Επιτραπέζιο παιχνίδι " Ναι, Σκοτεινός Άρχοντας!» – συναρπαστικό παιχνίδι, που θα είναι μια κατάλληλη επιλογή για να περάσετε χρόνο με φίλους τόσο σε μεγάλες όσο και σε μικρές ομάδες. Οι παίκτες δεν χρειάζονται τόσο τους πόρους του παιχνιδιού όσο το ταλέντο και την ικανότητα να ξεφύγουν απροσδόκητη κατάσταση. Εδώ οι συμμετέχοντες θα πρέπει να εφεύρουν μύθους και δικαιολογίες για να δικαιολογήσουν το ανολοκλήρωτο έργο μπροστά στην ιδιοφυΐα Νεκρική ακαμψία, και επίσης στρέψτε τα βέλη στους συνεργούς. Το παιχνίδι μπορεί να είναι ένα εξαιρετικό δώρο για τους λάτρεις των επιτραπέζιων παιχνιδιών για κάθε περίσταση. Συνιστάται για παιχνίδι από 8 ετών, και ο μέσος χρόνος ενός παιχνιδιού είναι 30 λεπτά.

Επίπεδο δυσκολίας:Ανετα

Αριθμός παικτών: 4 — 10

Αναπτύσσει δεξιότητες:ευρηματικότητα, ευρηματικότητα, φαντασία, αυτοσχεδιασμός, πειθώ

Τι υπάρχει στο κουτί

Το κουτί περιέχει πολλά εξαρτήματα:

  • Μπροσούρα Κανόνων
  • 80 κάρτες - με "συμβουλές"
  • 37 – με «ενέργειες»
  • 3 Μαραίνονται λάμψεις.

Περιγραφή παιχνιδιού

Ενέργειες παιχνίδια «Ναι, Dark Lord!” εκτυλίσσεται σε έναν μαγικό και ανέμελο κόσμο. Οι συμμετέχοντες θα επωφεληθούν από τις δεξιότητες αυτοσχεδιασμού και ευκινησίας. Οι κανόνες του παιχνιδιού είναι απλοί και είναι πολύ διασκεδαστικό να περνάς χρόνο παίζοντας. Ο κεντρικός χαρακτήρας είναι ο αξεπέραστος Evil Genius, όλοι οι άλλοι είναι δικός του Οι υπηρέτες είναι καλικάντζαροι. Μετά από μια αποτυχημένη αποστολή, επιστρέφουν στον κυβερνήτη. Είναι ζωτικής σημασίας για αυτούς να δικαιολογούνται επινοώντας τις πιο γελοίες ιστορίες, και επίσης χωρίς δισταγμό να μεταθέσουν την ευθύνη στους συνεργούς τους. Ο αυστηρός Μόρτις παίζει ζωτικό ρόλο: έχει τεράστια δύναμη σε όλους τους Υπηρέτες. Αυτός είναι που ανατίθεται να αποφασίσει πότε και σε ποιον θα διακόψει τη σειρά των αυτοδικαιολογήσεων, ποιος θα είναι μεταξύ των συγχωρεθέντων και ποιος θα τιμωρηθεί με θάνατο.

Ας φανταστούμε, ας δικαιολογηθούμε, ας διασκεδάσουμε

Το παιχνίδι έχει λεκτικό χαρακτήρα. Μόνο ασυνήθιστες, επινοημένες δικαιολογίες που ο Σκοτεινός Άρχοντας κρίνει αποδεκτές θα σώσουν τον Υπηρέτη και ο καλικάντζαρος δεν θα αντιμετωπίσει τιμωρία. Ο Κύριος έχει το δικαίωμα να τιμωρεί ανθρώπους με συνηθισμένη φαντασία που δεν εξήγησαν τον λόγο για το αποτυχημένο έργο.

Μπορείτε να παίξετε χωρίς τραπέζι

Χειρισμοί με κάρτες "Ναι, Dark Lord!" Αρκετά απλό, δεν απαιτείται σκληρή επιφάνεια. Θα πρέπει να παραδίδονται μόνο στα χέρια συνεργών και επίσης να απορρίπτονται. Ως εκ τούτου, θα είναι βολικό να βυθιστείτε στο μαγικό σύμπαν αυτού επιτραπέζιο παιχνίδιστο τρένο, στο κρεβάτι και στη φύση - όπου θέλει η καρδιά σας.

Θα σου αρέσει: Barbaria

Ρόλοι παικτών

Παιχνίδι "Ναι, Dark Lord!" έχει μόνο δύο χαρακτήρες: τον μεγάλο Κύριο και τους γελοίους θαλάμους. Πριν ξεκινήσει το παιχνίδι
Ο Rigor Mortis έχει ανατεθεί με οποιονδήποτε τρόπο. Αντίστοιχα, όλοι οι άλλοι γίνονται Υπηρέτες - ύπουλα πλάσματα μαγικός κόσμος. Οι καλικάντζαροι χαρακτηρίζονται από τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: αδεξιότητα, στραβά και αδυναμία να φέρουν εις πέρας ακόμη και την πιο απλή εργασία. Όταν παίζετε πολλά παιχνίδια στη σειρά, η θέση του Dark Lord μεταφέρεται στον χαμένο συμμετέχοντα ή σε έναν κύκλο.

Σετ καρτών "Yes, Dark Lord!" χωρίζονται σε δύο κατηγορίες: με υποδείξεις και ενέργειες.

  • Οι υποδείξεις επισυνάπτονται από τους συμμετέχοντες ως υπόδειξη για το πώς να εξαπατήσουν τον μεγάλο Δάσκαλο. Συνήθως παίζονται ένα-ένα, επιβάλλοντας ασυνήθιστες λεπτομέρειες στην ιστορία του απλού μαθητή. Δημιουργική παρόρμησηο συμμετέχων μπορεί να σχεδιάσει από κείμενο, εικόνες ή οποιοδήποτε στοιχείο που τραβήχτηκε. Είναι σημαντικό ότι ο συσχετισμός της αφήγησής του και του χάρτη είναι ξεκάθαρος στον Rigor Mortis.
  • Οι κάρτες δράσης χρησιμοποιούνται σε συνδυασμό με τις κάρτες υποδείξεων. Σε αυτήν την περίπτωση, εκτελείται ο χειρισμός που εκφράζεται από το σύμβολο. Η δράση που ονομάζεται " Μετάφραση βελών» μεταφέρει την παράβαση σε άλλον υφιστάμενο, αναγκάζοντάς τον να περπατήσει. Δράση " Περίμενε, ατμομηχανή!«παρεμβαίνει στη δική του πορεία με την ιστορία ενός άλλου συμμετέχοντα, ο οποίος ρίχνει έναν νέο υπαινιγμό στον περιπατητή. Έτσι, αποτρέπει την καταγγελία ενός αξιόπιστου θρύλου.

Εκτός από τα παραπάνω, το πακέτο περιλαμβάνει και τρεις ειδικές κάρτες, με τη βοήθειά τους ο Σκοτεινός Άρχοντας ρίχνει το Withering Glares σε αδίστακτους υφισταμένους. Κάθε φορά που η κάρτα δίνεται σε έναν υφιστάμενο, ο Overlord αποδεικνύεται πιο σκοτεινός και πιο θυμωμένος. Τα δύο πρώτα φύλλα παίζουν προειδοποιητικό ρόλο και το τρίτο μπορεί να γίνει θανατηφόρο για έναν υφιστάμενο.

Κανόνες του επιτραπέζιου παιχνιδιού "Yes, Dark Lord"

Οι κανόνες του παιχνιδιού είναι εύκολοι, είναι σημαντικό να λάβετε υπόψη πολλά σημεία και τη σειρά των βημάτων.

Κίνηση υπηρέτη

Κατά τη διάρκεια της στροφής, ο αμυδρός υπηρέτης του Σκοτεινού Άρχοντα επιτρέπεται να:

  • παρουσιάζω κάρτα υπόδειξηςνα επεκτείνει την ιστορία?
  • παρουσιάστε έναν υπόδειξη χάρτη μαζί με το " Μετακινώντας το βέλος”, μεταθέτοντας την ευθύνη στον συνεργό.

Κατά τη διάρκεια της στροφής, ο αδίστακτος υπηρέτης του Σκοτεινού Άρχοντα πρέπει:

  • χάνω τουλάχιστον έναένας χάρτης από μια υπόδειξη.
  • παρουσιάζω το πολύ τρειςυποδείξεις κάρτες?
  • τερματίστε τη στροφή χρησιμοποιώντας την κάρτα μεταφοράς βέλους, μετά την οποία αφαιρείται ένας τέτοιος αριθμός από το σωρό έτσι ώστε να υπάρχουν τρία χαρτιά υπόδειξης στα χέρια σας.

Ενέργειες εκτός σειράς

Ο υπηρέτης έχει το δικαίωμα να εκτελέσει μια ενέργεια κατά τη διάρκεια της σειράς κάποιου άλλου, εμποδίζοντας τον άλλο συμμετέχοντα να δημιουργήσει μια γραμμή άμυνας μπροστά στον Rigor Mortis. μια κάρτα δράσης και " Περίμενε, ατμομηχανή!" Όταν μπαίνουμε σε εξηγήσεις, δηλώσεις όπως « Λοιπόν, φυσικά, πείτε περισσότερα ψέματα"και τα παρόμοια.

Χέρι υπηρέτη

Τη στιγμή της κίνησης, ο Υπηρέτης έχει τρία φύλλα με ενέργειες και υποδείξεις στα χέρια του. Στη συνέχεια, ο αριθμός τους κυμαίνεται. Ο συμμετέχων τραβάει μια κάρτα δράσης πριν από την έναρξη των δικαιολογιών· εάν είναι δυνατό να ξαναρίξει το βέλος, παίρνει μια κάρτα υπόδειξης από το σωρό σε τέτοια ποσότητα ώστε να έχει τρία στη διάθεσή του. Όταν ένας συμμετέχων πιαστεί από το βλέμμα που μαραίνεται, πρέπει να απορρίψει τα υπάρχοντα φύλλα από το χέρι του και να τραβήξει τρεις νέες ενέργειες και υποδείξεις. Αφού παιχτεί η ενέργεια "Wait, locomotive", ο παίκτης δεν λαμβάνει νέα φύλλα.

Θα σου αρέσει: Επικές μάχες μεταξύ μάγων μάχης

Σκοτεινός κύριος

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι ανόητοι Servants του Rigor Mortis βρίσκονται κάτω από σφιχτά ηνία. Ο κυβερνήτης έχει το δικαίωμα ανά πάσα στιγμή:

  • Σταματήστε την ιστορία με δικαιολογίες και καλέστε τους υφισταμένους να λογοδοτήσουν.
  • Εισαγάγετε νέα στοιχεία στην αφήγηση χωρίς υποδείξεις.
  • σχολιάστε τις αφηγήσεις των συμμετεχόντων·
  • απευθυνθείτε στους υπηρέτες με σχόλια και μομφές.

Ο τελευταίος λόγος σε οποιαδήποτε διαφωνία προκύψει ανήκει στον Rigor Mortis· αυτό δεν συζητείται.

Οργή του Σκοτεινού Άρχοντα

Ενέργειες στις οποίες ο Σκοτεινός Άρχοντας σίγουρα θα θυμώσει και θα σας ρίξει ένα μαρασμό:

  1. Έλλειψη «Μεταφοράς Βελών».
  2. Χωρίς υποδείξεις.
  3. Η νωθρότητα του Υπηρέτη.
  4. Ανία (κουραστικότητα στην ιστορία ενός υφισταμένου).
  5. Αγνοώντας υποδείξεις.
  6. Υπερβολικός θόρυβος και φλυαρία κατά τη διάρκεια της ιστορίας.
  7. Μπορεί να χάσει την ψυχραιμία του χωρίς λόγο.

Τέλος του παιχνιδιού

Πάρτι «Ναι, Σκοτεινός Άρχοντας!» τελειώνει όταν ο καλικάντζαρος κερδίσει τρεις μαρασμούς χωρίς έλεος. Στη συνέχεια ξεκινά το επόμενο παιχνίδι, ο ρόλος του Σκοτεινού Άρχοντα μεταφέρεται στον ηττημένο ή στον επόμενο παίκτη στον κύκλο.

Κανόνας "Είσαι ανόητος!"

Εάν προκύψει μια κατάσταση όταν δύο συμμετέχοντες ρίχνουν κινήσεις ο ένας στον άλλο, και επίσης εκφράζουν εξηγήσεις αυτοάμυνας, και ο Σκοτεινός Άρχοντας είναι δυσαρεστημένος με το αποτέλεσμα, τότε και οι δύο τους περιμένει ένα Μαραμένο Βλέμμα. Εάν δύο συνεργοί μεταφέρουν τη στροφή σε έναν συμμετέχοντα που βλέπει το τελευταίο βλέμμα, συνιστάται να περιοριστεί η διαδικασία σε δύο μεταγραφές στον ίδιο παίκτη.

Η ουσία του παιχνιδιού

Η ουσία του παιχνιδιού "Yes, Dark Lord!" καταλήγει στο να επινοεί αστείες, αληθινές ή αφάνταστες ιστορίες που θα χρησιμεύσουν ως ανεκτή δικαιολογία για το ανεκπλήρωτο έργο του μεγαλύτερου μάγου Rigor Mortis.

Πώς να απαλλαγείτε από αυτό;

Στη στροφή, ο Υπηρέτης δικαιολογεί την αποτυχία του έργου, προσπαθώντας να αποφύγει την οργή του Κυρίου, που αναφέρεται ως ο Σκοτεινός Άρχοντας. Βοηθοί για μια αστεία ή ασυνήθιστη δικαιολογία είναι οι κάρτες με υποδείξεις. Δεν χρειάζεται να είναι πιστευτοί, γιατί αυτό το παιχνίδι είναι χιουμοριστικό. Ο Rigor Mortis ρωτά πώς τελείωσε η αποστολή που του είχε ανατεθεί. Ο Υπηρέτης δίνει μια απάντηση, προσπαθώντας να ευχαριστήσει τον Δάσκαλο. Αν δεν σου έρχεται τίποτα στο μυαλό, τότε μπορείς πάντα να πετάξεις το βέλος στον συνεργό σου και να κοιμηθείς ήσυχος.

Ελέησον Κύριε!

Εάν ο υπηρέτης εξακολουθεί να αποκτήσει το τρίτο βλέμμα που μαραίνεται, τότε λαμβάνει την τελική ελπίδα επιβίωσης, για αυτό χρειάζεται να ζητήσει έλεος. Ο Σκοτεινός Άρχοντας αποφασίζει εάν η παράκληση του παίκτη είναι πειστική και μετά ο παίκτης βγάζει ένα φύλλο δράσης από το σωρό. Εάν δεν υπάρχει κρανίο Rigor Mortis στην κάρτα, ο υφιστάμενος θεωρείται σωθείς από τον θάνατο, μετά τον οποίο παίζει σαν να μην έλαβε καθόλου το τρίτο βλέμμα. Εάν η κάρτα που πάρθηκε έχει ένα κρανίο πάνω της, η κουρτίνα πέφτει στον υπηρέτη του καλικάντζαρους. Είναι αυτός που θα δεχτεί την ευθύνη για την αποτυχία της αποστολής και ο Rigor Mortis θα τιμωρήσει αμέσως ή, πηγαίνοντας στη φωλιά του, θα καταλήξει σε μια περίπλοκη εκτέλεση. Απαιτούνται παίκτες που παίζουν το ρόλο των υφισταμένων Παρακαλώ για έλεοςπιο ρεαλιστικά, να νιώσεις τον θάνατο που πλησιάζει. Μόνο τότε μπορεί να υπάρξει ελπίδα για έλεος. Η ιδιαιτερότητα του παιχνιδιού "Yes, Dark Lord" είναι ότι αν ο παίκτης δεν έχει κάρτες υπόδειξης πριν τη σειρά του παίκτη, λαμβάνει αμέσως το βλέμμα μιας ιδιοφυΐας που ονομάζεται Κύριος.

Ιστορίες του Kragmorta. Πρόλογος και ιστορία πρώτη: Ναι, Σκοτεινός Άρχοντας!

ρεπολύ καιρό πριν... Αν και ποιος ξέρει, ίσως χθες - γιατί παραμυθένιες χώρες και κόσμοι δεν συνδέονται με το πραγματικό με κανέναν τρόπο, παρά μόνο με ιστορίες. Λοιπόν, ας υποθέσουμε ότι έχει περάσει πολύς καιρός. Ετσι...

Πριν από πολύ καιρό, στην παραμυθένια χώρα του Cragmort ήταν ήσυχα και ήρεμα. Πιο συγκεκριμένα, ήταν ήσυχο και ήρεμο μόνο για την περίοδο της ιστορίας, αφού ο Σκοτεινός Άρχοντας Rigor Mortis, έχοντας εκδιώξει τον προκάτοχό του από τον Dark and Terrible Tower, ήταν απασχολημένος με την εκκόλαψη και την προετοιμασία ενός ύπουλου Σχεδίου. Αυτό έκανε κυρίως, υψώνοντας σε όλο του το ύψος κοντά στα ράφια της βιβλιοθήκης του. Συνήθως φορούσε μια μαύρη και κόκκινη ρόμπα με χρυσή επένδυση. Στο λαιμό του κρέμονταν τεράστια μαγικά φυλαχτά. Ενώ διάβαζε βιβλία, κρατημένα από μακριά, κομμένα και εξαιρετικά δυνατά και ανθεκτικά δάχτυλα, τα χείλη στο εντελώς φαλακρό κεφάλι του κινούνταν σιωπηλά και το βλέμμα του απέκτησε ένα χαρακτηριστικό στραβισμό.

Επανεξέταση Ναι, Σκοτεινός Άρχοντας! με την υποστήριξη του nastolkin.ru

Επανεξέταση Ναι, Σκοτεινός Άρχοντας! με την υποστήριξη του nastolkin.ru

Όμως ο Ριγκόρ δεν ήταν ο μόνος κάτοικος του πύργου. Δίπλα του στον πύργο ζούσαν πολλοί από τους υπηρέτες του - κοντοί, ύπουλοι, πρασινοδερμοί, μυτερά καλικάντζαροι με υπερβολικό δάγκωμα και κακό χαρακτήρα. Αυτά τα μικρά βρώμικα κόλπα δεν ήταν πολύ κατώτερα σε εξαπάτηση από τον κύριό τους, αλλά δεν είχαν επιτυχία στη νοημοσύνη και γι' αυτό, με αξιοζήλευτη επιμονή, κατάφεραν να αποτύχουν τις αναθέσεις που τους είχαν δοθεί. Και επίσης δημιουργήστε χάος, φασαρία, συνωστισμό στη βιβλιοθήκη και ημικρανία στο κεφάλι του Rigor. Τώρα απλώς μια άλλη ομάδα ύπουλων ηττημένων επέστρεφε από την πόλη Ν, μετά από άλλη μια αποτυχία. Και έπρεπε να θυμηθούν ή να βρουν μια ξεκάθαρη εξήγηση για την αποτυχία τους για να αποφύγουν την οργή του Δασκάλου. Ή μεταφέρετε αυτόν τον θυμό σε έναν συνάδελφο...

Ιστορία πρώτη.

Ναι, Σκοτεινός Άρχοντας!

Ο Ριγκόρ Μόρτις ήταν θυμωμένος. Περπατούσε στη βιβλιοθήκη και σκέπασε τους καλικάντζαρους υπηρέτες του με τέτοιες ουρανοξύστες εκφράσεις σε όλες τις γλώσσες που ήξερε ότι μαράζανε τα ήδη στριμμένα και ξεραμένα αγκάθια που στέκονταν στις γωνίες του μεγάλου και ευρύχωρου δωματίου. Ο ήχος των βημάτων του έκανε τους βαρείς τόμους στα πολυάριθμα ράφια της βιβλιοθήκης του να αναπηδούν. Και ο λόγος για τον εκνευρισμό του Rigor ήταν μια άλλη αποστολή που δόθηκε στους καλικάντζαρους.

Και πάλι, αυτά τα μικρά πράσινα πλάσματα απέτυχαν! Είμαι σίγουρος! Γιατί τους έδωσα πάλι καθήκον;!, - αυτό που ακολουθεί είναι μια ροή από αμετάφραστα λογοπαίγνια, εκφράσεις, ιδιωματισμούς ακόμα και ιατροανατομικούς όρους.

Αλλά το έργο ήταν απίστευτα απλό: πήγαινε στην πόλη Νκαι σύρετε το πράγμα φά. Οι συντομογραφίες οφείλονται στη μυστικότητα του σχεδίου - αν και ο Rigor είναι ο κανονικός Σκοτεινός Άρχοντας, η μόνη του αδυναμία στη σκέψη είναι η συνεχής ελπίδα ότι οι ανίκανοι καλικάντζαροι θα αντιμετωπίσουν επιτέλους το θέμα που του έχει χαλάσει. Και ότι δεν θα χρειαστεί να ρίξετε άλλη μια μαραμένη ματιά σε έναν άλλο χαμένο καλικάντζαρο.

Πίσω από την πόρτα της βιβλιοθήκης ακουγόταν θρόισμα και πατημασιά, ανάμεικτα με κραυγές και βρισιές καλικάντζαρων. Μετά από λίγη ώρα, όλα ηρέμησαν - προφανώς οι υπηρέτες ήταν ακόμα στη σωστή φόρμα πριν συναντήσουν τον κύριο - και η πόρτα της βιβλιοθήκης άνοιξε προσεκτικά. Ένα τρομαγμένο πράσινο κεφάλι εμφανίστηκε στο άνοιγμα, με τα μάτια να τρέμουν πραγματικά από φόβο - ο καλικάντζαρος ήξερε ότι μπαίνοντας πρώτος, μπορούσε εύκολα να πάρει ένα βλέμμα καθαρά για πρόληψη, μόλις και μετά βίας άνοιγε το στόμα του για δικαιολογίες. Όμως ο Μόρτις, αν και θυμωμένος, ήταν δίκαιος, γιατί σε αντίθεση με τους προηγούμενους σκοτεινούς άρχοντες, αποφάσισε να είναι έτσι όταν κατείχε αυτή την τιμητική θέση. Και αποφάσισε να ακούσει τους απρόσεκτους υπηρέτες του.

Λοιπόν, τρεμάμενα πλάσματα! - όρμησε ο Κύριος όταν όλοι οι καλικάντζαροι εισέβαλαν στην αίθουσα της βιβλιοθήκης, - τι έπαθες αυτή τη φορά; Απλώς να έχετε κατά νου ότι είμαι σε κακή διάθεση και το βιβλίο με τις κατάρες έχει καθυστερήσει για εξάσκηση... - Ο Μόρτις χάιδεψε προκλητικά τον εντυπωσιακό τόμο, που περιείχε ξόρκια για να ρίξει κατάρες.

Βλέπεις, Δάσκαλε, πηγαίναμε στην πόλη Ν, με τις οδηγίες σου, και... και... και γενικά, θα σου τα πει όλα καλύτερα! - ο καλικάντζαρος με μπλε ρούχα έδειξε τον συνάδελφό του με κόκκινα ρούχα με μια κίνηση του χεριού του:

Επανεξέταση Ναι, Σκοτεινός Άρχοντας! με την υποστήριξη του nastolkin.ru

Επανεξέταση Ναι, Σκοτεινός Άρχοντας! με την υποστήριξη του nastolkin.ru

Γύρισε τα βέλη σημαίνει ότι είναι παλαβός. Λοιπόν, δεν πειράζει, θα σε θυμάμαι! - Κόκκινο σφύριξε, περνώντας δίπλα από τον Blue πιο κοντά στην καρέκλα του Master.

Το Greatest Dark Dominion σας, ήρθαμε στην πόλη Ν, και μπήκε στην ταβέρνα. - ο καλικάντζαρος έβγαλε μια μικρή κάρτα από το στήθος του και την έδειξε στον άρχοντα:

Επανεξέταση Ναι, Σκοτεινός Άρχοντας! με την υποστήριξη του nastolkin.ru

Επανεξέταση Ναι, Σκοτεινός Άρχοντας! με την υποστήριξη του nastolkin.ru

Πριν από πολύ καιρό, ο Rigor Mortis συνειδητοποίησε ότι οι καλικάντζαροι όχι μόνο έχουν εκπληκτική ανικανότητα στην ολοκλήρωση των εργασιών, αλλά έχουν και πολύ τρυφερές αναμνήσεις. Γι' αυτό, διέταξε για την επόμενη εργασία να πάρουν μαζί τους μικρές κάρτες, από λεπτό αλλά αρκετά ανθεκτικό υλικό, μεγέθους συνηθισμένου τραπουλόχαρτα. Ενώ εκτελούσαν τις οδηγίες του Κυρίου, προσπάθησαν να γράψουν τα πάντα σημαντικά γεγονόταπου τους συνέβη, για να το πουν μετά στον Ιδιοκτήτη. Πιο συγκεκριμένα, τα σκιαγράφησαν, αφού δεν είχαν εκπαιδευτεί να γράφουν. Και, όπως ο Rigor παραδέχτηκε αρκετά συχνά στον εαυτό του, υπήρχε κάτι στο γραφικό στυλ των σχεδίων των καλικάντζαρων που του άρεσε. Ίσως αυτός ήταν και ένας από τους λόγους για τους οποίους ο Rigor δεν έχει ακόμη ξεφορτωθεί τέτοιους απρόσεκτους βοηθούς. Παρεμπιπτόντως, για κάποιο λόγο, οι καλικάντζαροι κρατούν πάντα το πολύ τρεις κάρτες με εικόνες στα χέρια τους και οι υπόλοιπες τοποθετούνται σε μια κοινή τσάντα, από την οποία βγάζουν νέες "αναμνήσεις". " Προφανώς αυτό εξηγείται και από τα δομικά χαρακτηριστικά της νόησης των καλικάντζαρων", - συλλογίστηκε ο Λόρδος, και εν τω μεταξύ ο Ρεντ συνέχισε την ιστορία του, οδηγώντας τον Ρίγκορ όλο και περισσότερο σε πλήξη με τη μονότονη φωνή του:

Ο ιδιοκτήτης της ταβέρνας Ergus, παρεμπιπτόντως, ένας πολύ, πολύ δυσάρεστος τύπος, είπε ότι ξέρει πού να βρει αυτό που χρειάζεστε φά. Ωστόσο, είπε ότι αυτό θα το έλεγε μόνο σε έναν από εμάς και ο γενναίος Γκριν προσφέρθηκε εθελοντικά, σωστά, Γκριν; - Ο Ρεντ έκανε ένα πέρασμα με τα χέρια του για να στρέψει την προσοχή του Λόρδου στον Γκριν, ο οποίος στάθηκε λίγο στο πλάι και, με ένα απίστευτα απουστικό βλέμμα, μελέτησε τις πινακίδες στο πάτωμα της βιβλιοθήκης. Μετά από αυτό, ο Ρεντ έβγαλε άλλη μια κάρτα από την τσάντα, ώστε να έχει πάλι τρία στα χέρια του.

Έλα, Γκριν! - Ο Μόρτις γάβγισε μετά από αρκετά δευτερόλεπτα σιωπής. - Γιατί μένεις σιωπηλός; Τι σου είπε ο Έργκους;

Εγώ... ε... καλά... - ο καλικάντζαρος έψαχνε βιαστικά στις τσέπες του, ψάχνοντας για χαρτιά. Τελικά τα βρήκε και έδειξε ένα από αυτά στον Κύριο:

Επανεξέταση Ναι, Σκοτεινός Άρχοντας! με την υποστήριξη του nastolkin.ru

Επανεξέταση Ναι, Σκοτεινός Άρχοντας! με την υποστήριξη του nastolkin.ru

Μμμ.. Είπε να έρθουμε στον Γκονάτ τον Ραγμάνο και να του ζητήσουμε έναν χάρτη για τη Μεγαλειότητά σας, που δείχνει τον δρόμο προς τα μέρη όπου είναι αποθηκευμένο το πράγμα που χρειάζεστε. - ο καλικάντζαρος έδειξε άλλο ένα φύλλο στον Ριγκόρ:

Επανεξέταση Ναι, Σκοτεινός Άρχοντας! με την υποστήριξη του nastolkin.ru

Επανεξέταση Ναι, Σκοτεινός Άρχοντας! με την υποστήριξη του nastolkin.ru

μετά από την οποία σώπασε.

Εεε; - ρώτησε εκνευρισμένη η αυστηρότητα.

Και ο Μπέλι είπε ότι ξέρει πώς να φτάσει εκεί που πρέπει να πάμε. - Ο Πράσινος έκανε χειρονομία στον Λευκό. Αμέσως τρόμαξε και άρχισε να μιλάει γρήγορα και γρήγορα:

Βλέπετε, αρχηγέ του πολίτη, μελετήσαμε τον χάρτη και τους συνημμένους σε αυτούς, αυτά τα γράμματα είναι ανόητα... περίεργα με την έννοια:

Επανεξέταση Ναι, Σκοτεινός Άρχοντας! με την υποστήριξη του nastolkin.ru

Επανεξέταση Ναι, Σκοτεινός Άρχοντας! με την υποστήριξη του nastolkin.ru

και ανακαλύψαμε τι χρειαζόμαστε, όπως η Nada στο Happy Village of Ninruta:

Επανεξέταση Ναι, Σκοτεινός Άρχοντας! με την υποστήριξη του nastolkin.ru

Επανεξέταση Ναι, Σκοτεινός Άρχοντας! με την υποστήριξη του nastolkin.ru

είδος σπρωξίματος. Λοιπόν, είμαστε καθαροί και πάμε εκεί. Και εκεί... - Ο Γουάιτ σώπασε, πιάνοντας τον εαυτό του Μαραμένο βλέμμαΑρχοντας:

Επανεξέταση Ναι, Σκοτεινός Άρχοντας! με την υποστήριξη του nastolkin.ru

Επανεξέταση Ναι, Σκοτεινός Άρχοντας! με την υποστήριξη του nastolkin.ru

Λευκό», βρόντηξε ο Μόρτις με παγωμένο τόνο, «πόσες φορές σου έχω πει να μην με αποκαλείς αφεντικό και να μην επικοινωνείς μαζί μου σαν να ήμουν ο κελί σου στα μπουντρούμια του Μουχοσρανσκ;!

Μπλε, νομίζω ότι θα μου τα πεις όλα πιο καθαρά και με περισσότερο σεβασμό από τον Λευκό. Και έτσι: ήρθες στο Happy Village. Περαιτέρω?

Ναι, Δάσκαλε! Ήρθαμε στο χωριό και ανακαλύψαμε ένα ορυχείο εκεί:

Επανεξέταση Ναι, Σκοτεινός Άρχοντας! με την υποστήριξη του nastolkin.ru

Επανεξέταση Ναι, Σκοτεινός Άρχοντας! με την υποστήριξη του nastolkin.ru

Λοιπόν, αποφασίσαμε ότι αυτό που χρειάζεστε είναι σίγουρα εκεί. Και... - εδώ τον διέκοψε ο Ρεντ:

Επανεξέταση Ναι, Σκοτεινός Άρχοντας! με την υποστήριξη του nastolkin.ru

Επανεξέταση Ναι, Σκοτεινός Άρχοντας! με την υποστήριξη του nastolkin.ru

Και με τις λέξεις «Ξέχασες τίποτα;», του έριξε μια κάρτα:

Επανεξέταση Ναι, Σκοτεινός Άρχοντας! με την υποστήριξη του nastolkin.ru

Επανεξέταση Ναι, Σκοτεινός Άρχοντας! με την υποστήριξη του nastolkin.ru

Ναι.. Βλέπεις, ο Πιο Τρομερός, στην είσοδο του ορυχείου στεκόταν ο διάσημος νάνος Γκουέντσορ. Και με κάποια από τα ευγενικά του γοητεία μας ανάγκασε να πιούμε την μπύρα του και, το πιο εξευτελιστικό, δεν μας πήρε καν χρήματα. Δηλαδή, δεν είχαμε χρήματα, αλλά δεν μας έδωσε καν λόγο να του επιτεθούμε για να μην πληρώσουμε. Εδώ...

Λέτε να πήγατε στο Καταραμένο Ορυχείο του Carax-En-Ronde εντελώς μεθυσμένος;! Λοιπόν, αυτό δεν είναι πλέον μια επιλογή... - Η αυστηρότητα έδωσε στον Μπλου μια λάμψη και ήθελε να του πετάξει κάτι βαρύ, αλλά μόνο ένα ξεραμένο αγκάθι ήρθε στο χέρι, το οποίο θρυμματίστηκε σε σκόνη μόλις το άρπαξε ο Κύριος.

Κόκκινο, έλα τώρα. Για να είμαι ειλικρινής, αναρωτιόμουν ακόμη και τι έπαθες μετά.

Δάσκαλε, περάσαμε ακριβώς από το καταραμένο ορυχείο, πολεμώντας ζόμπι μόνο μία φορά:

Επανεξέταση Ναι, Σκοτεινός Άρχοντας! με την υποστήριξη του nastolkin.ru

Επανεξέταση Ναι, Σκοτεινός Άρχοντας! με την υποστήριξη του nastolkin.ru

Ναι, δεν το αποφάσισα αυτό!.. - φώναξε ο Μπλου, αλλά συνήλθε γρήγορα, - Λοιπόν, εντάξει, παρόλο που δεν το αποφάσισα, θα σου πω. Ανεβήκαμε μέσα Σκοτεινό δάσος Salah-e-Dil:

Επανεξέταση Ναι, Σκοτεινός Άρχοντας! με την υποστήριξη του nastolkin.ru

Επανεξέταση Ναι, Σκοτεινός Άρχοντας! με την υποστήριξη του nastolkin.ru

Και εδώ μου φάνηκε ότι ο Ρεντ», έδειξε ο Μπλου με το δάχτυλό του στον Κόκκινο, «αποφάσισε να γίνει ευγενικός και να μας παραδώσει στα ξωτικά.

Τίποτα σαν και αυτό! Εκεί μόλις συναντήσαμε έναν από τους φίλους μου ξωτικά - το Crazy Horse - είναι προμηθευτής υπνόχορτου:

Επανεξέταση Ναι, Σκοτεινός Άρχοντας! με την υποστήριξη του nastolkin.ru

Επανεξέταση Ναι, Σκοτεινός Άρχοντας! με την υποστήριξη του nastolkin.ru

Λοιπόν, αποφάσισα ότι δεν θα ήταν κακή ιδέα να το αγοράσω από αυτόν. Αλλά Μπλε... - Το κόκκινο έδειξε το Μπλε.

Τι γίνεται πάλι με το Blue;! Αυτό είναι το βάρος σας κακές συνήθειες«Κόκκινο», έδειξε ο Μπλε στο Κόκκινο.

Δεν είναι επιβλαβές, Μπλε! Αυτή είναι η δειλία σου!

Αυτή είναι η απερισκεψία σου, Red!

- ΣΙΩΠΗΣΤΕ ΠΛΑΣΜΑΤΑ!!!- φώναξε ο Μόρτις, ο οποίος ήταν ήδη πολύ θυμωμένος με αυτόν τον καβγά. Μόλις σώπασαν οι καβγατζήδες Μπλε και Κόκκινοι, ο Κύριος έριξε και στους δύο ένα βλέμμα μαραμένο. Και γύρισε στον Μπλου:

Μπλε, αυτή είναι η τελευταία προειδοποίηση - θα με θυμώσεις ξανά και θα καταλήξω σε μια τέτοια τιμωρία που θα ζηλέψεις τους αιώνια σε αποσύνθεση νεκρούς! Τώρα συνεχίστε από τη στιγμή που εσείς οι μικροί απατεώνες ολοκληρώσατε τις προσωπικές σας υποθέσεις και επιστρέψατε στο καθήκον σας. Αν και όχι, είναι καλύτερα να αφήσετε τη Zeleny να σας το πει.

Τότε ο Μπλου, όπως είπε ο αρχηγός μας... - Ο Γκριν έδειξε τον Μπλου, στενεύοντας το πονηρό του βλέμμα, συνειδητοποιώντας ότι αν ο Μπλου δεν δικαιολογηθεί τώρα, θα πάρει την πλήρη τιμωρία από τον Κύριο και όλοι οι άλλοι θα γλυτώσουν από την τιμωρία.

Είπα ότι πρέπει να περάσουμε τον ήσυχο ποταμό:

Επανεξέταση Ναι, Σκοτεινός Άρχοντας! με την υποστήριξη του nastolkin.ru

Επανεξέταση Ναι, Σκοτεινός Άρχοντας! με την υποστήριξη του nastolkin.ru

και εκεί θα είναι ο στόχος μας... - εδώ ο Μπλου παραπαίει, κοιτάζοντας το μοναδικό φύλλο που είχε απομείνει στα χέρια του.

Και... και... και στην άλλη πλευρά του ποταμού μ-βρήκαμε, - Το μπλε ήταν πλέον αισθητά πιο ακριβό, - Ένα κλειδωμένο σεντούκι:

Επανεξέταση Ναι, Σκοτεινός Άρχοντας! με την υποστήριξη του nastolkin.ru

Επανεξέταση Ναι, Σκοτεινός Άρχοντας! με την υποστήριξη του nastolkin.ru

και δεν μπορούσαν να το ανοίξουν!!!

- ΤΙ?! ΚΑΙ ΤΟΝ ΑΦΗΣΑΤΕ ΕΚΕΙ, ΗΛΙΘΙΕΣ;!Αυτό είναι, Μπλε, ικέτευε για έλεος!

Προσεύχομαι, κύριε! - ο μπλε έπεσε στα γόνατά του και άρχισε να λυγίζει στο στρίφωμα της ρόμπας του Rigor Mortis, που κρεμόταν από πάνω του. -Ελεήσου κύριε! Θα το φτιάξω τίμιε καλικάντζαρο!!!

Ο Ρίγκορ Μόρτις έβγαλε μια τράπουλα από τις πτυχές της ρόμπας του. μερικές κάρτες έδειχναν κρανία στη γωνία. Η αυστηρότητα έδωσε το κατάστρωμα στον Μπλου που έτρεμε.

Έχετε μια τελευταία ευκαιρία. Ανακατέψτε την τράπουλα και αν τραβήξετε μια κάρτα που δεν έχει κρανίο πάνω της, θα σας θεωρήσω συγχωρεμένη. Αν όχι... - Η αυστηρότητα σώπασε με νόημα, αφήνοντας τον υπηρέτη να καταλάβει το βάθος της κατάστασης. - Αν όχι, τότε θα ζήσεις την πονηριά μου.

Ο Μπλου σήκωσε καταδικασμένα το κατάστρωμα και το ανακάτεψε. Έπειτα ακούμπησε την τράπουλα στο πάτωμα της βιβλιοθήκης και με τα δάχτυλα που έτρεμαν τράβηξε την επάνω κάρτα:

Επανεξέταση Ναι, Σκοτεινός Άρχοντας! με την υποστήριξη του nastolkin.ru

Επανεξέταση Ναι, Σκοτεινός Άρχοντας! με την υποστήριξη του nastolkin.ru

Το μπλε έγινε άσπρο και λιποθύμησε.

Τα Antics σου δεν θα σε βοηθήσουν, Μπλου. Αλλά σήμερα, αν και είμαι κακός, δεν νιώθω την ανάγκη να σκοτώνω υπηρέτες. Αλλά θα διαλέξω μια τιμωρία που αξίζει για σένα. Τώρα όλοι οι άλλοι έφυγαν από εδώ. Θεωρήστε τον εαυτό σας πολύ τυχερό...

Με αυτά τα λόγια, ο Σκοτεινός Άρχοντας βυθίστηκε στην καρέκλα του, πήρε το βιβλίο με τις κατάρες και άρχισε να ξεφυλλίζει αργά τις σελίδες, επιλέγοντας μια τιμωρία για τον καημένο τον Μπλου...

Τέλος της πρώτης ιστορίας.

Επανεξέταση Ναι, Σκοτεινός Άρχοντας! με την υποστήριξη του nastolkin.ru

Επανεξέταση Ναι, Σκοτεινός Άρχοντας! με την υποστήριξη του nastolkin.ru

« Έλειπα από τη δουλειά μέχρι το μεσημεριανό γεύμα, καθώς το πρωί με απήγαγαν εξωγήινα όντα και πέρασα αρκετές ώρες σε ένα διαγαλαξιακό πλοίο, όπου με εξέτασαν, με ανάκρισαν και με έκαναν αμνησία. Τρεις ώρες αργότερα με άφησαν στο κέντρο της πόλης, από όπου πήγα αμέσως στη δουλειά, όπου, μάλιστα, τώρα γράφω αυτό το επεξηγηματικό σημείωμα." Όλοι έχουν γράψει κάτι παρόμοιο στη ζωή τους... Σήμερα στον Ροζ Καναπέ είναι το επιτραπέζιο παιχνίδι παραμυθιού «Yes, the Dark Lord!»

Ένα σωστά συνταγμένο επεξηγηματικό σημείωμα μπορεί να σας προστατεύσει από αυστηρή τιμωρία (δοκιμασμένο στις προσωπική εμπειρία). Ο Σκοτεινός Άρχοντας, που κάθεται στο γραφείο του με ένα τραπέζι "Διαχείριση εταιρείας", πρέπει να είναι σίγουρος για την αλήθεια των αθωωτικών λόγων των υφισταμένων του, που αργούν ξεδιάντροπα στη δουλειά, παίζοντας παιχνίδια στον υπολογιστήκαι συζητώντας «επείγοντα προβλήματα» τηλεφωνικά κατά τις εργάσιμες ώρες.

Όσο πιο αξιόπιστη είναι η ιστορία σας, τόσο λιγότερες είναι οι πιθανότητες να δεχθείτε επίπληξη από τους ανωτέρους σας. Αλλά... Τέτοια «απαλλακτική τέχνη» απαιτεί δεξιότητες και εκπαίδευση, αλλιώς δεν θα σου ξεφύγει το κεφάλι.

Ένα μικρό κουτί με το παιχνίδι περιέχει όλα όσα χρειάζεστε για να γράψετε μια επεξηγηματική σημείωση για κάθε περίσταση. Κρίνετε μόνοι σας: μέσα υπάρχουν 121 κάρτες «υπαινιγμού», 37 κάρτες «δράσης», 10 «μαραίνουσες ματιές» και ένα φυλλάδιο με έναν σύντομο οδηγό για τη χρήση όλου αυτού του απαλλακτικού πλούτου.

Οι κάρτες διαφέρουν σε εμφάνιση: τα κρανία θα δώσουν στοιχεία για τη σύνθεση μιας «αληθινής» ιστορίας. το έκπληκτο πρόσωπο του καλικάντζαρους θα σας επιτρέψει να μεταθέσετε το βάρος της δικαίωσης στον διπλανό σας. τα μαραμένα βλέμματα θα «καταστρέψουν» τον απρόσεκτο αφηγητή και θα του φέρουν πολλά προβλήματα στο κεφάλι.

Εν ολίγοις, αυτό που έχουμε μπροστά μας είναι ένα σετ για διασκεδαστικό χρόνο παρέα με ομιλητικούς και θετικούς ανθρώπους που θα λειτουργήσουν ως υπάλληλοι (συγγνώμη, υπηρέτες) ενός Σκοτεινού Άρχοντα και θα προσπαθήσουν να δικαιολογήσουν την αμέλεια τους απέναντι στη δουλειά που τους ανατέθηκε.

Δεδομένου ότι οι καλικάντζαροι είναι αξιοπρεπή πλάσματα, ρίχνουν συνεχώς την ευθύνη ο ένας στον άλλο ή σχεδιάζουν ίντριγκες με τα αδέρφια τους για να περιπλέξουν την ήδη δύσκολη κατάστασή τους.

Το καλύτερο είναι για τον Σκοτεινό Άρχοντα, που με το μαραμένο βλέμμα του είναι έτοιμος να τρυπήσει ένα αργό θύμα που υποφέρει από έλλειψη φαντασίας.

«Δάσκαλε, δεν φταίω εγώ!»

Ετοιμαστείτε, δυστυχείς, σήμερα σας καλεί ο ίδιος ο Rigor Mortis - ο τρομερός Dark Lord της μεγάλης πολιτείας Kragmort! Ήρθε η ώρα να απαντήσετε για τον παρασιτισμό και την ανεμελιά σας. Σταθείτε στη σειρά, ρε τεμπέληδες, και απαντήστε στη μεγάλη ηγεσία!

Ο πιο αδίστακτος παίκτης πλήρης απουσίαΗ αίσθηση του χιούμορ αναλαμβάνει το ρόλο του μεγάλου Σκοτεινού Άρχοντα και λαμβάνει ένα σετ από κάρτες με μαρασμό. Όλοι οι άλλοι παίρνουν τρεις κάρτες υποδείξεων και δράσης (τοποθετήστε τις υπόλοιπες τράπουλες στο κέντρο του τραπεζιού).

Ο Σκοτεινός Άρχοντας έρχεται με ένα θέμα για την ιστορία και ρωτά απειλητικά:

«Δυστυχείς, σας εμπιστεύτηκα το απλούστερο έργο: να πάτε στον Θεό ξέρει πού και να μου φέρετε ο Θεός ξέρει τι. Έχουν περάσει ήδη τρεις ώρες, και... πού, αναρωτιέται κανείς, είναι το Άγνωστο Τι μου; Απάντησέ μου τα ξεδιάντροπα μάτια σου τι έκανες τις ώρες δουλειάς;!».

Ο παίκτης που επέλεξε ο Κύριος πρέπει να δικαιωθεί. Με τη σειρά σας μπορείτε να παίξετε μέχρι τρεις κάρτες"Υποδείξεις" από το χέρι και, στη συνέχεια, πρέπει να μετακινήσετε τα βέλη σε έναν συνάδελφο του κόμματος. Αν δεν έχεις τίποτα να ανάψεις τα βέλη, τότε... γίνεσαι «αδύναμος κρίκος», «καλικάντζαρο του αποδιοπομπαίου τράγου» κ.ο.κ. Με μια λέξη - είσαι υπεύθυνος για όλους και παίρνεις πέναλτι...

« Κύριέ μου, έσπευσα αμέσως να εκτελέσω την παραγγελία σας, αλλά ο επιστάτης έλειπε από τον χώρο εργασίας του, οπότε δεν μπορούσα να πάρω τα κλειδιά του γκαράζ. Έπρεπε να χρησιμοποιήσω προσωπική μεταφορά - μια ιπτάμενη σκούπα. Πετάω πάνω από σπίτια και γραφεία και ξαφνικά βλέπω ένα λοξό κτίριο ακατανόητης εμφάνισης. Κατεβαίνω - και αυτό είναι μια ταβέρνα. Επιτρέψτε μου, νομίζω, να ακούσω τι λένε οι άνθρωποι - κοιτάξτε, κάποιος ξέρει πού είναι το Άγνωστο Τι είναι».

Κατά τη διάρκεια της ιστορίας, ένας άλλος παίκτης μπορεί να παρέμβει παίζοντας μια κάρτα δράσης «πάγωμα» και να κάνει την κατάσταση πιο δύσκολη για το άτομο που δικαιολογεί.

« Θεέ μου! Αυτός ο ανάξιος έψαχνε ένα φίλτρο στην ταβέρνα για να δηλητηριάσει τη Χάρη Σου. Αυτός ο πράσινος ποταπός αντιπαθούσε πάντα τη μεγαλοπρέπειά σου, μιλούσε για σένα με κάθε λογής ασεβή λόγια και επίσης έδωσε χαμηλούς βαθμούς στο επιστημονικές εργασίεςκαι ανέβασε στο Twitter προσβλητικά πράγματα για την Παντοδυναμία Σου!»

Στο τέλος της σειράς του, ο παίκτης προσθέτει κάρτες υπόδειξης και δράσης στο χέρι του μέχρι τον αρχικό αριθμό. Σημειώστε ότι αν έχετε κάνει τη ζωή δύσκολη για κάποιον, και στην αρχή της στροφής δεν έχετε κάρτες υπόδειξης, τότε... δεν θα μπορέσετε να δικαιολογήσετε τον εαυτό σας!

« Αρχοντας! Στην ταβέρνα μου είπαν ότι άγνωστο τι υπάρχει στο νησί μέσα στη θάλασσα. Πέρασα αμέσως την ξεχαρβαλωμένη γέφυρα στο λιμάνι, όπου δεν βρήκα ούτε ένα πλοίο. Έχοντας φτιάξει μια σχεδία, εγώ...»

« Δεν το πιστεύω, πράσινη βρισιά, τα ξεδιάντροπα μάτια σου! Υποθέτω ότι έμεινε στο τραπέζι της ταβέρνας και έφαγε κάθε λογής φαγητό, αντί να εκτελέσει τις οδηγίες μου! Πάρτε μια ματιά από εμένα, δεν θα δείτε μπόνους αυτόν τον μήνα!»

Ο Σκοτεινός Άρχοντας έχει το δικαίωμα να δώσει στον παίκτη μια κάρτα με μαρασμό αν δεν πιστεύει στην ιστορία, ή το άτομο που δικαιολογεί είναι ντροπιασμένο, νευρικό, κοκκινισμένο, πρασινίζει... Γενικά είπε ψέματα.

Τρεις ματιές - και απόλυση από την υπηρεσία με ισόβια κάθειρξη σε ένα σκοτεινό μπουντρούμι. Μπορείτε, φυσικά, να εκλιπαρείτε για συγχώρεση, αλλά δεδομένου του κακού χαρακτήρα του Σκοτεινού Άρχοντα, αυτό είναι αρκετά προβληματικό.

- «Ελέησον, Κύριε!»

- «Πηγαίνετε στην κουζίνα, ψιλοκόψτε το με μπαχαρικά και τηγανίστε το καλά με rutabaga - θα βγει υπέροχο στιφάδο από αυτόν τον ηλίθιο...»

Λοιπόν, ή κοντά σε αυτό...

Μόλις ένας από τους παίκτες λάβει τρία φύλλα που μαραίνονται, το παιχνίδι τελειώνει, ένας άλλος παίκτης παίρνει τη θέση του Σκοτεινού Άρχοντα και... η διασκέδαση συνεχίζεται!

«Αφεντικό, έχεις δίκιο, όπως πάντα!»

Υπάρχει μια εναλλακτική έκδοση του παιχνιδιού όταν οι αντίπαλοι λαμβάνουν τρεις κάρτες δράσης και 5 κάρτες υποδείξεων. Επιπλέον, τρεις κάρτες υποδείξεων τοποθετούνται κλειστές στο κέντρο του τραπεζιού - αυτή είναι η αρχή της ιστορίας. Ο Σκοτεινός Άρχοντας ετοιμάζεται και πάλι να καεί τους πάντες με το βλέμμα του.

Η ουσία του παιχνιδιού παραμένει η ίδια: να εφεύρεις ψηλές ιστορίες, αν και χρησιμοποιώντας τρία χαρτιά που βρίσκονται στο κέντρο του τραπεζιού. Εκτός από το μαραμένο βλέμμα, ο Σκοτεινός Άρχοντας έχει επίσης το δικαίωμα να στρέφει προσωπικά τα βέλη. Από εδώ και στο εξής, λαμβάνονται υπόψη τα εικονίδια που βρίσκονται στην επάνω αριστερή γωνία του χάρτη - είναι απαραίτητο να συνεχίσετε την ιστορία με παρόμοιο τύπο υπόδειξης. Με λίγα λόγια, το παιχνίδι γίνεται πιο μπερδεμένο, χαοτικό και διασκεδαστικό.

« Έχετε χάσει εντελώς τον φόβο σας;! Και θεωρείτε ότι αυτή η λιτή παράγραφος είναι μια ανασκόπηση της δεύτερης έκδοσης των κανόνων, η οποία είναι περισσότερο μελετημένη από βασικό παιχνίδι;! Δήμιε μου, τώρα θα ξεχωρίσουμε το κακό κεφάλι αυτού του χρονικογράφου από το σώμα του και θα παίξουμε ποδόσφαιρο με αυτό!»

Μετατράπηκε σε στάχτη...

Ένα διασκεδαστικό παιχνίδι για να αναπτύξετε τη φαντασία, τις επικοινωνιακές δεξιότητες και απλώς να σας φτιάξει τη διάθεση. Κάποτε αγόρασα το παιδί μου "", το οποίο μας βοήθησε στην ανάπτυξη καθομιλουμένη. «Ναι, Σκοτεινός Άρχοντας!» - ένα παιχνίδι παρόμοιο σε νόημα, αλλά για μεγαλύτερη ηλικία. Έχουμε ένα σετ από κάρτες και μια «εισαγωγική κάρτα»· το καθήκον των αντιπάλων είναι να αναπτύξουν την πλοκή και να πλέκουν ένα βουνό από ψηλές ιστορίες.

Το μόνο «μείον» είναι η υποκειμενική εκτίμηση από τον αρχηγό (ο Σκοτεινός Άρχοντας) των ιστοριών των υπηρετών του. Επομένως είναι απαραίτητο να αντιμετωπιστεί παιχνίδι, ως διασκεδαστικό χόμπι όπου δεν υπάρχουν νικητές και ηττημένοι.

Παιχνίδι "Ναι, Dark Lord!" απαιτεί επαρκή αίσθηση του χιούμορ, την επιθυμία των παικτών να διασκεδάσουν και να συνομιλήσουν - με μια λέξη, ένα παιχνίδι που ταιριάζει στη διάθεση. Σε μια ζοφερή παρέα χρηματιστηριακών αναλυτών, μια τέτοια ψυχαγωγία μπορεί να προκαλέσει πλήξη και παρεξήγηση και οι σνομπ του κλειστού αγγλικού κλαμπ σίγουρα θα κάψουν το κουτί στο τζάκι.

Το παιχνίδι δόθηκε για έλεγχο από το κατάστημα " Παιχνίδια χόμπι», του οποίου οι πωλητές θα σας συμβουλεύσουν και θα σας βοηθήσουν να επιλέξετε το προϊόν που σας ενδιαφέρει.

Μια σύντομη επισκόπηση του παιχνιδιού "Yes, Dark Lord!"

Περιγραφή

Τι να κάνει ένας ένοχος καλικάντζαρος, που λέει στον ίδιο τον Ριγκόρ Μόρτις, τον Άρχοντα του, την αποτυχία του;! Σωστά! Ρίξτε τα πάντα στους συντρόφους σας, αφήστε τους να τα πάρουν, και θα μείνετε εκτός επιχείρησης... Αλλά για αυτό θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε το μυαλό σας και να καταλήξετε σε μια εύλογη ιστορία που θα κάνει οποιονδήποτε ένοχο, αλλά όχι εσάς. Στο μεταξύ, ο Σκοτεινός Άρχοντας ακούει προσεκτικά όλους τους υπηρέτες του και βιάζεται να τιμωρήσει κάποιον...

Πώς να παίξεις

Στην αρχή του παιχνιδιού, οι παίκτες αποφασίζουν ποιος θα παίξει τον ρόλο του Σκοτεινού Άρχοντα, ενώ οι υπόλοιποι παίκτες γίνονται τα μικρά υποκείμενά του. Ο Rigor Mortis λαμβάνει μια τράπουλα με κάρτες Withering Gaze και οι ακόλουθοί του ξεκινούν με τρεις κάρτες δράσης και τρεις κάρτες υποδείξεων. Ο Σκοτεινός Άρχοντας ρωτά οποιονδήποτε υπηρέτη πώς πήγε η αποτυχημένη αποστολή στην οποία στάλθηκαν και ο παίκτης πρέπει να εφεύρει μια εύλογη ιστορία χρησιμοποιώντας υποδείξεις ή να γυρίσει το βέλος σε έναν άλλο παίκτη χρησιμοποιώντας κάρτες δράσης. Εάν ο παίκτης δεν μπορεί να βρει μια εξήγηση ή δεν έχει μια κάρτα για να μεταφράσει τα βέλη, τότε αυτό εξοργίζει τον Rigor Mortiss και ο παίκτης λαμβάνει μια κάρτα με μαρασμό. Όταν ένας παίκτης μαζέψει τρία από αυτά τα φύλλα, το παιχνίδι τελειώνει και ο παίκτης θεωρείται ηττημένος. Μπορείτε να ξεκινήσετε μια νέα παρτίδα!

Δύο σε ένα

"Ναι, Dark Lord! (Ναι, Δάσκαλε)" είναι διασκεδαστικό παιχνίδι, κάθε παρτίδα του οποίου είναι μοναδική. Οι παίκτες μπορούν να βρουν τις πιο κουτές δικαιολογίες και να δημιουργήσουν τις περισσότερες ασυνήθιστες ιστορίες. Στη νέα ρωσική έκδοση θα βρείτε επίσης 41 νέο χάρτηκαι εναλλακτικούς κανόνες «Ναι, αφέντη!». Το παιχνίδι είναι τέλειο για μια ομάδα νέων που χαλαρώνουν σε εξωτερικούς χώρους και στο σπίτι, καθώς και για ενήλικες που θέλουν να αστειευτούν και να νιώσουν το μαρασμό του βλέμματος του Σκοτεινού Άρχοντα!

Το να είσαι αφεντικό είναι καλό σε οποιονδήποτε κόσμο, τόσο πραγματικό όσο και φανταστικό. Είναι ιδιαίτερα διασκεδαστικό να είσαι κακό αφεντικό: απλά πρέπει να αναθέσεις σε όλους αδύνατα καθήκοντα και να τιμωρείς τους ένοχους. Αλλά για να είσαι καλός υφιστάμενος απαιτεί ιδιαίτερη ικανότητα, ειδικά αν είσαι καλικάντζαρος, υπηρέτης του Σκοτεινού Άρχοντα.

Είδος: ρόλων, κοινωνικός
ΣυγγραφείςΠρωταγωνιστούν: Fabrizio Bonifacio, Massimiliano Enrico, Chiara Ferlito, Tim Uren
Καλλιτέχνης: Riccardo Croza
Εκδότης στη Ρωσία: Κόσμος χόμπι
Αριθμός παικτών: 4–9
Ηλικία παικτών: από 12 ετών
Διάρκεια παιχνιδιού: από 30 λεπτά
Γλώσσα παιχνιδιού: Ρωσική
Παρόμοιες εργασίες:
Σειρά Munchkin
"Igroskaz"

Μην εκπλαγείτε αν έχετε ήδη ακούσει για αυτό το παιχνίδι. Για πρώτη φορά «Ναι, Σκοτεινός Κύριε!» Δημοσιεύτηκε στα ρωσικά το 2008. Ωστόσο, αυτό δεν είναι απλώς μια επανέκδοση - η έκδοση του 2014 εισήγαγε νέες κάρτες και τη δυνατότητα παιχνιδιού με εναλλακτικούς κανόνες. Η ουσία δεν έχει αλλάξει: ένας από τους παίκτες διορίζεται από τον Σκοτεινό Άρχοντα Ρίγκορ Μόρτις, οι άλλοι γίνονται οι καλικάντζαροι υπηρέτες του που δεν κατάφεραν να αντεπεξέλθουν στην επόμενη μοχθηρή αποστολή. Τώρα το καθήκον τους είναι να βρουν μια δικαιολογία για την αποτυχία τους και να μεταθέσουν έξυπνα την ευθύνη στους συντρόφους τους για να αποφύγουν την τρομερή τιμωρία.

Το Dark Lord θα είναι δύσκολο να παίξει για άτομα που είναι κακά στον αυτοσχεδιασμό, αφού το πόσο ενδιαφέρον θα είναι το παιχνίδι εξαρτάται από τη φαντασία των ίδιων των παικτών. Προκειμένου να αλληλεπιδράσουν ενεργά μεταξύ τους, θα χρειαστούν καλές επικοινωνιακές δεξιότητες, λίγη τέχνη και ικανότητα να πείσουν, για να μην αναφέρουμε μια αξιοσημείωτη φαντασία. Παρ 'όλα αυτά, όλοι πιθανότατα χρειάστηκε να δικαιολογήσουν τους ανωτέρους τους τουλάχιστον μία φορά, οπότε θα καταλάβετε γρήγορα τι είναι και θα διασκεδάσετε πολύ για την επόμενη μισή ώρα.

Η τράπουλα, όπως και πριν, αποτελείται από κάρτες υποδείξεων που λένε στον καλικάντζαρη σε τι πρέπει να βασίζεται η δικαίωσή του, κάρτες δράσης που δίνουν την ευκαιρία να «αλλάξουν τα βέλη» ή να παρέμβουν στην ιστορία κάποιου άλλου και το μαραζωμένο βλέμμα του άρχοντα Rigor Mortis . Παρεμπιπτόντως, τώρα έχει όχι τρία, αλλά δέκα χαρτιά του μαραζωμένου βλέμματος, για να μπορεί σιγά σιγά να τηγανίζει περισσότερους νωθρούς υπηρέτες. Και αρκετές δεκάδες νέες κάρτες υποδείξεων επεκτείνουν σημαντικά τις δυνατότητες των καλικάντζαρων. Επιπλέον, τώρα έχετε ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙκαρτ διαφορετικό μοτίβοΕίναι ένα μικρό πράγμα στο πουκάμισο, αλλά προσθέτει ευκολία.

Όπως ήδη αναφέρθηκε, το παιχνίδι έχει δύο εκδοχές των κανόνων: κλασική και εναλλακτική που ονομάζεται "Yes, master!", και στη δεύτερη περίπτωση το παιχνίδι θα είναι διπλάσιο. Όλες οι κάρτες είναι πλέον εξοπλισμένες με ειδικά σύμβολα, τα οποία πρέπει να χρησιμοποιηθούν ως οδηγός εάν παίζετε σύμφωνα με εναλλακτικούς κανόνες. Το σύμβολο στη γωνία της κάρτας υποδεικνύει ένα στοιχείο που πρέπει να χρησιμοποιήσει ο υπηρέτης όταν βρίσκει μια δικαιολογία: έναν χαρακτήρα, ένα αντικείμενο, ένα μέρος, ένα τέρας, ένα γεγονός. Η εναλλακτική έκδοση του παιχνιδιού είναι πιο επίσημη. Ο Ριγκόρ Μόρτις πρέπει πρώτα να φτιάξει ένα σχέδιο με κάρτες υπόδειξης, αντί να πλησιάσει απλώς τους παίκτες με ένα μυτερό "Λοιπόν, πώς πάει η αποστολή μου;" Όλες οι ενέργειες πρέπει να αντιστοιχούν στα σύμβολα στις κάρτες και να πραγματοποιούνται με μια αυστηρά καθορισμένη σειρά. Υπάρχει επίσης διαφορά στο πώς τελειώνει το παιχνίδι. Όπως και στην κλασική έκδοση, το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους καλικάντζαρους δεχτεί το τρίτο βλέμμα που μαραίνεται, αλλά εδώ ο νικητής είναι αυτός που κατάφερε όχι μόνο να επιβιώσει, αλλά και να παίξει περισσότερες κάρτες υπόδειξης. Μια εναλλακτική έκδοση είναι κατάλληλη για όσους έχουν ήδη κατακτήσει το παιχνίδι και θέλουν να το περιπλέξουν λίγο.


Συμπέρασμα: καλό παιχνίδιγια μια ευχάριστη βραδιά με φίλους. Επιπλέον, οι πιθανότητες είναι μεγάλες οι μοναδικές δεξιότητες που αποκτήσατε μετά από μια ντουζίνα ή δύο παιχνίδια να σας φανούν χρήσιμες στην πραγματική ζωή!