Tip: un joc.
Aplicabilitate: multiplu.
Ce e necesar: două pixuri și două bucăți de hârtie în carouri.
Pentru câți oameni este conceput?: 2 persoane.
Dinamism: in medie.
Locație: oriunde.

Descriere: Fiecare jucător desenează pe foaia sa de hârtie (foile nu pot fi arătate unul altuia) două pătrate de 8x8, numerotând coloanele de la a la k, iar rândurile de la 1 la 10:

Primul câmp este propriul tău câmp, iar al doilea este câmpul inamicului, unde jucătorul va lovi cu loviturile sale. Pe primul câmp jucătorul plasează nave: 1 cu patru celule, 2 cu trei celule, 3 cu două celule, 4 cu o celulă. De exemplu, așa:


În acest caz, navele nu se pot atinge sau atinge între ele. Dar se pot roti la 90 de grade. Amplasarea navelor este la discreția jucătorului.

Scopul jocului– fii primul care distruge toate navele inamice.

După ce navele sunt plasate, ei decid prin tragere la sorți cine va începe. Jucătorul care a fost ales plasează un punct pe foaia sa de hârtie pe terenul adversarului într-o celulă și numește coordonatele acestuia, de exemplu, d7. Al doilea jucător plasează un punct pe terenul său în care se află navele sale, cu aceste coordonate. Dacă această celulă aparține unei nave, atunci jucătorul spune „loviți” dacă nava are încă celule nedeteriorate și „ucis” dacă a fost ultima celulă intactă a navei. Dacă această celulă este goală și nu conține o navă, atunci jucătorul spune „până”. Dacă era o navă acolo, atunci punctul se transformă într-o cruce pentru ambii jucători. Dacă un jucător lovește o navă, atunci are dreptul la o lovitură suplimentară, dacă o lovește și el, atunci apare din nou dreptul la o lovitură suplimentară și așa mai departe. După o mutare, celălalt jucător trage în terenul adversarului. Și tot așa până la victorie. Mai jos sunt prezentate două mișcări: jucătorul unu și jucătorul doi.

Și din nou Battleship, dar de data aceasta despre clasic joc de școală, care se joacă pe hârtie de caiet. Istoria nu a păstrat informații despre cine și când a inventat acest joc uimitor, ci despre faptul că multe generații de școlari l-au jucat Uniunea Sovietică, este un fapt. S-au inventat legende despre acest joc, s-au scris poezii, diferite variante bătălii și reguli noi. Nu este de mirare că boom-ul luptei navale continuă și chiar capătă un nou avânt; acum poți juca nu numai cu un adversar, ci și cu un computer, tabletă și chiar cu un telefon...

Cel mai recent, pe site-ul nostru, am descris, iar astăzi vom vorbi despre regulile clasice ale jocului Sea Battle pe hârtie. În versiunea clasică a jocului bătălie pe mare doi oameni se joacă. Pentru a juca, veți avea nevoie de două pagini de caiet pătrate și două creioane sau pixuri. Jucătorii iau fiecare câte o bucată de hârtie și un pix și se așează astfel încât să nu poată vedea bucățile de hârtie ale celuilalt - acesta este un adevărat secret militar și soarta depinde de secretul pozițiilor flotei. intreaga companie. În continuare, jucătorii desenează două pătrate care măsoară 10 pe 10 celule și numerotează latura verticală și scriu literele alfabetului pe partea orizontală. Ar trebui să acordați atenție ortografiei acelorași litere de către doi jucători, altfel jocul va fi ruinat. Desigur, puteți schimba aranjamentul literelor și numerelor, puteți crește sau micșora dimensiunea loc de joaca, Dar condiție prealabilă este că acest lucru trebuie făcut în același mod pentru doi jucători.

După ce au fost desenate pătratele pentru viitoarele operațiuni militare, ar trebui să le ascundeți bine de ochii adversarului și să începeți să vă aranjați flota, dar înainte de aceasta, citiți cu atenție următoarele reguli:

  • în regulile clasice ale jocului „Sea Battle”, navele sunt poziționate doar orizontal sau vertical și nu pot fi curbate;
  • în jocul clasic „Cuirasat”, navele nu se pot atinge nici în lateral, nici în colțurile lor, trebuie să existe o distanță de cel puțin o celulă între nave;
  • În jocul clasic „Battleship”, fiecare jucător plasează zece (10) nave de diferite dimensiuni:
    • 1 (un) cuirasat cu patru celule;
    • 2 (două) crucișătoare cu trei celule;
    • 3 (trei) distrugătoare cu două celule;
    • 4 (patru) submarine cu o singură celulă sau torpiloare(orice îți place mai mult).

Navele ar trebui să fie plasate pe pătratul din stânga, iar cel din dreapta va fi folosit pentru a marca împușcătura, a analiza situația și a trage asupra navelor inamice. Figura prezintă un exemplu de aranjare a navelor. Atenție, dacă decideți să schimbați regulile jocului pentru a crește numărul de nave, atunci trebuie să măriți dimensiunea pătratelor de joc, altfel pur și simplu nu va fi suficient spațiu pentru a aranja navele.

Când navele sunt poziționate, vine momentul să înceapă bătălia navală și unul dintre amirali, conform lotului, trage prima lovitură. Acest lucru se face astfel: jucătorul se uită la pătratul potrivit și selectează orice loc disponibil pentru o lovitură și îl numește cu voce tare. De exemplu: „e2” sau „i9”. Al doilea participant la bătălia navală se uită la pătratul său din stânga, unde se află navele sale, găsește punctul indicat și raportează rezultatul împușcării:

  • by (miss) - dacă acest punct este gol, în acest caz ambii jucători marchează un punct în acest loc, ceea ce înseamnă că au tras deja la aceste coordonate și nu există nicio navă acolo;
  • rănit - dacă acesta este unul dintre locurile în care stă nava și această navă mai are fragmente întregi din carenă, în acest caz se face un semn cu o cruce cu începutul liniilor în colțurile pătratului;
  • ucis (scufundat) - dacă în acest loc există un submarin cu o singură celulă sau o altă navă, în care toate fragmentele corpului sunt deja deteriorate, în acest caz este plasată o cruce și întreaga navă este înconjurată de puncte, deoarece nava este scufundată, coordonatele sale sunt complet determinate și, conform regulilor luptei navale, nicio altă navă nu poate fi amplasată pe celulele adiacente. În acest fel, se face un semn și nu se va mai trage foc la aceste coordonate.

Vă rugăm să rețineți că, conform regulilor jocului clasic de luptă pe mare, jucătorul care a tras un foc eficient și a rănit sau ucis nava inamică continuă jocul și trage o altă lovitură. El continuă să tragă până când ratează. Jocul continuă până când toate navele uneia dintre flote ajung la fund, adică până când una dintre flote este complet distrusă.

Atenție, dacă doriți, puteți schimba regulile jocului și puteți adăuga propriile elemente. De exemplu, unii oameni introduc unul sau doi minele maritime. Când este lovit de o astfel de mină, jucătorul care trage trebuie să numească coordonatele oricăreia dintre navele sale nescufundate. În plus, puteți juca cu trei jucători, apoi jucătorii desenează trei pătrate și trag la o escadrilă deodată și apoi la cealaltă. În plus, ar trebui să marcați nu numai propriile lovituri, ci și pe cele ale adversarilor tăi atunci când se trag unul la altul. Introducerea de noi reguli în joc îl va diversifica și îl va face mai interesant, dar aceste reguli trebuie gândite cu atenție și testate în practică.

În următoarele articole, vom analiza cu siguranță tehnicile tactice de desfășurare a flotelor și strategia corectă pentru tragerea într-o escadrilă inamică. Să ai un timp frumos.

Pe site-ul nostru poți găsi altele pe care le poți juca cu prietenii tăi.

Jocul „Battleship” îi ajută pe oameni să-și petreacă timpul în timpul cursurilor, prelegerilor, pauzelor de masă sau doar în serile reci de iarnă de mai bine de 80 de ani. În acest timp, multe generații s-au schimbat, dar jocul rămâne încă relevant. Deși este înlocuit cu mai modern și mai dinamic jocuri pe calculator, astăzi este aproape imposibil să găsești un școlar care să nu știe să joace bătălia pe mare și ce este. Vă voi spune despre regulile jocului și, de asemenea, vă voi descrie tacticile de câștig. Să ne uităm la cum să joci bătălia pe mare.

Regulile jocului

Terenul de joc al fiecărui jucător este un pătrat de 10x10 pe care sunt plasate nave. Câmpul trebuie să conțină coordonate numerice și alfabetice (numerele verticale sunt 1-10, iar literele orizontale sunt de la a la k). Pentru jocul clasic, sunt folosite patru nave cu o celulă (submarine), trei nave cu două celule (distrugători), două nave cu trei celule (crucișătoare) și o navă cu patru celule (cuirasat). Sunt desenate în interiorul pătratului. Conform regulilor, navele nu trebuie să se atingă. Cel mai bine este să te joci pe o foaie de hârtie cu un pătrat, deoarece desenul navelor este un cerc de pătrate. O singură punte - o celulă. Navele pot fi amplasate atât pe orizontală, cât și pe verticală. Lângă careul său, jucătorul trage un al doilea, pe care marchează „împușcături” către inamic. Când lovește nava unui adversar, o cruce este plasată pe terenul adversarului. Jucătorul lovit trage un alt foc.

Încălcări

  • Numărul de nave nu corespunde regulilor
  • Navele sunt situate aproape una de alta
  • S-a schimbat dimensiunea câmpului
  • Coordonate specificate incorecte

Procesul jocului

  • Jucătorii decid cine va merge primul
  • Jucătorul care efectuează mutarea numește coordonatele unde, în opinia sa, se află nava adversarului. De exemplu, pătratul A1.
  • Dacă ratează, adversarul trebuie să spună „Miss!”; dacă lovește, „Hit”, „Wounded” sau „Killed”, în funcție de dimensiunea navei.
  • Jocul continuă până când toate navele unuia dintre jucători sunt scufundate.

Cum să câștigi o bătălie pe mare

Această strategie este una dintre multele opțiuni pentru construirea unei bătălii. Esența sa constă în faptul că toate navele mari (de la două până la patru celule) sunt situate într-un colț al câmpului și cât mai compact posibil. Dar navele unicelulare sunt împrăștiate în restul câmpului. Drept urmare, adversarul tău va găsi rapid o zonă de grupare a navelor mari și va începe să le distrugă fără milă. În acest moment se va simți ca un adevărat geniu, dar știm care este captura. În timpul în care adversarul tău îl petrece căutând nave mici, cel mai probabil vei avea timp să-i înțelegi tactica și să distrugi majoritatea navelor, făcându-l astfel nervos. Restul este o chestiune de tehnică. Acest articol a vorbit despre reguli, procesul jocului și a oferit exemple de tactici de câștig despre cum să câștigi o bătălie pe mare. Cu abordarea corectă, toate cele de mai sus pot servi drept bază de cunoștințe bună pentru a obține plăcere maximă din joc.

26 mai 2013 la 20:27

Algoritm optim pentru a juca bătălia pe mare

  • Algoritmi

Acum câteva zile, am fost surprins să aflu că unii dintre prietenii mei nu știu să joace bătălia pe mare. Acestea. Ei, bineînțeles, știu regulile, dar joacă cumva la întâmplare și până la urmă pierd adesea. În această postare voi încerca să contur ideile principale care vă vor ajuta să vă îmbunătățiți jocul.

Regulile jocului

Există multe opțiuni pentru lupta navală, dar vom lua în considerare cea mai comună opțiune cu următorul set de nave:

Toate navele enumerate trebuie plasate pe un câmp pătrat de 10 pe 10 celule, iar navele nu pot atinge nici colțurile, nici laturile. Terenul de joc în sine este numerotat de sus în jos, iar verticalele sunt marcate cu litere rusești de la „A” la „K” (literele „Ё” și „Y” sunt sărite).

Un câmp inamic de dimensiuni similare este desenat în apropiere. Dacă există o lovitură reușită la nava inamică, o cruce este plasată pe celula corespunzătoare a câmpului inamic și este trasă oa doua lovitură; dacă împușcătura este nereușită, un punct este plasat în celula corespunzătoare și rândul merge către celula corespunzătoare. dusman.

Strategia optimă

Există întotdeauna un element de aleatorie într-un joc de luptă navală, dar poate fi redus la minimum. Înainte de a trece direct la căutarea strategiei optime, este necesar să precizăm un lucru evident: probabilitatea de a lovi o navă inamică este mai mare, cu cât rămân mai puține celule necontrolate pe câmpul său, în mod similar, probabilitatea de a lovi navele tale este mai mică. , cu atât mai multe celule nebifate rămân pe câmpul dvs. Acea. Pentru a juca eficient, trebuie să înveți două lucruri deodată: împușcarea optimă la inamic și plasarea optimă a navelor tale.

În următoarea explicație se va folosi următoarea notație:

Fotografiere optimă
Prima și cea mai evidentă regulă pentru fotografierea optimă este următoarea regulă: Nu trageți în celulele care înconjoară direct nava inamică distrusă.

În conformitate cu notațiile adoptate mai sus, în figură sunt marcate cu galben celulele pe care au fost deja trase lovituri nereușite, celulele pe care împușcăturile s-au încheiat cu lovituri sunt marcate cu roșu, iar celulele pe care nu au fost trase au fost marcate cu verde, dar se poate garanta că navele nu sunt nave în ele (nu pot fi nave acolo, deoarece conform regulilor jocului, navele nu se pot atinge).

A doua regulă urmează imediat de la prima regulă: dacă reușiți să doborâți o navă inamică, trebuie să o finalizați imediat pentru a obține cât mai curând posibil o listă de celule libere garantate.

A treia regulă urmează din primele două: mai întâi trebuie să încercați să eliminați cele mai mari nave inamice. Această regulă poate să nu fie evidentă pentru tine, dar dacă te gândești puțin, poți observa cu ușurință că prin distrugerea unui cuirasat inamic, în cel mai bun caz, vom primi imediat informații despre 14 celule libere garantate, iar prin distrugerea unui crucișător, doar aproximativ 12. .

Acea. Strategia optimă de tragere poate fi redusă la o căutare și distrugere țintită a celor mai mari nave inamice. Din păcate, nu este suficient să formulați o strategie, este necesar să propunem o modalitate de implementare a acesteia.

Mai întâi, să ne uităm la o secțiune a terenului de joc care măsoară 4 pe 4 celule. Dacă există un cuirasat inamic în zona în cauză, atunci este garantat că va fi eliminat în cel mult 4 lovituri. Pentru a face acest lucru, trebuie să trageți astfel încât să existe exact o celulă bifată pe fiecare linie orizontală și verticală. Toate variantele de astfel de fotografiere sunt prezentate mai jos (fără a lua în considerare reflexiile și rotațiile).

Dintre toate aceste opțiuni, doar primele două opțiuni sunt optime pe un câmp pătrat de 10 pe 10, garantând o lovitură cuirasatul în maximum 24 de lovituri.

După ce vasul de luptă inamic este distrus, este necesar să începeți căutarea crucișătoarelor și apoi distrugătoarelor. În acest caz, așa cum ați ghicit deja, puteți utiliza o tehnică similară. Abia acum este necesar să împărțiți câmpul în pătrate cu latura de 3 și, respectiv, 2 celule.

Dacă ați folosit a doua strategie atunci când căutați o navă de luptă, atunci pentru a căuta crucișătoare și distrugătoare, trebuie să trageți în următoarele câmpuri (câmpurile în care ați împușcat deja când căutați o navă de luptă sunt marcate cu verde):

Nu există o strategie optimă pentru găsirea bărcilor, așa că la sfârșitul jocului trebuie să te bazezi în principal pe noroc.

Amplasarea optimă a navelor
Strategia optimă de plasare a navei este, într-un fel, inversa strategiei optime de tragere. La filmare, am încercat să găsim cele mai mari nave pentru a reduce numărul de celule care trebuiau verificate prin garantarea celulelor libere. Aceasta înseamnă că la plasarea navelor, acestea trebuie amplasate în așa fel încât în ​​caz de pierdere a acestora, numărul de celule libere garantate să fie minimizat. După cum vă amintiți, o navă de luptă din centrul câmpului deschide 14 câmpuri pentru inamic deodată, dar o navă de luptă care stă în colț deschide doar 6 câmpuri pentru inamic:

La fel, un crucișător care stă în colț deschide doar câmpuri 6 în loc de 12. Astfel, prin plasarea unor nave mari de-a lungul graniței câmpului, lași mai mult spațiu pentru bărci. Deoarece Nu există o strategie pentru găsirea bărcilor, inamicul va trebui să tragă la întâmplare, iar cu cât mai multe câmpuri libere ai rămas până prindeți bărcile, cu atât va fi mai greu pentru inamicul să câștige.

Mai jos sunt trei moduri de a desfășura nave mari care lasă mult spațiu pentru bărci (în albastru):

Fiecare dintre aranjamentele de mai sus lasă exact 60 de celule libere pentru bărci, ceea ce înseamnă că probabilitatea de a intra accidental într-o barcă este de 0,066. Pentru comparație, merită să oferiți o aranjare aleatorie a navelor:

Cu acest aranjament, pentru bărci rămân doar 21 de celule, ceea ce înseamnă că probabilitatea de a lovi o barcă este deja de 0,19, adică. de aproape 3 ori mai mare.

În concluzie, aș dori să spun că nu ar trebui să petreci prea mult timp jucând bătălii navale. Vreau mai ales să vă avertizez să nu jucați în timpul prelegerilor. În timp ce stăteam în Wabi-Sabi jucând navară cu prietena mea, o chelneriță a trecut și a spus că se pricepe destul de bine la joc pentru că... Am exersat mult în perechi. Cine știe cum ar fi lucrat dacă la vremea ei ar fi ascultat prelegeri?

P.S. Comentariile indică în mod absolut corect că au existat deja publicații similare pe hub; ar fi greșit să nu oferim link-uri către ele.

Incredibil joc popular pe hârtie. Și, deși există acum kituri speciale de jocuri pentru „Battleship”, precum și o mulțime de implementări pe computer, versiunea clasică pe o bucată de hârtie rămâne cea mai populară.

Scopul jocului este de a scufunda navele inamicului înainte ca acesta să le poată scufunda pe ale tale.

Regulile jocului „Battleship”

Joacă doi jucători. Fiecare dintre ele are nevoie de o bucată de hârtie (de preferință în carouri), un creion sau un pix. Jocul începe cu pregătirea terenului. Două pătrate de 10×10 celule sunt desenate pe o bucată de hârtie. Pe una dintre ele își vor desfășura navele, în cealaltă vor „trage” asupra navelor inamice.

Laturile pătratelor sunt semnate cu litere pe orizontală și cifre pe verticală. Trebuie să fiți de acord în prealabil ce scrisori vor fi scrise (dezbaterea principală apare dacă să folosiți sau nu litera „Y”). Apropo, în unele școli, în loc de alfabetul plictisitor, scriu cuvântul „REPUBLICA” - conține doar 10 litere care nu se repetă. Acest lucru este util în special pentru cei care nu au stăpânit niciodată alfabetul.

Amplasarea navei

În continuare, începe desfășurarea flotelor. Reguli clasiceÎn lupta navală se spune că ar trebui să existe 4 nave cu câte o celulă fiecare („single-deck” sau „single-pipe”), 3 nave a câte 2 celule fiecare, 2 din 3 celule fiecare și una cu patru punți. Toate navele trebuie să fie drepte; cele curbe sau „diagonale” nu sunt permise. Navele sunt așezate pe terenul de joc în așa fel încât să existe întotdeauna un spațiu de un pătrat între ele, adică să nu se atingă nici cu laturile, nici cu colțurile. În acest caz, navele pot atinge marginile câmpului și pot ocupa colțuri.

Când navele sunt plasate, jucătorii trag pe rând, chemând pătratele după „coordonatele” lor: „A1”, „B6”, etc. Dacă un pătrat este ocupat de o navă sau de o parte a acesteia, adversarul trebuie să răspundă „rănit” sau „ucis” (“scufundat”). Această celulă este tăiată cu o cruce și puteți face o altă lovitură. Dacă nu există nicio navă în celula numită, un punct este plasat în celulă și rândul îi revine adversarului.

Jocul se joacă până când unul dintre jucători câștigă complet, adică până când toate navele sunt scufundate.

La sfârșitul jocului, învinsul poate cere câștigătorului să se uite la aranjamentul său de nave.

Măiestrie

Dacă crezi că bătălia pe mare este un joc construit doar pe noroc și șansă, atunci te înșeli. De fapt, conține atât strategie, cât și tactici, despre care vom vorbi în concluzie. Deci - despre trucuri și diverse metode oneste și nu atât de oneste de a juca bătălia pe mare:

  • În primul rând (și acesta este cel mai important lucru!), trebuie să vă păstrați foaia de nave pentru ca inamicul să nu vă spioneze locația;
  • Asigurați-vă că păstrați o evidență a mișcărilor dvs. și ale celorlalți, marcându-le cu puncte. Acest lucru va preveni împușcăturile trase în aceleași celule;
  • După scufundarea unei nave inamice, înconjoară-o și cu puncte pentru a nu trage în locuri unde evident că nu există nave;
  • Nu ar trebui să așezați nave în colțurile câmpului: de obicei, începătorii împușcă mai întâi în ele. Cu toate acestea, excepțiile vor fi discutate mai jos;
  • Este necesar să se elaboreze o strategie de plasare. O distribuție neuniformă a navelor dă un rezultat bun: adunați toate navele „mari” în unul sau două grupuri dense și ascundeți separat navele „cu un singur punct” rămase în locuri secrete pe terenul de joc. În acest caz, inamicul va identifica și distruge rapid grupul de nave mari, iar apoi va petrece mult timp căutându-le pe cele mici rămase;
  • Prin ucidere nava mare, inamicul îl înconjoară cu puncte. Aceasta înseamnă că, după ce a găsit un „cu patru etaje”, inamicul deschide imediat (4+1+1)*3 = 18 celule (adică 18% sau aproape 1/5 din câmp). „Three-decker” oferă 15 celule (15%), „double-decker” - 12% și „single-decker” - 9%. Dacă plasați „cu patru etaje” pe perete, atunci vă va permite să deschideți doar 12 celule (10 pentru un cu trei etaje, 8 pentru un cu două etaje). Dacă plasați „cu patru etaje” într-un colț, vă va permite să deschideți doar 10 celule (8, 6 și, respectiv, 4). Desigur, dacă inamicul realizează că toate navele sunt pe margine, le va scufunda rapid. Prin urmare, este mai bine să utilizați acest sfat în combinație cu cel anterior.
  • Tacticile de tragere pot fi, de asemenea, diferite. Cu toate acestea, cel mai bine este să începeți să distrugeți navele inamice căutând un „cu patru etaje”. Pentru a face acest lucru, puteți trage în diagonală, sau trage un diamant sau trage prin 3 celule la a patra. De îndată ce este găsită o navă cu patru etați, căutăm una cu trei etaje, apoi două. Desigur, în timpul procesului de căutare veți întâlni „tot felul de lucruri mărunte” și veți face ajustări la planurile dumneavoastră.
  • Iată un mod necinstit: aranjați toate navele, cu excepția ultimului singur punte (va servi ca submarin Elusive). Și va fi plasat (și ucis) doar în ultima celulă rămasă. Este destul de ușor să combateți acest lucru: lăsați jucătorii să plaseze nave într-o culoare și să tragă în alta. Este posibil, de exemplu, ca jucătorii să aibă pixuri sau creioane Culori diferite iar după aranjarea navelor, pur și simplu schimbați mânerele.