciocolată „Alyonka”.

Trecut si prezent

Jocul este nostalgic pentru cei care au trăit atunci și un ușor șoc cultural pentru cei care nu au călătorit niciodată cu metroul cu cinci copeici și nu au văzut casele de bilete cu autoservire în autobuze. Test neobișnuit, care vă va permite să vă amintiți de „optzezeci”, zâmbiți și... gândiți.

Regulile unui joc atât de simplu sunt stabilite destul de complicat. Baza, desigur, este jocul „”, în care cărțile de eveniment sunt aranjate într-o serie de date după un criteriu similar. În acest caz, cărțile de pe masă se află cu datele în sus, iar jucătorul vede imediat dacă a greșit sau a ghicit corect.

În versiunea extinsă a aceleiași „cronologie” există un punct de regulă care spune că evenimentele pot fi aranjate atât pe orizontală, cât și pe verticală. De ce nu se aplică un principiu similar în „URSS” - se poate doar ghici... Pe de altă parte, nimic nu te împiedică să-l folosești.

Testul este destul de emoționant, mai ales cu copiii - ei sincer nu cred că lucrurile ar putea costa atât de mult. Un joc original, neobișnuit și educativ - pentru toate vârstele. M-am uitat printre cărți cu plăcere - nostalgie...

Jocurile de societate erau populare la noi atât sub regi, cât și secretari generali. Dar dacă jocurile sub regii erau doar jocuri, un mijloc de a petrece timpul liber, atunci intră vremurile sovietice Jocurile au început să aibă și o încărcătură educațională și propagandistică.
Dar să ne uităm la sovietic Jocuri de masă mai multe detalii...

„Zbor Moscova-China”. (1925)
În anii 1910 și în timpul Primului Război Mondial s-au construit avioane în țara noastră, dar țara noastră nu a fost inclusă în clubul de elită al puterilor de conducere a aviației. De ce? Ei bine, de exemplu, iată unul dintre motive - toată lumea știe că un avion nu poate zbura fără motor, iar construcția motoarelor era la început în Rusia țaristă. Și cea mai importantă „parte” pentru aeronavele rusești trebuia achiziționată în străinătate.
Noul guvern a decis să pună capăt întârzierii tehnologice. Sloganul „prindeți din urmă și depășiți” a intrat în uz spre sfârșitul anilor douăzeci - în timpul erei industrializării. Dar societatea pe acțiuni „Dobrolet” (rusă Societate pe acțiuni Voluntar flota aeriana) a apărut deja în 1923.

Scopul fondatorilor societății a fost de a promova dezvoltarea aviației civile interne - de pasageri, poștă și marfă. Societatea a existat de 7 ani. În acest timp, aeronavele Dobrolet au zburat aproape 10 milioane de kilometri, au transportat 47 de mii de pasageri și 408 de tone de marfă (un rezultat foarte bun pentru o companie aeriană din anii douăzeci).
Dobroletul si-a facut publicitate si activitatile cu ajutorul jocurilor de societate. Jocul „Zbor Moscova-China” este extrem de simplu - aruncând zarurile, jucătorii trebuie să ajungă la Beijing cât mai repede posibil, decolând de pe aerodromul din Moscova.
„Electrificare” (1928)
„Comunismul este puterea sovietică plus electrificarea întregii țări”, a spus V.I. Lenin. Cuvintele primului șef al Sfatului Țării nu s-au abătut de la fapte.
În februarie 1920, a fost adoptat planul GOELRO (Planul de Stat pentru Electrificarea Rusiei). Rezultatul acestui plan au fost larg mediatizate „becuri Ilici”, care s-au aprins chiar și în cele mai îndepărtate sate ale țării noastre vaste. Desigur, „electrificarea întregii țări” nu a putut să nu se reflecte în jocurile de societate.

Electrificarea ar putea fi jucată de doi până la patru jucători. Jucătorii au acces la cărți mari și mici cu imagini. Sunt doar patru mari - sat, oraș, aul, port. Aceste cărți sunt împărțite între jucători - acestea sunt obiecte pe care trebuie să le electrizeze.
Cărțile mici sunt amestecate și împărțite jucătorilor. Jucătorii trag cărți de la vecinii lor și pun imagini pereche. În cele din urmă, ar trebui să rămână cu poze nepereche ale becurilor.
În funcție de numărul de astfel de cărți de pe terenul de joc, se deschid câmpuri închise cu cercuri - obiecte electrificate. Cel care și-a electrizat primul partea din terenul de joc a fost câștigătorul.
„Să dăm materii prime fabricilor” (1930)
1930 - Primul plan cincinal este în plină desfășurare, plină desfășurare Industrializarea este în plină desfășurare, se construiesc fabrici gigantice în țară, iar zonele industriale uriașe apar literalmente din senin. Desigur, producătorii de jocuri de societate nu puteau ignora tema industrializării.


În jocul „Hai să dăm materie primă fabricilor”, jucătorii trebuiau să arunce zarurile pentru a se deplasa pe terenul de joc și a colecta diverse materiale reciclabile care vor fi procesate la fabricile de joc. Câștigătorul, desigur, a fost cel care a dat fabricilor mai multe materii prime.
„Lenin merge la Smolny” (1970)
Și acum, din anii douăzeci și treizeci, să mergem înainte în era „socialismului dezvoltat”. În aprilie 1970, țara noastră a sărbătorit centenarul nașterii liderului proletariatului mondial V.I. Lenin. Nu am putut să stau departe de această sărbătoare și revista pentru copii"Poze amuzante".
Jocul „Lenin merge la Smolny” a fost publicat pe paginile revistei în numărul „aniversar” din aprilie. Jocul a fost un „labirint” clasic - jucătorii trebuiau să-l ghideze pe Ilici în noaptea istorică de 24-25 octombrie, în stil vechi, de la o casă sigură la Smolny.


Petrogradul noaptea era plin de pericole - patrule, cadeți trasi de cai. Cu toate acestea, mulți jucători au considerat că o plimbare prin Sankt Petersburg pre-revoluționar de noapte este o activitate plictisitoare și aproape imediat a apărut o „versiune multiplayer” a acestui joc. Erau deja mai mulți jucători și Lenin, iar jucătorul al cărui Lenin a ajuns primul la Smolny a câștigat.
În primele decenii ale existenței puterii sovietice, jocurile de societate erau atât un mijloc de propagandă, cât și un fel de mijloc de antrenament pre-conscripție. Și nu e nimic rău în asta. În anii douăzeci, țara noastră se pregătea să respingă o nouă intervenție (ruperea relațiilor diplomatice cu Anglia, ultimatumul lui Curzon, „alarma de război”).
După 30 ianuarie 1933, nu trebuia să fii un mare văzător sau un analist genial pentru a ghici că un nou Razboi mondial inevitabil (era suficient să citești tangențial două sute de pagini din textul Tratatului de la Versailles sau să citești rezumatul acestuia în ziare). Așadar, propaganda militaro-patriotică desktop, concepută pentru viitorii soldați și comandanți, nu era deloc deplasată.
Nu trebuie să fii surprins de abundența de „wargames” (jocuri de război sau pur și simplu strategii de masă) care au fost lansate în țara noastră în anii douăzeci și treizeci. Nu ne vom opri mult timp asupra regulilor acestor jocuri - un „joc de război” este un „joc de război”. Să ne uităm mai bine la cutiile de joc scanate.
















Jocurile de societate erau populare atât în ​​Rusia țaristă, cât și în Uniunea Sovietică. Multe jocuri s-au dovedit a fi de lungă durată - după o schimbare a puterii și a sistemului politic, doar numele și designul s-au schimbat, dar „gameplay-ul” a rămas neschimbat.
Dar în 1985 la noi Încă o dată Guvernul s-a schimbat și a început așa-numita „perestroika”. Odată cu politicile partidului și ale guvernului, s-au schimbat și jocurile de societate. Deci, jocuri din epoca perestroikei.
„Țara fermecată”
În 1970, americanii Gary Gygax și Dave Arneson au lansat primul joc de masă din seria Dungeon & Dragons (sau D&D pe scurt).
Jucătorii s-au trezit în lumea fanteziei eroice și și-au asumat rolurile de războinici puternici, magicieni înțelepți, elfi nemuritori și alți eroi ai cărților populare din acea vreme despre lumi conduse de sabie și magie.


Harta țării codificate
În Uniunea Sovietică, un astfel de eveniment istoric precum nașterea D&D a trecut neobservat. Jocurile de rol de masă nu erau populare în țara noastră (de la jocuri de rol Doar jocul de câmp „Zarnitsa” în taberele de pionieri a fost popular printre noi). Motivul acestei nepopularități este simplu - absență completă jocuri de rol de masă.
Cetăţenii ţării noastre au putut să se familiarizeze cu ceva asemănător D&D abia în 1990, când cooperativa Autumn a publicat jocul de masă „Ţara fermecată” cu un tiraj de 40 de mii de exemplare. Jocul a fost o variantă gratuită a temei primei și mai simple versiuni de Dungeons and Dragons.

Există un teren de joc cu locații, există o carte a liderului cu descriere detaliata Ceea ce îi așteaptă pe jucători în aceste locații, există personaje pe care jucătorii le pot juca pe rol, există cărți cu monștri și „caracteristicile tactice și tehnice” ale acestora și, în cele din urmă, există zaruri cu ajutorul cărora s-au decis rezultatele luptelor de joc.
Jocul a câștigat instantaneu statutul de „cult” - călătoria prin „Țara fermecată” a captivat mulți oameni. Ca multe alte lucruri în anul trecut existența URSS, jocul a fost clasificat drept „lips” (la acea vreme nu doar jocurile de masă erau insuficiente, ci și multe produse alimentare).
Dar cei care s-au familiarizat cu el și-au făcut literalmente propriile versiuni ale jocului „în genunchi”. În mare parte datorită The Enchanted Land, mișcarea de joc de rol s-a născut în Rusia.
Conversie
Celebrul „Monopol”, creat în America la apogeul Marea Criză, a devenit instantaneu un bestseller în întreaga lume.
Desigur, oricine putea folosi acest joc pentru a se simți ca un magnat sau un oligarh (acest joc a fost deosebit de relevant la începutul anilor treizeci, chiar la apogeul criza majoraîn istoria economiei mondiale - în America, cea mai bogată țară din lume, milioane de oameni au rămas fără mijloace de existență).
Dar țara noastră avea o economie planificată socialistă, crizele nu ne-au afectat în niciun fel, dar Monopoly nu corespundea în niciun fel „liniei generale a partidului”. Primul simulator economic de desktop sovietic a fost Conversion.


În ultimii ani ai Uniunii Sovietice, cuvântul „conversie” a fost foarte popular. Tradus din latină, înseamnă „conversie” sau „transformare”.
În primul rând, la acea vreme se vorbea despre conversia în industria militară - transformarea fabricilor militare în fabrici care produc produse pur pașnice. Pentru că avem o mulțime de rachete, avioane și tancuri și, de exemplu, aparate electrocasnice puţini.
Să nu vorbim despre modul în care a fost efectuată această conversie - acesta este un subiect pentru un articol separat, extrem de politizat, să vorbim despre joc.
Când te uiți pentru prima dată la cutia de joc, un alt sens al cuvântului „conversie” devine clar. Da, este clar pentru toată lumea că vorbim despre convertibilitatea rublei.
În istoria Uniunii Sovietice a existat o monedă convertibilă - chervoneții, susținută de aur (iar cursul chervoneților la schimburile valutare internaționale a ajuns uneori aproape de cursul lirei sterline). Dar, până la lansarea „Conversion”, țara avea o unitate monetară - rubla, care la acea vreme se numea „de lemn”, deoarece în afara țării noastre era imposibil să cumpărați ceva cu ruble.
Nu, din nou, nu vom vorbi despre dacă este bine sau rău atunci când moneda națională este convertibilă și poate fi ușor transferată în străinătate. Să vorbim despre joc.


Loc de joaca
Aceasta nu este o clonă Monopoly, ci un joc complet independent. Mai mulți oameni joacă. Unul dintre jucători își asumă responsabilitățile unui bancher și distribuie capitalul de pornire către restul jucătorilor.
Responsabilitatea bancherului se numește „voluntară și dezinteresată” în regulile jocului. Dar, conform acelorași reguli, bancherul din joc nu este complet dezinteresat - în timpul oricăreia dintre mișcări, el poate acorda oricărui jucător un împrumut la o dobândă exorbitantă - a luat 100 de mii, a returnat 150 de mii la următoarea mișcare.
Capitalul de pornire poate fi cheltuit pentru achiziționarea de materii prime, fabrici și vehicule. Și în viitor se angajează în producția de mărfuri, extracția de materii prime sau transportul de materii prime sau mărfuri. Tot ceea ce este produs sau extras de pe pământ poate fi vândut fie pe piața internă pentru ruble, fie pe piața externă pentru dolari (a fost și posibil să se schimbe ruble cu dolari la cursul din joc).
În timpul fiecărei mișcări, jucătorul trebuie să efectueze una dintre acțiuni - cumpără, vinde, trimite marfă clientului, ia un împrumut. Nu se știe cu siguranță dacă oligarhii ruși, care apar în mod regulat pe lista de miliardari a revistei Forbes, au jucat Conversion.


Așa arată piața internă a URSS în joc


Și așa arată piața americană în joc, unde poți veni cu marfa
"Publicitate"
Poate că este prima dată când un joc „licențiat” și „localizat” este publicat în țara noastră. Să nu fie încă un computer, ci unul desktop (însăși ideea că jocuri pe calculator sunt unii deținători de drepturi de autor care vor niște bani, ceea ce le-ar fi părut pur și simplu ridicoli cetățenilor țării noastre la sfârșitul anilor optzeci).

Jocul de masă Glasnost a fost lansat în America în 1989. La acea vreme, tot ce era legat de Uniunea Sovietică era popular în America.
Nu se poate spune că tema „sovietică” nu a apărut anterior în jocurile de societate, filme, desene animate și benzi desenate americane. Dar în timpul Războiului Rece, din punct de vedere american, rușii sovietici erau ticăloși brutali, agresori nemilosi, însetați de sânge, visând la dominarea lumii și la o represiune nejustificată în masă.
În anii „perestroikei”, pentru o scurtă perioadă de timp imaginea rușilor în american cultura populara a schimbat „polaritatea”. Dacă în 1984 Red Dawn, un film despre adolescenți americani curajoși care organizau detașamentul partizan, pe teritoriul ocupat de invadatorii sovietici, apoi în 1988 „Red Heat” a devenit un film de succes - un film în care Arnold Schwarzenegger însuși a întruchipat o imagine pur pozitivă a unui polițist sovietic pe ecran.


Jocul Glasnost a fost dedicat stabilirii de relații politice și economice pașnice între cele două superputeri.
Jucătorii au trebuit să se obișnuiască cu rolurile liderilor Uniunii Sovietice și ai Statelor Unite, să conducă dezbateri politice și să încheie acorduri economice. Aspectele politice și economice ale jocului au fost influențate de cărți cu știri despre ceea ce se întâmplă în lume, în Uniunea Sovietică și în America.
Jucătorii au avut ocazia să stabilească cu adevărat parteneriate egale între America și țara noastră, fără a renunța la o poziție după alta, așa cum a făcut „non-jucătorul” Gorbaciov.
Jocul a fost tradus prompt în rusă și publicat în țara noastră în cantități mari. Acum acest joc a fost de mult uitat de ambele maluri ale Atlanticului - Uniunea Sovietică au încetat să mai existe, iar jocurile de societate despre asta au devenit irelevante.
Și în sfârșit: o selecție de fotografii cu jocuri de societate și seturi de construcție sovietice din diferiți ani























































23 ianuarie 2014

Uneori îmi doresc foarte mult să-mi amintesc cum am crescut, ce ne-am jucat, ce jucării aveam. Mai ales acum că avem proprii noștri copii.
Din păcate, eu însumi nu am practic nimic păstrat din jocurile copilăriei, dar mai am amintiri. Și, după ce s-au plimbat puțin pe internet, s-au materializat în imagini.))

În biblioteca mea personală de jucării, probabil erau cele mai multe mozaicuri. Cat 3 bucati!
Am găsit câteva dintre ele pe internet.

Mozaice

Iata exact aceeasi, intr-o cutie galbena, cu elemente de garoafa.

Cutia a fost închisă foarte etanș și, la deschidere, unele dintre jetoane se destramă cu siguranță. Și apropo, usturau dezgustător dacă îi împrăștiați pe jos... Și după ce a strâns modelul pe câmp, era imposibil să-l lași în cutie și să-l pui deoparte. A trebuit să o demont pentru că nu se închidea cutia ((Și îmi amintesc că eram chinuit de gândul: de ce sunt opt ​​compartimente pentru elemente, dar doar șase culori? Uneori credeam că acesta este un defect al cutiei mele) )

A existat și acest mozaic geometric, cu elemente de diferite forme.

Preferata mea a fost cutia cu puzzle-uri din RDG. Din păcate, nu am găsit o poză cu exact aceeași cutie, dar am găsit una similară.

Cutia conținea 4 imagini din basme diferite. În al meu erau: Muzicienii din Bremen Town, Rosochka și Belyanochka, Ganz și Gâsca și încă unul... Nu-mi amintesc.

Puzzle-uri

Mi-au plăcut foarte mult puzzle-urile. Poate pentru că ar putea fi jucate singure?
Cele mai faimoase și îndrăgite puzzle-uri de mulți.

Îmi amintesc că am economisit niște bani și mi-am cumpărat acest joc.
Într-o cutie mică care încăpea cu ușurință în buzunar, sunt 15 jetoane pătrate cu numere de serie de la 1 la 15. jetoanele sunt plasate în cutie în ordine aleatorie. Rămâne un câmp liber, cu ajutorul căruia trebuie să aranjați toate jetoanele în ordine crescătoare.

Pitagora

Acesta este un analog absolut al tangramului acum binecunoscut. Dar, în URSS, în scopul conspirației, se pare că multor jocuri au primit nume diferite)) Nu aveam instrucțiuni pentru joc, nu știam că diferite figuri ar trebui adunate din elemente, așa că pur și simplu am pus toate elementele dintr-o cutie pentru viteza.

4X4

Un alt puzzle preferat, cumpărat și pe cont propriu.
În cutie sunt 16 jetoane, câte 4 din fiecare culoare. Jeturile sunt plasate aleatoriu în cutie. Apoi, trebuie să colectați jetoane de aceeași culoare în fiecare colț, mutând jetoanele în locuri temporare între colțuri. Pentru a complica procesul, a existat un stick de partiție special care bloca unul dintre cele 4 pasaje dintre pătrate. A fost aproape imposibil să asamblați cipurile cu partiția.))

cubul lui Rubik

Poate cel mai popular puzzle din acea vreme. Recunosc imediat că nu am știut cum să-l asamblam. Întreaga colecție s-a încheiat cu relipirea autocolantelor pentru a obține margini într-o singură culoare)) Dar mulți dintre prietenii mei și-au achiziționat caiete plinuțe în care erau scrise diagrame și formule de asamblare a cubului. Și cubul a fost asamblat în câteva minute!

Șarpele lui Rubik

Acesta este preferatul meu.)) Am cumpărat chiar și unul pentru fiica mea acum și a stat cu plăcere și a adunat figurine, amintindu-și de copilărie.

Turn

Acesta este un turn cilindric cu niveluri rotative, plin cu bile multicolore cu o celulă goală. Ideea este să folosiți o celulă goală pentru a colecta bile de aceeași culoare pe verticală.
Ne jucam pe rând în curte, stând pe o bancă. Și apoi am primit acest turn sub forma unui breloc.

Labirinturi

Au fost multe diferite. Ideea este să conduceți mingea în centrul labirintului. Unele labirinturi aveau mai multe bile. Înălțimea îndemânării a fost să conducă toate mingile în centru.

Jocuri clasice

Acesta este, desigur, loto, domino, dame și șah.
Din anumite motive, acum loto-dominos-checkers sună plictisitor... Dar înainte acestea erau cele mai preferate jocuri de familie. Tocmai cele de familie.

Jucam la loto când mergeam la bunica companie mare sau la dacha, la lumina unui aragaz cu kerosen sau a lumânărilor. Și ne-am jucat cu toții împreună: noi, părinții noștri și bunicii noștri.

Ne jucam dame seara cu tata.
În colțuri – cu bunicul.
Și eu și fratele meu am jucat Chapaev.

O da! Mai multe cărți! Dar cărțile sunt o altă poveste; există o mulțime de jocuri cu ele, inclusiv pentru copii.

Constructorii

Arhitect

Existau seturi de construcție din plastic din care se puteau construi „case model”. Setul a inclus tavane, panouri cu blocuri de ferestre și uși. În general, orice case au existat în URSS, acestea ar putea fi construite cu ajutorul unui constructor.))

Mașini

Eu și fratele meu aveam un set de construcție în care puteam asambla diverse mașini. Erau mai multe ampatamente, blocuri de diferite lungimi și lățimi, blocuri transparente - geamuri, uși pentru mașini. A fost un hit.))



Constructor de metal

Probabil că toată lumea a avut una dintre acestea! Ceea ce putea fi asamblat din el părea pur și simplu nerealist... Ei spun că au existat seturi similare cu diferite angrenaje și motoare, iar din ele a fost posibil să se asambleze mecanisme cu drepturi depline. Aici se distrează băieții!

Jocul „Conducere”

Una dintre cele mai jocuri populare. Este încă în curs de eliberare. Și mulți, știu, visează să-l obțină copiilor lor))
Jocul este un disc rotativ care înfățișează un drum în buclă de-a lungul căruia se mișcă o mașină cu un magnet pe burtă.
Scopul jocului este de a menține mașina strict pe șosea, făcându-se pe rând și conducând pe sub poduri. Inelul exterior al drumului este mai ușor de stăpânit, inelul interior este mult mai dificil.
A fost considerat înălțimea îndemânării să conduci printr-o zonă împrejmuită în colțul drumului cu viteză maximă, fără a lovi bariera.
Dar cheile de contact ale jocului s-au pierdut cu ușurință (pe atunci trebuia să conectați firele direct), sau mașina în sine (pe atunci se foloseau diverse alte obiecte metalice, cum ar fi agrafe sau monede), sau motorul s-a stricat (atunci cineva avea a întoarce singur drumul)... Dar, cu toate acestea, mulți copii au visat la ea.

Jocuri sportive de societate

Hochei

Hocheiul de masă a fost foarte popular în rândul băieților, cel mai probabil pentru că hocheiul în general era foarte popular în URSS.))
Pe terenul de joc sunt figuri ale jucătorilor de hochei, care sunt controlate de jucători. Doi jucători, două echipe de hochei. O șaibă mică de cauciuc.
Meciurile au fost aranjate aproape ca pe cele reale. Mulți meșteri știau câteva trucuri ale jocului: schimbau jucătorii, îndoiau bețele pentru un control mai bun al pucului, și mai ales viclenii schimbau arcurile jucătorilor de hochei în altele mai strânse pentru ca lovitura să fie mai puternică.
Era și fotbal de masă.

Baschet

La baschet nu erau jucători pe teren. Și terenul în sine a fost acoperit cu o cupolă de plastic pentru a împiedica mingea să zboare de pe teren. În timpul jocului, copiii s-au lăsat deseori atât de distrași încât au apăsat toate butoanele la rând, nefiind atenți unde exact a căzut mingea.

Carusel vesel

Aceasta nu este altceva decât o ruletă adevărată. Setul a inclus un teren de joc, jetoane și o minge de ruletă. Totul este adevărat. Din acest joc am învățat regulile de bază ale modului în care sunt plasate pariurile într-un cazinou.))
În prezent, există o luptă activă împotriva jocurilor de noroc, iar în copilăria noastră am jucat acest joc cu prietenii.

Jocuri cu microprocesor

Fără ele - nicăieri! Mi se pare că nu există un singur copil a cărui copilărie a fost în anii 80-90 care să nu petreacă ore întregi jucându-se cu una dintre aceste jucării.

Cunoscutul „Ei bine, stai puțin!”: un ecran cu cristale lichide alb-negru pe care un lup prinde ouă. Primul joc a fost lansat pe la sfârșitul anului 1984. Jucăriile electronice din epoca sovietică nu erau o plăcere ieftină; un astfel de joc costa 25 de ruble. Pentru comparație, o pâine costă 20 de copeici, iar 1 kg de carne 2-4 ruble.
Jocul a fost copiat din analogi străini, doar eroii au fost înlocuiți cu alții mai familiari. De fapt, au existat mai mult de o duzină de soiuri de astfel de jocuri, exact: „ Bucătar vesel”, „Autoslalom”, „Secretele oceanului”. Am avut „Space Bridge”, așa.

Le schimbam adesea cu prietenii.
Aici puteți citi și vedea în detaliu diferite variante"Electronică". Și găsește-l pe cel pe care l-ai avut.

Plimbători

Desigur, au fost multe jocuri de aventură, cu jetoane și zaruri. Astfel de jocuri au fost adesea tipărite în reviste pentru copii precum „Funny Pictures”. Și acum multe reviste pentru copii au reluat această tradiție.

Aici puteți descărca și imprima câțiva plimbări de la acea vreme.
Eu și fratele meu am avut un joc de succes numit „Kondeika”. Tata ne-a adus-o de la serviciu. Mai exact, el a adus regulile. Am desenat terenul foaia de album iar pentru fiabilitate l-au lipit într-o cutie din „Caruselul vesel”. Și s-au jucat, mult și mult timp.)))

Și la sfârșitul excursiei noastre în copilărie, aș dori să vă arăt câteva jucării care au fost găsite pe Internet și în memoria mea:

Camera de film pentru copii

Setul a inclus mai multe microfilme. Încarci filmul, rotiți butonul și vizionați desenul animat.

Kit de broderie

Setul includea o carte de carton cu modele de broderie și fire colorate.
Am avut una ca asta. Am brodat aproape toate pozele.

Război de ţesut

Când eram copil, era mai mare. Aici puteți înțelege clar cum să țeseți țesătura și ce fel de muncă costă. Drept urmare, am reușit să fac doar un mic covor pentru casa de păpuși. A trage firele principale a fost o sarcină extrem de dificilă...

Episodul de astăzi va fi dedicat jocurilor de societate. Aceste jocuri au fost cele care au înlocuit pentru noi lipsa de divertisment pe computer în timpul erei sovietice. Acum, privindu-i de la înălțimea vârstei, devine complet de neînțeles modul în care un astfel de primitiv tehnic ar putea cufunda jucătorii cu o forță enormă în chiar procesul jocului.
Fiecare copil sovietic avea cel puțin 3-4 jocuri de societate, într-o mare varietate de formate. Dar chiar și asta a fost suficient pentru a fi entuziasmat mult timp și curți întregi concurează pentru titlul de campion principal la acest subiect.
Îmi este greu să transmit toată intensitatea pasiunii care apare în jurul unor astfel de jocuri. În timp ce ne jucam, am țipat, ne-am certat, ne-am certat, ne-am împrietenit, ne-am certat, am râs și toate acestea în același timp.

De obicei, jocurile implicau participarea a doi sau mai mulți jucători, ceea ce a contribuit la dezvoltarea comunicării colective. Să spunem că la grădiniță mai trebuia să câștigi respectul colegilor tăi, dar de îndată ce cineva aducea un joc de societate din categoria neobișnuită, întregul grup a rămas imediat blocat pentru o lungă perioadă de timp.

Un exemplu excelent al unui astfel de joc a fost „Hippopotami”. Jocul a fost furat fără milă din America de industria noastră. Cert este că mulți ani mai târziu am fost surprins să găsesc acest joc într-unul dintre filmele în care școlari americani îl jucau cu entuziasm.
Însuși sensul jocului este foarte simplu.
Jocul implică 4 persoane, se toarnă o grămadă de bile în mijlocul terenului, iar pentru ca hipopotamii să înceapă să mănânce bile, tot ce trebuie să facă este să apese maneta pe spate. Cu cât mănânci mai multe bile, cu atât este mai rece.
În general, la grădiniță în acea zi a început isterie în masă, fiecare dintre ei a vrut să o joace și au apărut bătălii serioase pentru dreptul de a întoarce. În principal, desigur, în rândul băieților, deoarece fetele își puteau trage corect împletiturile, eliminând astfel concurența. Rezultatul primei zile a fost o grămadă de abraziuni și nasuri rupte. Și totuși toată lumea era complet fericită. Credeți sau nu, dar înainte vacanța de vară A mai rămas doar o săptămână, care a durat atât de mult înainte de a juca hipopotami. După ce a apărut jocul, din grădiniţă nimeni nu voia să plece.
Apoi, printr-un miracol, am descoperit acest joc pe rafturile „lumii copiilor”, după mai multe atacuri masive de creier, bunicul meu a cedat și l-a cumpărat.
Am dus solemn cutia cu jocul în curte, pentru care părinții prietenilor mei au trebuit să-mi mulțumească, aproape că am petrecut noaptea în curte - ne-am jucat atât de tare.

Iată fotografiile reale ale acestui miracol sovietic:

Unul dintre jocurile epice și, fără îndoială, legendare ale copilăriei noastre a fost jocul electronic alimentat de baterii „Behind the Wheel”.
Era un simulator de mașină interactiv. De fapt, un prototip de curse computerizate moderne doar într-o versiune super reală de 3.
Era o platformă cu o mișcare circulară care imita o parte dintr-o autostradă, care este separată de bariere sub formă de poduri. Panoul frontal al jocului imita comenzile unei mașini. Volan, tablou de bord și pornire cu cheie aproape reale! Mica mașină din plastic a fost controlată cu ajutorul unui magnet conectat la volan, iar viteza a fost mărită cu ajutorul unei pârghii care simulează o cutie de viteze. Scopul jocului a fost de a controla cu pricepere mașina pentru a se strecura în pasajele înguste ale podurilor.
Jocul a fost atât de popular încât oamenii s-au aliniat cozi uriase dintre cei care vor să călărească pe acest drum. Îmi amintesc că bunica mea mi-a cumpărat același joc, dar în timp ce mergeam cu ea în vacanță în sat, aparatul s-a pierdut fără milă.. Mă tem că nu voi putea descrie întreaga amploare a acestei drame. . A trebuit să adaptez o imitație slabă a tot ceea ce putea să semene cu o aparență vagă de mașină de scris. Dar o săptămână mai târziu, s-a întâmplat un miracol: același șofer obișnuit de autobuz s-a dus până la casă și a predat mașina. Se pare că a găsit-o printre locurile pasagerilor, i-a întrebat pe localnici unde locuiește bunica ei și a adus-o. Și e adevărat, să fiu sinceră, mi-a fost greu să cred în realitatea a ceea ce se întâmpla și am crezut ferm în victoria comunismului pe tot pământul.
Singurul dezavantaj al jocului au fost bateriile; s-au terminat teribil de repede cu o cruzime pedantă care a traumatizat psihicul copilului. Dar entuziasmul copiilor nu s-a oprit aici. Băieții au fost imediat împărțiți în cei care învârteau cercul manual și cei care acționau mașina.

Un alt dintre cele mai legendare jocuri cu baterii din acea vreme a fost un joc numit „MOTOTRACK”. Era destul de scump (aproximativ 25 de ruble) și era folosit exclusiv acasă.
Era o cale întortocheată, asamblată în părți, a cărei componentă principală era un ascensor în mișcare. Patru motocicliști din plastic pe patine cu role au fost lansați de-a lungul pistei și, datorită inerției și pantei speciale a pistei, s-au rostogolit până la lift, care, ca o scară rulantă, i-a ridicat în sus. noua runda urme. După finalizarea turului, a fost declanșat un contor pentru a măsura numărul de tururi finale. Desigur, cine merge mai repede câștigă. Jocul a oferit o automatizare uimitoare a procesului și o asamblare interesantă a pistei în sine.
Pista ar putea fi extinsă și mai mult cu prezența unei a doua piste de motociclete.
Jocul în sine a făcut o impresie de durată asupra participanților gameplay-ul, și a stârnit invidie autentică în rândul celor care au avut norocul să fie stăpânii acestui miracol. Am avut 3 astfel de jocuri, bineinteles nu la rand, dar ca piese de schimb pentru drum si a ramas liftul in sine, pentru ca cand bateriile se terminau si jocul se plictiseste, liftul era demontat pentru piese de schimb. Firește, deși se întorcea, din anumite motive nu mai lucra. Din păcate, în vastele întinderi ale Internetului, am găsit o singură fotografie a acestui miracol.

Un joc " Bătălie pe mare»

Când aveam vreo 5 ani, pe atunci locuiam cu mama pe strada Mechnikov. Lângă mine locuia un băiat vecin care era mult mai mare decât mine, avea 12 ani. Pe vremea aceea, îl vizitam des să văd ce jucării interesante avea. Pe vremea aceea, era o modă pentru capacele de bere cu modele din sticle importate și avea o colecție destul de mare de rarități câștigate în timpul bătăliilor. În plus, pe perete avea fotografii alb-negru din albume ale unor grupuri precum Iron Mayden, Manowar, Kriid, Keys etc. Sincer să fiu, din cauza vârstei mele mici, nu prea am înțeles ce este bun la fotografiile care înfățișează cranii și oameni morți, dar sub autoritatea puternică a unui tovarăș mai în vârstă mi-am dat seama imediat că este foarte mișto.
Cel mai mult m-au interesat soldații săi care înfățișează oameni de Neanderthal și vikingi, precum și tehnologia de a face soldați din sârmă colorată. Și apoi într-o zi, spre ghinionul lui, când s-a săturat să-mi asculte discursul nesfârșit, a scos nepăsător o cutie prăfuită cu un joc din dulap și mi-a arătat-o.
Atunci m-am blocat. Jocul mi s-a părut incredibil de cool, mai cool decât orice văzusem înainte.
Jocul era o platformă care simulează un teritoriu maritim, cu turnuri de arme militare navale situate unul vizavi de celălalt, asemănătoare cu cele care stăteau pe nave.

De-a lungul marginilor platformei au fost instalate machete de nave, care trebuiau doborâte cu bile de oțel încărcate în tunuri. Un periscop viclean format din oglinzi mici a fost încorporat în tun, așa că țintirea a fost efectuată exact de-a lungul acestuia. Câștigătorul a fost cel care a eliminat mai repede escadrila inamică. Cu cât lovitura este mai precisă, cu atât se vor întâmpla mai multe lucruri bune. În general, după ce am văzut, am dormit foarte prost, am visat la joc și la nave. De a doua zi m-am lipit de el ca un cuțit de gât, cerându-i să-mi dea un joc.
O săptămână mai târziu a renunțat în cele din urmă și fericirea mea nu a cunoscut limite.

Joc de masă „Baschet”

Doar dupa parerea mea inginerii sovietici S-ar putea să ți se fi trecut prin cap să creezi un astfel de simulator al unui joc de baschet. Era brutal ca toate jucăriile sovietice și, în plus, un astfel de joc te putea ucide cu ușurință pe loc. Se pare că a fost dezvoltat cu așteptarea utilizării cu succes în timpul ostilităților, ca armă alternativă.
Memoria principală asociată cu acest joc sunt calusurile de pe degete, indiferent cât de amuzant ar suna.
Sensul jocului era simplu, ca tot în URSS. Mingea folosită a fost o minge de ping-pong din plastic. Folosind pârghii pe arcuri, mingea a fost lovită. Scopul principal a fost aruncarea mingii în coș.
Îmi amintesc cum au desenat mesele de turneu pentru competițiile de curte. În finală, de regulă, a fost cel mai greu de jucat, din moment ce degetele dureau de durere și nu se mai supuneau propriilor mâini. A fost multă emoție!
Principalele dezavantaje au fost calusuri, o minge sparta si arcuri care s-au slabit in timp.

Un alt dintre cele mai rare jocuri la acea vreme a fost setul „Tânărul Chimist”. Îmi amintesc cum mi l-au dat rudele grijulii în clasa a V-a.
Acest set a fost obiectul unei invidii acerbe a absolutului tuturor, deoarece conținea substanțe chimice care erau destul de valoroase pentru acea vreme. Dacă nu mă înșel, producătorii acestei bombe cu ceas au fost Cehoslovacia.
Poate că în acest fel statul nostru a dorit să insufle școlarilor dragostea pentru chimie.
Dar mi se pare că acest lucru nu a făcut decât să stimuleze interesul pentru activități explozive.
La început, am încercat sincer să fac cele mai simple experimente, descrise în broșura atașată cu grijă, până când băiatul din casa vecină a aflat despre comoara mea. Părinții săi erau chimiști și, desigur, el cunoștea bine toți reactivii.
Sunt încă surprins că nu am dat foc la casă, dar casele din jur Am suferit mai mult decât suficient din cauza experimentelor noastre comune.
Un triumf deosebit a fost plantarea de explozibili cu acțiune lentă într-unul dintre subsolurile unei clădiri înalte din apropiere. Când a explodat, am crezut păcătos că casa și-a trăit ultimele ore. Dar, în loc de pereți distruși, sticla pur și simplu a zburat împreună cu pisicile care trăiau acolo. Ascunși ca partizani pe acoperișul postului nostru de observație neoficial, abia seara ne-am hotărât să ieșim în curte și, cu o privire sinceră, am încercat să facem fețe surprinse despre cele întâmplate.
Iar setul, de altfel, a fost cu adevărat grozav, o grămadă de baloane, o lampă cu spirt cu alcool uscat, diverse tuburi etc.

alternativă la CHIMIST-electrician junior

Joc de masă „Fotbal”. În epoca sovietică, oamenii erau mult mai pasionați de fotbal decât în ​​vremea noastră, se pare în principal datorită faptului că în acele vremuri jucătorii noștri de fotbal încă câștigau ceva. De aceea, ne-a plăcut în special jocul de societate cu același nume. Sensul jocului este foarte simplu; în loc de minge, a fost folosită o minge de metal, care a fost trecută între jucători și apoi marcată în poartă.
Fiecare parte controlează pe rând aproape toți jucătorii. Jocul a fost lansat în două versiuni, prima cu comenzi cu arc și comenzi cu buton. Versiunea cu buton a fost mai convenabilă, deoarece îți permitea să joci de la distanță.
Bătălii speciale au avut loc în timpul Cupei Mondiale. Pasiunile au izbucnit cu seriozitate, iar elevii de liceu nu au ezitat să joace acest joc.

Jucăria reală controlată de arc:

Cu buton de control:

Iată un alt tip de fotbal alimentat de baterii. Sincer să fiu, nu am văzut niciodată unul ca acesta, așa că nu cunosc principiul controlului.

Un alt dintre cele mai populare jocuri ale vremii a fost jocul „Elicopter”.
Cu ajutorul panoului de control a fost simulat zborul unui model de elicopter de jucărie cu aterizare obligatorie. Îndemânarea consta în aterizarea precisă a elicopterului.
Din păcate, nu am avut un astfel de joc și l-am jucat cu invidie doar la unul dintre prietenii mei. Impresiile erau cosmice.

Mișto jucărie

Iată câteva dintre jocurile preferate ale fetelor:


Ultima dată când ne-am amintit (sau am învățatJ) așa cum a fost în URSS cu,
, Și . Ei bine, astăzi să ne amintim (sau să aflăm
J) care a fost situația cu jocurile de societate de la 80 la 90 în Uniunea Sovietică.

O castă separată în jocurile de societate erau șahul și damele (publicul a aprobat), dominoul (publicul greu tolerat) și cărțile (publicul a luptat din greu). Domino este subiect separat- aceasta este emoție, strigăte, înjurături, bătăi cu degetele pe masă. Cu adevărat brutal joc masculin acel timp…


Cele de masă se deosebesc și ele jocuri sportive. Acestea sunt fotbalul (fotbalisti angro pe o tijă de fier sau separat pe un arc individual), hochei (cu un puc aproape adevărat) și baschet (pentru băieții deosebit de avansați, airbasket - ca în păcănele pentru 15 copeici. Doar în miniatură). Dacă existau campionate la televizor, aceste jocuri sportive erau adesea reproduse în miniatură pe terenul de joc.

Ei bine, trecem fără probleme la jocurile clasice de societate. chipsuri, cuburi, Locuri de joacă. Conform tradiției din acea vreme (și pe bună dreptate), aceste jocuri sunt considerate divertisment pentru copii și adolescenți. Aceasta este acum o mare varietate de „jocuri de societate” care sunt interesante (și adesea al naibii de dificile!) chiar și pentru jucătorii foarte sofisticați de orice vârstă și gust. Dar să ne întoarcem la anii 80 ai ultimului secol ai Uniunii Sovietice.


Da, după prăbușirea URSS s-au revărsat o mulțime de lucruri fostele republici Uniune. Inclusiv jocuri de societate. Dar unii sunt siguri că în acel moment au apărut „jocuri de masă” interesante, dar nu este așa. Ca exemplu, vă voi oferi o clonă clasică, nu mai puțin decât un joc clasic „Monopoly”, numit „Manager” (1988).



Și, de asemenea, „Scrabble” (alias „Erudit”, alias „Krestoslovitsa”) - până la sfârșitul anilor 60 ai secolului trecut! Și, bineînțeles, jocul de masă, care a fost primul semn al pasiunii mele pentru jocurile de societate - „Țara fermecată”. Se pot spune multe despre acest joc; într-o zi îi voi dedica o notă separată.

La fel de des, companiile s-au angajat în aventuri pe mare în marginea revistei Pioneer numită „Capture of Colonies” și „Pirates”. Imbarcari, lupte, vele (c). Apropo, artistul acestui „cuplu magnific” a fost adevăratul prinț Vladimir Golițin (1904-1941). Este uimitor că aceste jocuri au supraviețuit până în zilele noastre!