Δυνατότητα παιχνιδιού "Θωρηκτό"- αυτή είναι η βασική δεξιότητα για την οποία πήγαμε σχολείο. Όσοι το κατέκτησαν σωστά έλαβαν ένα αναμφισβήτητο πλεονέκτημα στις βαρετές διαλέξεις στα πανεπιστήμια και ακόμη αργότερα: σε θέσεις υπεύθυνων γραφείων. Και έτσι, όταν τελειώσουν οι σπουδές τους και γίνει η καριέρα τους, αυτοί οι άνθρωποι μπαίνουν στο Διαδίκτυο και αναζητούν το αγαπημένο τους «Θωρηκτό» για να επαναλάβουν όλες τις επιτυχίες τους διαδικτυακά. Γι' αυτούς έχουμε συγκεντρώσει τις πιο ενδιαφέρουσες εκδόσεις flash αυτού του συναρπαστικού παιχνιδιού...

Θωρηκτό. Η αρχη

Θωρηκτό. Η αρχή σε πιάνει αμέσως. Πρώτα απ 'όλα, χάρη στα όμορφα γραφικά, τα οποία δεν είναι απλά τρισδιάστατα, αλλά και επεξεργασμένα μέχρι την παραμικρή λεπτομέρεια. Τα γνωστά πλοία του 15ου-18ου αιώνα που ταξίδευαν στις εκτάσεις της Καραϊβικής: γαλέρες, μπρίγκες, φρεγάτες και γολέτες μοιάζουν με ένα υψηλής ποιότητας παιχνίδι στρατηγικής, όπως το Tropico, το Anno ή το Port Royal.

Τι γίνεται με τα τοπία; Τα σύννεφα επιπλέουν (και μερικές φορές μπλοκάρουν το σημείο πυροδότησης), τα κύματα πιτσιλίζουν, κομμάτια πλοίων σκορπίζονται σε πολλά τετράγωνα και οι γλάροι κελαηδούν (αν και αυτό δεν ισχύει σχεδόν για τα γραφικά). Λίγοι? Στη συνέχεια, προσθέστε εδώ το παιχνίδι πολλαπλών επιπέδων και τη δυνατότητα αγοράς υπερόπλων (spyglass, βομβαρδισμός μεγάλης περιοχής του χάρτη, βόμβες).

ΠΑΙΖΩ:

Ναυτικές μάχες

Ένα σκληρό παιχνίδι flash για πραγματικούς θαλάσσιους λύκους. Το Navy Battles διαφέρει σημαντικά από την κλασική ναυμαχία: Πρώτον, εδώ μπορείτε να τοποθετήσετε πλοία το ένα δίπλα στο άλλο, γεγονός που αυξάνει σημαντικά την πολυπλοκότητα του παιχνιδιού. Δεύτερον, το παιχνίδι έχει προσθέσει, ας πούμε, υπερδυνάμεις.

Για παράδειγμα: βομβαρδισμός μιας συγκεκριμένης περιοχής του χάρτη με αεροπλάνα, τορπιλισμός ή εκτόξευση ενός πυραύλου που καλύπτει πολλά κελιά ταυτόχρονα. Ταυτόχρονα, η χρήση υπερόπλων είναι δυνατή μόνο εάν υπάρχουν πλοία στα οποία είναι εγκατεστημένα αυτά τα όπλα. Έτσι, για παράδειγμα, μπορείτε να πραγματοποιήσετε βομβαρδισμό μόνο εάν το αεροπλανοφόρο σας εξακολουθεί να επιπλέει.

ΠΑΙΖΩ:Κάντε κλικ στην εικόνα για να κατεβάσετε το παιχνίδι

Cruiser - Θωρηκτό 2

Το παιχνίδι είναι φτιαγμένο στο είδος στρατηγικής. Εξαιρετικά γραφικά, καλά σχεδιασμένα πλοία.

Στην αρχή του παιχνιδιού πρέπει να τοποθετήσετε πλοία και νάρκες, αυτό μπορεί να γίνει είτε αυτόματα είτε χειροκίνητα. Καθώς προχωράτε στο παιχνίδι, θα προστεθούν νέοι τύποι όπλων, τους οποίους μπορείτε να επιλέξετε κατά την τακτοποίηση πλοίων.

Έχοντας συναντήσει μια νάρκη, το κελί του εχθρού σας όπου είναι σταθμευμένο το πλοίο επισημαίνεται με πράσινο χρώμα, αυτό μπορεί επίσης να γίνει χρησιμοποιώντας ένα ραντάρ, το οποίο μπορεί να επιλεγεί σε ένα πρόσθετο όπλο.

ΠΑΙΖΩ:Κάντε κλικ στην εικόνα για να κατεβάσετε το παιχνίδι

Battleship Γενικά τεταρτημόρια II

Ευχάριστο να δούμε θαλάσσια μάχη, με καλά εφέ. Αλλά οι κανόνες είναι και πάλι ελαφρώς διαφορετικοί από αυτούς που εγκρίθηκαν εδώ. Για παράδειγμα, εδώ επιτρέπεται η τοποθέτηση πλοίων το ένα κοντά στο άλλο (λάβετε αυτό υπόψη όταν βομβαρδίζετε έναν εχθρικό τομέα).

Ο αριθμός των πλοίων είναι επίσης διαφορετικός από την κλασική "θαλάσσια μάχη" - εδώ έχετε 5 πλοία. Αλλά τέτοιες μικρές διαφορές δεν χαλούν καθόλου την εντύπωση του παιχνιδιού, αντίθετα, το παιχνίδι φαίνεται νέο.

Ελεγχος:ποντίκι, πληκτρολόγιο (κατά την τακτοποίηση πλοίων, βέλη πληκτρολογίου "αριστερά" και "δεξιά" - γυρίστε το πλοίο).

ΠΑΙΖΩ:Κάντε κλικ στην εικόνα για να κατεβάσετε το παιχνίδι

Battleship 3D

Τοποθετούμε τα πλοία στο χωράφι μας και προετοιμαζόμαστε για μάχη. Έχετε στη διάθεσή σας τρεις βολές μπόνους, σημειωμένες με κόκκινα κουμπιά στο κάτω μέρος του αγωνιστικού χώρου, συν προστασία, το αποτέλεσμα της οποίας περιορίζεται σε δύο μόνο δυνατότητες.

ΠΑΙΖΩ:Κάντε κλικ στην εικόνα για να κατεβάσετε το παιχνίδι

Κλασικό "Θωρηκτό"

Έχουμε ήδη δημοσιεύσει αυτό το παιχνίδι. Όλα είναι σαν σε μια πραγματική σχολική ναυμαχία.

Πήγαινε στο παιχνίδι– κάντε κλικ στην εικόνα

Λοιπόν, για ένα σνακ:

Εξομοιωτής κουλοχέρηςεποχές ΕΣΣΔ

Λοιπόν, ποιος από εμάς δεν ονειρευόταν να γίνει ναυτικός ως παιδί; Ακριβώς αφού πετάξει στο διάστημα, φυσικά...

Για όσους δεν έχουν ξεχάσει τα παιδικά τους όνειρα, αυτό το πολυβόλο εφευρέθηκε. Έτσι, κοιτάτε μέσα από το περισκόπιο ενός υποβρυχίου και τα εχθρικά πλοία διαφαίνονται επίμονα στον ορίζοντα. Εδώ και εκεί. "Έναρξη" - και η πράσινη κουκκίδα, που δείχνει την κίνηση της τορπίλης, ορμάει προς τα εχθρικά πλοία. Τότε όλα εξαρτώνται από την ακρίβεια του παίκτη ελεύθερου σκοπευτή.

Κάντε κλικ στην εικόνα για να κατεβάσετε το παιχνίδι

Παρόλο που είναι ώρες gadget, υπάρχουν πάντα καταστάσεις που δεν έχετε τίποτα άλλο εκτός από φίλους και ένα κομμάτι χαρτί. Οπότε θυμηθείτε ή γράψτε το!

Ταύροι και αγελάδες



Ο πρώτος παίκτης σκέφτεται έναν τετραψήφιο αριθμό, έτσι ώστε όλα τα ψηφία του αριθμού να είναι διαφορετικά. Ο στόχος του δεύτερου παίκτη είναι να κερδίσει ξανά αυτόν τον αριθμό. Κάθε κίνηση, ο εικαστής ονομάζει έναν αριθμό, επίσης τετραψήφιο και με διαφορετικούς αριθμούς. Εάν ένα ψηφίο από τον ονομαζόμενο αριθμό βρίσκεται στον μαντευόμενο αριθμό, τότε αυτή η κατάσταση ονομάζεται αγελάδα. Εάν ένα ψηφίο από τον ονομαζόμενο αριθμό βρίσκεται στον μαντευόμενο αριθμό και βρίσκεται στην ίδια θέση, τότε αυτή η κατάσταση ονομάζεται ταύρος.
Για παράδειγμα, ο πρώτος παίκτης σκέφτηκε το 6109 και ο δεύτερος παίκτης κάλεσε το 0123. Τότε ο πρώτος παίκτης θα πρέπει να πει: ένας ταύρος και μια αγελάδα (1b,1k).
Κάθε συνεργάτης έχει τη δική του γνώμη. Εναλλάσσονται. Αυτός που μαντέψει πρώτος τον αριθμό του αντιπάλου κερδίζει.

Αγχόνη



Το The Executioner είναι ένα άλλο δημοφιλές παιχνίδι παζλ που έχει σχεδιαστεί ειδικά για δύο παίκτες. Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε λευκό χαρτί και στυλό.
Ο πρώτος παίκτης σκέφτεται μια λέξη. Πρέπει να είναι μια υπάρχουσα λέξη και ο παίκτης πρέπει να είναι σίγουρος ότι ο άλλος παίκτης γνωρίζει τη λέξη και είναι εξοικειωμένος με την ορθογραφία της. Απεικονίζει μια σειρά από κενά κενά που χρειάζονται για να γραφτεί μια λέξη. Στη συνέχεια σχεδιάζει το παρακάτω διάγραμμα, που απεικονίζει μια αγχόνη με μια θηλιά.
Το παιχνίδι ξεκινά όταν ο δεύτερος παίκτης προτείνει ένα γράμμα που μπορεί να συμπεριληφθεί σε αυτή τη λέξη. Αν μαντέψει σωστά, ο πρώτος παίκτης το γράφει στο σωστό κενό. Εάν δεν υπάρχει τέτοιο γράμμα στη λέξη, γράφει αυτό το γράμμα στο πλάι και αρχίζει να τελειώνει το σχέδιο της αγχόνης, προσθέτοντας έναν κύκλο που αντιπροσωπεύει ένα κεφάλι στη θηλιά. Ο αντίπαλος συνεχίζει να μαντεύει τα γράμματα μέχρι να μαντέψει ολόκληρη τη λέξη. Για κάθε λάθος απάντηση, ο πρώτος παίκτης προσθέτει ένα μέρος του σώματος στην αγχόνη.
Εάν ο κορμός τραβηχτεί πριν ο αντίπαλος μπορεί να μαντέψει τη λέξη, ο πρώτος παίκτης κερδίζει. Αν ο αντίπαλος μαντέψει σωστά τη λέξη πριν κληρωθεί ολόκληρος ο κορμός, κερδίζει και μετά είναι η σειρά του να σκεφτεί τη λέξη.

Tic-tac-toe σε ένα ατελείωτο χωράφι


www.goodhouse.ru
Η επέκταση του αγωνιστικού χώρου σας επιτρέπει να απελευθερωθείτε από τον προκαθορισμό του αποτελέσματος στο Tic Tac Toe.
Σε ένα ατελείωτο πεδίο (ένα φύλλο χαρτιού θα κάνει μια χαρά), οι παίκτες τοποθετούν εναλλάξ το σημάδι τους (ένα σταυρό ή ένα μηδέν). Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους παίκτες κερδίζει ή αν τελειώσει το γήπεδο.
Νικητής είναι αυτός που θα καταφέρει να παρατάξει πέντε από τα ζώδια του σε μία γραμμή, ευθεία ή διαγώνια.
Αν παίζετε παιχνίδια στον υπολογιστή, τότε μπορείτε εύκολα να μαντέψετε ποιο από αυτά οι δημιουργοί αφιέρωσαν πολύ χρόνο σε αυτήν την εκτεταμένη έκδοση του tic-tac-toe.

Ναυμαχία



Ο στόχος αυτού του παιχνιδιού είναι να καταστρέψει εχθρικά αντικείμενα (πλοία). Παίζουν δύο άτομα. Τα γεγονότα του παιχνιδιού λαμβάνουν χώρα σε 2 τετράγωνα γήπεδα διαστάσεων 10x10. Το ένα από τα πεδία είναι δικό σας, το άλλο είναι του αντιπάλου σας. Πάνω του τοποθετείτε τα δικά σας αντικείμενα (πλοία) και ο εχθρός τους επιτίθεται. Ο εχθρός τοποθετεί τα αντικείμενά του (πλοία) σε άλλο χωράφι.
Οι ένοπλες δυνάμεις σας, όπως και αυτές του εχθρού, περιέχουν τα ακόλουθα αντικείμενα (πλοία):
1 τράπουλα (μέγεθος 1 τετράγωνο) - 4 τεμάχια
2-κατάστρωμα (2 κελιά σε μέγεθος) - 3 τεμάχια
3-κατάστρωμα (3 κελιά σε μέγεθος) - 2 τεμάχια
4-κατάστρωμα (4 τετράγωνα σε μέγεθος) - 1 τεμάχιο.
Τα αντικείμενα (πλοία) δεν μπορούν να τοποθετηθούν κοντά, δηλαδή πρέπει να υπάρχει τουλάχιστον ένα ελεύθερο κελί ανάμεσα σε δύο γειτονικά αντικείμενα (πλοία) (σημειώστε ότι ο εχθρός δεν μπορεί επίσης να τοποθετήσει αντικείμενα (πλοία) κοντά).
Όταν ολοκληρωθούν όλες οι προετοιμασίες και τοποθετηθούν τα αντικείμενα (πλοία), είναι ώρα να ξεκινήσει η μάχη.
Ο παίκτης του οποίου τα αντικείμενα (πλοία) βρίσκονται στο αριστερό πεδίο έχει την πρώτη κίνηση. Επιλέγετε ένα τετράγωνο στο πεδίο του εχθρού και «πυροβολείτε» σε αυτό το τετράγωνο. Εάν βυθίσατε ένα εχθρικό πλοίο, τότε ο αντίπαλος πρέπει να πει "σκοτώθηκε", εάν πληγώσατε το πλοίο (δηλαδή χτυπήσατε ένα πλοίο με περισσότερα από ένα κατάστρωμα), τότε ο αντίπαλος πρέπει να πει "πληγωμένος". Εάν χτυπήσετε ένα εχθρικό πλοίο, συνεχίζετε να «πυροβολείτε».
Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους συμμετέχοντες χάσει όλα τα πλοία.

Πόντοι



Το Dots είναι ένα παιχνίδι εξυπνάδας για δύο ή τέσσερα άτομα. Ωστόσο, είναι καλύτερο να παίζεις μόνο με δύο άτομα. Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε κενό χαρτί και τόσα στυλό όσοι είναι οι παίκτες. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να συνδέσει τις γραμμές που σχεδιάζονται σε τετράγωνα, ο παίκτης που δημιουργεί τα περισσότερα τετράγωνα κερδίζει το παιχνίδι.
Για να ξεκινήσετε, δημιουργήστε ένα πεδίο στο λευκό μητρώοχαρτί, σχεδιάστε οριζόντιες και κάθετες γραμμές μικρών κουκκίδων σε ίσες αποστάσεις μεταξύ τους. Πολύ γρήγορο παιχνίδιθα αποτελείται από δέκα κατά μήκος και δέκα σημεία κατά μήκος. Μπορείτε να κάνετε το γήπεδο όσο μεγάλο ή μικρό θέλετε, ανάλογα με το επίπεδο του παιχνιδιού και τον αριθμό των παικτών.
Μόλις δημιουργηθεί ο πίνακας, κάθε παίκτης κάνει εναλλάξ μια κίνηση, τραβώντας μια γραμμή τη φορά που συνδέει δύο σημεία. Τα σημεία μπορούν να συνδεθούν οριζόντια ή κάθετα, αλλά μερικές φορές διαγώνια. Μόλις ένας παίκτης ολοκληρώσει ένα τετράγωνο, τοποθετεί τα αρχικά του μέσα στο τετράγωνο και παίρνει την επόμενη σειρά του και ούτω καθεξής μέχρι να καταφέρει να δημιουργήσει ένα τετράγωνο με μια επιπλέον γραμμή.
Υπάρχουν δύο πιθανές στρατηγικές σε αυτό το παιχνίδι: πρώτον, μπορείτε να σταματήσετε τους αντιπάλους σας από τη δημιουργία τετραγώνων. Δεύτερον, μπορείτε να διαμορφώσετε το πεδίο με τέτοιο τρόπο ώστε να μπορείτε να δημιουργήσετε μεγάλος αριθμόςτετράγωνα χρησιμοποιώντας μία επιπλέον γραμμή.

Μπάλντα



Ο πρώτος παίκτης γράφει ένα γράμμα, ο επόμενος προσθέτει ένα γράμμα μπροστά ή πίσω από το γράμμα που γράφτηκε κ.λπ. Ο χαμένος είναι αυτός του οποίου η αντικατάσταση καταλήγει σε μια ολόκληρη λέξη. Τα γράμματα δεν πρέπει να αντικαθίστανται σε καμία περίπτωση, όταν προσθέτετε ένα άλλο γράμμα, πρέπει να έχετε κατά νου μια συγκεκριμένη λέξη στην οποία εμφανίζεται ο συνδυασμός των γραμμάτων που γράψατε. Εάν αυτός που πρέπει να κάνει την επόμενη κίνηση δεν μπορεί να βρει ούτε μια λέξη με τον συνδυασμό των γραμμάτων που σχηματίστηκαν πριν από την κίνησή του, πρέπει να τα παρατήσει. Στην προκειμένη περίπτωση ο παίκτης που έγραψε τελευταίο γράμμα, πρέπει να πω τι λέξη είχε στο μυαλό του, αν δεν μπορεί να ονομάσει τη λέξη, τότε χάνει ο ίδιος, αν την ονόμασε χάνει αυτός που τα παράτησε. Αυτός που χάνει την πρώτη φορά παίρνει το γράμμα Β, τη δεύτερη φορά - Α κ.λπ., μέχρι να σχηματιστεί η λέξη Balda. Αυτός που γίνεται ο πρώτος Μπάλντα χάνει εντελώς.
Φυσικά, μπορείτε να παίξετε όχι μόνο σε χαρτί, αλλά και προφορικά.

Δεξαμενές



Δύο παίκτες ισοπαλία 7-10; δεξαμενές; ή? διαστημόπλοια;, το καθένα στο δικό του μισό φύλλο διπλού σημειωματάριου (κατά προτίμηση όχι σε κουτί, αλλά σε γραμμή ή κενό Α4). Έχοντας τοποθετήσει το στρατό, οι παίκτες αρχίζουν να πυροβολούν ο ένας στον άλλο ως εξής: μια βολή σχεδιάζεται στο μισό του γηπέδου τους, στη συνέχεια το φύλλο διπλώνεται ακριβώς στη μέση και η βολή, ορατή στο ύπαιθρο, σημειώνεται στο δεύτερο μισό του γηπέδου. Αν χτυπούσε ένα τανκ, έπεφτε νοκ άουτ (το δεύτερο; νοκ άουτ; μοιραίο) και αν το χτυπούσε απευθείας, το τανκ καταστρεφόταν αμέσως.
Κάθε επιτυχημένη βολή δίνει το δικαίωμα στην επόμενη. Σε ορισμένες εκδόσεις του παιχνιδιού, δεν μπορείτε να πυροβολήσετε την επόμενη βολή στο ίδιο τανκ.
Μετά το προκαταρκτικό σουτ, το παιχνίδι μπαίνει σε υπερένταση πολύ γρήγορα; blitz-krieg;, ή μάλλον, μια γρήγορη κατάργηση. Νικητής, φυσικά, είναι αυτός που πυροβολεί πρώτος τον αντίπαλο στρατό.

Εμπόδια



Ένα απλό παιχνίδι τακτικής, η ουσία του οποίου είναι ο αγώνας θέσης για χώρο. Σε ένα πεδίο 8x8 (δηλ. μέγεθος σκακιέρα), οι παίκτες, ο ένας μετά τον άλλο, σχεδιάζουν μικρές γραμμές που επικαλύπτουν οποιαδήποτε 2 κελιά στη σειρά: π.χ. Για παράδειγμα, ο παίκτης 1 σχεδιάζει μια κάθετη γραμμή που καταλαμβάνει το e2 και το e3.
Ο παίκτης 2 κάνει το ίδιο, αλλά η γραμμή του δεν μπορεί να τέμνεται ή να αγγίζει τις υπάρχουσες; εμπόδια;.. Καθώς το γήπεδο γεμίζει, υπάρχει όλο και λιγότερος ελεύθερος χώρος, και στο τέλος χρειάζεται ένας νηφάλιος υπολογισμός για να τελειώσει το παιχνίδι. Ένας παίκτης που δεν μπορεί πλέον να τοποθετήσει τη γραμμή του γιατί... όλα είναι ήδη μπλοκαρισμένα, χάνοντας.

Κεφαλόδεσμοι



Απλό και όμορφο διασκεδαστικό παιχνίδι, χτισμένο στις ίδιες αρχές με την παρέλαση νομισμάτων, αλλά εντελώς διαφορετική σε μορφή.
Σε ένα μικρό γήπεδο (μπορεί να είναι τετράγωνο ή ορθογώνιο οποιουδήποτε μεγέθους, δεν έχει σημασία) οι παίκτες τοποθετούν περίπου 15-20 πόντους σε διάφορα σημεία, αν και λίγο πολύ ομοιόμορφα.
Στη συνέχεια, ο πρώτος παίκτης σχεδιάζει ένα στρογγυλό αλλά ελεύθερης μορφής χείλος που περνά από τουλάχιστον 1 πόντο. Το μέγιστο στην κλασική έκδοση είναι απεριόριστο, αν και θα συνιστούσα να δώσεις 4 πόντους το πολύ στη ζάντα.
Ο επόμενος παίκτης σχεδιάζει το χείλος του, ο μόνος περιορισμός; δεν μπορεί να διασταυρωθεί με αυτά που έχουν ήδη σχεδιαστεί. Οι ζάντες μπορούν να τραβηχτούν μέσα στις ζάντες ή, αντίθετα, να περιβάλλουν τις υπάρχουσες, το κύριο πράγμα είναι ότι δεν τέμνονται. Μετά από λίγο, μένει πολύ λίγος χώρος και χάνει αυτός που τραβήξει το τελευταίο χείλος.
Μια παραλλαγή αυτού του παιχνιδιού είναι ο κανόνας του σχεδιασμού ζαντών που καλύπτουν μόνο 1 ή 2 πόντους, όχι περισσότερους.

Ψηφιακός Πόλεμος



Σε αυτό το παιχνίδι, ο κύριος χαρακτήρας είναι η γόμα. Θα πρέπει να πλένετε συνεχώς, αυτό είναι πόλεμος και οι απώλειες είναι αναπόφευκτες. Πολλοί αριθμοί θα πεθάνουν για τη νίκη σας!
Το παιχνίδι είναι πολύ γρήγορο και ποικίλο, και, γενικά, πολύ απλό.
Γράφετε μια σειρά αριθμών από το 0 έως το 9, με οποιαδήποτε σειρά, σε οποιονδήποτε συνδυασμό. Το μήκος μπορεί να είναι ό,τι θέλετε, προτείνω να ξεκινήσετε με 20. Για παράδειγμα, θα μπορούσε να είναι η σειρά 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7, 0, 9,5; ή οποιοδήποτε άλλο.
Με τη σειρά του, ο παίκτης μπορεί να κάνει μία από τις δύο πιθανές ενέργειες στο παιχνίδι:
αλλάξτε έναν από τους αριθμούς προς τα κάτω, έως το μέγιστο 0 (δεν υπάρχουν αρνητικές τιμές στο παιχνίδι).
διαγράψτε οποιοδήποτε μηδέν και όλα τα ψηφία στα δεξιά του, μειώνοντας έτσι το μήκος της λωρίδας.
Αυτός που καταστρέφει το τελευταίο μηδέν χάνει.

Κουκκίδες και τετράγωνα



Ο συγγραφέας αυτού του παιχνιδιού, ο εκλαϊκευτής των μαθηματικών και της επιστήμης Μάρτιν Γκάρνερ, το σκέφτηκε; μαργαριτάρι παιχνίδια λογικής?.. Χωρίς να μοιραστεί τη γνώμη του, ωστόσο, είναι πολύ πιθανό να χαρακτηριστεί το παιχνίδι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια τακτικής, ενδιαφέρον σε οποιαδήποτε ηλικία.
Αγωνιστικό χώρο? σειρές κουκκίδων από 3x3 έως 9x9. Είναι καλύτερα να ξεκινήσετε με ένα μικρό χωράφι και, έχοντας νιώσει τη γεύση, να αυξήσετε το μέγεθος. Οι κανόνες είναι πολύ απλοί: οι παίκτες συνδέουν δύο τελείες με μια γραμμή και όταν ο παίκτης μπορεί να κλείσει το τετράγωνο, βάζει το σημάδι του σε αυτό (για παράδειγμα, το πρώτο γράμμα του ονόματός του).
Κλείνοντας ένα τετράγωνο, ο παίκτης αποκτά το δικαίωμα σε μια επιπλέον κίνηση μέχρι να τραβήξει μια γραμμή που δεν κλείνει τίποτα. Στο τέλος του παιχνιδιού, μετράται ποιος έχει κλείσει τα περισσότερα τετράγωνα και ο νικητής καθορίζεται.
Παρά την φαινομενική απλότητά του, το παιχνίδι παρέχει έναν καλό χώρο για συνδυαστικό παιχνίδι, ειδικά σε γήπεδα 5x5 και μεγαλύτερα. Η ουσία της τακτικής νίκης; ζορίστε το γήπεδο με μισόκλειστες δομές, θυσία, είναι απαραίτητο, μερικά τετράγωνα υπέρ του αντιπάλου, και μετά, όταν πρακτικά δεν υπάρχει πού να στοιχηματίσετε, να τον αναγκάσετε να κάνει μια δυσμενή κίνηση (χωρίς να καλύπτει τίποτα); και μετά κλείστε τα περισσότερα τετράγωνα σε μία σειρά.

Τρόϊκα



Το πιο απλό παιχνίδι λέξεων, βασισμένο στην αρχή του τικ-τακ, μόνο με γράμματα.
Σε ένα πεδίο 3x3 (μετά δοκιμάστε άλλα μεγέθη), δύο παίκτες ποντάρουν σε οποιοδήποτε γράμμα ο καθένας και αυτός που μέχρι το τέλος του παιχνιδιού (όταν συμπληρωθούν όλα τα πεδία) θα μπορεί να γράψει περισσότερα γνωστά 3 -λέξεις επιστολών διαγώνια, κάθετα ή οριζόντια, κερδίζει.
Το παιχνίδι είναι χρήσιμο για παιδιά που μαθαίνουν να γράφουν. Για τους ενήλικες υπάρχει πολύ μικρή ανταγωνιστική αξία, αλλά οι παίκτες με αίσθηση του χιούμορ θα διασκεδάσουν πολύ. Υπάρχει επιλογή να παίξουν τα παιδιά; όποιος δημιουργεί πρώτος τη λέξη και όποιος έχει περισσότερες λέξεις.

Αγώνας



Ένα πιο περίπλοκο και μακροσκελές παιχνίδι, που βασίζεται στην ίδια αρχή με άλλα παιχνίδια συντονισμού χαρτιού: μετακινώντας ένα κάθετο στυλό κατά μήκος ενός φύλλου χαρτιού με ένα ελαφρύ κλικ.
Σε ένα φύλλο χαρτιού (μονό ή διπλό), σχεδιάζεται μια πίστα αγώνων με τη μορφή δύο καμπυλωτών, ανομοιόμορφων κύκλων, επαναλαμβάνοντας ο ένας τα περιγράμματα του άλλου, πλάτους 2-3-4 κελιών (ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων). Στη συνέχεια, σε μια αυθαίρετη θέση του δακτυλίου που προκύπτει, χαράσσεται μια γραμμή εκκίνησης/τερματισμού, από την οποία ξεκινούν τα αγωνιστικά αυτοκίνητα.
Εν ολίγοις, προσεγμένες πινελιές, οι δρομείς κινούνται γύρω από το ρινγκ, ξεπερνώντας στροφές και ειδικά εμπόδια, πετώντας στο χαντάκι, μπαίνουν ξανά στον αγωνιστικό χώρο, και ως αποτέλεσμα, ένας από αυτούς έρχεται πρώτος στη γραμμή τερματισμού και καρπώνεται τις δάφνες.
Κάθε φορά που η γραμμή του οδηγού αγγίζει ή διασχίζει το όριο της πίστας, τοποθετείται ένας σταυρός στη διασταύρωση και ο οδηγός παρακάμπτει την επόμενη στροφή, γυρνώντας το αυτοκίνητό του για να συνεχίσει τον αγώνα. Κάθε αυτοκίνητο έχει 5 τέτοιες διασταυρώσεις σε απόθεμα. (5 πόντους χτυπήματος), και η έκτη συνάντηση γίνεται μοιραία.
Εκτός από αυτό, θα μπορούσαν να υπάρχουν εμπόδια στη διαδρομή; για παράδειγμα, ζώνες υψηλού κινδύνου: όταν πετάξει σε μια τέτοια ζώνη, το αυτοκίνητο δέχεται μεγαλύτερη ζημιά και χάνει δύο βαθμούς ζωής. Ή ειδικά εμπόδια που προεξέχουν από τις άκρες και στενεύουν το πέρασμα ή αντίθετα στέκονται στη μέση και αναγκάζουν τα αυτοκίνητα να περάσουν
Είναι επίσης δυνατή η εισαγωγή σημείων επαφής, ή μάλλον, μικρών κύκλων, τα οποία πρέπει να χτυπήσει το αυτοκίνητο όταν περνάει (δηλαδή από τα οποία πρέπει να περάσει η γραμμή). Η εικόνα δείχνει όλες τις αναφερόμενες επιπλοκές της πίστας ταυτόχρονα, και είναι σαφές ότι ο αγώνας απέχει ακόμα πολύ από το τέλος.
Μπορείς να εφεύρεις και να μπεις δικούς τους κανόνες, νέα εμπόδια, και αν υπάρχουν 4 ή περισσότεροι συμμετέχοντες, μπορείτε ακόμη και να κανονίσετε μια σειρά αγώνων, φτιάχνοντας πολλές πίστες και ενδιάμεσα επιτρέποντας στους παίκτες να αγοράσουν εξοπλισμό για το ποσό των πόντων ανάλογα με τη θέση που θα λάβει. Για παράδειγμα, αγοράστε επιπλέον πόντους ζωής ή επιτεθείτε σε αιχμές και αφαιρέστε 1 πόντο ζωής από το αυτοκίνητο που προσπερνάτε.

Γκολφ



Οι παίκτες ξεκινούν από δύο σημεία το ένα δίπλα στο άλλο στο κάτω μέρος ενός διπλού χαρτιού που στέκεται κάθετα (βλ. εικόνα).
Ο καθένας παίζει με ένα στυλό στο δικό του χρώμα και ποιο είναι το καθήκον του καθενός; πίσω ελάχιστο ποσόχτυπήματα (γραμμές από το στυλό που γλιστρούν κατά μήκος του φύλλου) για να μπει η μπάλα στην τρύπα. Η τρύπα βρίσκεται στο αντίθετο άκρο του χωραφιού, δηλ. πάνω από το φύλλο. Και ένα άτομο με καλό συντονισμό χρειαζόταν το πολύ 4-5 χτυπήματα για να οδηγήσει τη γραμμή στην τρύπα.
Αλλά στις προηγμένες εκδόσεις του Golf, η διαδρομή προς αυτό δεν είναι τόσο απλή, γιατί οι μεγάλες ευθείες γραμμές προστατεύονται από λόφους που λειτουργούν ως buffer και δεν επιτρέπουν στον παίκτη. Όταν χτυπά ένα λόφο, ο εχθρός εκτελεί μια ανατροπή δηλ. πυροβολεί τη γραμμή του παραβάτη προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, και αναγκάζεται να συνεχίσει τη σειρά των χτυπημάτων του από το σημείο όπου ήρθε αυτή η γραμμή. Ή ίσως 1 ή 2 επιπλέον κινήσεις προστίθενται στην πίστα αυτού που χτυπά το λόφο.

Δείτε τι ενδιαφέρον επόμενο θέμα. Και μας το είπε ξανά ένας ανώνυμος, αλλά ελπίζω ότι απλά ξέχασαν να συνδεθούν. Ας το ακούσουμε όμως:

Παιχνίδια σε χαρτί (χρησιμοποιώντας ένα κομμάτι χαρτί και ένα μολύβι). Για έναν, για δύο, για παρέα. Είναι ενδιαφέρον να διαβάζεις και να μαθαίνεις (μάθε τα μυστικά, αν υπάρχουν τέτοια παιχνίδια) να τα παίζεις.

Είμαι βέβαιος ότι παρόλο που αυτές οι μέρες είναι καιροί υπολογιστών και συσκευών, υπάρχουν πάντα καταστάσεις που δεν έχεις τίποτα άλλο εκτός από φίλους και ένα κομμάτι χαρτί. Γι' αυτό θυμήσου ή γράψε το! Εδώ θα υπάρχουν και τα δύο γνωστά παιχνίδια και ελπίζω να υπάρξουν νέα για κάποιον. Κάποτε που όπως καταλαβαίνετε δεν υπήρχαν υπολογιστές και κινητά, έπαιζα σχεδόν τα πάντα!

1. Ταύροι και αγελάδες

Ο πρώτος παίκτης σκέφτεται έναν τετραψήφιο αριθμό, έτσι ώστε όλα τα ψηφία του αριθμού να είναι διαφορετικά. Ο στόχος του δεύτερου παίκτη είναι να κερδίσει ξανά αυτόν τον αριθμό. Κάθε κίνηση, ο εικαστής ονομάζει έναν αριθμό, επίσης τετραψήφιο και με διαφορετικούς αριθμούς. Εάν ένα ψηφίο από τον ονομαζόμενο αριθμό βρίσκεται στον μαντευόμενο αριθμό, τότε αυτή η κατάσταση ονομάζεται αγελάδα. Εάν ένα ψηφίο από τον ονομαζόμενο αριθμό βρίσκεται στον μαντευόμενο αριθμό και βρίσκεται στην ίδια θέση, τότε αυτή η κατάσταση ονομάζεται ταύρος.

Για παράδειγμα, ο πρώτος παίκτης σκέφτηκε το 6109 και ο δεύτερος παίκτης κάλεσε το 0123. Τότε ο πρώτος παίκτης θα πρέπει να πει: ένας ταύρος και μια αγελάδα (1b,1k).

Κάθε συνεργάτης έχει τη δική του γνώμη. Εναλλάσσονται. Αυτός που μαντέψει πρώτος τον αριθμό του αντιπάλου κερδίζει.

Το Executioner είναι ένα άλλο δημοφιλές παιχνίδι παζλ που έχει σχεδιαστεί ειδικά για δύο παίκτες. Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε λευκό χαρτί και στυλό.

Ο πρώτος παίκτης σκέφτεται μια λέξη. Πρέπει να είναι μια υπάρχουσα λέξη και ο παίκτης πρέπει να είναι σίγουρος ότι ο άλλος παίκτης γνωρίζει τη λέξη και είναι εξοικειωμένος με την ορθογραφία της. Απεικονίζει μια σειρά από κενά κενά που χρειάζονται για να γραφτεί μια λέξη. Στη συνέχεια σχεδιάζει το παρακάτω διάγραμμα, που απεικονίζει μια αγχόνη με μια θηλιά.

Το παιχνίδι ξεκινά όταν ο δεύτερος παίκτης προτείνει ένα γράμμα που μπορεί να συμπεριληφθεί σε αυτή τη λέξη. Αν μαντέψει σωστά, ο πρώτος παίκτης το γράφει στο σωστό κενό. Εάν δεν υπάρχει τέτοιο γράμμα στη λέξη, γράφει αυτό το γράμμα στο πλάι και αρχίζει να τελειώνει το σχέδιο της αγχόνης, προσθέτοντας έναν κύκλο που αντιπροσωπεύει ένα κεφάλι στη θηλιά. Ο αντίπαλος συνεχίζει να μαντεύει τα γράμματα μέχρι να μαντέψει ολόκληρη τη λέξη. Για κάθε λάθος απάντηση, ο πρώτος παίκτης προσθέτει ένα μέρος του σώματος στην αγχόνη.

Εάν ο κορμός τραβηχτεί πριν ο αντίπαλος μπορεί να μαντέψει τη λέξη, ο πρώτος παίκτης κερδίζει. Αν ο αντίπαλος μαντέψει σωστά τη λέξη πριν κληρωθεί ολόκληρος ο κορμός, κερδίζει και μετά είναι η σειρά του να σκεφτεί τη λέξη.

3. Tic-tac-toe σε ένα ατελείωτο χωράφι

Η επέκταση του αγωνιστικού χώρου σας επιτρέπει να απελευθερωθείτε από τον προκαθορισμό του αποτελέσματος στο Tic Tac Toe.

Σε ένα ατελείωτο πεδίο (ένα φύλλο χαρτιού θα κάνει μια χαρά), οι παίκτες τοποθετούν εναλλάξ το σημάδι τους (ένα σταυρό ή ένα μηδέν). Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους παίκτες κερδίζει ή αν τελειώσει το γήπεδο.

Νικητής είναι αυτός που θα καταφέρει να παρατάξει πέντε από τα ζώδια του σε μία γραμμή, ευθεία ή διαγώνια.

Αν παίζετε παιχνίδια στον υπολογιστή, τότε μπορείτε εύκολα να μαντέψετε ποιο από αυτά οι δημιουργοί αφιέρωσαν πολύ χρόνο σε αυτήν την εκτεταμένη έκδοση του tic-tac-toe.

4. Λαβύρινθος

Το πεδίο μπορεί να έχει σχήμα τετράγωνο ή πυραμίδας. Εάν θέλετε, μπορείτε να βρείτε πιο περίεργα σχήματα.

Στον αγωνιστικό χώρο, οι συμμετέχοντες τοποθετούν εναλλάξ γραμμές μήκους ενός τετραγώνου - κάθετα ή οριζόντια.

Αυτός από τους συμμετέχοντες που έκλεισε το τετράγωνο (τοποθέτησε την τέταρτη γραμμή που το αποτελείται) βάζει το σημάδι του (ένα σταυρό ή ένα μηδέν) σε αυτό το τετράγωνο και περπατά ξανά.

Το καθήκον των παικτών είναι να τοποθετήσουν όσο το δυνατόν περισσότερα από τα σημάδια τους· αυτός που έχει περισσότερα από αυτά τα σημάδια μετά το πλήρες γέμισμα του γηπέδου κερδίζει.

Όσο πιο περίπλοκο και μεγαλύτερο είναι το γήπεδο, τόσο πιο ενδιαφέρον και απρόβλεπτο είναι το παιχνίδι.

5. Ναυμαχία

Ο στόχος αυτού του παιχνιδιού είναι να καταστρέψει εχθρικά αντικείμενα (πλοία). Παίζουν δύο άτομα. Τα γεγονότα του παιχνιδιού λαμβάνουν χώρα σε 2 τετράγωνα γήπεδα διαστάσεων 10x10. Το ένα από τα πεδία είναι δικό σας, το άλλο είναι του αντιπάλου σας. Πάνω του τοποθετείτε τα δικά σας αντικείμενα (πλοία) και ο εχθρός τους επιτίθεται. Ο εχθρός τοποθετεί τα αντικείμενά του (πλοία) σε άλλο χωράφι.
Οι ένοπλες δυνάμεις σας, όπως και αυτές του εχθρού, περιέχουν τα ακόλουθα αντικείμενα (πλοία):

1 τράπουλα (μέγεθος 1 κελί) - 4 τεμάχια
2-κατάστρωμα (2 κελιά σε μέγεθος) - 3 τεμάχια
3-κατάστρωμα (3 κελιά σε μέγεθος) - 2 τεμάχια
4-κατάστρωμα (4 τετράγωνα σε μέγεθος) - 1 τεμάχιο.

Τα αντικείμενα (πλοία) δεν μπορούν να τοποθετηθούν κοντά, δηλαδή πρέπει να υπάρχει τουλάχιστον ένα ελεύθερο κελί ανάμεσα σε δύο γειτονικά αντικείμενα (πλοία) (σημειώστε ότι ο εχθρός δεν μπορεί επίσης να τοποθετήσει αντικείμενα (πλοία) κοντά).

Όταν ολοκληρωθούν όλες οι προετοιμασίες και τοποθετηθούν τα αντικείμενα (πλοία), είναι ώρα να ξεκινήσει η μάχη.

Ο παίκτης του οποίου τα αντικείμενα (πλοία) βρίσκονται στο αριστερό πεδίο έχει την πρώτη κίνηση. Επιλέγετε ένα τετράγωνο στο πεδίο του εχθρού και «πυροβολείτε» σε αυτό το τετράγωνο. Εάν βυθίσατε ένα εχθρικό πλοίο, τότε ο αντίπαλος πρέπει να πει "σκοτώθηκε", εάν πληγώσατε το πλοίο (δηλαδή χτυπήσατε ένα πλοίο με περισσότερα από ένα κατάστρωμα), τότε ο αντίπαλος πρέπει να πει "πληγωμένος". Εάν χτυπήσετε ένα εχθρικό πλοίο, συνεχίζετε να «πυροβολείτε».
Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους συμμετέχοντες χάσει όλα τα πλοία.

6. Πόντοι

Το Dots είναι ένα παιχνίδι εξυπνάδας για δύο ή τέσσερα άτομα. Ωστόσο, είναι καλύτερο να παίζεις μόνο με δύο άτομα. Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε κενό χαρτί και τόσα στυλό όσοι είναι οι παίκτες. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να συνδέσει τις γραμμές που σχεδιάζονται σε τετράγωνα, ο παίκτης που δημιουργεί τα περισσότερα τετράγωνα κερδίζει το παιχνίδι.

Για να ξεκινήσετε, δημιουργήστε ένα πεδίο σε ένα κενό κομμάτι χαρτί, σχεδιάστε οριζόντιες και κάθετες γραμμές μικρών κουκκίδων σε ίσες αποστάσεις μεταξύ τους. Ένα πολύ γρήγορο παιχνίδι θα αποτελείται από δέκα κατά μήκος και δέκα πόντους κατά μήκος. Μπορείτε να κάνετε το γήπεδο όσο μεγάλο ή μικρό θέλετε, ανάλογα με το επίπεδο του παιχνιδιού και τον αριθμό των παικτών.

Μόλις δημιουργηθεί ο πίνακας, κάθε παίκτης κάνει εναλλάξ μια κίνηση, τραβώντας μια γραμμή τη φορά που συνδέει δύο σημεία. Τα σημεία μπορούν να συνδεθούν οριζόντια ή κάθετα, αλλά μερικές φορές διαγώνια. Μόλις ένας παίκτης ολοκληρώσει ένα τετράγωνο, τοποθετεί τα αρχικά του μέσα στο τετράγωνο και παίρνει την επόμενη σειρά του και ούτω καθεξής μέχρι να καταφέρει να δημιουργήσει ένα τετράγωνο με μια επιπλέον γραμμή.

Υπάρχουν δύο πιθανές στρατηγικές σε αυτό το παιχνίδι: πρώτον, μπορείτε να σταματήσετε τους αντιπάλους σας από τη δημιουργία τετραγώνων. Δεύτερον, μπορείτε να διαμορφώσετε το πεδίο έτσι ώστε να μπορείτε να δημιουργήσετε μεγάλο αριθμό τετραγώνων χρησιμοποιώντας μία επιπλέον γραμμή.

7. Ποδόσφαιρο

Για να παίξετε ποδόσφαιρο χρειάζεστε ένα καρό χαρτί που θα σας χρησιμεύσει ως γήπεδο. Παίζουν δύο άτομα. Η πύλη έχει μέγεθος έξι τετράγωνα. Το παιχνίδι ξεκινά στις κεντρικό σημείοπεδία (φύλλο). Η πρώτη κίνηση παίζεται με κλήρο.

Μια κίνηση είναι μια διακεκομμένη γραμμή που αποτελείται από τρία τμήματα, καθένα από τα οποία είναι μια διαγώνιος ή πλευρά ενός κελιού.

Δεν μπορείτε να περάσετε τις γραμμές ή να τις αγγίξετε. Εάν ο παίκτης δεν μπορεί να κάνει την επόμενη κίνηση, τότε ο αντίπαλος εκτελεί ένα πέναλτι: μια ευθεία γραμμή έξι κελιών (κάθετα, οριζόντια ή διαγώνια).

Εάν μετά από ένα ελεύθερο λάκτισμα η μπάλα σταματήσει σε μια ήδη τραβηγμένη γραμμή ή ο παίκτης δεν μπορεί να κάνει κίνηση, τότε εκτελείται άλλο ένα ελεύθερο λάκτισμα.

Παίζουν μέχρι το πρώτο γκολ.

8. Αλυσίδα

Το καθήκον είναι να καταλήξουμε σε μια αλυσίδα μεταγραμμάτων για ένα δεδομένο ζεύγος λέξεων που μετατρέπει μια από αυτές τις λέξεις σε μια άλλη. Καθε Επόμενομια λέξη λαμβάνεται από την προηγούμενη αντικαθιστώντας ακριβώς ένα γράμμα. Νικητής είναι αυτός του οποίου η αλυσίδα είναι πιο κοντή. Αυτό το παιχνίδι εφευρέθηκε από τον Lewis Carroll, συγγραφέα του βιβλίου "Η Αλίκη στη Χώρα των Θαυμάτων". Έτσι, η ΚΑΤΣΙΔΑ μετατρέπεται σε ΛΥΚΟ, ΑΛΕΠΟΥΔΑ, ΛΕΟΠΑΡΔΑ και άλλα ζώα.

Σε 17 κινήσεις, το NIGHT αλλάζει σε DAY.

Σε 11 κινήσεις το ΠΟΤΑΜΙ μετατρέπεται σε ΘΑΛΑΣΣΑ.

Σε 13 λεπτά μπορείτε να φτιάξετε έναν ΤΑύρο από τη ΖΥΜΗ.

Το ταξίδι στο χρόνο θα πάρει 19 στροφές: το MIG θα μετατραπεί σε ΩΡΑ, μετά σε ΕΤΟΣ, μετά θα προκύψει ένας ΑΙΩΝΑΣ και τελικά θα εμφανιστεί μια ΕΠΟΧΗ.

Ο πρώτος παίκτης γράφει ένα γράμμα, ο επόμενος προσθέτει ένα γράμμα μπροστά ή πίσω από το γράμμα που γράφτηκε κ.λπ. Ο χαμένος είναι αυτός του οποίου η αντικατάσταση καταλήγει σε μια ολόκληρη λέξη. Τα γράμματα δεν πρέπει να αντικαθίστανται σε καμία περίπτωση, όταν προσθέτετε ένα άλλο γράμμα, πρέπει να έχετε κατά νου μια συγκεκριμένη λέξη στην οποία εμφανίζεται ο συνδυασμός των γραμμάτων που γράψατε. Εάν αυτός που πρέπει να κάνει την επόμενη κίνηση δεν μπορεί να βρει ούτε μια λέξη με τον συνδυασμό των γραμμάτων που σχηματίστηκαν πριν από την κίνησή του, πρέπει να τα παρατήσει. Σε αυτή την περίπτωση, ο παίκτης που έγραψε το τελευταίο γράμμα πρέπει να πει ποια λέξη εννοούσε· αν δεν μπορεί να ονομάσει τη λέξη, τότε χάνει· αν την ονομάσει, χάνει αυτός που τα παράτησε. Αυτός που χάνει την πρώτη φορά παίρνει το γράμμα Β, τη δεύτερη φορά - Α κ.λπ., μέχρι να σχηματιστεί η λέξη Balda. Αυτός που γίνεται ο πρώτος Μπάλντα χάνει εντελώς.

Φυσικά, μπορείτε να παίξετε όχι μόνο σε χαρτί, αλλά και προφορικά.

10 . Ποδόσφαιρο 8x12

Σχεδιάζεται ένα πεδίο 12x8 κελιών. Οι κουκκίδες στη μέση των κοντών πλευρών είναι οι πύλες. Η πρώτη κίνηση είναι ακριβώς από το κέντρο του γηπέδου. Βάζουν εναλλάξ μια γραμμή σε ένα τετράγωνο (κατά μήκος μιας γραμμής ή διαγώνια). Εάν η κίνηση τελειώνει σε ένα σκιαγραφημένο σημείο (δηλαδή, μέσα από το οποίο έχετε ήδη περπατήσει - για παράδειγμα, το κέντρο του γηπέδου), τότε δίνεται το δικαίωμα σε άλλη γραμμή και ούτω καθεξής, έως ότου η κίνηση τελειώσει σε ένα κενό σημείο . Τα πλάγια θεωρούνται σκιαγραφημένα σημεία (δηλαδή η μπάλα «αναπηδάται» από τα πλάγια). Ο στόχος είναι να μπει η μπάλα στο τέρμα.
Ένας επιπλέον κανόνας που καταλήξαμε στην τάξη είναι ότι το να βάζεις την μπάλα σε θέση από την οποία δεν μπορείς να βγεις είναι παράνομη κίνηση (για παράδειγμα, το να πηγαίνεις στη γωνία). Αν αυτή είναι η μόνη κίνηση που μπορεί να κάνει ένας παίκτης, τότε αυτή είναι η απώλεια του.

Κάθε γήπεδο παίζεται για ένα γκολ (αν θέλετε, για περισσότερα, αλλά η πρακτική έχει δείξει ότι είναι ακόμα καλύτερο να παίζετε για ένα γκολ). Η ευκολία αυτού του παιχνιδιού σε σύγκριση με το τυπικό ποδόσφαιρο είναι ότι καταλαμβάνει λίγο χώρο και μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα μερικώς γραμμένο κομμάτι χαρτί για αυτό.

11. Λαβύρινθος με αντικείμενα

Παίζουν δύο άτομα. Οι παίκτες σχεδιάζουν δύο πεδία 10x10. Για ευκολία, μπορείτε να αντιστοιχίσετε χαρακτηρισμούς στα κελιά: a, b, c, ..., i, k - οριζόντια και 1, 2, 3, ..., 9, 10 - κάθετα. (Βοηθά στην επικοινωνία κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού). Σε ένα πεδίο, σχεδιάστε τον δικό σας λαβύρινθο μέσα από τον οποίο θα περπατήσει ο αντίπαλός σας. Το δεύτερο, ακόμα άδειο, πεδίο είναι ο λαβύρινθος του αντιπάλου, μέσα από τον οποίο περπατά ο ίδιος ο παίκτης. Σηματοδοτεί τα αντικείμενα του λαβύρινθου του εχθρού που εξερευνήθηκαν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ο στόχος είναι να βγάλετε τον θησαυρό από το λαβύρινθο κάποιου άλλου πιο γρήγορα από ό,τι ο αντίπαλός σας βγάζει τον θησαυρό από τον δικό σας.
Εδώ έχετε την ευκαιρία να αποδείξετε ταυτόχρονα τον εαυτό σας τόσο ως τυχοδιώκτης όσο και ως «κύριος του μπουντρούμι».

Απαιτήσεις Λαβύρινθου:

Ανάμεσα στα κύτταρα μπορεί να υπάρχουν τοιχώματα, τα οποία, στην πραγματικότητα, σχηματίζουν έναν λαβύρινθο. Επιπλέον, ολόκληρη η περίμετρος του λαβύρινθου περιβάλλεται επίσης από έναν τοίχο που ονομάζεται «τείχος λαβύρινθου».

Ο λαβύρινθος πρέπει να περιέχει:

1 βαλλίστρα
1 Πατερίτσα
1 Παγίδα
4 Πιτς
4 έξοδοι από πιτ (κάθε pit αντιστοιχεί μοναδικά σε μία έξοδο)
3 Ψεύτικοι θησαυροί
1 Ένας πραγματικός θησαυρός
4 εξόδους από τον λαβύρινθο σε κάθε πλευρά.
Επιπλέον, κάθε συμμετέχων στην αρχή του παιχνιδιού έχει 3 χειροβομβίδες.

Παράδειγμα χάρτη:

Διαδικασία παιχνιδιού.

Οι παίκτες λένε μεταξύ τους τις συντεταγμένες των σημείων από τα οποία θα ήθελαν να ξεκινήσουν το παιχνίδι.
Οι παίκτες εναλλάσσονται. Κατά τη διάρκεια μιας στροφής, ένας παίκτης μπορεί να μετακινήσει ένα κελί προς τα δεξιά, αριστερά, πάνω ή κάτω, εάν το κελί στο οποίο βρίσκεται και αυτό στο οποίο θέλει να μετακινηθεί δεν χωρίζονται από τοίχο. Εάν εξακολουθεί να υπάρχει τέτοιος τοίχος, ο παίκτης ενημερώνεται σχετικά και παραμένει στο κελί του μέχρι την επόμενη κίνηση. Εάν αυτός ο τοίχος είναι λαβύρινθος, αυτό αναφέρεται ξεχωριστά. Ωστόσο, κατόπιν προηγούμενης συμφωνίας, δεν μπορείτε να κάνετε διάκριση μεταξύ των εσωτερικών τοίχων και των τοίχων του λαβύρινθου και να αποκλείσετε την έννοια του "τείχους λαβύρινθου", αλλά αυτό μπορεί να καθυστερήσει πολύ το παιχνίδι. Ξοδεύοντας μια χειροβομβίδα, ο παίκτης μπορεί να εξαλείψει οποιοδήποτε τοίχο (συμπεριλαμβανομένου του τοίχου του λαβύρινθου) μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Δεν χρειάζεται να το ανακαλύψετε πρώτα για να το κάνετε αυτό. Για παράδειγμα, έχοντας διαισθητικά αισθανθεί ότι υπάρχει ένας τοίχος στα δεξιά, ο παίκτης μπορεί να μην σπαταλά μια στροφή πηγαίνοντας προς τα δεξιά και βεβαιώνοντας ότι είναι εκεί. Μπορεί να χρησιμοποιήσει αμέσως μια χειροβομβίδα και τότε σίγουρα δεν θα υπάρχει τοίχος εκεί. Αλλά μπορεί να μην ήταν εκεί, τότε η χειροβομβίδα εξακολουθεί να θεωρείται εξαντλημένη. Η ρίψη χειροβομβίδας θεωρείται κίνηση. Δεν μπορείς να πετάξεις χειροβομβίδα και να κινηθείς στην ίδια στροφή.

Αφού ο παίκτης μετακινηθεί σε ένα νέο κελί, ο εχθρός τον ενημερώνει τι υπάρχει στο νέο κελί (και μόνο ένα αντικείμενο μπορεί να βρίσκεται σε ένα κελί).
Αυτά θα μπορούσαν να είναι (με παραδείγματα σημειογραφίας):

ΕΝΑ) Βαλλίστρα("ΕΝΑ"). Αφού επισκεφτεί αυτό το κελί, ο παίκτης αρχίζει να «κουτσάει» και ο εχθρός μπορεί να εκτελέσει ενέργεια +1 κατά τη διάρκεια της σειράς του (που έχει ήδη φτάσει) (μετακίνηση, ρίψη χειροβομβίδας, χτύπημα σε τοίχο). Η βαλλίστρα εκτοξεύεται μία φορά, αλλά η επίδρασή της διαρκεί μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

σι) δεκανίκι("Y") Η επίσκεψη σε αυτό το κελί επιτρέπει στον ίδιο τον παίκτη, ξεκινώντας από την επόμενη στροφή, να εκτελέσει 1 ακόμη ενέργεια ανά γύρο. Αυτό δεν είναι μια θεραπεία για τα αποτελέσματα μιας βαλλίστρας, αλλά ένα ανεξάρτητο αντικείμενο. Το δεκανίκι λειτουργεί μία φορά, αλλά η επίδρασή του διαρκεί μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

Οι ενέργειες του δεκανίκι και της στοίβας βαλλίστρας. Δηλαδή, η επίσκεψη και στα δύο αυτά κελιά δίνει το ίδιο αποτέλεσμα με το να μην επισκεφτεί κανένα από τα δύο. Εάν βρείτε ένα δεκανίκι και ο αντίπαλός σας έχει μια βαλλίστρα, τότε μπορείτε να κάνετε τρεις ενέργειες ανά στροφή (όχι τέσσερις!).

V) παγίδα("Κ"). Επιτρέψτε τρεις κινήσεις. Εκείνοι. Ενώ βγαίνετε από την παγίδα (πιο σωστά, μια παγίδα), ο εχθρός κάνει τέσσερις κινήσεις, μετά τις οποίες μπορείτε να μετακινηθείτε ξανά. Έχοντας έναν αντίπαλο με δεκανίκι του επιτρέπει να κάνει οκτώ κινήσεις. Εάν πέσετε σε μια παγίδα και είχατε τραυματιστεί προηγουμένως από μια βαλλίστρα, ο εχθρός κάνει μόνο τέσσερις κινήσεις (η μόνιμη παράλειψη κινήσεων δεν λειτουργεί, επειδή εξακολουθεί να μην κινείστε). Η παγίδα ενεργοποιείται κάθε φορά που ένας παίκτης επισκέπτεται ένα κελί μαζί της.

ΣΟΛ) Έχεις πέσει σε μια τρύπαΝο. 1, 2, 3 ή 4. («1,2,3,4») – στιγμιαία κίνηση (με την ίδια κίνηση) στο κελί «Έξοδος από το λάκκο Νο. 1, 2, 3 ή 4» («Ι ,II,III ,IV"), αντίστοιχα. Οι συντεταγμένες εξόδου δεν κοινοποιούνται στη συσκευή αναπαραγωγής. Συνεχίζει το παιχνίδι από το κλουβί με την έξοδο από το pit και καθορίζει τη θέση του με έμμεσα σημάδια. Εάν ένας παίκτης φτάσει στο κελί "έξοδος από το pit" χωρίς να πέσει στο ίδιο το pit, αλλά απλώς "το συναντήσει", ενημερώνεται σχετικά. Τώρα, έχοντας πέσει σε μια τρύπα με αυτόν τον αριθμό, θα ξέρει πού θα εμφανιστεί.

ρε) Βρήκες έναν θησαυρό. Λάθος ("O") ή αληθές ("X") μπορεί να βρεθεί μόνο με την έξοδο από το λαβύρινθο.
Για να βγείτε από τον λαβύρινθο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιαδήποτε από τις εξόδους, οι οποίες είναι διαθέσιμες μία σε κάθε πλευρά, ή να σπάσετε μια νέα χρησιμοποιώντας μια χειροβομβίδα. (Ωστόσο, μπορούμε να συμφωνήσουμε ότι οι χειροβομβίδες δεν λαμβάνονται από τα τοιχώματα του λαβυρίνθου, αν και σπαταλούνται στην πορεία).

Ένας παίκτης που βγαίνει από τον λαβύρινθο στη σειρά του (κατά λάθος ή επίτηδες) λέγεται ότι έχει βγει από τον λαβύρινθο. Αν συγχρόνως έχει θησαυρό στα χέρια του, αναφέρεται τι είδους θησαυρός πρόκειται: ψεύτικο ή πραγματικό.

Μπορείτε να μεταφέρετε μόνο έναν θησαυρό τη φορά. Σε αυτήν την περίπτωση, οι ενέργειες μιας βαλλίστρας, της πατερίτσας ή της παγίδας δεν ακυρώνονται. Δεν μπορείτε να πετάξετε τον θησαυρό όπου θέλετε, αλλά μπορείτε να ανταλλάξετε το ένα με το άλλο. Δεν είναι απαραίτητο να πάρεις τον θησαυρό. Εάν βρεθείτε σε ένα κελί με θησαυρό και αποφασίσετε να το πάρετε, πρέπει να ενημερώσετε τον αντίπαλό σας σχετικά.

Ο λαβύρινθος πρέπει να είναι σχεδιασμένος με τέτοιο τρόπο ώστε να μπορείτε να επισκεφτείτε κάθε κελί και να βγείτε από τον λαβύρινθο χωρίς να χρησιμοποιήσετε χειροβομβίδες, ξεκινώντας το παιχνίδι από οποιοδήποτε σημείο. Δεν μπορείτε να φτιάξετε παγίδες: όταν ένας παίκτης, έχοντας πέσει σε μια τρύπα, βγαίνει από αυτήν σε έναν περιορισμένο χώρο, από τον οποίο δεν μπορεί να βγει χωρίς να χρησιμοποιήσει χειροβομβίδες. Η παγίδα μπορεί να τοποθετηθεί οπουδήποτε.
Αφού φύγει από τον λαβύρινθο, ο παίκτης μπορεί να εισέλθει μόνο στην έξοδο από την οποία έφυγε. Ωστόσο, η δυνατότητα επανεισόδου από οποιαδήποτε έξοδο έχει επίσης δικαίωμα ύπαρξης. Σε αυτή την περίπτωση, είναι δυνατό να περιφράξετε περιοχές στις οποίες μπορείτε να φτάσετε μόνο μέσω μιας συγκεκριμένης εισόδου στο λαβύρινθο, εάν το σημείο εκκίνησης βρίσκεται έξω από αυτές.

12. Ανοησίες

Και ακόμη και το φαινομενικά ηλίθιο παιχνίδι «Ανοησία» έχει βαθύ νόημα αν το παίξετε με όλη την οικογένεια. Κάθε παίκτης λαμβάνει ένα κομμάτι χαρτί και γράφει στο επάνω μέρος την απάντηση στην ερώτηση "Ποιος;" (Winnie the Pooh, γάτα Behemoth, γείτονας θείος Vasya, κ.λπ.). Στη συνέχεια, η απάντηση διπλώνεται με τέτοιο τρόπο ώστε να μην μπορεί να διαβαστεί και τα φύλλα χαρτιού περνούν γύρω-γύρω. Η επόμενη ερώτηση είναι «Με ποιον;» Στη συνέχεια ακολουθούν: «Πότε;», «Πού;», «Τι έκανες;», «Τι προέκυψε;» Όταν γράφονται όλες οι απαντήσεις, τα κομμάτια χαρτιού ξεδιπλώνονται και διαβάζονται. «Λοιπόν τι νόημα έχουν όλα αυτά; - εσύ ρωτάς. Αν όλη η οικογένεια γελάει με τις ανοησίες που προκύπτουν, αν γονείς και παιδιά ενδιαφέρονται και διασκεδάζουν μαζί - αυτό δεν είναι το πιο σημαντικό, πιο σημαντικό νόημα οποιωνδήποτε οικογενειακών παιχνιδιών;

13. Πόλεμος ιών

«Πόλεμος ιών».Παιχνίδι για δύο ( Είναι δυνατά περισσότερα, αλλά ο ζυγός αριθμός παικτών είναι επιθυμητός, διαφορετικά κάποιος γίνεται γρήγορα θύμα), σε χωράφι 10*10 ( και πάλι, περισσότερα είναι δυνατά, τότε είναι ακόμα πιο ενδιαφέρον), οι «ιοί» υποδηλώνονται με σταυρούς, κύκλους και άλλα κακά πνεύματα (κάθε παίκτης έχει το δικό του χρώμα ή σχήμα). Τρεις «ιοί» τοποθετούνται ανά στροφή. Οι ιοί αρχίζουν να αναπαράγονται από απέναντι γωνιακά κελιά του πεδίου. Μπορείτε να εμφανίσετε μόνο έναν "ιό" δίπλα στον άλλο "ζωντανό ιό". Εάν ο «ιός» του εχθρού είναι κοντά, μπορείτε να τον φάτε βάφοντας το κελί στο χρώμα σας. Ο εχθρός δεν μπορεί να «υπερφάει» αυτό το κελί για δεύτερη φορά. Τέτοιοι σχηματισμοί ονομάζονται «φρούρια». Εάν το «φρούριο» αγγίξει τουλάχιστον έναν ζωντανό ιό του χρώματός του, τότε πιο μακριά από αυτό, νέοι «ιοί» μπορούν να δημιουργηθούν οπουδήποτε ή υπάρχει ένας εχθρός. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι η πλήρης καταστροφή των εχθρικών δυνάμεων. Εάν και οι δύο πλευρές καταφέρουν να κρύψουν τους ζωντανούς ιούς τους πίσω από ένα φρούριο φτιαγμένο από τους φαγωμένους ιούς του εχθρού, το παιχνίδι τελειώνει ισόπαλο.

"Κοριούς."Παραλλαγή των "virus warriors". Μπορεί να παιχτεί από 2 έως 6 παίκτες, αλλά ιδανικά 4 παίκτες. Παίζουν σε ένα φύλλο σημειωματάριου, κάθε παίκτης πρέπει να έχει το δικό του χρώμα. Το παιχνίδι ξεκινά με το σχέδιο του "κύριου σφάλματος" - έναν σταυρό που περιβάλλεται από ένα πλαίσιο και το "κεντρικό" που περιβάλλει το "κύριο σφάλμα" των 8 σταυρών στις γωνίες του φύλλου. Τότε μπορείτε να κάνετε 5 «κινήσεις» ανά στροφή, και όχι 3 όπως στον «πόλεμο των ιών». Το παιχνίδι παίζεται για να καταστρέψει τα «κύρια σφάλματα». Αλλά το πιο ενδιαφέρον σε αυτήν την έκδοση του παιχνιδιού είναι ότι οι παίκτες, που παίζουν από προεπιλογή, ο καθένας για τον εαυτό του, έχουν το δικαίωμα να συνάψουν συμμαχίες και να τις σπάσουν καθώς η κατάσταση ή οι προσωπικές προτιμήσεις αλλάζουν. Συχνά μια καλή «πολιτική» ίντριγκα σε αυτήν την παραλλαγή φέρνει περισσότερα μερίσματα από την κατηγορία συνδυασμού του παιχνιδιού. Πιθανή προσθήκη: ένας παίκτης που έχει φτιάξει ένα τετράγωνο με 8 σφάλματα μπορεί να τοποθετήσει ένα νέο "κύριο σφάλμα" στο κέντρο και το παλιό να είναι βαμμένο στο χρώμα του παίκτη. Μια τέτοια επανάσταση σάς επιτρέπει να σώσετε τον στρατό σας από την ήττα εάν ο εχθρός πλησιάσει τον παλιό "κύριο".

"Πόλεμος".Μια πολύ περίπλοκη παραλλαγή των "virus warriors". Μπορεί να παιχτεί από 2 έως 6 παίκτες, αλλά ιδανικά 4 παίκτες. Παίζουν σε ένα φύλλο σημειωματάριου, κάθε παίκτης πρέπει να έχει το δικό του χρώμα. Το παιχνίδι ξεκινά από τα "γενικά", τα οποία δηλώνονται με το γράμμα G και βρίσκονται στις γωνίες του φύλλου. Για κάθε κίνηση, ο παίκτης μπορεί να τοποθετήσει:
4 άνδρες πεζικού (που ορίζονται με τα γράμματα P).
2 ιππότες που τοποθετούνται με ένα γράμμα όπως στο σκάκι (και ορίζονται με το γράμμα Κ).
2 δεξαμενές που κινούνται μέσα από ένα κελί (μπορούν επίσης να είναι διαγώνιες) (που υποδεικνύονται με τα γράμματα T).
1 επίπεδο που κινείται μέσα από 4 κελιά οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια (υποδεικνύεται με τα γράμματα C).
Κατά τη διάρκεια οποιασδήποτε κίνησης, μπορείτε να εγκαταλείψετε έναν τύπο στρατευμάτων και να κάνετε μια επιπλέον κίνηση άλλου τύπου. Για παράδειγμα, μπορείτε να πάτε αμέσως άλλες 3 φορές με το αεροπλάνο σε μια στροφή, εγκαταλείποντας όλο το πεζικό, όλα τα άλογα και όλα τα τανκς αντίστοιχα.
Σε αντίθεση με τον «πόλεμο των ιών», οι νέοι μαχητές μπορούν να αναπτυχθούν μόνο δίπλα σε ζωντανούς μαχητές (ή δίπλα σε ένα «ζωντανό» φρούριο) του αντίστοιχου τύπου, υπό την προϋπόθεση ότι έχουν απευθείας σύνδεσημε τον στρατηγό! Δηλαδή, τα στρατεύματα χωρίς έλεγχο δεν πολεμούν. Η επικοινωνία μπορεί να γίνει μέσω άλλου τύπου στρατιωτικού. Παίζουν, φυσικά, για να καταστρέψουν τους στρατηγούς.

14. Πυραμίδα

Παίζουν δύο παίκτες. Γράφουν εκ περιτροπής λέξεις σε μορφή πυραμίδας σύμφωνα με τον κανόνα του σταυρόλεξου· επιπλέον απαγορεύεται η επανάληψη των ίδιων λέξεων. Ξεκινούν με μια λέξη τριών γραμμάτων· κάτω από τη λέξη μπορείτε να γράψετε μια λέξη με το ίδιο μήκος ή ένα γράμμα μεγαλύτερο. Κάτω από κάθε λέξη μπορείτε να γράψετε μια λέξη του ίδιου μήκους μόνο μία φορά· η επόμενη λέξη πρέπει να είναι κατά ένα γράμμα μεγαλύτερη. Μετά την κίνηση του αντιπάλου, ο παίκτης αναλύει προσεκτικά την πυραμίδα λέξεων του παιχνιδιού που προκύπτει και προσπαθεί να σχηματίσει μια λέξη με τουλάχιστον τρία γράμματα, παίρνοντας για αυτήν το πρώτο γράμμα από ένα αυθαίρετο επίπεδο της πυραμίδας, το δεύτερο από το επόμενο επίπεδο κάτω από αυτήν κ.λπ. . ένα γράμμα από κάθε επόμενο επίπεδο. Αυτή η λέξη πρέπει επίσης να είναι κοινό ουσιαστικόστην αρχική μορφή και όχι συντομογραφία (όχι συντομογραφία όπως η τροχαία). Ο παίκτης που βρίσκει μια τέτοια λέξη προσθέτει στη βαθμολογία του τόσους πόντους όσα γράμματα υπάρχουν σε αυτή τη λέξη. Στη συνέχεια ξεκινά ο επόμενος γύρος και ούτω καθεξής, μέχρι ένας παίκτης να σκοράρει 12 πόντους. Γίνεται ο νικητής.

Ένα παράδειγμα ενός γύρου αυτού του παιχνιδιού με λέξεις: ο 1ος παίκτης γράφει τη λέξη HATCH, ο 2ος γράφει τη λέξη MIG κάτω από αυτήν. Ο 1ος παίκτης πρέπει να βρει μια λέξη με 4 γράμματα, γράφει τη λέξη SHAWL. Και οι δύο παίκτες προσπαθούν να επιλέξουν λέξεις από ήδη χρησιμοποιημένα γράμματα για να μην δώσουν στον αντίπαλό τους την ευκαιρία να κερδίσει τον γύρο. Εδώ ο 2ος παίκτης κοιτάζει προσεκτικά για να δει αν μπορεί να φτιάξει κάποια λέξη, αλλά βγαίνουν κάθε είδους ανοησίες όπως KISH, LIL, YUM, κ.λπ. Στη συνέχεια, ο 2ος παίκτης γράφει τη λέξη SHILO με 4 γράμματα (ή θα μπορούσε να γράψει μια 5-γράμματη λέξη):
ΛΟΥΚΑ
ΣΤΙΓΜΗ
ΣΑΛΙ
ΣΟΥΒΛΙ

Ο 1ος παίκτης αναλύει την πυραμίδα... Βλέπει τις λέξεις GAI, IL και YUG, οι οποίες, σύμφωνα με τις συνθήκες αυτού του παιχνιδιού λέξεων, δεν ταιριάζουν και δεν παρατηρεί τη λέξη KILO! Η πυραμίδα έχει ένα άλλο επίπεδο:
ΛΟΥΚΑ
ΣΤΙΓΜΗ
ΣΑΛΙ
ΣΟΥΒΛΙ
ΜΙΑ ΣΤΑΓΟΝΑ

Ο παίκτης 2 βλέπει τις λέξεις LIK και SPIKE, μετά παρατηρεί τη λέξη KILO... Και ξαφνικά βρίσκει την όμορφη λέξη LILY με 5 γράμματα! Προσθέτει 5 πόντους στο σκορ του 2ου παίκτη.

Τέτοια παιχνίδια σε χαρτί με λέξεις αναπτύσσουν την προσοχή και την ικανότητα να συνδυάζουν λέξεις.

Δύο παίκτες τραβούν 7-10 τανκς ο καθένας. ή «αστρόπλοια;», το καθένα στο δικό του μισό φύλλο διπλού σημειωματάριου (κατά προτίμηση όχι σε κουτί, αλλά σε γραμμή ή κενό Α4). Έχοντας τοποθετήσει το στρατό, οι παίκτες αρχίζουν να πυροβολούν ο ένας στον άλλο ως εξής: μια βολή σχεδιάζεται στο μισό του γηπέδου τους, στη συνέχεια το φύλλο διπλώνεται ακριβώς στη μέση και η βολή, ορατή στο ύπαιθρο, σημειώνεται στο δεύτερο μισό του γηπέδου. Αν χτυπούσε ένα τανκ, έπεφτε νοκ άουτ (το δεύτερο; το χτύπημα; είναι μοιραίο), και αν το χτυπούσε ακριβώς, το τανκ καταστράφηκε αμέσως.
Κάθε επιτυχημένη βολή δίνει το δικαίωμα στην επόμενη. Σε ορισμένες εκδόσεις του παιχνιδιού, δεν μπορείτε να πυροβολήσετε την επόμενη βολή στο ίδιο τανκ.
Μετά την προκαταρκτική βολή, το παιχνίδι περνά πολύ γρήγορα στο στάδιο του "blitz-krieg", ή μάλλον, σε ένα γρήγορο τερματισμό. Νικητής, φυσικά, είναι αυτός που πυροβολεί πρώτος τον αντίπαλο στρατό.

16. Εμπόδια

Ένα απλό παιχνίδι τακτικής, η ουσία του οποίου είναι ο αγώνας θέσης για χώρο. Σε ένα πεδίο 8x8 (δηλαδή στο μέγεθος μιας σκακιέρας), οι παίκτες, ο ένας μετά τον άλλο, σχεδιάζουν μικρές γραμμές που επικαλύπτουν οποιαδήποτε 2 κελιά στη σειρά: δηλ. Για παράδειγμα, ο παίκτης 1 σχεδιάζει μια κάθετη γραμμή που καταλαμβάνει το e2 και το e3.
Ο παίκτης 2 κάνει το ίδιο, αλλά η γραμμή του δεν μπορεί να διασχίσει ή να αγγίξει κανένα υπάρχον "φραγμό". Καθώς το πεδίο γεμίζει, υπάρχει όλο και λιγότερος ελεύθερος χώρος και στο τέλος απαιτείται ένας νηφάλιος υπολογισμός για να τελειώσει το παιχνίδι. Ένας παίκτης που δεν μπορεί πλέον να τοποθετήσει τη γραμμή του γιατί... όλα είναι ήδη μπλοκαρισμένα, χάνοντας.

Ένα απλό και αρκετά διασκεδαστικό παιχνίδι, χτισμένο στις ίδιες αρχές με το Coin Parade, αλλά εντελώς διαφορετικό σε μορφή.
Σε ένα μικρό γήπεδο (μπορεί να είναι τετράγωνο ή ορθογώνιο οποιουδήποτε μεγέθους, δεν έχει σημασία) οι παίκτες τοποθετούν περίπου 15-20 πόντους σε διάφορα σημεία, αν και λίγο πολύ ομοιόμορφα.
Στη συνέχεια, ο πρώτος παίκτης σχεδιάζει ένα στρογγυλό αλλά ελεύθερης μορφής χείλος που περνά από τουλάχιστον 1 πόντο. Το μέγιστο στην κλασική έκδοση είναι απεριόριστο, αν και θα συνιστούσα να δώσεις 4 πόντους το πολύ στη ζάντα.
Ο επόμενος παίκτης σχεδιάζει το χείλος του, ο μόνος περιορισμός; δεν μπορεί να διασταυρωθεί με αυτά που έχουν ήδη σχεδιαστεί. Οι ζάντες μπορούν να τραβηχτούν μέσα στις ζάντες ή, αντίθετα, να περιβάλλουν τις υπάρχουσες, το κύριο πράγμα είναι ότι δεν τέμνονται. Μετά από λίγο, μένει πολύ λίγος χώρος και χάνει αυτός που τραβήξει το τελευταίο χείλος.
Μια παραλλαγή αυτού του παιχνιδιού είναι ο κανόνας του σχεδιασμού ζαντών που καλύπτουν μόνο 1 ή 2 πόντους, όχι περισσότερους.

Αυτός που καταστρέφει το τελευταίο μηδέν χάνει.

19. Τελεία και τετράγωνα

Ο συγγραφέας αυτού του παιχνιδιού, ο εκλαϊκευτής των μαθηματικών και της επιστήμης Μάρτιν Γκάρνερ, το θεώρησε ?το μαργαριτάρι των παιχνιδιών λογικής;. Χωρίς να μοιραστεί τη γνώμη του, ωστόσο, είναι πολύ πιθανό να χαρακτηριστεί το παιχνίδι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια τακτικής, ενδιαφέροντα σε οποιαδήποτε ηλικία.
Αγωνιστικό χώρο? σειρές κουκκίδων από 3x3 έως 9x9. Είναι καλύτερα να ξεκινήσετε με ένα μικρό χωράφι και, έχοντας νιώσει τη γεύση, να αυξήσετε το μέγεθος. Οι κανόνες είναι πολύ απλοί: οι παίκτες συνδέουν δύο τελείες με μια γραμμή και όταν ο παίκτης μπορεί να κλείσει το τετράγωνο, βάζει το σημάδι του σε αυτό (για παράδειγμα, το πρώτο γράμμα του ονόματός του).
Κλείνοντας ένα τετράγωνο, ο παίκτης αποκτά το δικαίωμα σε μια επιπλέον κίνηση μέχρι να τραβήξει μια γραμμή που δεν κλείνει τίποτα. Στο τέλος του παιχνιδιού, μετράται ποιος έχει κλείσει τα περισσότερα τετράγωνα και ο νικητής καθορίζεται.
Παρά την φαινομενική απλότητά του, το παιχνίδι παρέχει έναν καλό χώρο για συνδυαστικό παιχνίδι, ειδικά σε γήπεδα 5x5 και μεγαλύτερα. Η ουσία της τακτικής νίκης; ζορίστε το γήπεδο με μισόκλειστες δομές, θυσία, είναι απαραίτητο, μερικά τετράγωνα υπέρ του αντιπάλου, και μετά, όταν πρακτικά δεν υπάρχει πού να στοιχηματίσετε, να τον αναγκάσετε να κάνει μια δυσμενή κίνηση (χωρίς να καλύπτει τίποτα); και μετά κλείστε τα περισσότερα τετράγωνα σε μία σειρά.

Το πιο απλό παιχνίδι λέξεων, βασισμένο στην αρχή του τικ-τακ, μόνο με γράμματα.
Σε ένα πεδίο 3x3 (μετά δοκιμάστε άλλα μεγέθη), δύο παίκτες ποντάρουν σε οποιοδήποτε γράμμα ο καθένας και αυτός που μέχρι το τέλος του παιχνιδιού (όταν συμπληρωθούν όλα τα πεδία) θα μπορεί να γράψει περισσότερα γνωστά 3 -λέξεις επιστολών διαγώνια, κάθετα ή οριζόντια, κερδίζει.
Το παιχνίδι είναι χρήσιμο για παιδιά που μαθαίνουν να γράφουν. Για τους ενήλικες υπάρχει πολύ μικρή ανταγωνιστική αξία, αλλά οι παίκτες με αίσθηση του χιούμορ θα διασκεδάσουν πολύ. Για τα παιδιά, μπορείτε να παίξετε την επιλογή: ποιος θα είναι ο πρώτος που θα δημιουργήσει μια λέξη και όχι ποιος θα έχει περισσότερες λέξεις.

21. Αγωνιστικά

Ένα πιο περίπλοκο και μακροσκελές παιχνίδι, που βασίζεται στην ίδια αρχή με άλλα παιχνίδια συντονισμού χαρτιού: μετακινώντας ένα κάθετο στυλό κατά μήκος ενός φύλλου χαρτιού με ένα ελαφρύ κλικ.
Σε φύλλο (μονό ή διπλό) τραβηγμένο πίστα αγώνων(Κούρσα), με τη μορφή δύο καμπυλωτών, ανομοιόμορφων κύκλων, που επαναλαμβάνουν ο ένας τα περιγράμματα του άλλου, πλάτους 2-3-4 κελιών (ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων). Στη συνέχεια, σε μια αυθαίρετη θέση του δακτυλίου που προκύπτει, χαράσσεται μια γραμμή εκκίνησης/τερματισμού, από την οποία ξεκινούν τα αγωνιστικά αυτοκίνητα.
Εν ολίγοις, προσεγμένες πινελιές, οι δρομείς κινούνται γύρω από το ρινγκ, ξεπερνώντας στροφές και ειδικά εμπόδια, πετώντας στο χαντάκι, μπαίνουν ξανά στον αγωνιστικό χώρο, και ως αποτέλεσμα, ένας από αυτούς έρχεται πρώτος στη γραμμή τερματισμού και καρπώνεται τις δάφνες.
Κάθε φορά που η γραμμή του οδηγού αγγίζει ή διασχίζει το όριο της πίστας, τοποθετείται ένας σταυρός στη διασταύρωση και ο οδηγός παρακάμπτει την επόμενη στροφή, γυρνώντας το αυτοκίνητό του για να συνεχίσει τον αγώνα. Κάθε αυτοκίνητο έχει 5 τέτοιες διασταυρώσεις σε απόθεμα. (5 πόντους χτυπήματος), και η έκτη συνάντηση γίνεται μοιραία.
Εκτός από αυτό, θα μπορούσαν να υπάρχουν εμπόδια στη διαδρομή; για παράδειγμα, ζώνες υψηλού κινδύνου: όταν πετάξει σε μια τέτοια ζώνη, το αυτοκίνητο δέχεται μεγαλύτερη ζημιά και χάνει δύο βαθμούς ζωής. Ή ειδικά εμπόδια που προεξέχουν από τις άκρες και στενεύουν το πέρασμα ή αντίθετα στέκονται στη μέση και αναγκάζουν τα αυτοκίνητα να περάσουν
Είναι επίσης δυνατή η εισαγωγή σημείων επαφής, ή μάλλον, μικρών κύκλων, τα οποία πρέπει να χτυπήσει το αυτοκίνητο όταν περνάει (δηλαδή από τα οποία πρέπει να περάσει η γραμμή). Η εικόνα δείχνει όλες τις αναφερόμενες επιπλοκές της πίστας ταυτόχρονα, και είναι σαφές ότι ο αγώνας απέχει ακόμα πολύ από το τέλος.
Μπορείτε να επινοήσετε και να εισαγάγετε τους δικούς σας κανόνες, νέα εμπόδια, και εάν υπάρχουν 4 ή περισσότεροι συμμετέχοντες, μπορείτε ακόμη και να κανονίσετε μια σειρά αγώνων, φτιάχνοντας πολλές πίστες και ενδιάμεσα επιτρέποντας στους παίκτες να αγοράσουν εξοπλισμό για το ποσό των πόντων ανάλογα με το πραγματοποιήθηκε. Για παράδειγμα, αγοράστε επιπλέον πόντους ζωής ή επιτεθείτε σε αιχμές και αφαιρέστε 1 πόντο ζωής από το αυτοκίνητο που προσπερνάτε.

22. Γκολφ

Οι παίκτες ξεκινούν από δύο σημεία το ένα δίπλα στο άλλο στο κάτω μέρος ενός διπλού χαρτιού που στέκεται κάθετα (βλ. εικόνα).
Ο καθένας παίζει με ένα στυλό στο δικό του χρώμα και ποιο είναι το καθήκον του καθενός; στον ελάχιστο αριθμό χτυπημάτων (γραμμές από το στυλό που γλιστρούν κατά μήκος του φύλλου) βάλτε τη μπάλα στην τρύπα. Η τρύπα βρίσκεται στο αντίθετο άκρο του χωραφιού, δηλ. πάνω από το φύλλο. Και ένα άτομο με καλό συντονισμό χρειαζόταν το πολύ 4-5 χτυπήματα για να οδηγήσει τη γραμμή στην τρύπα.
Αλλά στις προηγμένες εκδόσεις του Golf, η διαδρομή προς αυτό δεν είναι τόσο απλή, γιατί οι μεγάλες ευθείες γραμμές προστατεύονται από λόφους που λειτουργούν ως buffer και δεν επιτρέπουν στον παίκτη. Όταν χτυπά ένα λόφο, ο εχθρός εκτελεί μια ανατροπή δηλ. πυροβολεί τη γραμμή του παραβάτη προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, και αναγκάζεται να συνεχίσει τη σειρά των χτυπημάτων του από το σημείο όπου ήρθε αυτή η γραμμή. Ή ίσως 1 ή 2 επιπλέον κινήσεις προστίθενται στην πίστα αυτού που χτυπά το λόφο.

Για να ενημερώνεστε για τις επερχόμενες αναρτήσεις σε αυτό το ιστολόγιο υπάρχει ένα κανάλι Telegram. Εγγραφείτε, θα είναι εκεί ενδιαφέρουσες πληροφορίες, το οποίο δεν δημοσιεύεται στο blog! Λοιπόν, αν επιστρέψουμε στα παιχνίδια στον υπολογιστή, τότε μάθετε τι είναι , και Το αρχικό άρθρο βρίσκεται στον ιστότοπο InfoGlaz.rfΣύνδεσμος προς το άρθρο από το οποίο δημιουργήθηκε αυτό το αντίγραφο -

Οι κανόνες του παιχνιδιού θαλάσσια μάχη σε χαρτί

Ποιος από εμάς δεν έπαιξε «θαλάσσια μάχη» ως παιδί; Αυτό το παιχνίδι μπορεί να φωτίσει τις βαρετές σχολικές μέρες. Ωστόσο, τα σύγχρονα παιδιά προτιμούν τα παιχνίδια στον υπολογιστή από τα χάρτινα. Αν τους πείτε για αυτό το παιχνίδι με εύκολο και προσιτό τρόπο, θα μπορέσετε να φωτίσετε μια βαρετή καθιστή ουρά στο νοσοκομείο ή στο λεωφορείο.

Ας θυμηθούμε τους κανόνες του παιχνιδιού θαλάσσιας μάχης στα χαρτιά.

Οι κανόνες του παιχνιδιού θαλάσσια μάχη

Το κλασικό παιχνίδι είναι ότι δύο παίκτες ζωγραφίζουν σε κομμάτια χαρτιού (ο καθένας μόνος του και για να μην κρυφοκοιτάζει ο εχθρός) δύο γήπεδα διαστάσεων 10 x 10 κελιά. Το ένα είναι για gaming, το δεύτερο χρησιμοποιείται για αναγνωριστικές εργασίες.

Στο επάνω μέρος, οριζόντια και στα δύο περιθώρια, γράφονται γράμματα αλφαβητική σειρά- και συμφωνήστε εκ των προτέρων εάν θα συμπεριλάβετε το Ε ή το J στα γράμματα. Στην αριστερή εξωτερική πλευρά κάθε τετραγώνου βάζουμε αριθμούς - από το 1 έως το 10.

Παρεμπιπτόντως! Αυτό μπορεί να είναι μια ανακάλυψη για εσάς, αλλά τα σοβιετικά παιδιά έγραφαν συχνά τη λέξη "ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ" από πάνω - ίσως αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι είναι δύσκολο για τα μικρά παιδιά να θυμούνται το αλφάβητο.

Πλοία σε χαρτί

Ο τυπικός στολίσκος των παικτών Battleship περιλαμβάνει δέκα πλοία. Διαφέρουν ως προς τον αριθμό των κελιών που καταλαμβάνουν - από ένα έως τέσσερα. Το όνομα κάθε πλοίου είναι ένας προσδιορισμός του αριθμού των "καταστρωμάτων" ή των κελιών: μονόγειο, διώροφο κ.ο.κ... Ο αριθμός των μονάδων κάθε πλοίου εξαρτάται από τον αριθμό των κελιών στον αγωνιστικό χώρο που καταλαμβάνει . Άρα, υπάρχει μόνο ένα τετράστρωμα, αλλά υπάρχουν τέσσερις μονόστρωμα. Κατά συνέπεια, υπάρχουν τρία πλοία δύο κυψελών και δύο πλοία τριών κυψελών.

Κάθε παίκτης αποφασίζει μόνος του πώς θα τακτοποιήσει τον στόλο σχεδιάζοντας τα περιγράμματα κάθε πλοίου στο τετράγωνο του παιχνιδιού. Μια σημαντική διευκρίνιση είναι ότι κανένα από τα πλοία δεν πρέπει να αγγίζει το άλλο και το σχήμα του πλοίου θα πρέπει να μοιάζει με ορθογώνιο (ή τετράγωνο, στην περίπτωση ενός πλοίου μονού ορόφου), δηλαδή τα πλοία δεν μπορούν να έχουν σπασμένες γραμμές.

Δεν απαγορεύεται τα πλοία να βρίσκονται κατά μήκος των ορίων της πλατείας ή να βρίσκονται στις γωνίες.

Διαδικασία παιχνιδιού

Μόλις οι παίκτες έχουν τοποθετήσει τα πλοία τους στο δικό τους γήπεδα, το παιχνίδι ξεκινά. Για να μαντέψουν τη θέση των εχθρικών πλοίων, οι παίκτες κάνουν «πληροφορίες» σημειωμένες σε ένα ανοιχτό τετράγωνο. Για να απλοποιήσουμε την εργασία, χρειαζόμαστε αλφαβητικούς και αριθμητικούς χαρακτηρισμούς για τα κελιά. Πυροβολισμοί γίνονται σε συντεταγμένες, για παράδειγμα, A8 ή G6. Εάν ο εχθρός ονομάσει τις συντεταγμένες όπου βρίσκεται μέρος του πλοίου, τότε ο δεύτερος παίκτης πρέπει να πει: "πληγωμένος" και να σημειώσει το κατεστραμμένο μέρος Χ, εάν στο τέλος το πλοίο είναι πλήρως βομβαρδισμένο, τότε προφέρεται η κωδική λέξη "Killed" .

Εάν ο εχθρός χτυπήσει το πλοίο, τότε κάνει την επόμενη κίνηση - μέχρι να χάσει. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι κάποιος να βυθίσει όλα τα εχθρικά πλοία.

Οι κανόνες του παιχνιδιού είναι απλοί και γι' αυτό το παιχνίδι είναι τόσο αγαπητό Ρώσοι μαθητές. Αλλά εκτός από αυτό, μπορείτε να δώσετε μερικά ακόμη διευκρινιστικά σημεία που θα σας βοηθήσουν να κερδίσετε πιο γρήγορα:

  • Σημειώστε τις βολές - αυτές που ρίξατε στον εχθρό και αυτές που έπληξαν το χωράφι σας. Ο πιο γρήγορος τρόπος για να το κάνετε αυτό είναι να το κάνετε με μια τελεία. Τα σημεία χτυπήματος σημειώνονται με σταυρούς.
  • Δεδομένου ότι τα πλοία δεν μπορούν να αγγίξουν το ένα το άλλο, φροντίστε να σημειώσετε τα περιγράμματα του βυθισμένου πλοίου με κουκκίδες - με αυτόν τον τρόπο θα πρέπει να ξοδέψετε λιγότερο χρόνο βομβαρδίζοντας εχθρική επικράτεια.
  • Φτιάξτε τις δικές σας τακτικές για την τοποθέτηση πλοίων στο παιχνίδι «θάλασσα». Η καλύτερη επιλογήτοποθέτηση - ομαδοποιήστε μεγάλα πλοία σε ένα μέρος του χάρτη και σχεδιάστε μικρά σε διαφορετικά σημεία στο ελεύθερο πεδίο.
  • Είναι πλεονεκτικό να τοποθετήσετε ένα πλοίο με τέσσερα καταστρώματα σε μια γωνία του χάρτη - έτσι θα έχετε περισσότερο ελεύθερο χώρο όπου μπορούν να χωρέσουν άλλα πλοία. Αλλά, φυσικά, δεν συνιστάται να τοποθετείτε όλα τα μεγάλα πλοία μόνο στις άκρες της πλατείας.
  • Ένα ανέντιμο κόλπο είναι να τοποθετήσετε όλα τα πλοία στον αγωνιστικό χώρο σας, εκτός από ένα μονό κατάστρωμα. Θα πάρει τη θέση του μόνο στο τέλος του παιχνιδιού. Με αυτόν τον τρόπο θα εξαπατήσετε τον αντίπαλό σας, αλλά θα αγοράσετε περισσότερο χρόνο.

Η ναυμαχία είναι μια από τις πιο πολλές συναρπαστικά παιχνίδιασε χαρτί. Πείτε στο παιδί σας τους κανόνες του και πιθανότατα θα παρασυρθεί από τη νέα διασκέδαση - άλλωστε είναι διασκεδαστική, ενδιαφέρουσα και απλή. Και το πιο σημαντικό, μπορείτε να παίξετε με φίλους εκείνες τις στιγμές που είναι αδύνατο να κάνετε οτιδήποτε άλλο.

Διαβάστε επίσης:

Και μας το είπε ξανά ένας ανώνυμος, αλλά ελπίζω ότι απλά ξέχασαν να συνδεθούν. Ας το ακούσουμε όμως:

Παιχνίδια σε χαρτί (χρησιμοποιώντας ένα κομμάτι χαρτί και ένα μολύβι). Για έναν, για δύο, για παρέα. Είναι ενδιαφέρον να διαβάζεις και να μαθαίνεις (μάθε τα μυστικά, αν υπάρχουν τέτοια παιχνίδια) να τα παίζεις.

Είμαι βέβαιος ότι, παρόλο που αυτές οι μέρες είναι καιροί υπολογιστών και συσκευών, υπάρχουν πάντα καταστάσεις που δεν έχεις τίποτα άλλο παρά φίλους και ένα κομμάτι χαρτί :-) Θυμήσου το ή γράψε το! Εδώ θα υπάρχουν και τα δύο γνωστά παιχνίδια και ελπίζω να υπάρξουν νέα για κάποιον. Κάποτε που όπως καταλαβαίνετε δεν υπήρχαν υπολογιστές και κινητά, έπαιζα σχεδόν τα πάντα!

1. Ταύροι και αγελάδες

Ο πρώτος παίκτης σκέφτεται έναν τετραψήφιο αριθμό, έτσι ώστε όλα τα ψηφία του αριθμού να είναι διαφορετικά. Ο στόχος του δεύτερου παίκτη είναι να κερδίσει αυτόν τον αριθμό. Κάθε κίνηση, ο εικαστής ονομάζει έναν αριθμό, επίσης τετραψήφιο και με διαφορετικούς αριθμούς. Εάν ένα ψηφίο από τον ονομαζόμενο αριθμό βρίσκεται στον μαντευόμενο αριθμό, τότε αυτή η κατάσταση ονομάζεται αγελάδα. Εάν ένα ψηφίο από τον ονομαζόμενο αριθμό βρίσκεται στον μαντευόμενο αριθμό και βρίσκεται στην ίδια θέση, τότε αυτή η κατάσταση ονομάζεται ταύρος.

Για παράδειγμα, ο πρώτος παίκτης σκέφτηκε το 6109 και ο δεύτερος παίκτης κάλεσε το 0123. Τότε ο πρώτος παίκτης θα πρέπει να πει: ένας ταύρος και μια αγελάδα (1b,1k).

Κάθε συνεργάτης έχει τη δική του γνώμη. Εναλλάσσονται. Αυτός που μαντέψει πρώτος τον αριθμό του αντιπάλου κερδίζει.

Το "Executioner" είναι ένα άλλο δημοφιλές παιχνίδι παζλ που δημιουργήθηκε ειδικά για δύο παίκτες. Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε λευκό χαρτί και στυλό.

Ο πρώτος παίκτης σκέφτεται μια λέξη. Πρέπει να είναι μια υπάρχουσα λέξη και ο παίκτης πρέπει να είναι σίγουρος ότι ο άλλος παίκτης γνωρίζει τη λέξη και είναι εξοικειωμένος με την ορθογραφία της. Απεικονίζει μια σειρά από κενά κενά που χρειάζονται για να γραφτεί μια λέξη. Στη συνέχεια σχεδιάζει το παρακάτω διάγραμμα, που απεικονίζει μια αγχόνη με μια θηλιά.

Το παιχνίδι ξεκινά όταν ο δεύτερος παίκτης προτείνει ένα γράμμα που μπορεί να συμπεριληφθεί σε αυτή τη λέξη. Αν μαντέψει σωστά, ο πρώτος παίκτης το γράφει στο σωστό κενό. Εάν δεν υπάρχει τέτοιο γράμμα στη λέξη, γράφει αυτό το γράμμα στο πλάι και αρχίζει να τελειώνει το σχέδιο της αγχόνης, προσθέτοντας έναν κύκλο που αντιπροσωπεύει ένα κεφάλι στη θηλιά. Ο αντίπαλος συνεχίζει να μαντεύει τα γράμματα μέχρι να μαντέψει ολόκληρη τη λέξη. Για κάθε λάθος απάντηση, ο πρώτος παίκτης προσθέτει ένα μέρος του σώματος στην αγχόνη.

Εάν ο κορμός τραβηχτεί πριν ο αντίπαλος μπορεί να μαντέψει τη λέξη, ο πρώτος παίκτης κερδίζει. Αν ο αντίπαλος μαντέψει σωστά τη λέξη πριν κληρωθεί ολόκληρος ο κορμός, κερδίζει και μετά είναι η σειρά του να σκεφτεί τη λέξη.

3. Tic-tac-toe σε ένα ατελείωτο χωράφι

Η επέκταση του αγωνιστικού χώρου σας επιτρέπει να απελευθερωθείτε από τον προκαθορισμό του αποτελέσματος στο Tic Tac Toe.

Σε ένα ατελείωτο πεδίο (ένα φύλλο χαρτιού θα κάνει μια χαρά), οι παίκτες τοποθετούν εναλλάξ το σημάδι τους (ένα σταυρό ή ένα μηδέν). Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους παίκτες κερδίζει ή αν τελειώσει το γήπεδο.

Νικητής είναι αυτός που θα καταφέρει να παρατάξει πέντε από τα ζώδια του σε μία γραμμή, ευθεία ή διαγώνια.

Αν παίζετε παιχνίδια στον υπολογιστή, τότε μπορείτε εύκολα να μαντέψετε ποιο από αυτά οι δημιουργοί αφιέρωσαν πολύ χρόνο σε αυτήν την εκτεταμένη έκδοση του tic-tac-toe.

4. Λαβύρινθος

Το πεδίο μπορεί να έχει σχήμα τετράγωνο ή πυραμίδας. Εάν θέλετε, μπορείτε να βρείτε πιο περίεργα σχήματα.

Στον αγωνιστικό χώρο, οι συμμετέχοντες τοποθετούν εναλλάξ γραμμές μήκους ενός τετραγώνου - κάθετα ή οριζόντια.

Αυτός από τους συμμετέχοντες που έκλεισε το τετράγωνο (τοποθέτησε την τέταρτη γραμμή που το αποτελείται) βάζει το σημάδι του (ένα σταυρό ή ένα μηδέν) σε αυτό το τετράγωνο και περπατά ξανά.

Το καθήκον των παικτών είναι να τοποθετήσουν όσο το δυνατόν περισσότερα από τα σημάδια τους· αυτός που έχει περισσότερα από αυτά τα σημάδια αφού γεμίσει πλήρως το γήπεδο κερδίζει.

Όσο πιο περίπλοκο και μεγαλύτερο είναι το γήπεδο, τόσο πιο ενδιαφέρον και απρόβλεπτο είναι το παιχνίδι.

5. Ναυμαχία

Ο στόχος αυτού του παιχνιδιού είναι να καταστρέψει εχθρικά αντικείμενα (πλοία). Παίζουν δύο άτομα. Τα γεγονότα του παιχνιδιού λαμβάνουν χώρα σε 2 τετράγωνα γήπεδα διαστάσεων 10x10. Το ένα από τα πεδία είναι δικό σας, το άλλο είναι του αντιπάλου σας. Πάνω του τοποθετείτε τα δικά σας αντικείμενα (πλοία) και ο εχθρός τους επιτίθεται. Ο εχθρός τοποθετεί τα αντικείμενά του (πλοία) σε άλλο χωράφι.
Οι ένοπλες δυνάμεις σας, όπως και αυτές του εχθρού, περιέχουν τα ακόλουθα αντικείμενα (πλοία):

1 τράπουλα (μέγεθος 1 τετράγωνο) - 4 τεμάχια
2-κατάστρωμα (2 κελιά σε μέγεθος) - 3 τεμάχια
3-κατάστρωμα (3 κελιά σε μέγεθος) - 2 τεμάχια
4-κατάστρωμα (4 τετράγωνα σε μέγεθος) — 1 τεμάχιο.

Τα αντικείμενα (πλοία) δεν μπορούν να τοποθετηθούν κοντά, δηλαδή πρέπει να υπάρχει τουλάχιστον ένα ελεύθερο κελί ανάμεσα σε δύο γειτονικά αντικείμενα (πλοία) (σημειώστε ότι ο εχθρός δεν μπορεί επίσης να τοποθετήσει αντικείμενα (πλοία) κοντά).

Όταν ολοκληρωθούν όλες οι προετοιμασίες και τοποθετηθούν τα αντικείμενα (πλοία), είναι ώρα να ξεκινήσει η μάχη.

Ο παίκτης του οποίου τα αντικείμενα (πλοία) βρίσκονται στο αριστερό πεδίο έχει την πρώτη κίνηση. Επιλέγετε ένα τετράγωνο στο πεδίο του εχθρού και «πυροβολείτε» σε αυτό το τετράγωνο. Εάν βυθίσατε ένα εχθρικό πλοίο, τότε ο αντίπαλος πρέπει να πει "-σκοτώθηκε"-, εάν τραυματίσατε το πλοίο (δηλαδή χτυπήσατε ένα πλοίο με περισσότερα από ένα κατάστρωμα), τότε ο αντίπαλος πρέπει να πει "-πληγωμένος"-. Εάν χτυπήσετε το πλοίο ενός αντιπάλου, συνεχίζετε να "πυροβολείτε".
Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους συμμετέχοντες χάσει όλα τα πλοία.

6. Πόντοι

Το Dots είναι ένα παιχνίδι εξυπνάδας για δύο ή τέσσερα άτομα. Ωστόσο, είναι καλύτερο να παίζεις μόνο με δύο άτομα. Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε κενό χαρτί και τόσα στυλό όσοι είναι οι παίκτες. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να συνδέσει τις γραμμές που σχεδιάζονται σε τετράγωνα, ο παίκτης που δημιουργεί τα περισσότερα τετράγωνα κερδίζει το παιχνίδι.

Για να ξεκινήσετε, δημιουργήστε ένα πεδίο σε ένα κενό κομμάτι χαρτί, σχεδιάστε οριζόντιες και κάθετες γραμμές μικρών κουκκίδων σε ίσες αποστάσεις μεταξύ τους. Ένα πολύ γρήγορο παιχνίδι θα αποτελείται από δέκα κατά μήκος και δέκα πόντους κατά μήκος. Μπορείτε να κάνετε το γήπεδο όσο μεγάλο ή μικρό θέλετε, ανάλογα με το επίπεδο του παιχνιδιού και τον αριθμό των παικτών.

Μόλις δημιουργηθεί ο πίνακας, κάθε παίκτης κάνει εναλλάξ μια κίνηση, τραβώντας μια γραμμή τη φορά που συνδέει δύο σημεία. Τα σημεία μπορούν να συνδεθούν οριζόντια ή κάθετα, αλλά μερικές φορές διαγώνια. Μόλις ένας παίκτης ολοκληρώσει ένα τετράγωνο, τοποθετεί τα αρχικά του μέσα στο τετράγωνο και παίρνει την επόμενη σειρά του και ούτω καθεξής μέχρι να καταφέρει να δημιουργήσει ένα τετράγωνο με μια επιπλέον γραμμή.

Υπάρχουν δύο πιθανές στρατηγικές σε αυτό το παιχνίδι: πρώτον, μπορείτε να σταματήσετε τους αντιπάλους σας από τη δημιουργία τετραγώνων. Δεύτερον, μπορείτε να διαμορφώσετε το πεδίο έτσι ώστε να μπορείτε να δημιουργήσετε μεγάλο αριθμό τετραγώνων χρησιμοποιώντας μία επιπλέον γραμμή.

7. Ποδόσφαιρο

Για να παίξετε ποδόσφαιρο χρειάζεστε ένα καρό χαρτί που θα σας χρησιμεύσει ως γήπεδο. Παίζουν δύο άτομα. Η πύλη έχει μέγεθος έξι τετράγωνα. Το παιχνίδι αρχίζει στο κεντρικό σημείο του γηπέδου (φύλλο). Η πρώτη κίνηση παίζεται με κλήρο.

Μια κίνηση είναι μια διακεκομμένη γραμμή που αποτελείται από τρία τμήματα, καθένα από τα οποία είναι μια διαγώνιος ή πλευρά ενός κελιού.

Δεν μπορείτε να περάσετε τις γραμμές ή να τις αγγίξετε. Εάν ο παίκτης δεν μπορεί να κάνει την επόμενη κίνηση, τότε ο αντίπαλος εκτελεί ένα πέναλτι: μια ευθεία γραμμή έξι κελιών (κάθετα, οριζόντια ή διαγώνια).

Εάν μετά από ένα ελεύθερο λάκτισμα η μπάλα σταματήσει σε μια ήδη τραβηγμένη γραμμή ή ο παίκτης δεν μπορεί να κάνει κίνηση, τότε εκτελείται άλλο ένα ελεύθερο λάκτισμα.

Παίζουν μέχρι το πρώτο γκολ.

8. Αλυσίδα

Το καθήκον είναι να καταλήξουμε σε μια αλυσίδα μεταγραμμάτων για ένα δεδομένο ζεύγος λέξεων που μετατρέπει μια από αυτές τις λέξεις σε μια άλλη. Κάθε επόμενη λέξη λαμβάνεται από την προηγούμενη αντικαθιστώντας ακριβώς ένα γράμμα. Νικητής είναι αυτός του οποίου η αλυσίδα είναι πιο κοντή. Αυτό το παιχνίδι εφευρέθηκε από τον Lewis Carroll, συγγραφέα του βιβλίου "Η Αλίκη στη Χώρα των Θαυμάτων". Έτσι, η ΚΑΤΣΙΔΑ μετατρέπεται σε ΛΥΚΟ, ΑΛΕΠΟΥΔΑ, ΛΕΟΠΑΡΔΑ και άλλα ζώα.

Σε 17 κινήσεις, το NIGHT αλλάζει σε DAY.

Σε 11 κινήσεις το ΠΟΤΑΜΙ μετατρέπεται σε ΘΑΛΑΣΣΑ.

Σε 13 λεπτά μπορείτε να φτιάξετε έναν ΤΑύρο από τη ΖΥΜΗ.

Το ταξίδι στο χρόνο θα πάρει 19 στροφές: το MIG θα μετατραπεί σε ΩΡΑ, μετά σε ΕΤΟΣ, μετά θα προκύψει ένας ΑΙΩΝΑΣ και τελικά θα εμφανιστεί μια ΕΠΟΧΗ.

Ο πρώτος παίκτης γράφει ένα γράμμα, ο επόμενος προσθέτει ένα γράμμα μπροστά ή πίσω από το γράμμα που γράφτηκε κ.λπ. Ο χαμένος είναι αυτός του οποίου η αντικατάσταση καταλήγει σε μια ολόκληρη λέξη. Τα γράμματα δεν πρέπει να αντικαθίστανται σε καμία περίπτωση, όταν προσθέτετε ένα άλλο γράμμα, πρέπει να έχετε κατά νου μια συγκεκριμένη λέξη στην οποία εμφανίζεται ο συνδυασμός των γραμμάτων που γράψατε. Εάν αυτός που πρέπει να κάνει την επόμενη κίνηση δεν μπορεί να βρει ούτε μια λέξη με τον συνδυασμό των γραμμάτων που σχηματίστηκαν πριν από την κίνησή του, πρέπει να τα παρατήσει. Σε αυτή την περίπτωση, ο παίκτης που έγραψε το τελευταίο γράμμα πρέπει να πει ποια λέξη εννοούσε· αν δεν μπορεί να ονομάσει τη λέξη, τότε χάνει· αν την ονομάσει, χάνει αυτός που τα παράτησε. Αυτός που χάνει την πρώτη φορά παίρνει το γράμμα Β, τη δεύτερη φορά - Α κ.λπ., μέχρι να σχηματιστεί η λέξη Balda. Αυτός που γίνεται ο πρώτος Μπάλντα χάνει εντελώς.

Φυσικά, μπορείτε να παίξετε όχι μόνο σε χαρτί, αλλά και προφορικά.

10 . Ποδόσφαιρο 8x12

Σχεδιάζεται ένα πεδίο 12x8 κελιών. Οι κουκκίδες στη μέση των κοντών πλευρών είναι οι πύλες. Η πρώτη κίνηση είναι ακριβώς από το κέντρο του γηπέδου. Βάζουν εναλλάξ μια γραμμή σε ένα τετράγωνο (κατά μήκος μιας γραμμής ή διαγώνια). Εάν η κίνηση τελειώνει σε ένα σκιαγραφημένο σημείο (δηλαδή, μέσα από το οποίο έχετε ήδη περπατήσει - για παράδειγμα, το κέντρο του γηπέδου), τότε δίνεται το δικαίωμα σε άλλη γραμμή και ούτω καθεξής, έως ότου η κίνηση τελειώσει σε ένα κενό σημείο . Τα πλάγια θεωρούνται σκιαγραφημένα σημεία (δηλαδή η μπάλα «αναπηδάται» από τα πλάγια). Ο στόχος είναι να μπει η μπάλα στο τέρμα.
Ένας επιπλέον κανόνας που καταλήξαμε στην τάξη είναι ότι το να βάλεις την μπάλα σε θέση από την οποία δεν μπορείς να βγεις είναι παράνομη κίνηση (για παράδειγμα, κίνηση στη γωνία). Αν αυτή είναι η μόνη κίνηση που μπορεί να κάνει ένας παίκτης, τότε είναι η απώλεια του.

Κάθε γήπεδο παίζεται για ένα γκολ (αν θέλετε, για περισσότερα, αλλά η πρακτική έχει δείξει ότι είναι ακόμα καλύτερο να παίζετε για ένα γκολ). Η ευκολία αυτού του παιχνιδιού σε σύγκριση με το τυπικό ποδόσφαιρο είναι ότι καταλαμβάνει λίγο χώρο και μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα μερικώς γραμμένο κομμάτι χαρτί για αυτό.

11. Λαβύρινθος με αντικείμενα

Παίζουν δύο άτομα. Οι παίκτες σχεδιάζουν δύο πεδία 10x10. Για ευκολία, μπορείτε να αντιστοιχίσετε χαρακτηρισμούς στα κελιά: a, b, c, ..., i, k - οριζόντια και 1, 2, 3, ..., 9, 10 - κάθετα. (Βοηθά στην επικοινωνία κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού). Σε ένα πεδίο, σχεδιάστε τον δικό σας λαβύρινθο μέσα από τον οποίο θα περπατήσει ο αντίπαλός σας. Το δεύτερο, ακόμα άδειο, πεδίο είναι ο λαβύρινθος του αντιπάλου, μέσα από τον οποίο περπατά ο ίδιος ο παίκτης. Σηματοδοτεί τα αντικείμενα του λαβύρινθου του εχθρού που εξερευνήθηκαν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ο στόχος είναι να βγάλετε τον θησαυρό από το λαβύρινθο κάποιου άλλου πιο γρήγορα από ό,τι ο αντίπαλός σας βγάζει τον θησαυρό από τον δικό σας.
Εδώ έχετε την ευκαιρία να αποδείξετε ταυτόχρονα τον εαυτό σας τόσο ως τυχοδιώκτης όσο και ως «κύριος του μπουντρούμι».

Απαιτήσεις Λαβύρινθου:

Ανάμεσα στα κύτταρα μπορεί να υπάρχουν τοιχώματα, τα οποία, στην πραγματικότητα, σχηματίζουν έναν λαβύρινθο. Επιπλέον, ολόκληρη η περίμετρος του λαβύρινθου περιβάλλεται επίσης από έναν τοίχο που ονομάζεται «τείχος λαβύρινθου».

Ο λαβύρινθος πρέπει να περιέχει:

1 βαλλίστρα
1 Πατερίτσα
1 Παγίδα
4 Πιτς
4 έξοδοι από πιτ (κάθε pit αντιστοιχεί μοναδικά σε μία έξοδο)
3 Ψεύτικοι θησαυροί
1 Ένας πραγματικός θησαυρός
4 εξόδους από τον λαβύρινθο σε κάθε πλευρά.
Επιπλέον, κάθε συμμετέχων στην αρχή του παιχνιδιού έχει 3 χειροβομβίδες.

Παράδειγμα χάρτη:

Διαδικασία παιχνιδιού.

Οι παίκτες λένε μεταξύ τους τις συντεταγμένες των σημείων από τα οποία θα ήθελαν να ξεκινήσουν το παιχνίδι.
Οι παίκτες εναλλάσσονται. Κατά τη διάρκεια μιας στροφής, ένας παίκτης μπορεί να μετακινήσει ένα κελί προς τα δεξιά, αριστερά, πάνω ή κάτω, εάν το κελί στο οποίο βρίσκεται και αυτό στο οποίο θέλει να μετακινηθεί δεν χωρίζονται από τοίχο. Εάν εξακολουθεί να υπάρχει τέτοιος τοίχος, ο παίκτης ενημερώνεται σχετικά και παραμένει στο κελί του μέχρι την επόμενη κίνηση. Εάν αυτός ο τοίχος είναι λαβύρινθος, αυτό αναφέρεται ξεχωριστά. Ωστόσο, κατόπιν προηγούμενης συμφωνίας, δεν μπορείτε να κάνετε διάκριση μεταξύ των εσωτερικών τοίχων και των τοίχων του λαβύρινθου και να αποκλείσετε την έννοια του "τείχους λαβύρινθου", αλλά αυτό μπορεί να καθυστερήσει πολύ το παιχνίδι. Ξοδεύοντας μια χειροβομβίδα, ο παίκτης μπορεί να εξαλείψει οποιοδήποτε τοίχο (συμπεριλαμβανομένου του τοίχου του λαβύρινθου) μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Δεν χρειάζεται να το ανακαλύψετε πρώτα για να το κάνετε αυτό. Για παράδειγμα, έχοντας διαισθητικά αισθανθεί ότι υπάρχει ένας τοίχος στα δεξιά, ο παίκτης μπορεί να μην σπαταλά μια στροφή πηγαίνοντας προς τα δεξιά και βεβαιώνοντας ότι είναι εκεί. Μπορεί να χρησιμοποιήσει αμέσως μια χειροβομβίδα και τότε σίγουρα δεν θα υπάρχει τοίχος εκεί. Αλλά μπορεί να μην ήταν εκεί, τότε η χειροβομβίδα εξακολουθεί να θεωρείται εξαντλημένη. Η ρίψη χειροβομβίδας θεωρείται κίνηση. Δεν μπορείς να πετάξεις χειροβομβίδα και να κινηθείς στην ίδια στροφή.

Αφού ο παίκτης μετακινηθεί σε ένα νέο κελί, ο εχθρός τον ενημερώνει τι υπάρχει στο νέο κελί (και μόνο ένα αντικείμενο μπορεί να βρίσκεται σε ένα κελί).
Αυτά θα μπορούσαν να είναι (με παραδείγματα σημειογραφίας):

ΕΝΑ) Βαλλίστρα("ΕΝΑ"). Αφού επισκεφτεί αυτό το κελί, ο παίκτης αρχίζει να «κουτσάει» και ο εχθρός μπορεί να εκτελέσει ενέργεια +1 κατά τη διάρκεια της σειράς του (που έχει ήδη φτάσει) (μετακίνηση, ρίψη χειροβομβίδας, χτύπημα σε τοίχο). Η βαλλίστρα εκτοξεύεται μία φορά, αλλά η επίδρασή της διαρκεί μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

σι) δεκανίκι("Y") Η επίσκεψη σε αυτό το κελί επιτρέπει στον ίδιο τον παίκτη, ξεκινώντας από την επόμενη στροφή, να εκτελέσει 1 ακόμη ενέργεια ανά γύρο. Αυτό δεν είναι μια θεραπεία για τα αποτελέσματα μιας βαλλίστρας, αλλά ένα ανεξάρτητο αντικείμενο. Το δεκανίκι λειτουργεί μία φορά, αλλά η επίδρασή του διαρκεί μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

Οι ενέργειες του δεκανίκι και της στοίβας βαλλίστρας. Δηλαδή, η επίσκεψη και στα δύο αυτά κελιά δίνει το ίδιο αποτέλεσμα με το να μην επισκεφτεί κανένα από τα δύο. Εάν βρείτε ένα δεκανίκι και ο αντίπαλός σας έχει μια βαλλίστρα, τότε μπορείτε να κάνετε τρεις ενέργειες ανά στροφή (όχι τέσσερις!).

V) παγίδα("Κ"). Επιτρέψτε τρεις κινήσεις. Εκείνοι. Ενώ βγαίνετε από την παγίδα (πιο σωστά, μια παγίδα), ο εχθρός κάνει τέσσερις κινήσεις, μετά τις οποίες μπορείτε να μετακινηθείτε ξανά. Έχοντας έναν αντίπαλο με δεκανίκι του επιτρέπει να κάνει οκτώ κινήσεις. Εάν πέσετε σε μια παγίδα και είχατε τραυματιστεί προηγουμένως από μια βαλλίστρα, ο εχθρός κάνει μόνο τέσσερις κινήσεις (η μόνιμη παράλειψη κινήσεων δεν λειτουργεί, επειδή εξακολουθεί να μην κινείστε). Η παγίδα ενεργοποιείται κάθε φορά που ένας παίκτης επισκέπτεται ένα κελί μαζί της.

ΣΟΛ) Έχεις πέσει σε μια τρύπαΝο. 1, 2, 3 ή 4. («1,2,3,4») – στιγμιαία κίνηση (με την ίδια κίνηση) στο κελί «Έξοδος από το λάκκο Νο. 1, 2, 3 ή 4» («Ι ,II,III ,IV"), αντίστοιχα. Οι συντεταγμένες εξόδου δεν κοινοποιούνται στη συσκευή αναπαραγωγής. Συνεχίζει το παιχνίδι από το κλουβί με την έξοδο από το pit και καθορίζει τη θέση του με έμμεσα σημάδια. Εάν ένας παίκτης φτάσει στο κελί "έξοδος από το pit" χωρίς να πέσει στο ίδιο το pit, αλλά απλώς "το συναντήσει", ενημερώνεται σχετικά. Τώρα, έχοντας πέσει σε μια τρύπα με αυτόν τον αριθμό, θα ξέρει πού θα εμφανιστεί.

ρε) Βρήκες έναν θησαυρό. Λάθος ("O") ή αληθές ("X") μπορεί να βρεθεί μόνο με την έξοδο από το λαβύρινθο.
Για να βγείτε από τον λαβύρινθο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιαδήποτε από τις εξόδους, οι οποίες είναι διαθέσιμες μία σε κάθε πλευρά, ή να σπάσετε μια νέα χρησιμοποιώντας μια χειροβομβίδα. (Ωστόσο, μπορούμε να συμφωνήσουμε ότι οι χειροβομβίδες δεν λαμβάνονται από τα τοιχώματα του λαβυρίνθου, αν και σπαταλούνται στην πορεία).

Ένας παίκτης που βγαίνει από τον λαβύρινθο στη σειρά του (κατά λάθος ή επίτηδες) λέγεται ότι έχει βγει από τον λαβύρινθο. Αν συγχρόνως έχει θησαυρό στα χέρια του, αναφέρεται τι είδους θησαυρός πρόκειται: ψεύτικο ή πραγματικό.

Μπορείτε να μεταφέρετε μόνο έναν θησαυρό τη φορά. Σε αυτήν την περίπτωση, οι ενέργειες μιας βαλλίστρας, της πατερίτσας ή της παγίδας δεν ακυρώνονται. Δεν μπορείτε να πετάξετε τον θησαυρό όπου θέλετε, αλλά μπορείτε να ανταλλάξετε το ένα με το άλλο. Δεν είναι απαραίτητο να πάρεις τον θησαυρό. Εάν βρεθείτε σε ένα κελί με θησαυρό και αποφασίσετε να το πάρετε, πρέπει να ενημερώσετε τον αντίπαλό σας σχετικά.

Ο λαβύρινθος πρέπει να είναι σχεδιασμένος με τέτοιο τρόπο ώστε να μπορείτε να επισκεφτείτε κάθε κελί και να βγείτε από τον λαβύρινθο χωρίς να χρησιμοποιήσετε χειροβομβίδες, ξεκινώντας το παιχνίδι από οποιοδήποτε σημείο. Δεν μπορείτε να φτιάξετε παγίδες: όταν ένας παίκτης, έχοντας πέσει σε μια τρύπα, βγαίνει από αυτήν σε έναν περιορισμένο χώρο, από τον οποίο δεν μπορεί να βγει χωρίς να χρησιμοποιήσει χειροβομβίδες. Η παγίδα μπορεί να τοποθετηθεί οπουδήποτε.
Αφού φύγει από τον λαβύρινθο, ο παίκτης μπορεί να εισέλθει μόνο στην έξοδο από την οποία έφυγε. Ωστόσο, η δυνατότητα επανεισόδου από οποιαδήποτε έξοδο έχει επίσης δικαίωμα ύπαρξης. Σε αυτή την περίπτωση, είναι δυνατό να περιφράξετε περιοχές στις οποίες μπορείτε να φτάσετε μόνο μέσω μιας συγκεκριμένης εισόδου στο λαβύρινθο, εάν το σημείο εκκίνησης βρίσκεται έξω από αυτές.

12. Ανοησίες

Και ακόμη και το φαινομενικά ηλίθιο παιχνίδι «Ανοησία» έχει βαθύ νόημα αν το παίξετε με όλη την οικογένεια. Κάθε παίκτης λαμβάνει ένα κομμάτι χαρτί και γράφει στο επάνω μέρος την απάντηση στην ερώτηση "Ποιος;" (Winnie the Pooh, γάτα Behemoth, γείτονας θείος Vasya, κ.λπ.). Στη συνέχεια, η απάντηση διπλώνεται με τέτοιο τρόπο ώστε να μην μπορεί να διαβαστεί και τα φύλλα χαρτιού περνούν γύρω-γύρω. Η επόμενη ερώτηση είναι «Με ποιον;» Στη συνέχεια ακολουθούν: «Πότε;», «Πού;», «Τι έκανες;», «Τι προέκυψε;» Όταν γράφονται όλες οι απαντήσεις, τα κομμάτια χαρτιού ξεδιπλώνονται και διαβάζονται. «Λοιπόν τι νόημα έχουν όλα αυτά; - εσύ ρωτάς. Αν όλη η οικογένεια γελάει με τις ανοησίες που προκύπτουν, αν γονείς και παιδιά ενδιαφέρονται και διασκεδάζουν μαζί - αυτό δεν είναι το πιο σημαντικό, πιο σημαντικό νόημα οποιωνδήποτε οικογενειακών παιχνιδιών;

13. Πόλεμος ιών

"-Πόλεμος των ιών"-.Παιχνίδι για δύο ( Είναι δυνατά περισσότερα, αλλά ο ζυγός αριθμός παικτών είναι επιθυμητός, διαφορετικά κάποιος γίνεται γρήγορα θύμα), σε χωράφι 10*10 ( και πάλι, περισσότερα είναι δυνατά, τότε είναι ακόμα πιο ενδιαφέρον), "ιοί" - σημαίνει σταυρούς, κύκλους και άλλα κακά πνεύματα (κάθε παίκτης έχει το δικό του χρώμα ή σχήμα). Τρεις «ιοί» τοποθετούνται ανά στροφή. Οι ιοί αρχίζουν να αναπαράγονται από απέναντι γωνιακά κελιά του πεδίου. Μπορείτε να εμφανίσετε έναν "ιό" μόνο δίπλα στον άλλο "ζωντανό ιό". Εάν ο «ιός» του εχθρού είναι κοντά, μπορείτε να τον φάτε βάφοντας το κελί στο χρώμα σας. Ο εχθρός δεν μπορεί να «υπερφάει» αυτό το κελί για δεύτερη φορά. Τέτοιοι σχηματισμοί ονομάζονται «φρούρια». Εάν το "φρούριο" αγγίξει τουλάχιστον έναν ζωντανό ιό του χρώματός του, τότε από αυτό μπορείτε περαιτέρω να δημιουργήσετε νέους "ιούς" σε οποιοδήποτε μέρος ή υπάρχει εχθρός. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι η πλήρης καταστροφή των εχθρικών δυνάμεων. Εάν και οι δύο πλευρές καταφέρουν να κρύψουν τους ζωντανούς ιούς τους πίσω από ένα φρούριο φτιαγμένο από τους φαγωμένους ιούς του εχθρού, το παιχνίδι τελειώνει ισόπαλο.

"-Κοριούς"-.Παραλλαγή "-virus warriors"-. Μπορεί να παιχτεί από 2 έως 6 παίκτες, αλλά ιδανικά 4 παίκτες. Παίζουν σε ένα φύλλο σημειωματάριου, κάθε παίκτης πρέπει να έχει το δικό του χρώμα. Το παιχνίδι ξεκινά με τη σχεδίαση του «κύριου σφάλματος» - έναν σταυρό που περιβάλλεται από ένα πλαίσιο και το «αρχηγείο» - το περιβάλλον του «κύριου σφάλματος» - που αποτελείται από 8 σταυρούς στις γωνίες του φύλλου. Τότε μπορείτε να κάνετε 5 "κινήσεις" ανά στροφή, και όχι 3 όπως στον "πόλεμο των ιών". Το παιχνίδι παίζεται για να καταστρέψει τα «κύρια σφάλματα». Αλλά το πιο ενδιαφέρον σε αυτήν την έκδοση του παιχνιδιού είναι ότι οι παίκτες, που παίζουν από προεπιλογή, ο καθένας για τον εαυτό του, έχουν το δικαίωμα να συνάψουν συμμαχίες και να τις σπάσουν καθώς η κατάσταση ή οι προσωπικές προτιμήσεις αλλάζουν. Συχνά μια καλή «πολιτική» ίντριγκα σε αυτήν την παραλλαγή φέρνει περισσότερα μερίσματα από την κατηγορία συνδυασμού του παιχνιδιού. Πιθανή προσθήκη: ένας παίκτης που έχει φτιάξει ένα τετράγωνο με 8 σφάλματα μπορεί να τοποθετήσει ένα νέο "κύριο σφάλμα" στο κέντρο και το παλιό είναι βαμμένο στο χρώμα του παίκτη. Μια τέτοια επανάσταση σάς επιτρέπει να σώσετε τον στρατό σας από την ήττα αν ο εχθρός πλησιάσει τον παλιό «κύριο».

"-Πόλεμος"-.Μια πολύ περίπλοκη παραλλαγή των "virus warriors". Μπορεί να παιχτεί από 2 έως 6 παίκτες, αλλά ιδανικά 4 παίκτες. Παίζουν σε ένα φύλλο σημειωματάριου, κάθε παίκτης πρέπει να έχει το δικό του χρώμα. Το παιχνίδι ξεκινά από τα "γενικά", τα οποία δηλώνονται με το γράμμα G και βρίσκονται στις γωνίες του φύλλου. Για κάθε κίνηση, ο παίκτης μπορεί να τοποθετήσει:
4 πεζικό (που ορίζεται με τα γράμματα P) -
2 ιππότες που τοποθετούνται με ένα γράμμα όπως στο σκάκι (και ορίζονται με το γράμμα Κ) -
2 δεξαμενές που κινούνται μέσα από ένα κελί (μπορεί επίσης να είναι διαγώνιο) (που υποδεικνύεται με τα γράμματα T) -
1 επίπεδο που κινείται μέσα από 4 κελιά οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια (υποδεικνύεται με τα γράμματα C).
Κατά τη διάρκεια οποιασδήποτε κίνησης, μπορείτε να εγκαταλείψετε έναν τύπο στρατευμάτων και να κάνετε μια επιπλέον κίνηση άλλου τύπου. Για παράδειγμα, μπορείτε να πάτε αμέσως άλλες 3 φορές με το αεροπλάνο σε μια στροφή, εγκαταλείποντας όλο το πεζικό, όλα τα άλογα και όλα τα τανκς αντίστοιχα.
Σε αντίθεση με τον «πόλεμο των ιών», οι νέοι μαχητές μπορούν να αναπτυχθούν μόνο δίπλα σε ζωντανούς μαχητές (ή δίπλα σε ένα «ζωντανό» φρούριο) αντίστοιχου τύπου, με την προϋπόθεση ότι έχουν ζωντανή σύνδεση με τον στρατηγό! Δηλαδή, τα στρατεύματα χωρίς έλεγχο δεν πολεμούν. Η επικοινωνία μπορεί να γίνει μέσω άλλου τύπου στρατιωτικού. Παίζουν, φυσικά, για να καταστρέψουν τους στρατηγούς.

14. Πυραμίδα

Παίζουν δύο παίκτες. Γράφουν εκ περιτροπής λέξεις σε μορφή πυραμίδας σύμφωνα με τον κανόνα του σταυρόλεξου· επιπλέον απαγορεύεται η επανάληψη των ίδιων λέξεων. Ξεκινούν με μια λέξη τριών γραμμάτων· κάτω από τη λέξη μπορείτε να γράψετε μια λέξη με το ίδιο μήκος ή ένα γράμμα μεγαλύτερο. Κάτω από κάθε λέξη μπορείτε να γράψετε μια λέξη του ίδιου μήκους μόνο μία φορά· η επόμενη λέξη πρέπει να είναι κατά ένα γράμμα μεγαλύτερη. Μετά την κίνηση του αντιπάλου, ο παίκτης αναλύει προσεκτικά την πυραμίδα λέξεων του παιχνιδιού που προκύπτει και προσπαθεί να σχηματίσει μια λέξη με τουλάχιστον τρία γράμματα, παίρνοντας για αυτήν το πρώτο γράμμα από ένα αυθαίρετο επίπεδο της πυραμίδας, το δεύτερο από το επόμενο επίπεδο κάτω από αυτήν κ.λπ. . ένα γράμμα από κάθε επόμενο επίπεδο. Αυτή η λέξη πρέπει επίσης να είναι κοινό ουσιαστικό στην αρχική μορφή και όχι συντομογραφία (όχι συντομογραφία όπως η τροχαία). Ο παίκτης που βρίσκει μια τέτοια λέξη προσθέτει στη βαθμολογία του τόσους πόντους όσα γράμματα υπάρχουν σε αυτή τη λέξη. Στη συνέχεια ξεκινά ο επόμενος γύρος και ούτω καθεξής, μέχρι ένας παίκτης να σκοράρει 12 πόντους. Γίνεται ο νικητής.

Ένα παράδειγμα ενός γύρου αυτού του παιχνιδιού με λέξεις: ο 1ος παίκτης γράφει τη λέξη HATCH, ο 2ος γράφει τη λέξη MIG κάτω από αυτήν. Ο 1ος παίκτης πρέπει να βρει μια λέξη με 4 γράμματα, γράφει τη λέξη SHAWL. Και οι δύο παίκτες προσπαθούν να επιλέξουν λέξεις από ήδη χρησιμοποιημένα γράμματα για να μην δώσουν στον αντίπαλό τους την ευκαιρία να κερδίσει τον γύρο. Εδώ ο 2ος παίκτης κοιτάζει προσεκτικά για να δει αν μπορεί να φτιάξει κάποια λέξη, αλλά βγαίνουν κάθε είδους ανοησίες όπως KISH, LIL, YUM, κ.λπ. Στη συνέχεια, ο 2ος παίκτης γράφει τη λέξη SHILO με 4 γράμματα (ή θα μπορούσε να γράψει μια 5-γράμματη λέξη):
ΛΟΥΚΑ
ΣΤΙΓΜΗ
ΣΑΛΙ
ΣΟΥΒΛΙ

Ο 1ος παίκτης αναλύει την πυραμίδα... - Βλέπει τις λέξεις GAI, IL και YUG, οι οποίες, σύμφωνα με τις συνθήκες αυτού του παιχνιδιού λέξεων, δεν ταιριάζουν και δεν προσέχει τη λέξη KILO! Η πυραμίδα έχει ένα άλλο επίπεδο:
ΛΟΥΚΑ
ΣΤΙΓΜΗ
ΣΑΛΙ
ΣΟΥΒΛΙ
ΜΙΑ ΣΤΑΓΟΝΑ

Ο 2ος παίκτης βλέπει τις λέξεις LIK και SPIKE, μετά παρατηρεί τη λέξη KILO... - Και ξαφνικά βρίσκει μια όμορφη λέξη LILY με 5 γράμματα! Προσθέτει 5 πόντους στο σκορ του 2ου παίκτη.

Τέτοια παιχνίδια σε χαρτί με λέξεις αναπτύσσουν την προσοχή και την ικανότητα να συνδυάζουν λέξεις.

Δύο παίκτες τραβούν 7-10 τανκς ο καθένας. ή «αστρόπλοια;», το καθένα στο δικό του μισό φύλλο διπλού σημειωματάριου (κατά προτίμηση όχι σε κουτί, αλλά σε γραμμή ή κενό Α4). Έχοντας τοποθετήσει το στρατό, οι παίκτες αρχίζουν να πυροβολούν ο ένας στον άλλο ως εξής: μια βολή σχεδιάζεται στο μισό του γηπέδου τους, στη συνέχεια το φύλλο διπλώνεται ακριβώς στη μέση και η βολή, ορατή στο ύπαιθρο, σημειώνεται στο δεύτερο μισό του γηπέδου. Αν χτυπούσε ένα τανκ, έπεφτε νοκ άουτ (το δεύτερο; το χτύπημα; είναι μοιραίο), και αν το χτυπούσε ακριβώς, το τανκ καταστράφηκε αμέσως.
Κάθε επιτυχημένη βολή δίνει το δικαίωμα στην επόμενη - σε ορισμένες εκδόσεις του παιχνιδιού, δεν μπορείτε να πυροβολήσετε την επόμενη βολή στο ίδιο τανκ.
Μετά την προκαταρκτική βολή, το παιχνίδι περνά πολύ γρήγορα στο στάδιο του "blitz-krieg", ή μάλλον, σε ένα γρήγορο τερματισμό. Νικητής, φυσικά, είναι αυτός που πυροβολεί πρώτος τον αντίπαλο στρατό.

16. Εμπόδια

Ένα απλό παιχνίδι τακτικής, η ουσία του οποίου είναι ο αγώνας θέσης για χώρο. Σε ένα πεδίο 8x8 (δηλαδή στο μέγεθος μιας σκακιέρας), οι παίκτες, ο ένας μετά τον άλλο, σχεδιάζουν μικρές γραμμές που επικαλύπτουν οποιαδήποτε 2 κελιά στη σειρά: δηλ. Για παράδειγμα, ο παίκτης 1 σχεδιάζει μια κάθετη γραμμή που καταλαμβάνει το e2 και το e3.
Ο παίκτης 2 κάνει το ίδιο, αλλά η γραμμή του δεν μπορεί να διασχίσει ή να αγγίξει κανένα υπάρχον "φραγμό". Καθώς το πεδίο γεμίζει, υπάρχει όλο και λιγότερος ελεύθερος χώρος και στο τέλος απαιτείται ένας νηφάλιος υπολογισμός για να τελειώσει το παιχνίδι. Ένας παίκτης που δεν μπορεί πλέον να τοποθετήσει τη γραμμή του γιατί... όλα είναι ήδη μπλοκαρισμένα, χάνοντας.

Ένα απλό και αρκετά διασκεδαστικό παιχνίδι, χτισμένο στις ίδιες αρχές με το Coin Parade, αλλά εντελώς διαφορετικό σε μορφή.
Σε ένα μικρό γήπεδο (μπορεί να είναι τετράγωνο ή ορθογώνιο οποιουδήποτε μεγέθους, δεν έχει σημασία) οι παίκτες τοποθετούν περίπου 15-20 πόντους σε διάφορα σημεία, αν και λίγο πολύ ομοιόμορφα.
Στη συνέχεια, ο πρώτος παίκτης σχεδιάζει ένα στρογγυλό αλλά ελεύθερης μορφής χείλος που περνά από τουλάχιστον 1 πόντο. Το μέγιστο στην κλασική έκδοση είναι απεριόριστο, αν και θα συνιστούσα να δώσεις 4 πόντους το πολύ στη ζάντα.
Ο επόμενος παίκτης σχεδιάζει το χείλος του, ο μόνος περιορισμός; δεν μπορεί να διασταυρωθεί με αυτά που έχουν ήδη σχεδιαστεί. Οι ζάντες μπορούν να τραβηχτούν μέσα στις ζάντες ή, αντίθετα, να περιβάλλουν τις υπάρχουσες, το κύριο πράγμα είναι ότι δεν τέμνονται. Μετά από λίγο, μένει πολύ λίγος χώρος και χάνει αυτός που τραβήξει το τελευταίο χείλος.
Μια παραλλαγή αυτού του παιχνιδιού είναι ο κανόνας του σχεδιασμού ζαντών που καλύπτουν μόνο 1 ή 2 πόντους, όχι περισσότερους.

19. Τελεία και τετράγωνα

Ο συγγραφέας αυτού του παιχνιδιού, ο εκλαϊκευτής των μαθηματικών και της επιστήμης Μάρτιν Γκάρνερ, το θεώρησε ?το μαργαριτάρι των παιχνιδιών λογικής;. Χωρίς να μοιραστεί τη γνώμη του, ωστόσο, είναι πολύ πιθανό να χαρακτηριστεί το παιχνίδι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια τακτικής, ενδιαφέροντα σε οποιαδήποτε ηλικία.
Αγωνιστικό χώρο? σειρές κουκκίδων από 3x3 έως 9x9. Είναι καλύτερα να ξεκινήσετε με ένα μικρό χωράφι και, έχοντας νιώσει τη γεύση, να αυξήσετε το μέγεθος. Οι κανόνες είναι πολύ απλοί: οι παίκτες συνδέουν δύο τελείες με μια γραμμή και όταν ο παίκτης μπορεί να κλείσει το τετράγωνο, βάζει το σημάδι του σε αυτό (για παράδειγμα, το πρώτο γράμμα του ονόματός του).
Κλείνοντας ένα τετράγωνο, ο παίκτης αποκτά το δικαίωμα σε μια επιπλέον κίνηση μέχρι να τραβήξει μια γραμμή που δεν κλείνει τίποτα. Στο τέλος του παιχνιδιού, μετράται ποιος έχει κλείσει τα περισσότερα τετράγωνα και ο νικητής καθορίζεται.
Παρά την φαινομενική απλότητά του, το παιχνίδι παρέχει έναν καλό χώρο για συνδυαστικό παιχνίδι, ειδικά σε γήπεδα 5x5 και μεγαλύτερα. Η ουσία της τακτικής νίκης; ζορίστε το γήπεδο με μισόκλειστες δομές, θυσία, είναι απαραίτητο, μερικά τετράγωνα υπέρ του αντιπάλου, και μετά, όταν πρακτικά δεν υπάρχει πού να στοιχηματίσετε, να τον αναγκάσετε να κάνει μια δυσμενή κίνηση (χωρίς να καλύπτει τίποτα); και μετά κλείστε τα περισσότερα τετράγωνα σε μία σειρά.

Το πιο απλό παιχνίδι λέξεων, βασισμένο στην αρχή του τικ-τακ, μόνο με γράμματα.
Σε ένα πεδίο 3x3 (μετά δοκιμάστε άλλα μεγέθη), δύο παίκτες ποντάρουν σε οποιοδήποτε γράμμα ο καθένας και αυτός που μέχρι το τέλος του παιχνιδιού (όταν συμπληρωθούν όλα τα πεδία) θα μπορεί να γράψει περισσότερα γνωστά 3 -λέξεις επιστολών διαγώνια, κάθετα ή οριζόντια, κερδίζει.
Το παιχνίδι είναι χρήσιμο για παιδιά που μαθαίνουν να γράφουν. Για τους ενήλικες υπάρχει πολύ μικρή ανταγωνιστική αξία, αλλά οι παίκτες με αίσθηση του χιούμορ θα διασκεδάσουν πολύ. Για τα παιδιά, μπορείτε να παίξετε την επιλογή: ποιος θα είναι ο πρώτος που θα δημιουργήσει μια λέξη και όχι ποιος θα έχει περισσότερες λέξεις.

21. Αγωνιστικά

Ένα πιο περίπλοκο και μακροσκελές παιχνίδι, που βασίζεται στην ίδια αρχή με άλλα παιχνίδια συντονισμού χαρτιού: μετακινώντας ένα κάθετο στυλό κατά μήκος ενός φύλλου χαρτιού με ένα ελαφρύ κλικ.
Σε φύλλο (μονό ή διπλό) τραβηγμένο πίστα αγώνων(Κούρσα), με τη μορφή δύο καμπυλωτών, ανομοιόμορφων κύκλων, που επαναλαμβάνουν ο ένας τα περιγράμματα του άλλου, πλάτους 2-3-4 κελιών (ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων). Στη συνέχεια, σε μια αυθαίρετη θέση του δακτυλίου που προκύπτει, χαράσσεται μια γραμμή εκκίνησης/τερματισμού, από την οποία ξεκινούν τα αγωνιστικά αυτοκίνητα.
Εν ολίγοις, προσεγμένες πινελιές, οι δρομείς κινούνται γύρω από το ρινγκ, ξεπερνώντας στροφές και ειδικά εμπόδια, πετώντας στο χαντάκι, μπαίνουν ξανά στον αγωνιστικό χώρο, και ως αποτέλεσμα, ένας από αυτούς έρχεται πρώτος στη γραμμή τερματισμού και καρπώνεται τις δάφνες.
Κάθε φορά που η γραμμή του οδηγού αγγίζει ή διασχίζει το όριο της πίστας, τοποθετείται ένας σταυρός στη διασταύρωση και ο οδηγός παρακάμπτει την επόμενη στροφή, γυρνώντας το αυτοκίνητό του για να συνεχίσει τον αγώνα. Κάθε αυτοκίνητο έχει 5 τέτοιες διασταυρώσεις σε απόθεμα. (5 πόντους χτυπήματος), και η έκτη συνάντηση γίνεται μοιραία.
Εκτός από αυτό, θα μπορούσαν να υπάρχουν εμπόδια στη διαδρομή; για παράδειγμα, ζώνες υψηλού κινδύνου: όταν πετάξει σε μια τέτοια ζώνη, το αυτοκίνητο δέχεται μεγαλύτερη ζημιά και χάνει δύο βαθμούς ζωής. Ή ειδικά εμπόδια που προεξέχουν από τις άκρες και στενεύουν το πέρασμα ή αντίθετα στέκονται στη μέση και αναγκάζουν τα αυτοκίνητα να περάσουν
Είναι επίσης δυνατή η εισαγωγή σημείων επαφής, ή μάλλον, μικρών κύκλων, τα οποία πρέπει να χτυπήσει το αυτοκίνητο όταν περνάει (δηλαδή από τα οποία πρέπει να περάσει η γραμμή). Η εικόνα δείχνει όλες τις αναφερόμενες επιπλοκές της πίστας ταυτόχρονα, και είναι σαφές ότι ο αγώνας απέχει ακόμα πολύ από το τέλος.
Μπορείτε να επινοήσετε και να εισαγάγετε τους δικούς σας κανόνες, νέα εμπόδια, και εάν υπάρχουν 4 ή περισσότεροι συμμετέχοντες, μπορείτε ακόμη και να κανονίσετε μια σειρά αγώνων, φτιάχνοντας πολλές πίστες και ενδιάμεσα επιτρέποντας στους παίκτες να αγοράσουν εξοπλισμό για το ποσό των πόντων ανάλογα με το πραγματοποιήθηκε. Για παράδειγμα, αγοράστε επιπλέον πόντους ζωής ή επιτεθείτε σε αιχμές και αφαιρέστε 1 πόντο ζωής από το αυτοκίνητο που προσπερνάτε.

22. Γκολφ

Οι παίκτες ξεκινούν από δύο σημεία το ένα δίπλα στο άλλο στο κάτω μέρος ενός διπλού χαρτιού που στέκεται κάθετα (βλ. εικόνα).
Ο καθένας παίζει με ένα στυλό στο δικό του χρώμα και ποιο είναι το καθήκον του καθενός; στον ελάχιστο αριθμό χτυπημάτων (γραμμές από το στυλό που γλιστρούν κατά μήκος του φύλλου) βάλτε τη μπάλα στην τρύπα. Η τρύπα βρίσκεται στο αντίθετο άκρο του χωραφιού, δηλ. πάνω από το φύλλο. Και ένα άτομο με καλό συντονισμό χρειαζόταν το πολύ 4-5 χτυπήματα για να οδηγήσει τη γραμμή στην τρύπα.
Αλλά στις προηγμένες εκδόσεις του Golf, η διαδρομή προς αυτό δεν είναι τόσο απλή, γιατί οι μεγάλες ευθείες γραμμές προστατεύονται από λόφους που λειτουργούν ως buffer και δεν επιτρέπουν στον παίκτη. Όταν χτυπά ένα λόφο, ο εχθρός εκτελεί μια ανατροπή δηλ. πυροβολεί τη γραμμή του παραβάτη προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, και αναγκάζεται να συνεχίσει τη σειρά των χτυπημάτων του από το σημείο όπου ήρθε αυτή η γραμμή. Ή ίσως 1 ή 2 επιπλέον κινήσεις προστίθενται στην πίστα αυτού που χτυπά το λόφο.