1. Ο GG εμφανίζεται στο υπόγειο στο Cordon, πατάμε και μιλάμε με τον οικολόγο Igor. Θα σας δώσει το καθήκον να βρείτε τον προδότη στη Χωματερή και θα σας δώσει το τεχνούργημα Symbion, και θα σας στείλει επίσης στον Dimon και τον Sidorovich.

2. Ο Σιντόροβιτς θα σας δώσει ένα μαχαίρι και θα σας ζητήσει να του φέρετε ένα λούτρινο ζώο από το κεφάλι του· το κεφάλι του Σιντόροβιτς μπορεί να γεννηθεί σε 4 σημεία. Εάν αποθηκεύσετε και επαναλάβετε την αναπαραγωγή πριν από αυτήν την εργασία, το μέρος θα αλλάξει. Επομένως, διαβάσαμε προσεκτικά τον διάλογο με τον Sidorovich, στο τέλος του διαλόγου δίνει την κατά προσέγγιση τοποθεσία αναπαραγωγής.

3. Βρίσκουμε το κεφάλι (5 κιλά), φέρτε το, ο Sidor θα δώσει όπλο και φυσίγγια.
Έχοντας τοποθετήσει το όπλο στην υποδοχή, θα δούμε ότι αρχικά το νέο όπλο σκοτώνεται κατά 30 τοις εκατό. Δεν φοβόμαστε και δεν πιστεύουμε ότι πρόκειται για κάποιου είδους σφάλμα. Στο mod, η κατάσταση της πανοπλίας και των όπλων εξαρτάται από την κατάταξη του παίκτη. Εάν το GG είναι «πρωτάρης», τότε η πανοπλία και τα όπλα καταστρέφονται πάντα κατά περίπου 30%. Καθώς η κατάταξη αυξάνεται, η φθορά μειώνεται και το ποσοστό στο οποίο μπορεί να επισκευαστεί ένα όπλο επίσης αυξάνεται.

Αφού φέραμε το κεφάλι του Σιντόροβιτς, πηγαίνουμε στο στρατιωτικό σημείο ελέγχου, ληστές και μισθοφόροι γεννιούνται εκεί. Τους καθαρίζουμε παρέα με τον στρατό (αν δεν τους ξεκαθαρίσουμε, μπορούν να σκοτώσουν νεοφερμένους στο χωριό, για παράδειγμα τη Βασιλίνα). Από πτώματα μπορείτε να πάρετε AK-74 και LR-300 με οπτικά.

4. Πηγαίνουμε στον Ντίμον με ένα όπλο και μετά τον συνοδεύουμε στη μετάβαση στον ΧΥΤΑ· αιμοβόρες και ένας ψευτογίγαντας εμφανίζονται κοντά στη μετάβαση στη χωματερή. Τους γκρεμίζουμε και περιμένουμε κοντά στην πύλη να ανοίξει ο Ντίμον το πέρασμα προς τη χωματερή.

5. Πηγαίνουμε στον ΧΥΤΑ, φτάνουμε σε ένα σωρό κοντά στο υπόστεγο, υπάρχει μια κεραία εκεί (30 κιλά) Μπορείτε να τσακωθείτε λίγο στον ΧΥΤΑ και να συνηθίσετε τα όπλα. Το Raven και ο Cook δεν χρειάζονται για την πλοκή, οπότε αν είναι υπερβολικοί, δεν χρειάζεται να τους επαναλάβετε (αλλά είναι καλύτερα να τους προστατεύσετε). Επιστρέφουμε στο Cordon και παραδίδουμε την κεραία στη Βασιλίνα.

6. Μιλάμε με τον Igor, έχει το εξής καθήκον: να συνοδεύσει 3 επιστήμονες, για να μετρηθεί η εργασία, πρέπει να ολοκληρωθούν και οι τρεις, και είναι καλύτερο να καθαρίσετε το ATP και τα ζωντανά πλάσματα στο δρόμο προς το τούνελ . Οδηγούμε για πολλή ώρα, ανταλλάσσουμε SMS, ο Τεμπέλης καταρρίπτεται από έναν ελεύθερο σκοπευτή, μιλάμε με τον Ιγκόρ, πηγαίνουμε στους Βάλτους για να ελέγξουμε το σήμα SOS.
Είναι καλύτερα να αγοράσετε έναν υπνόσακο από τη Sidor αμέσως πριν πάτε στο Βάλτο, διαφορετικά θα πέσει αργότερα και δεν θα δείτε ο ένας τον άλλον σύντομα.

7. Όταν εμφανιστούμε στο Βάλτο, λαμβάνουμε αυτόματα την αποστολή να καθαρίσουμε το ναζιστικό στρατόπεδο, να το ολοκληρώσουμε και να μετακινηθούμε στον σιδηροδρομικό σταθμό. γέφυρα, καθαρίστε το αγρόκτημα από τέρατα (προαιρετικό), μιλήστε με τον Kostya, συνοδέψτε σας στο μέρος. Λέμε, παίρνουμε το έργο και την τέχνη «Μαύρη Τρύπα».

8. Ο Kostya κάνει τηλεμεταφορά. Πριν το περάσουμε, ενεργοποιούμε τη «μαύρη τρύπα».
Ενεργοποίηση τηλεμεταφοράς χρησιμοποιώντας το τεχνούργημα της Μαύρης Τρύπας. Εισαγάγετε το τεχνούργημα της Μαύρης Τρύπας στην υποδοχή του πιστολιού. Πατήστε το «2» ώστε να είναι στα χέρια του GG και πατήστε το αριστερό κουμπί του ποντικιού. Η ανωμαλία ενεργοποιείται, περνάμε από την τηλεμεταφορά του Kostya και βρισκόμαστε στη βάση του CHN. Κάνουμε τις δουλειές μας εκεί (πάρτε τα απόλυτα και τη δεύτερη «Μαύρη τρύπα» σε ένα σακίδιο σε ένα δέντρο). Ενεργοποιούμε τη δεύτερη «Μαύρη Τρύπα» (θυρίδα πιστολιού - LMB). Περνάμε από την ανωμαλία και καταλήγουμε στη Φάρμα του Ψαρά. Μιλάμε με τον Kostya, δίνουμε την τέχνη, κοιτάμε και τραβάμε το εφέ από την τηλεμεταφορά. Σας συνοδεύουμε μέχρι τη μετάβαση στο Cordon.

9. Στο Cordon μιλάμε με τον Kostya για τα X-18 και αρχειακά έγγραφα, καθώς και γιατί αλλάζει η τέχνη της Μαύρης Τρύπας και ότι δεν χρειάζεται να ενεργοποιηθούν στο Cordon. Στη συνέχεια, με τον Igor, θα τον στείλει στην Agroprom.

10. Όταν πας στην Agroprom, εμφανίζονται 4 ελικόπτερα· ελικόπτερα μπορούν να καταρριφθούν ακόμα και με AK74. Ανάμεσα στα συμπλέγματα θα γεννηθεί μια ομάδα είτε μισθοφόρων είτε Μάγισσες. Όταν τα καταστρέφεις, μπορείς να οπλιστείς πολύ καλά.
Μιλάμε με τον διοικητή στο συγκρότημα (όπου πήραν τα έγγραφα σε καθαρό PM), αποκρούουμε την επίθεση των μισθωτών και των ιδιοκτητών, του μιλάμε ξανά, θα μας εξηγήσει πού είναι η μετάβαση και ο ενεργοποιητής από αυτόν, εμείς t φασαρία.

11. Λαμβάνουμε ένα SMS από τον Lebedev και πηγαίνουμε στη συνάντηση.

12. Αφού μιλήσετε μαζί του, είναι καλύτερα να τρέξετε (όχι απαραίτητα) από αυτόν και να πυροβολήσετε από μακριά και όχι στο κεφάλι, ρίχνοντάς τον σε ένα στήριγμα γραμμής ηλεκτρικού ρεύματος.

13. Επιλέγουμε τον απενεργοποιητή στον τόπο συνομιλίας με τον Lebedev και πηγαίνουμε στο Cordon.

14. Μιλάμε με τον Igor, ζητάει να φέρει το SVD από την κρυψώνα από το σημείο ελέγχου, το παίρνουμε από το σακίδιο στο δέντρο και το φέρνουμε. Λαμβάνουμε την ακόλουθη εργασία: καταστρέψτε τον ελεύθερο σκοπευτή, ανεβείτε στον σωλήνα, ανταλλάξτε SMS. Καταστρέφουμε τον ελεύθερο σκοπευτή στη βορειοδυτική κατεύθυνση, ο Igor ζητά να πάει στο Bar για να δει τον Oleg "Tango".

15. Στο φυλάκιο του Debt (Junkyard) μιλάμε με τον Prapor, ζητά να διαπραγματευτεί με τους Bandits. Μιλάμε με τον Μπουρ, επιλέγουμε τον 2ο διάλογο, φεύγουν οι ληστές, μετά μιλάμε με τον Πράπορ, υπόσχεται να δώσει τα χρήματα στη μία το πρωί. Δεν χρειάζεται να περιμένετε, και πάλι δεν θα το επιστρέψει.

16. Πηγαίνουμε στο Μπαρ, μιλάμε πρώτα με τον Βορόνιν, μετά με τον Όλεγκ, μετά με την Άνια, δείτε το βίντεο, μιλήστε με τον Ντιμάκ, ζητά να φέρει ένα φλογοβόλο από την τρύπα, το βρίσκουμε, το φέρνουμε.

17. Προχωράμε ως ομάδα στο Cordon, σε σύντομο δρόμο.

18. Καθαρίζουμε τέρατα και ληστές, δεν χρειάζεται να ανησυχείτε πολύ, όλη η ομάδα είναι αθάνατη.

19. Όταν έχουν μαζευτεί όλοι στο χωριό, μιλάμε με τον Όλεγκ και αποκρούουμε την επίθεση των Ιδιοκτητών και των Μισθοφόρων. Στη συνέχεια τρέχουμε στο σημείο ελέγχου για να βοηθήσουμε τους στρατιώτες, να το καθαρίσουμε, να μιλήσουμε με τον Dimak, αυτός δίνει τη μετάβαση Chaes-2-Pripyat. Μιλάει για τον οπλουργό Dvoechnik στην Agroprom. Στο χωριό, αφού μαζέψουμε όλη την ομάδα, μπαίνουμε στο ελικόπτερο, πετάμε για τη μετάβαση στη χωματερή στο Niva, αποβιβαζόμαστε, λαμβάνουμε ένα SMS από τον Voronin και κατευθυνόμαστε προς το Bar.

20. Ο Voronin ζητά να σκοτώσει τον Borov με μια βαλλίστρα, ο Shchukar το έχει στο Wolf’s Lair (N.Z.), του δίνει τη μετάβαση εκεί.
Μπορείτε προαιρετικά να πάτε στην Agroprom για να δείτε τον Loser, ο Loser να επισκευάζει πανοπλίες και όπλα. Μιλάει για το εμπόδιο του Strelok και ότι πρέπει να κοιτάξουμε στην περιοχή του κομματιού σιδήρου. Η κρυφή μνήμη βρίσκεται κάπου στο σιδηρόδρομο. μονοπάτια ή κοντά σε κτίρια. Υπάρχει ένας ρυθμιστής θέσης με τον οποίο μπορείτε να απενεργοποιήσετε την τηλεμεταφορά στις Κατακόμβες και μια σημείωση. Η οροφή του πύργου κοντά στο τούνελ, υπάρχει ένας ρυθμιστής θέσης και μια σημείωση. Κοντά στο σιδηροδρομικό σταθμό κονσόλα μπορείτε να πάρετε το φλογοβόλο Poltergeist και ένα κιτ επισκευής για όπλα.
Χρησιμοποιώντας ένα positioner αναζητούμε τηλεμεταφορά. Η οροφή μιας από τις 4 μεγάλες δεξαμενές. Πετάει μέσα υπόγειο καταφύγιο, γίνεται μετάβαση στο μετρό Agro.
Έχει πλάκα στο μετρό, ο Μπίμπλικ με τη συνοδεία του. Όταν ανεβαίνουμε στην κρυψώνα, βρισκόμαστε σε ένα συρματόσχοινο και βλέπουμε ένα όνειρο για Μάγισσες. Υπάρχει μια σημείωση στην κρυφή μνήμη: «Πήγε στην πέτρα».

21. Μετακομίζουμε από το μπαρ στη Φωλιά του Λύκου, συναντάμε έναν έμπορο, τον λένε Νεράιδα, μιλάμε μαζί της, θα μας εξηγήσει πού να πάει, το βράδυ μπορεί να τρέξει στην καλύβα και μετά να επιστρέψει στη θέση του. Κοντά στέκεται ένας Πέρσης με στολή μισθοφόρου - Torych. Μιλάμε μαζί του, ζητά να βρει ένα φορητό υπολογιστή που οι μεθυσμένοι αετοί του πέταξαν σε μια από τις λίμνες. Βρίσκουμε ένα λάπτοπ και το φέρνουμε στον Τόριχ, μιλάει για την Ώρα του Τρόμου, δίνει πέρασμα στο Μπαρ και του ζητά να πάρει έναν δίσκο με λογισμικό για το φορητό υπολογιστή από τον φίλο του (Ντίμα Κάλτερ). Ο Kalter στέκεται στο σημείο ελέγχου Duty (όπου υπάρχει πάντα το έργο "Destroy the dogs' den"). Ο Kalter δεν έχει δίσκο. Οι υφισταμένοι του πέταξαν το δίσκο μαζί με τα σκουπίδια έξω από τον φράχτη του Μπαρ. Ψάχνουμε για δίσκο, μπορεί να είναι σε πολλά σημεία. Κατά την επιλογή του δίσκου, λαμβάνουμε ένα περίεργο SMS σχετικά με κάποιο είδος απειλής και την ενεργοποίηση της τηλεμεταφοράς. Μια ομάδα μαγισσών γεννιέται στο Μπαρ. Καταστρέφουμε, μαζεύουμε κλοπιμαία και πηγαίνουμε στο Torych. Σε ένδειξη ευγνωμοσύνης, ο Torych μιλά για την κρυψώνα του Semetsky.
Πάμε στο Shchukar...

22. Ο Sidor κάθεται τώρα στην καλύβα του Shchukar, μπορείτε να πιείτε φεγγαρόφωτο μαζί του (μπουκάλι 1000 ρούβλια). Μιλάμε με τον Shchukar, λέει πού είναι η βαλλίστρα και τα βέλη, πάμε μαζί του στις πέτρες για τα βέλη, ο παππούς φεύγει, μετά στο βάλτο για τη βαλλίστρα, όταν το βρούμε (είναι καθαρά ορατό) πρέπει να σκοτώσουμε Biblik, μετά στο Shchukar. Μιλάμε, λαμβάνουμε μήνυμα ότι το πέρασμα είναι ανοιχτό, που βρίσκεται στα ανατολικά του Λόκι. Μετά από αυτό, ο Shchukar δεν χρειάζεται πλέον στην πλοκή.

23. Φτάνουμε στο Τ.Δ. πρέπει να πάτε σε ένα εγκαταλελειμμένο αγρόκτημα για να μιλήσετε με τον Μπόερ (τώρα είναι Ουδέτερος), με τον οποίο διαπραγματεύτηκαν στον ΧΥΤΑ.

24. Παίρνουμε το δρόμο προς τα βορειοανατολικά, υπάρχει μια σφαίρα στην πρώην αόρατη, λέμε, περιμένουμε μέχρι τις 20-00. Μπορείτε να καθαρίσετε εκ των προτέρων τα ζωντανά πλάσματα και τους εκτοξευτές χειροβομβίδων στους πύργους, για να μην βαρεθείτε αργότερα, καθώς και εκείνους τους ληστές που πλησιάζουν. Απλώς μην πλησιάζετε τη βάση, σας ζομβίζει με την ακτινοβολία. Στις 20-00 μιλάμε με τον Bullet, το μέρος για τη βολή είναι κοντά, σημειώνεται με κουτί πρώτων βοηθειών στρατού, μερικές φορές το κιτ πρώτων βοηθειών δεν γεννιέται, απλώς περπατήστε κατά μήκος του φράχτη λίγα μέτρα και θα λάβετε ένα μήνυμα ότι είναι εκεί. Μπορείτε να καταρρίψετε τον Borov με οποιοδήποτε όπλο, αλλά εάν χρησιμοποιείτε βαλλίστρα, πρέπει να στοχεύσετε λίγο ψηλότερα.

25. Αφού ενεργοποιηθεί η εργασία, ακολουθούμε το αγκάθι στα δυτικά του Loki, απέναντι από τη βάση του bandos. Όταν το Bullet φτάσει εκεί, θα ανοίξει ένα πέρασμα προς το Forest Lair, μέχρι να πάμε εκεί.

26. Τώρα μπορείτε να μιλήσετε ξανά με τον Boer, θα σας εξηγήσει πώς να απενεργοποιήσετε την προστασία της βάσης και θα σας υποσχεθεί ότι θα μοιραστεί μερικά από τα μυστικά του Boer. Τίποτα δεν θα συμβεί το βράδυ ή το βράδυ· πρέπει να περιμένετε μέχρι το πρωί.

27. Το πρωί ή το απόγευμα πλησιάζουμε στον νότιο πύργο κοντά στην κλειστή πύλη, ενεργοποιείται η εντολή «Bucks, take the deactivator». Στη συνέχεια, μια άλλη εντολή: "Εξαιρετικά "Bucks" για τη μετάβαση." Οι γάτες θα γεννήσουν, ας πυροβολήσουμε. Τρέχουμε μετά από αυτόν στη μετάβαση στο ΧΥΤΑ, επιλέγουμε τον απενεργοποιητή προστασίας βάσης, ανοίγει η μετάβαση στο ΧΥΤΑ. Πυροβολούμε τον Biblik και τη συνοδεία του και πατάμε προς τον Bur.

28. Καλεί τον Gastello, μπαίνουμε στο ελικόπτερο, πετάμε βορειοανατολικά του Loki. Πυροβολούμε τα ζωντανά πλάσματα, προσγειωνόμαστε κοντά στο φορτηγό πίσω από τον φράχτη και πατάμε προς το X-18.

29. Εκεί μιλάμε με τον Bur και τρέχουμε στο βενζινάδικο (του αρέσει να περιπλανιέται, οπότε είναι καλύτερα να του κρεμάσεις ένα φάρο).

30. Πηγαίνουμε στον δεύτερο όροφο, μιλάει για τα έγγραφα του Borov και την αποθήκη, καθώς και για τον Ace, ο οποίος εγκαταστάθηκε στην περιοχή που φωτίζεται στο PDA, μεταξύ της κοιλάδας και του ΧΥΤΑ, που ονομάζεται Παλιά Χωματερή (υπάρχει μια ποτάμι εκεί). Πηγαίνουμε στη βάση πίσω από τις αποβάθρες, περιέχουν υποδείξεις για τους κωδικούς για τις πόρτες του X-18, τελειώνουμε τα υπολείμματα των ληστών, οι αποβάθρες βρίσκονται στο γραφείο του Borov και ψάχνουμε την αποθήκη. Αλλά μπορείτε να αφαιρέσετε τη βάση και να σηκώσετε τις αποβάθρες πριν από αυτό. Και μετά μιλήστε στον Μπουρ.

31. Πάμε στο Χ-18, όπως πάντα, ζώα, τέρατα. Ο κωδικός για την πρώτη πόρτα είναι: 1242. Κατεβαίνουμε κάτω, ο κωδικός για τη δεύτερη πόρτα είναι 1380.
Εκεί που στο πρωτότυπο υπήρχε ένα φλογερό poltergeist, τώρα το Death Claw, είναι καλύτερο να πέσεις από ένα φλογοβόλο poltergeist ή από ένα καλό κυνηγετικό όπλο γεμάτο buckshot (στο κεφάλι). για παράδειγμα AA-12 Camo. Παρακολουθούμε ένα βίντεο για τον Fang on Freedom. Παίρνουμε έγγραφα εκεί. Αυτή είναι μια συνταγή για την τέχνη Symbion.
Οι αποβάθρες για τον Kostya, μαζί με τον χάρτη, βρίσκονται σε ένα άλλο δωμάτιο σε ένα μπλε κουτί, υπάρχουν 2 όπλα, ένας χάρτης και έγγραφα.
Ο χάρτης και οι αποβάθρες πρέπει να δοθούν στον Kostya στο Cordon. Περπατάμε μέσα από το πέρασμα προς τον ΧΥΤΑ. Στο δρόμο, μπορείτε να περάσετε από το σημείο ελέγχου του Χρέους στη Χωματερή, να μάθετε πού βρίσκεται ο Πράπορ και τα χρήματα που υποσχέθηκαν για διαπραγματεύσεις με τους Ληστές. Ο φρουρός κοντά στην πύλη λέει ότι ο Πράπορ έφυγε.
Δίνουμε τον χάρτη και τις αποβάθρες από το τραπέζι του Borov, όπως και ο Boer από το T.D. μιλάει για την παλιά χωματερή, αλλά το πώς θα φτάσετε εκεί δεν είναι ακόμη σαφές. (Όλα αυτά θα είναι στο μέρος 2).
Πηγαίνουμε στο Bar, μιλάμε με τον Voronin, παίρνουμε χρήματα.

32. Ο Voronin λέει ότι ο GG ζήτησε από τον Sidorovich να μπει και δίνει την ακόλουθη εργασία: ελέγξτε τη σπηλιά στα βορειοδυτικά του V.L.
Ο Sidorovich έχει δουλειές με τον GG, ζητά να βρει και να φέρει έναν συγκεκριμένο Φαρμακοποιό για να επισκευάσει το laptop του Sidorovich. Ο φαρμακοποιός είναι στο Cordon (υπάρχει σημάδι) Πηγαίνουμε στο Cordon, βγάζουμε τους ληστές, ελευθερώνουμε τον φαρμακοποιό, του πουλάμε ένα φάρο και τον στέλνουμε στον Sidorovich. Πηγαίνουμε στον Σιντόροβιτς στη Φωλιά του Λύκου, ο Σιντόροβιτς δεν δίνει την ανταμοιβή μέχρι να φτάσει ο Φαρμακοποιός.
Ελέγχουμε το σπήλαιο σύμφωνα με τις οδηγίες του Voronin (βρίσκεται στην επάνω αριστερή γωνία του χάρτη PDA).
Υπάρχει: «Θεέ μου, πάλι Κρούγκλοβ», του μιλάμε και τον συνοδεύουμε στον κεντρικό βάλτο, μπαίνουμε στη σπηλιά, σκοτώνουμε τον αιμοβόρο και 2 μετρητές, παίρνουμε το καθήκον: μιλάμε με τον Κρούγκλοβ. Βγαίνουμε, μιλάμε και πηγαίνουμε μαζί του στη σπηλιά μέσα από την πλαγιά. Εκεί θα ανοίξει τη μετάβαση στο Wild Territory.

Προχωράμε στην Άγρια Επικράτεια, ανταλλάσσοντας SMS με τον Κρούγκλοφ. Προχωράμε μπροστά του, εκεί πρέπει να πολεμήσουμε τα ζωντανά πλάσματα και τους μισθωτούς, ο Λεμπέντεφ τρίβεται όχι μακριά από το τρέιλερ, μπορείτε να τον πυροβολήσετε μόνο στο σώμα ή στα πόδια, θα τον πετάξει στον γερανό. Μετά πολεμάμε τις Μάγισσες. Μπροστά στο τούνελ με το τηγάνισμα, ο Krugly θα καθίσει να ξεκουραστεί, του μιλάμε και προχωράμε, πίσω από το τούνελ πυροβολούμε τα ζωντανά πλάσματα (μερικές φορές οι Μάγισσες εμφανίζονται μόνο εκεί), ανοίγει τη μετάβαση στο Amber.

33. Στο Yantar λαμβάνουμε την αποστολή να σώσουμε τον Ζαχάρωφ. Ο Κρούγκλοφ θα έπρεπε να είναι ξαπλωμένος δίπλα του, εντελώς νεκρός. Γυρίζουμε 2 Masters και μιλάμε με τον Ζαχάρωφ. Μπορείτε να πυροβολήσετε ό,τι κινείται κοντά με έναν ελεύθερο σκοπευτή, τότε θα υπάρχει λιγότερη δουλειά. Περιμένουμε στην υποστήριξη, ο Ζαχάρωφ πλησιάζει, εμφανίζεται μια τηλεμεταφορά.

34. Η Ζάχαρη πρέπει να τραγουδήσει τον παρακάτω στίχο: περίμενε την ατμομηχανή, μην χτυπάς τους τροχούς. Τον πετάει στο καταφύγιο, υπάρχει ένας φρουρός σε λειτουργία stealth, τον αφαιρούμε, περιμένουμε να εμφανιστεί ο Ζαχάρωφ, μιλήσουμε, τηλεμεταφέρουμε έξω, καθαρίζουμε τους υπόλοιπους φρουρούς.

35. Μιλάμε με τον Σαχάρ, ζητά να σβήσει το X-16, αλλά πρέπει να βρούμε τον απενεργοποιητή στον 3ο όροφο σε ένα λεπτό.

36.Αφού μιλήσουμε με τον Dimon, πηγαίνουμε στο εργαστήριο, βρίσκουμε το σακίδιο στον 3ο όροφο, αφαιρείται η προστασία και ανοίγει η δίοδος για το εργαστήριο.

37. Κατεβαίνουμε στο X-16, παλεύουμε με ζωάκια και ζόμπι. Όταν πλησιάζουμε στην εγκατάσταση, ενεργοποιείται ένας χρονοδιακόπτης 4 λεπτών, απενεργοποιούμε τους τρεις πίνακες ελέγχου σε κάθε επίπεδο και την παροχή ρεύματος στην εγκατάσταση στο επάνω μέρος, το χρονόμετρο διακόπτεται.

38. Πολεμάμε με τις Μάγισσες, βρίσκουμε το πτώμα του Φαντάσματος, υπάρχει μια πλάκα πανοπλίας για τον Ζαχάρωφ και ένα σημείωμα, περνάμε μέσα από τις σήραγγες στο Yantar, μιλάμε με τον Sahar, λαμβάνουμε το καθήκον να βρούμε το δίσκο στο X-10 και πηγαίνοντας στο Ραντάρ.

39. Υπάρχει μια θερμή συνάντηση από τους Δασκάλους, τις Μάγισσες και το Βέλος και μια στρατιωτική προσγείωση έρχεται να σώσει.

40. Πηγαίνουμε στο εργαστήριο X-10. Εκεί επιστρατεύονται επιστήμονες και ιδιοκτήτες. Κάτω, κοντά στον διακόπτη εγκατάστασης θα υπάρχει η λεωφόρος Goryunov, του μιλάμε, ανοίγει την πόρτα, κατεβάζουμε το "Tank", παίρνουμε το δίσκο και ένα σημείωμα με μια υπόδειξη, καταπολεμούμε τα ζόμπι, φεύγουμε μετά την απενεργοποίηση της τηλεμεταφοράς. Υπόδειξη: κάτι σχετικό με τον Τιτανικό. Κωδικός πόρτας: 1912. (Στη Solyanka ήταν σχεδόν το ίδιο, μόνο που υπήρχαν ακόμα χειροκίνητα τηλεμεταφορείς και αποβάθρες). Τώρα: Exa-Monolith, φυσίγγια ΝΑΤΟ, κιτ πρώτων βοηθειών και χειροβομβίδες.

41. Περνάμε στο Sugar Cordon. Από αυτόν στον V.L. στην ομάδα Tango.

42.Στη Φωλιά του Λύκου μιλάμε με τη Νεράιδα, η ομάδα θα φτάσει από τις 8 έως τις 9 το πρωί. Μετά τις 8 το πρωί μιλάμε με τη Fairy, εμφανίζεται η ομάδα Tango. Μιλάμε με τον Dimak, μετά με τις αερομεταφερόμενες δυνάμεις, στέλνει στον Oleg, από αυτόν πηγαίνουμε στον Zhora Dalnoboi, αφού ανταλλάξουμε SMS μιλάμε με τον Dimon, πάλι μιλάμε με τον Oleg, ανταλλάσσουμε SMS με τις Αερομεταφερόμενες δυνάμεις, βοηθά στην απόκρουση της επίθεσης Στρέλα, (μερικές φορές οι κύριες δυνάμεις του Στρέλα γεννιούνται κοντά στο σπίτι, όπου βρίσκεται ο Σιδόρ), στη συνέχεια ζωντανά πλάσματα. Μιλάμε ξανά με τον Oleg και προχωράμε για να ξαναπάρουμε το πικάπ από τη Στρέλα. Βγάζουμε τους στρατιωτικούς καταδιώκτες και τα ζωντανά πλάσματα, όταν όλοι (7 + Scar) συγκεντρώνονται κάτω από το ελικόπτερο, φορτώνουμε στο σκάφος, πετάμε στη μετάβαση στο ανατολικό Pripyat για να αναζητήσουμε τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις.

43. Λαμβάνουμε ένα μήνυμα ότι έχει ληφθεί σήμα από το PDA. Ορμούμε γύρω από το V. Pripyat μέχρι να φτάσουμε στο αγκάθι, εκεί σηκώνουμε το PDA, αποκρούουμε την επίθεση των τεράτων, επιστρέφουμε στο πικάπ, φορτώνουμε ΟΛΑ και πετάμε για τη μετάβαση στον Δία. Μια ευχάριστη συνάντηση με Μάγισσες είναι δυνατή (αν μια Μάγισσα πληγωθεί και στη συνέχεια θεραπευτεί, γίνεται «πράσινη» Μοναχική), ζωντανά πλάσματα και ζόμπι. Οι ειδικές δυνάμεις Dolg έρχονται επίσης να σώσουν.

44. Στον Δία, 4 από την ομάδα πέφτουν σε παγίδα, πάμε στο πλάι εγκαταστάσεις θεραπείας, στην πορεία πυροβολούμε τέρατα και ληστές, ο στρατός βοηθάει, μετά ο Dimak εξαφανίζεται. Κοντά στο μεγάλο συγκρότημα βγάζουμε το Arrow και τους νεοσύλλεκτους.

45. Εμφανίζεται η Δρύκα και βοηθά να σκοτώσει τον εχθρό.

46. ​​Στο σημείο που έπεσε το πικάπ, στο κτίριο του 2ου ορόφου βρίσκουμε τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις, λέει που είναι οι άλλες 5, πρέπει να βρούμε σε 5 λεπτά μια θήκη που να περιέχει απενεργοποιητή τηλεμεταφοράς, η θήκη βρίσκεται σε ένα κοντέινερ κοντά στο ίδιο κτίριο (6 κιλά), οι αερομεταφερόμενες δυνάμεις γίνονται κόκκινο, ας τον κατεβάσουμε. Ο χρονοδιακόπτης μηδενίζεται, ο τηλεμεταφορέας απομακρύνεται από την παγίδα, αλλά εμφανίζεται ένα τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού και μετά συγκεντρώνονται όλοι κοντά στη φωτιά.

47. Μιλάμε με τον Dryka, φτάνει ο Gastello, όλοι φορτώνονται στο ελικόπτερο, πετάμε στη Φωλιά του Λύκου, η μετάβαση είναι στο δυτικό μέρος του Δία.

48. Προσγειωνόμαστε στο βάλτο, μιλάμε με τον Gastello και τον βοηθάμε να φτάσει στον Oleg. Μιλάμε με τον Όλεγκ, ζητά να επιστρέψουμε στη διαδρομή και να φέρουμε τους άλλους, φέρνουμε όλους, δώσε στον Όλεγκ την θήκη, παίρνουμε μισό λεμόνι και φιλοδώρημα σε 2 αερομεταφερόμενες κρύπτες, ψάχνουμε για κρύπτες (μία σε σωρό πέτρες, η δεύτερη σε ένα ξερό δέντρο) και μιλήστε ξανά στον Όλεγκ. Πρέπει να βρούμε τον Rafael on Freedom, να πάμε εκεί από το Bar.

49. Ο Ραφαέλ κάνει παρέα στην πρώτη φάρμα στα δεξιά. Του μιλάμε, πηγαίνει στη Φένα να διαπραγματευτεί για λιπαντικό για το πολυβόλο, και χτυπιέται στο κεφάλι. Πάμε να μιλήσουμε με τον Φένα, μετά πάλι με τον Ραφαέλ, πάμε μαζί του για δυναμίτη.

50. Τα εκρηκτικά εκρήγνυνται μόνα τους, 2 Svobodovets έρχονται και περιθάλπουν τον Rafael, τον ακολουθούν στο αρχηγείο, μιλάνε με τον Lukash. Μετά με τον Ραφαήλ, ζητάει ένα από τα τρία κουφάρια, αν δεν έχεις μαζί σου, πήγαινε στο Φενέ, ζητάει να φέρει άλλο μπαούλο από το χωριό, βρίσκεται στον πύργο του νερού (παρεμπιπτόντως, δεν γεννιέται πάντα).

51. Στο χωριό, ίσως πάρουμε τον κορμό, τσακωθούμε με τις κουκουβάγιες και άλλα κακά πνεύματα, επιστρέψουμε στο Φενέ, πάρουμε ένα AK-104 σε αντάλλαγμα και όχι πολλά χρήματα. Ή μπορείτε να παίξετε διαφορετικά, να πάτε στο Barrier για να Καπελώστε τον και βοηθήστε τον να αποκρούσει την επίθεση των Μονόλιθων και των Δασκάλων. Για αυτό θα σου δώσει το φλογοβόλα του Screw και όχι πολλά λεφτά. Θα σου ζητήσει επίσης να πάρεις φάρμακο για τον ζομπιασμένο Miser από το Sugar at the Cordon. Λοιπόν, εξαρτάται από όποιον θέλει να παίξει.

52. Δίνουμε το βαρέλι στον Rafael, πηδάμε στη γέφυρα και πυροβολούμε το Vodyany από μακριά πριν σκοτώσουν τον Rafael, μιλάμε ξανά στον Lukash για τον Miser.

53. Ο Λούκας δίνει χρήματα, νέα διάβαση Svoboda-V.L. και ζητά επίσης να φέρει φάρμακα για τον μίζερο. Είναι καλύτερα να μην πάτε στο βάλτο μαζί του προς το παρόν, αφού είναι ζόμπι. Μετακομίζουμε στο Cordon.

54. Εκεί μιλάμε με τον Ζαχάρωφ, του παίρνουμε το αντίδοτο και χρησιμοποιούμε την Ελευθερία για να περιθάλψουμε τον τσιγκούνη (η Σαχάρ συμβουλεύει να τον περιποιηθείς αργά το βράδυ ή τη νύχτα). Κάνουμε ένεση στο αντίδοτο στον μίζερο, πηγαίνετε να μιλήσετε με τον Λούκας, δίνει τη συνταγή και ρίχνει λίγα χρήματα. Στη βάση μιλάμε με τον Μισέρ, θα δώσει τη συνταγή, πάμε στη Φωλιά του Λύκου.

55. Μιλάμε με τον Όλεγκ, μετά με τον Βορόνιν, ζητά να τον προστατεύσει στο Μπαρ και να ελέγξει την αρένα. Οι Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις εμφανίζονται στο Μπαρ, αλλά προς το παρόν παραμένουν σιωπηλές.

56. Ελέγχουμε την αρένα, δεν υπάρχει πολύς πόλεμος εκεί, το καταλαβαίνουμε γρήγορα και πηγαίνουμε στο Voronin, στο μπαρ γκρεμίζουμε τον ιδιοκτήτη της αρένας Arnie, μιλάμε με τον στρατηγό, παίρνουμε χρήματα και αμέσως δίνουμε 2 λεμόνια για τη θεραπεία της κόρης μας, πάμε να βγάλουμε τα τέρατα που δραπέτευσαν κοντά στο μπαρ, μετά μιλάμε με τις αερομεταφερόμενες δυνάμεις, παρέχει μεταβάσεις από τη Svalka στο V.L. και πίσω.

57. Πάμε στο V.L. στον Όλεγκ, μιλάμε για τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις. Αν η συνομιλία γίνει το βράδυ, τότε οι Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις θα βρίσκονται σε μια σπηλιά κοντά στο Sidor. Αν κατά τη διάρκεια της ημέρας, θα τραβήξει τον εαυτό του στη φωτιά. Μετά μιλάμε με τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις. Στη συνέχεια, στο Sidor, ζητά να πάει στο καμαρίνι για να συντρίψει τους ελεγκτές στο ανατολικό τμήμα του Lair, πίσω από το τρέιλερ στην περιοχή του βάλτου.

58. Πηγαίνουμε στο βάλτο, σκοτώνουμε 2 μετρητές, λαμβάνουμε ένα μήνυμα ότι ο Scar έχει ζομιστεί, μιλάμε με τον Sidor και πατάμε στο Cordon στον Ζαχάρωφ. (Δεν χρειάζεται να μιλήσετε με τον Sidor, αλλά απλώς πηγαίνετε κατευθείαν στο Cordon του Sakharov). Αλλά τώρα είναι δύσκολο να τον φτάσουμε (οι χειροβομβίδες καπνού είναι ευπρόσδεκτες), του κάνουμε ένεση με ορό και επιστρέφουμε στο Sidor στο Wolf’s Lair. Εξηγεί πώς να φτάσετε στο καμαρίνι. Περπατάμε μέσα από το Bar στο Cordon, ψάχνουμε για πεύκα και έλατα.

59. Η διάβαση βρίσκεται πίσω από το στρατιωτικό σημείο ελέγχου, αν στέκεστε με την πλάτη στην πύλη, μπορείτε να δείτε 2 χριστουγεννιάτικα δέντρα όχι πολύ στα αριστερά, τη διασταύρωση μεταξύ τους, αλλά εμφανίζεται μόνο όταν πλησιάσετε.

60. Στο χώρο του Λόμπι γίνεται μια θερμή συνάντηση με το τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού, το πικάπ και τη Στρέλα. Του παίρνουμε το PDA από τη Στρέλα, κοντά στην πύλη. Καθόμαστε στο πικάπ και πετάμε βόρεια στη σπηλιά, αποβιβαζόμαστε, πηγαίνουμε στη σπηλιά, ληστεύουμε μέχρι το τέλος (δεν μπορείτε να πάτε στη σπηλιά αμέσως, αλλά πετάξτε τα πάντα στο χωριό, σε ένα από τα υπόγεια όχι μακριά από το σπηλιά), εκεί μπορείτε επίσης να βρείτε ένα θωρακισμένο αυτοκίνητο και Kalash με φυσίγγια. Βρισκόμαστε στο ίδιο κελί με τον Τυφλοπόντικα και τον Γιατρό του Βάλτου.

61. Μιλάμε με τον Τυφλοπόντικα, μετά με τον Γιατρό, παρακολουθούμε το βίντεο, του παίρνουμε το μαχαίρι «Κασάπης» και ανοίγουμε την πόρτα, κόβουμε τους φρουρούς, παίρνουμε το PDA από έναν από τους φύλακες, τη μετάβαση από το καμαρίνι στο ο Κορδόνι ανοίγει.

62. Τρέχουμε στο πάνω επίπεδο, ψάχνουμε για σιδερένιο κουτί. Υπάρχουν όπλα και δύο θέσεις. Δίνουμε το όπλο στον Γιατρό και τρέχουμε πίσω του στο πέρασμα· στο δρόμο μπορείς να μαζέψεις τα πάντα από την τρύπα του χωριού.

63. Καθώς πλησιάζουμε στη διάβαση, πρώτα εξαφανίζεται ο Γιατρός, μετά ο Τυφλοπόντικας, προχωράμε στο Κόρντον. (Αν ο Mole σκοτωθεί στη σπηλιά, δεν χρειάζεται να το επαναλάβετε, δεν χρειάζεται εδώ).

64. Παίρνουμε τους ληστές στο ATP (μπορείτε να τους καθαρίσετε νωρίτερα), πηγαίνετε στο χωριό. Εκεί μιλάμε με τον γιατρό, πηγαίνουμε στη χωματερή για τον εξωσκελετό (δίπλα στη μετάβαση), μετά στο Freedom για να ψάξουμε για τον τάφο του Κυνόδοντα και το μέρος από όπου πυροβολήθηκε (όλα είναι κοντά στο χωριό, ο Vintorez βρίσκεται ακόμα εκεί, αλλά δεν μπορείς να το σηκώσεις). Δεν θα γεννηθούν πολλά ζωντανά πλάσματα. Λαμβάνουμε μήνυμα από τον Γιατρό, ενώ δεν τσιμπάμε, πηγαίνουμε στο X-16 για το πτώμα του Φάντασμα (80,5 κιλά), μέσω Radar ή V.L.-Rostock.

65. Στη συνέχεια, στο Cordon, μιλάμε με τον γιατρό, πετάμε το πτώμα, παίρνουμε το καθήκον να σκοτώσει τον Lebedev στους Βάλτους, παίρνουμε τις αποβάθρες και βρίσκουμε μια κρυψώνα στους Βάλτους, φεύγουμε.

66.Κατά τη διάρκεια της μετάβασης, λαμβάνουμε ένα μήνυμα από τον Gastello, μπείτε στο ελικόπτερο του, πετάξτε στην εκκλησία, πυροβολήστε το ελικόπτερο από πάνω της, κατεβάστε τους ληστές, μιλήστε με τον Gastello. Πάμε να βρούμε μια κρύπτη στο κέντρο του Βάλτου (ένα νησί με 2 ξερά δέντρα εκεί). Παίρνουμε την κρυφή μνήμη, υπάρχουν όπλα, φυσίγγια και μια σημείωση για την κρυφή μνήμη στο Pripyat (σε ένα από τα παντοπωλεία, μπορείτε να φτάσετε εκεί μόνο στο 2ο μέρος). Πάμε να κατεβάσουμε τον Λεμπέντεφ. Όταν πλησιάζετε στην τηλεμεταφορά, οι Μάγισσες μπορεί να πηδήξουν έξω. Βγάζουμε την ασφάλεια στη βάση, μιλάμε με τον Λεμπέντεφ και αυτοπυροβολείται. Έρχεται μήνυμα από τον Gastello ότι πηγαίνει στο καμαρίνι. Παίρνουμε τα έγγραφα για τον γιατρό. Οι μάγισσες θα γεννήσουν.

67. Πάμε στο Cordon. Μιλάμε με τον γιατρό, δώσε τις αποβάθρες, θα σε στείλει στο Βορόνιν. Και μιλάει για τον αλεξιπτωτιστή, μια αποστολή φαίνεται να επικοινωνεί με τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις. Μετά μιλάμε με τον Ζαχάρωφ, του δίνουμε μια φωτογραφία της γυναίκας. Διαπιστώνουμε ότι αυτή είναι η γυναίκα του και είναι υπεύθυνη των Ιδιοκτητών.

68. Πάμε στο V.L. στις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις, του μιλάμε, μετά τον γκρεμίζουμε (στο 2ο μέρος, δεν θα υπάρξει δολοφονία των Αερομεταφερόμενων Δυνάμεων). Διαβάσαμε το μήνυμα, ανοίγουν οι μεταβάσεις. Με τον V.L. μέσα από τις πέτρες φτάνουμε στο Zaton, υπάρχει μια σημείωση με έναν υπαινιγμό: (ατύχημα και μονάδα ισχύος) και κύλινδροι με φυσίγγια. Προχωράμε προς τη μετάβαση στο X-8. Από εκεί παίρνει τον Νόα στο πλοίο του Νώε, είναι διασκεδαστικό εκεί. Επιλέγουμε μια σημείωση με συντεταγμένες στο στρώμα, πρέπει να αναζητήσετε την τηλεμεταφορά χρησιμοποιώντας έναν ρυθμιστή θέσης. Βρίσκουμε την τηλεμεταφορά, πηγαίνουμε στο X-8.

69. Στην είσοδο επιλέγουμε φυσίγγια και κυλίνδρους για το φλογοβόλο. Πυροβολούμε τα τέρατα, κωδικός πόρτας: 1986. Μπαίνουμε και τελειώνουμε τα υπόλοιπα τέρατα. Στο κάτω μέρος κάτω από τις μεγάλες δεξαμενές υπάρχει μια μετάβαση στον Δία.

70. Μαζεύουμε πυρομαχικά, σημείωσε με υπόδειξη. Υπάρχουν συντεταγμένες για τον ρυθμιστή θέσης. Ο Σκαρ γίνεται ξανά ζόμπι. Πρέπει να βρείτε ένα έγγραφο που να περιγράφει πώς μπορείτε να θεραπευθείτε και να πάτε στο μετρό στο V. Pripyat. Μετά την εύρεση της δεύτερης ένδειξης, ο Scar δεν είναι πλέον ζομβοποιημένος. Ανοίγει ένα πέρασμα προς το Υπόγειο και γεννιούνται Μάγισσες και τέρατα, αντεπιτίθεται μέσω του σιδηροδρόμου. Το τούνελ μπαίνει στο μετρό. Καθαρίζουμε τα ζωντανά πλάσματα, οι πόρτες από το κυνηγετικό όπλο ανοιχτές. Μεταφερόμαστε στο V.Pripyat, βρισκόμαστε στο πικάπ Gastello. Ψάχνουμε για την ταράτσα του κτιρίου όπου είναι το έγγραφο, μπορούμε να προσγειωθούμε εκεί. Ψάχνουμε έγγραφο στο κτίριο (νοσοκομείο), υπάρχουν συντεταγμένες για να πάμε στο Bar.

71.Το πέρασμα στο υπόγειο του πολυκαταστήματος, όπου βρίσκονται τα εργαλεία βαθμονόμησης στο Call of Pripyat, στο χαμηλότερο επίπεδο. Οι πόρτες ανοίγουν από πυροβολισμούς από κυνηγετικό όπλο. Μπορείτε επίσης να φτάσετε εκεί μέσω μιας καταπακτής αποχέτευσης κοντά στον 5ο όροφο, που είναι δίπλα στο παντοπωλείο. Πηγαίνουμε στο Μπαρ, μιλάμε με τον Βορόνιν, αυτός στέλνει τον τσιγκούνη στην Ελευθερία. Λέει ότι γνωρίζει το πέρασμα στο Pripyat. Παρακολουθούμε το βίντεο με τον Voronin, αυτό είναι το τέλος του πρώτου μέρους.

1. «Η εμφάνιση του Σκαρ. Κορδόνι"
Ο Scar αναρρώνει από ένα κώμα δύο ετών στο υπόγειο στο Cordon, μπορείτε να τρέξετε στο χωριό των αρχαρίων αναζητώντας δωρεάν, αλλά οι προγραμματιστές του άφησαν πολύ λίγα, οπότε ας πάμε να μιλήσουμε με τον οικολόγο Igor. Θα σας αναθέσει το καθήκον να βρείτε έναν πομπό στο ΧΥΤΑ και θα σας δώσει το τεχνούργημα Symbion (δεν το πουλάμε - θα πρέπει να το επιστρέψετε αργότερα), και θα σας στείλει επίσης στους Dimon και Sidorovich.

2. «Αναζήτηση για το κεφάλι του Σιντόροβιτς»
Ο Σιντόροβιτς θα σας δώσει ένα μαχαίρι και θα σας ζητήσει να του φέρετε ένα λούτρινο ζώο με το κεφάλι του. Το κεφάλι του Σιντόροβιτς μπορεί να γεννήσει σε 4 σημεία:
1) Στα βορειοανατολικά του ATP - ανοίξτε τον χάρτη και θυμηθείτε τις πλευρές του ορίζοντα. Κατά μήκος της διαδρομής υπάρχει ένα μοναχικό χριστουγεννιάτικο δέντρο.
2) Νότια - Δυτικά της ATP - Νότια δεν μπορεί να περάσει, γιατί αγκάθι, εστιάζουμε στο αγκάθι και προς Νοτιοδυτική κατεύθυνση, αναζητούμε την περιοχή. Υπάρχει ένας θάμνος και μια πέτρα κοντά, σχεδόν απέναντι από το DN.
3) Κοντά σε ένα εγκαταλελειμμένο εργοστάσιο - Factory είναι μια λέξη που προέρχεται από το πρωτότυπο. Κοντά στο τούνελ με την ηλεκτρική ενέργεια, μπορείτε να κοιτάξετε κάτω από το δέντρο και τους θάμνους. Το κεφάλι δεν είναι βελόνα.
4) Νότια του Στρατιωτικού Σημείου Ελέγχου - Περιοχή κοντά στην πύλη. Θάμνος.
Εάν αποθηκεύσετε και επαναλάβετε την αναπαραγωγή πριν από αυτήν την εργασία, το μέρος θα αλλάξει. Επομένως, διαβάσαμε προσεκτικά τον διάλογο με τον Sidorovich, στο τέλος του διαλόγου δίνει την κατά προσέγγιση τοποθεσία αναπαραγωγής.

3. Αφού βρούμε το κεφάλι του Sidorovich, το φέρνουμε στον ιδιοκτήτη του, ο Sidor θα δώσει ένα όπλο TOZ και πυρομαχικά.
Έχοντας τοποθετήσει το όπλο στην υποδοχή, θα δούμε ότι αρχικά το νέο όπλο σκοτώνεται κατά 30 τοις εκατό. Δεν φοβόμαστε και δεν πιστεύουμε ότι πρόκειται για κάποιου είδους σφάλμα. Στο mod, η κατάσταση της πανοπλίας και των όπλων εξαρτάται από την κατάταξη του παίκτη. Εάν το GG είναι "νέο", τότε η πανοπλία και τα όπλα καταστρέφονται πάντα κατά περίπου 30%. Καθώς η κατάταξη αυξάνεται, η φθορά μειώνεται και το ποσοστό στο οποίο μπορεί να επισκευαστεί ένα όπλο επίσης αυξάνεται.

Αφού φέραμε το κεφάλι του Σιντόροβιτς, πηγαίνουμε στο στρατιωτικό σημείο ελέγχου, ληστές και μισθοφόροι γεννιούνται εκεί. Τους καθαρίζουμε παρέα με τον στρατό (αν δεν τους ξεκαθαρίσουμε, μπορούν να σκοτώσουν νεοφερμένους στο χωριό, για παράδειγμα τη Βασιλίνα). Από πτώματα μπορείτε να πάρετε AK-74 και LR-300 με οπτικά.

4. "Αναζήτηση του πομπού"
Πηγαίνουμε στον Ντίμον με ένα όπλο και μετά τον συνοδεύουμε στη μετάβαση στη ΧΥΤΑ· κοντά στη μετάβαση στη χωματερή εμφανίζονται αιμοβόρες και μπορεί να υπάρχουν ένα σωρό ψευτογίγαντες. Τα κατεβάζουμε και περιμένουμε κοντά στην πύλη να ανοίξει ο Ντίμον το πέρασμα προς τον ΧΥΤΑ.
Πηγαίνουμε στον ΧΥΤΑ, φτάνουμε σε ένα σωρό κοντά στο υπόστεγο, υπάρχει μια κεραία εκεί (30 κιλά) Μπορείτε να πολεμήσετε λίγο στον ΧΥΤΑ και να χρησιμοποιήσετε όπλα. Το Raven και το Culinary δεν χρειάζονται στην πλοκή, αλλά η Artem Culinary είναι ο μόνος έμπορος (στις τοποθεσίες Cordon, Landfill, Bar, TD, Agroprom) που αγοράζει ΟΛΑ τα μέρη των τεράτων και μπορείτε να αγοράσετε πυρομαχικά φθηνά από το Raven.
Επιστρέφουμε στο Cordon και παραδίδουμε την κεραία στη Βασιλίνα. Για να πάρει η Βασιλίνα τον πομπό, πρέπει να έχετε το τεχνούργημα Symbion στο σακίδιο ή στη ζώνη σας.
Μιλάμε με τον Igor και λαμβάνουμε την ακόλουθη εργασία από αυτόν:
4 . "Συνοδεία 3 επιστημόνων"
Είναι εύκολο να βρεθούν, το PDA περιέχει μια ένδειξη της θέσης τους. Στο δρόμο προς αυτά, είναι καλύτερο να καθαρίσετε αμέσως την περιοχή γύρω από το ATP και τη σήραγγα. Η εργασία θα μετρηθεί μόνο εάν και οι τρεις έρθουν στη φωτιά στο Νεοφερμένο Χωριό. Στο χωριό των νεοφερμένων, ένα SMS ανταλλάσσεται, ο Lazy σκοτώνεται από έναν ελεύθερο σκοπευτή.Μιλάμε με τον Igor και λαμβάνουμε μια νέα εργασία.
"Ελέγξτε το σήμα SOS στο Βάλτο"
Η μετάβαση στους βάλτους ανοίγει πίσω από ένα στρατιωτικό σημείο ελέγχου.
Είναι καλύτερα να αγοράσετε έναν υπνόσακο από τη Sidor αμέσως πριν πάτε στο Βάλτο, διαφορετικά θα πέσει αργότερα και δεν θα δείτε ο ένας τον άλλον σύντομα.
5. Όταν εμφανιστείτε στο Swamp, λαμβάνουμε αυτόματα την εργασία "Clear the Nazi στρατόπεδο" - στη συνέχεια αναφέρουμε στον Bartender για την ολοκλήρωσή της. Πραγματοποιούμε και μετακινούμαστε στον σιδηροδρομικό σταθμό. γέφυρα, καθαρίστε το αγρόκτημα από τέρατα (προαιρετικό), μιλήστε με τον Kostya, συνοδέψτε σας στο μέρος. Μιλάμε, έχουμε δουλειά»
"Βρείτε τις απόλυτες του Lebedev με βάση το CN"
Στη συνέχεια προχωράμε σύμφωνα με τον ακόλουθο αλγόριθμο:
α) Ο Kostya κάνει μια τηλεμεταφορά.
β) Πριν περάσουμε από την τηλεμεταφορά, ενεργοποιούμε τη «μαύρη τρύπα». Για να το κάνετε αυτό, τοποθετήστε το τεχνούργημα "Μαύρη Τρύπα" στην υποδοχή πιστολιού. Πατήστε το «2» ώστε να είναι στα χέρια του GG, πατήστε και κρατήστε πατημένο το αριστερό κουμπί του ποντικιού.
γ) Η ανωμαλία ενεργοποιείται, αλλά δεν μπαίνουμε σε αυτήν, αλλά περνάμε από την τηλεμεταφορά του Kostya και καταλήγουμε στη βάση CN.
Κάνουμε τις δουλειές μας εκεί (πάρτε τα απόλυτα και τη δεύτερη «Μαύρη τρύπα» σε ένα σακίδιο σε ένα δέντρο).
δ) Ενεργοποιήστε τη δεύτερη «Μαύρη Τρύπα» (θυρίδα πιστολιού - LMB) με βάση το CN. Περνάμε μέσα από την ανωμαλία - βρισκόμαστε στη Φάρμα του Ψαρά. Μιλάμε με τον Kostya, δίνουμε την τέχνη, κοιτάμε και τραβάμε το εφέ από την τηλεμεταφορά. Σας συνοδεύουμε μέχρι τη μετάβαση στο Cordon.
Στο Cordon μιλάμε με τον Kostya για το X-18 και τα αρχειακά έγγραφα, καθώς και για το τι χρειάζεται να ανταλλάξει ο Kostya για την τέχνη της «Μαύρης Τρύπας».
Μετά μιλάμε με τον Igor, μας στέλνει στην Agroprom.

6. Όταν πας στην Agroprom, εμφανίζονται 4 ελικόπτερα, τα ελικόπτερα μπορούν να καταρριφθούν ακόμα και με ένα AK74. Ανάμεσα στα συμπλέγματα θα γεννηθεί μια ομάδα είτε μισθοφόρων είτε Μάγισσες. Όταν τα καταστρέφεις, μπορείς να οπλιστείς πολύ καλά.
Μιλάμε με τον διοικητή στο συγκρότημα (όπου πήραν τα έγγραφα σε καθαρό PM), αποκρούουμε την επίθεση των μισθωτών και των ιδιοκτητών, του μιλάμε ξανά, θα μας εξηγήσει πού είναι η μετάβαση και ο ενεργοποιητής από αυτόν, εμείς t φασαρία.

7. Λαμβάνουμε ένα SMS από τον Lebedev και πηγαίνουμε στη συνάντηση, δεν χρειάζεται να πάτε στο υπόγειο της Agroprom, δεν θα φτάσετε ακόμα εκεί. Ο Λεμπέντεφ βρίσκεται πίσω από το συγκρότημα, το οποίο ήταν προστατευμένο από μισθοφόρους.Ο πιο εύκολος τρόπος να το βρείτε είναι απλά περπατώντας γύρω από το συγκρότημα.
Αφού μιλήσετε μαζί του, είναι καλύτερα να τρέξετε (όχι απαραίτητα) από αυτόν και να πυροβολήσετε από μακριά και όχι στο κεφάλι, ρίχνοντάς τον σε ένα στήριγμα γραμμής ηλεκτρικού ρεύματος. Επιλέγουμε τον απενεργοποιητή στον τόπο της συνομιλίας με τον Lebedev και πηγαίνουμε στο Cordon. Η μετάβαση στο Cordon είναι εύκολο να βρεθεί - ακολουθήστε τη γραμμή ηλεκτρικού ρεύματος και τρέξτε στην πύλη, θα υπάρξει μια μετάβαση εκεί.

8. Στο Cordon μιλάμε με τον Igor, ζητά να φέρει το SVD από την κρυψώνα από το σημείο ελέγχου, ο ευκολότερος τρόπος για να φτάσετε στο σακίδιο είναι πηδώντας από την οροφή του στρατώνα κρατώντας το F, παίρνουμε το SVD από το σακίδιο στο δέντρο και πλησιάζει να μιλήσει με τον Ιγκόρ. Λαμβάνουμε την ακόλουθη εργασία:
"Καταστρέψτε τον ελεύθερο σκοπευτή"
Παίρνουμε θέση στον σωλήνα (για να ανεβούμε στον σωλήνα πηδάμε στη σκηνή, από αυτήν στο δέντρο, από το δέντρο στη στέγη, από τη στέγη στον σωλήνα), ανταλλάσσεται ένα SMS.
Καταστρέφουμε τον ελεύθερο σκοπευτή στη βορειοδυτική κατεύθυνση και πηγαίνουμε να αναφερθούμε στον Ιγκόρ. Ζητάει να πάει στο «Tango» Bar του Oleg και να διαπραγματευτεί μια άμυνα. Πάμε στο Μπαρ.

9. Στο φυλάκιο του Χρέους (Dump) μιλάμε με τον Prapor, ζητά να διαπραγματευτεί με τους Bandits. Μιλάμε με τον Bur, επιλέγουμε τον 2ο διάλογο για μια ειρηνική επίλυση της σύγκρουσης, οι ληστές φεύγουν, μετά μιλάμε με τον Prapor, υπόσχεται να δώσει τα χρήματα στη μία το πρωί. Δεν χρειάζεται να περιμένετε, και πάλι δεν θα το επιστρέψει.

10. Πηγαίνουμε στο Μπαρ, μιλάμε πρώτα με τον Βορόνιν, μετά με τον Όλεγκ, μετά με την Άνια, δείτε το βίντεο, μιλήστε με τον Ντιμάκ, ζητά να φέρει ένα φλογοβόλο από την τρύπα, το βρίσκουμε, το φέρνουμε.

11. Προχωράμε ως ομάδα στο Cordon, σε σύντομο δρόμο.

12. Καθαρίζουμε τέρατα και ληστές, δεν χρειάζεται να ανησυχείτε πολύ, όλη η ομάδα είναι αθάνατη.

13. Όταν έχουν μαζευτεί όλοι στο χωριό, μιλάμε με τον Όλεγκ και αποκρούουμε την επίθεση των Κυρίων και των Μισθοφόρων. Στη συνέχεια τρέχουμε στο σημείο ελέγχου για να βοηθήσουμε τους στρατιώτες, να το καθαρίσουμε, να μιλήσουμε με τον Dimak, αυτός δίνει τη μετάβαση Chaes-2-Pripyat. Μιλάει για τον οπλουργό Dvoechnik στην Agroprom. Στο χωριό, αφού μαζέψουμε όλη την ομάδα, μπαίνουμε στο ελικόπτερο, πετάμε για τη μετάβαση στη χωματερή στο Niva, αποβιβαζόμαστε, λαμβάνουμε ένα SMS από τον Voronin και κατευθυνόμαστε προς το Bar.

14. Ο Voronin ζητά να σκοτώσει τον Borov με μια βαλλίστρα· ο Shchukar το έχει στο Wolf’s Lair και του δίνει πρόσβαση εκεί.
Μπορείτε προαιρετικά να πάτε στην Agroprom για να δείτε τον Loser, ο Loser να επισκευάζει πανοπλίες και όπλα. Μιλάει για το εμπόδιο του Strelok και ότι πρέπει να κοιτάξουμε στην περιοχή του κομματιού σιδήρου. Η κρυφή μνήμη βρίσκεται κάπου στο σιδηρόδρομο. μονοπάτια ή κοντά σε κτίρια. Υπάρχει ένας ρυθμιστής θέσης με τον οποίο μπορείτε να απενεργοποιήσετε την τηλεμεταφορά στις Κατακόμβες και μια σημείωση. Η οροφή του πύργου κοντά στο τούνελ, υπάρχει ένας ρυθμιστής θέσης και μια σημείωση. Κοντά στο σιδηροδρομικό σταθμό κονσόλα μπορείτε να πάρετε το φλογοβόλο Poltergeist και ένα κιτ επισκευής για όπλα.
Χρησιμοποιώντας ένα positioner αναζητούμε τηλεμεταφορά. Η οροφή μιας από τις 4 μεγάλες δεξαμενές. Σε πετάει σε ένα υπόγειο καταφύγιο, υπάρχει μια μετάβαση στο υπόγειο Agro.
Έχει πλάκα στο μετρό, ο Μπίμπλικ με τη συνοδεία του. Όταν ανεβαίνουμε στην κρυψώνα, βρισκόμαστε σε ένα συρματόσχοινο και βλέπουμε ένα όνειρο για Μάγισσες. Υπάρχει μια σημείωση στην κρυφή μνήμη: «Πήγε στην πέτρα».

15. Μετακομίζουμε από το μπαρ στη Φωλιά του Λύκου, συναντάμε έναν έμπορο, τον λένε Νεράιδα, μιλάμε μαζί της, θα μας εξηγήσει πού να πάει, το βράδυ μπορεί να τρέξει στην καλύβα και μετά να επιστρέψει στη θέση του. Κοντά στέκεται ένας Πέρσης με στολή μισθοφόρου - Torych. Μιλάμε μαζί του, ζητά να βρει ένα φορητό υπολογιστή που οι μεθυσμένοι αετοί του πέταξαν σε μια από τις λίμνες. Βρίσκουμε ένα λάπτοπ και το φέρνουμε στον Τόριχ, μιλάει για την Ώρα του Τρόμου, δίνει πέρασμα στο Μπαρ και του ζητά να πάρει έναν δίσκο με λογισμικό για το φορητό υπολογιστή από τον φίλο του (Ντίμα Κάλτερ). Ο Kalter στέκεται στο σημείο ελέγχου Duty (όπου υπάρχει πάντα το έργο "Destroy the dogs' den"). Ο Kalter δεν έχει δίσκο. Οι υφισταμένοι του πέταξαν το δίσκο μαζί με τα σκουπίδια έξω από τον φράχτη του Μπαρ. Ψάχνουμε για δίσκο, μπορεί να είναι σε πολλά σημεία. Κατά την επιλογή του δίσκου, λαμβάνουμε ένα περίεργο SMS σχετικά με κάποιο είδος απειλής και την ενεργοποίηση της τηλεμεταφοράς. Μια ομάδα μαγισσών γεννιέται στο Μπαρ. Καταστρέφουμε, μαζεύουμε κλοπιμαία και πηγαίνουμε στο Torych. Σε ένδειξη ευγνωμοσύνης, ο Torych μιλά για την κρυψώνα του Semetsky.
Πάμε στο Shchukar...

16. Ο Sidor κάθεται τώρα στην καλύβα του Shchukar, μπορείτε να πιείτε φεγγαρόφωτο μαζί του (μπουκάλι 1000 ρούβλια). Μιλάμε με τον Shchukar, λέει πού είναι η βαλλίστρα και τα βέλη, πάμε μαζί του στις πέτρες για τα βέλη, μαζεύουμε τα βέλη - ο παππούς φεύγει, μετά πάμε στο βάλτο για τη βαλλίστρα, όταν το βρούμε ( είναι καθαρά ορατό) πρέπει να σκοτώσουμε τον βιβλιοθηκονόμο και μετά στο Shchukar. Μιλάμε, λαμβάνουμε μήνυμα ότι το πέρασμα είναι ανοιχτό, που βρίσκεται στα ανατολικά του Λόκι. Μετά από αυτό, ο Shchukar δεν χρειάζεται πλέον στην πλοκή.

17. Βρισκόμαστε στο T.D., πρέπει να πάμε σε ένα εγκαταλελειμμένο αγρόκτημα για να μιλήσουμε με τον Boer (τώρα είναι ουδέτερος), με τον οποίο διαπραγματευτήκαμε στη ΧΥΤΑ.
Προσοχή! Αν σκότωσες τον Μπόερ σε διαπραγματεύσεις με ληστές, τότε φυσικά δεν θα τον βρεις στη Σκοτεινή Κοιλάδα. Τότε πρέπει να πάτε στο Kostya στο Cordon!

18. Παίρνουμε το δρόμο προς τα βορειοανατολικά, υπάρχει Bullet σε εκτελέσιμο αορατότητα, λέμε, περιμένουμε μέχρι τις 20-00. Μπορείτε να καθαρίσετε εκ των προτέρων τα ζωντανά πλάσματα και τους εκτοξευτές χειροβομβίδων στους πύργους, για να μην βαρεθείτε αργότερα, καθώς και εκείνους τους ληστές που πλησιάζουν. Απλώς μην πλησιάζετε τη βάση, σας ζομβίζει με την ακτινοβολία. Στις 20-00 μιλάμε με τον Bullet, το μέρος για τη βολή είναι κοντά, σημειώνεται με κουτί πρώτων βοηθειών στρατού, μερικές φορές το κιτ πρώτων βοηθειών δεν γεννιέται, απλώς περπατήστε κατά μήκος του φράχτη λίγα μέτρα και θα λάβετε ένα μήνυμα ότι είναι εκεί. Μπορείτε να καταρρίψετε τον Borov με οποιοδήποτε όπλο, αλλά εάν χρησιμοποιείτε βαλλίστρα, πρέπει να στοχεύσετε λίγο ψηλότερα.

19. Αφού ενεργοποιηθεί η εργασία, ακολουθούμε το αγκάθι στα δυτικά του Λόκα, απέναντι από τη βάση του μπάντος. Όταν το Bullet φτάσει εκεί, θα ανοίξει ένα πέρασμα προς το Forest Lair, μέχρι να πάμε εκεί.

20. Τώρα μπορείτε να μιλήσετε ξανά με τον Boer, θα σας εξηγήσει πώς να απενεργοποιήσετε την προστασία της βάσης και θα σας υποσχεθεί ότι θα μοιραστεί μερικά από τα μυστικά του Boer. Τίποτα δεν θα συμβεί το βράδυ ή το βράδυ· πρέπει να περιμένετε μέχρι το πρωί.

21. Το πρωί ή το απόγευμα πλησιάζουμε στον νότιο πύργο κοντά στην κλειστή πύλη, ενεργοποιείται η εντολή «Bucks, take inactive». Στη συνέχεια, μια άλλη εντολή: "Εξαιρετικά "Bucks" για τη μετάβαση." Οι γάτες θα γεννήσουν, ας πυροβολήσουμε. Τρέχουμε μετά από αυτόν στη μετάβαση στο ΧΥΤΑ, επιλέγουμε τον απενεργοποιητή προστασίας βάσης, ανοίγει η μετάβαση στο ΧΥΤΑ. Πυροβολούμε τον Biblik και τη συνοδεία του και πατάμε προς τον Bur.

22. Καλεί τον Gastello, μπαίνουμε στο ελικόπτερο, πετάμε βορειοανατολικά του Loki. Πυροβολούμε τα ζωντανά πλάσματα, προσγειωνόμαστε κοντά στο φορτηγό πίσω από τον φράχτη και πατάμε προς το X-18.

23. Εκεί μιλάμε με τον Bur και τρέχουμε στο βενζινάδικο (του αρέσει να περιπλανιέται, οπότε είναι καλύτερα να του κρεμάσεις ένα φάρο).

24. Πηγαίνουμε στον δεύτερο όροφο, μιλάει για τα έγγραφα του Borov και την αποθήκη, καθώς και για τον Ace, ο οποίος εγκαταστάθηκε στην περιοχή που φωτίζεται στο PDA, μεταξύ της κοιλάδας και του ΧΥΤΑ, που ονομάζεται Παλιά Χωματερή (υπάρχει μια ποτάμι εκεί). Πηγαίνουμε στη βάση πίσω από τις αποβάθρες, περιέχουν υποδείξεις για τους κωδικούς για τις πόρτες του X-18, τελειώνουμε τα υπολείμματα των ληστών, οι αποβάθρες βρίσκονται στο γραφείο του Borov και ψάχνουμε την αποθήκη. Αλλά μπορείτε να αφαιρέσετε τη βάση και να σηκώσετε τις αποβάθρες πριν από αυτό. Και μετά μιλήστε στον Μπουρ.

25. Πάμε στο X-18, όπως πάντα, ζώα και τέρατα. Ο κωδικός για την πρώτη πόρτα είναι: 1242. Κατεβαίνουμε κάτω, ο κωδικός για τη δεύτερη πόρτα είναι 1380.
Όπου στο πρωτότυπο υπήρχε ένας φλογερός poltergeist τώρα το Death Claw, είναι καλύτερο να πέσεις από ένα φλογοβόλο poltergeist ή από ένα καλό κυνηγετικό όπλο γεμάτο buckshot (στο κεφάλι). για παράδειγμα AA-12 Camo. Παρακολουθούμε ένα βίντεο για τον Fang on Freedom. Παίρνουμε έγγραφα εκεί. Αυτή είναι μια συνταγή για την τέχνη Symbion.
Οι αποβάθρες για τον Kostya, μαζί με τον χάρτη, βρίσκονται σε ένα άλλο δωμάτιο σε ένα μπλε κουτί, υπάρχουν 2 όπλα, ένας χάρτης και έγγραφα.
Ο χάρτης και οι αποβάθρες πρέπει να δοθούν στον Kostya στο Cordon. Περπατάμε μέσα από το πέρασμα προς τον ΧΥΤΑ. Στο δρόμο, μπορείτε να περάσετε από το σημείο ελέγχου του Χρέους στη Χωματερή, να μάθετε πού βρίσκεται ο Πράπορ και τα χρήματα που υποσχέθηκαν για διαπραγματεύσεις με τους Ληστές. Ο φρουρός κοντά στην πύλη λέει ότι ο Πράπορ έφυγε.
Δίνουμε τον χάρτη και τις αποβάθρες από το τραπέζι του Borov, όπως και ο Boer από το T.D. μιλάει για την παλιά χωματερή, αλλά το πώς θα φτάσετε εκεί δεν είναι ακόμη σαφές. (Όλα αυτά θα είναι στο μέρος 2).
Πηγαίνουμε στο Bar, μιλάμε με τον Voronin, παίρνουμε χρήματα.

26. Ο Voronin λέει ότι ο GG ζήτησε από τον Sidorovich να μπει και δίνει την ακόλουθη εργασία: ελέγξτε τη σπηλιά στα βορειοδυτικά του V.L.
Ο Sidorovich έχει δουλειές με τον GG, ζητά να βρει και να φέρει έναν συγκεκριμένο Φαρμακοποιό για να επισκευάσει το laptop του Sidorovich. Ο φαρμακοποιός είναι στο Cordon (υπάρχει σημάδι) Πηγαίνουμε στο Cordon, βγάζουμε τους ληστές, ελευθερώνουμε τον φαρμακοποιό, του πουλάμε ένα φάρο και τον στέλνουμε στον Sidorovich. Πηγαίνουμε στον Σιντόροβιτς στη Φωλιά του Λύκου, ο Σιντόροβιτς δεν δίνει την ανταμοιβή μέχρι να φτάσει ο Φαρμακοποιός.
Ελέγχουμε το σπήλαιο σύμφωνα με τις οδηγίες του Voronin (βρίσκεται στην επάνω αριστερή γωνία του χάρτη PDA).
Υπάρχει: «Θεέ μου, πάλι Κρούγκλοφ», του μιλάμε και τον συνοδεύουμε στον κεντρικό βάλτο, μπαίνουμε στη σπηλιά, κατεβάζουμε τον αιμοβόρο και 2 μετρητές, παίρνουμε το καθήκον: μιλάμε με τον Κρούγκλοβ. Βγαίνουμε, μιλάμε και πηγαίνουμε μαζί του στη σπηλιά μέσα από την πλαγιά. Εκεί θα ανοίξει τη μετάβαση στο Wild Territory.

Προχωράμε στην Άγρια Επικράτεια, ανταλλάσσοντας SMS με τον Κρούγκλοφ. Προχωράμε μπροστά του, εκεί πρέπει να πολεμήσουμε τα ζωντανά πλάσματα και τους μισθωτούς, ο Λεμπέντεφ τρίβεται όχι μακριά από το τρέιλερ, μπορείτε να τον πυροβολήσετε μόνο στο σώμα ή στα πόδια, θα τον πετάξει στον γερανό. Μετά πολεμάμε τις Μάγισσες. Μπροστά στο τούνελ με το τηγάνισμα, ο Krugly θα καθίσει να ξεκουραστεί, του μιλάμε και προχωράμε, πίσω από το τούνελ πυροβολούμε τα ζωντανά πλάσματα (μερικές φορές οι Μάγισσες εμφανίζονται μόνο εκεί), ανοίγει τη μετάβαση στο Amber.

27. Στο Yantar λαμβάνουμε την αποστολή να σώσουμε τον Ζαχάρωφ. Ο Κρούγκλοφ θα έπρεπε να είναι ξαπλωμένος δίπλα του, εντελώς νεκρός. Γυρίζουμε 2 Masters και μιλάμε με τον Ζαχάρωφ. Μπορείτε να πυροβολήσετε ό,τι κινείται κοντά με έναν ελεύθερο σκοπευτή, τότε θα υπάρχει λιγότερη δουλειά. Περιμένουμε στην υποστήριξη, ο Ζαχάρωφ πλησιάζει, εμφανίζεται μια τηλεμεταφορά.
Ο Ζαχάρωφ πρέπει να τραγουδήσει τον ακόλουθο στίχο: περίμενε την ατμομηχανή, μην χτυπάς τους τροχούς. Τον πετάει στο καταφύγιο, υπάρχει ένας φρουρός σε λειτουργία stealth, τον αφαιρούμε, περιμένουμε να εμφανιστεί ο Ζαχάρωφ, μιλήσουμε, τηλεμεταφέρουμε έξω, καθαρίζουμε τους υπόλοιπους φρουρούς.
Μιλάμε με τον Ζαχάρωφ, ζητά να απενεργοποιηθεί το X-16, αλλά πρέπει να βρούμε τον απενεργοποιητή στον 3ο όροφο σε ένα λεπτό.
Αφού μιλήσουμε με τον Dimon, πηγαίνουμε στο εργαστήριο, βρίσκουμε το σακίδιο στον 3ο όροφο, αφαιρείται η προστασία και ανοίγει η δίοδος για το εργαστήριο.

28. Κατεβαίνουμε στο X-16, παλεύουμε με ζωάκια και ζόμπι. Όταν πλησιάζουμε στην εγκατάσταση, ενεργοποιείται ένας χρονοδιακόπτης 4 λεπτών, απενεργοποιούμε τους τρεις πίνακες ελέγχου σε κάθε επίπεδο και την παροχή ρεύματος στην εγκατάσταση στο επάνω μέρος, το χρονόμετρο διακόπτεται.
Παλεύουμε με τις Μάγισσες, βρίσκουμε το πτώμα του Φαντάσματος, υπάρχει μια πλάκα πανοπλίας για τον Ζαχάρωφ και ένα σημείωμα, περνάμε από τις σήραγγες στο Yantar, μιλάμε με τον Sakha, λαμβάνουμε το καθήκον να βρούμε το δίσκο στο X- 10 και πηγαίνοντας στο Ραντάρ.
Στο Radar υπάρχει μια θερμή συνάντηση από τους Masters, Witches και Arrow, μια στρατιωτική προσγείωση έρχεται στη διάσωση.

29. Πηγαίνουμε στο εργαστήριο X-10. Εκεί επιστρατεύονται επιστήμονες και ιδιοκτήτες. Κάτω, κοντά στον διακόπτη εγκατάστασης θα υπάρχει η λεωφόρος Goryunov, του μιλάμε, ανοίγει την πόρτα, κατεβάζουμε το "Tank", παίρνουμε το δίσκο και ένα σημείωμα με μια υπόδειξη, καταπολεμούμε τα ζόμπι, φεύγουμε μετά την απενεργοποίηση της τηλεμεταφοράς. Υπόδειξη: κάτι σχετικό με τον Τιτανικό. Κωδικός πόρτας: 1912. (Στη Solyanka ήταν σχεδόν το ίδιο, μόνο που υπήρχαν ακόμα χειροκίνητα τηλεμεταφορείς και αποβάθρες). Τώρα: Exa-Monolith, φυσίγγια ΝΑΤΟ, κιτ πρώτων βοηθειών και χειροβομβίδες.

30. Περπατάμε προς το Sugar στο Cordon. Από αυτόν στον V.L. στην ομάδα Tango.

31.Στη Φωλιά του Λύκου μιλάμε με τη Νεράιδα, η ομάδα θα φτάσει από τις 8 έως τις 9 το πρωί. Μετά τις 8 το πρωί μιλάμε με τη Fairy, εμφανίζεται η ομάδα Tango. Μιλάμε με τον Dimak, μετά με τις αερομεταφερόμενες δυνάμεις, στέλνει στον Oleg, από αυτόν πηγαίνουμε στον Zhora Dalnoboi, αφού ανταλλάξουμε SMS μιλάμε με τον Dimon, πάλι μιλάμε με τον Oleg, ανταλλάσσουμε SMS με τις Αερομεταφερόμενες δυνάμεις, βοηθά στην απόκρουση της επίθεσης Στρέλα, (μερικές φορές οι κύριες δυνάμεις του Στρέλα γεννιούνται κοντά στο σπίτι, όπου βρίσκεται ο Σιδόρ), στη συνέχεια ζωντανά πλάσματα. Μιλάμε ξανά με τον Oleg και προχωράμε για να ξαναπάρουμε το πικάπ από τη Στρέλα. Βγάζουμε τους στρατιωτικούς καταδιώκτες και τα ζωντανά πλάσματα, όταν όλοι (7 + Scar) συγκεντρώνονται κάτω από το ελικόπτερο, φορτώνουμε στο σκάφος, πετάμε στη μετάβαση στο ανατολικό Pripyat για να αναζητήσουμε τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις.

32. Λαμβάνουμε ένα μήνυμα ότι έχει ληφθεί σήμα από το PDA. Ορμούμε γύρω από το V. Pripyat μέχρι να φτάσουμε στο αγκάθι, εκεί σηκώνουμε το PDA, αποκρούουμε την επίθεση των τεράτων, επιστρέφουμε στο πικάπ, φορτώνουμε ΟΛΑ και πετάμε για τη μετάβαση στον Δία. Μια ευχάριστη συνάντηση με Μάγισσες είναι δυνατή (αν μια Μάγισσα πληγωθεί και στη συνέχεια θεραπευτεί, γίνεται «πράσινη» Μοναχική), ζωντανά πλάσματα και ζόμπι. Οι ειδικές δυνάμεις Dolg έρχονται επίσης να σώσουν.

33. Στον Δία, 4 από την ομάδα πέφτουν σε μια παγίδα, πηγαίνουμε προς το εργοστάσιο επεξεργασίας, πυροβολούμε τέρατα και ληστές στην πορεία, ο στρατός βοηθάει, μετά ο Dimak εξαφανίζεται. Κοντά στο μεγάλο συγκρότημα βγάζουμε το Arrow και τους νεοσύλλεκτους.
Η Dryka εμφανίζεται και βοηθά να σκοτώσει τον εχθρό.

34. Στο σημείο που έπεσε το πικάπ, στο κτίριο του 2ου ορόφου βρίσκουμε τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις, λέει που είναι οι άλλες 5, πρέπει να βρούμε σε 5 λεπτά μια θήκη που να περιέχει απενεργοποιητή τηλεμεταφοράς, η θήκη ξαπλώνει σε ένα κοντέινερ κοντά στο ίδιο κτίριο (6 κιλά), οι Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις γίνονται κόκκινο, ας τον κατεβάσουμε. Ο χρονοδιακόπτης μηδενίζεται, ο τηλεμεταφορέας απομακρύνεται από την παγίδα, αλλά εμφανίζεται ένα τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού και μετά συγκεντρώνονται όλοι κοντά στη φωτιά.
Μιλάμε με τον Dryka, φτάνει ο Gastello, όλοι φορτώνονται στο ελικόπτερο, πετάμε στη Φωλιά του Λύκου, η μετάβαση είναι στο δυτικό μέρος του Δία.

35. Προσγειωνόμαστε στο βάλτο, μιλάμε με τον Γκαστέλλο και τον βοηθάμε να φτάσει στον Όλεγκ. Μιλάμε με τον Όλεγκ, ζητά να επιστρέψουμε στη διαδρομή και να φέρουμε τους άλλους, φέρνουμε όλους, δώσε στον Όλεγκ την θήκη, παίρνουμε μισό λεμόνι και φιλοδώρημα σε 2 αερομεταφερόμενες κρύπτες, ψάχνουμε για κρύπτες (μία σε σωρό πέτρες, η δεύτερη σε ένα ξερό δέντρο) και μιλήστε ξανά στον Όλεγκ. Πρέπει να βρούμε τον Rafael on Freedom, να πάμε εκεί από το Bar.

36. Ο Ραφαέλ κάνει παρέα στην πρώτη φάρμα στα δεξιά. Του μιλάμε, πηγαίνει στη Φένα να διαπραγματευτεί για λιπαντικό για το πολυβόλο, και χτυπιέται στο κεφάλι. Πάμε να μιλήσουμε με τον Φένα, μετά πάλι με τον Ραφαέλ, πάμε μαζί του για δυναμίτη.
Τα εκρηκτικά εκρήγνυνται από μόνα τους, 2 Svobodovets έρχονται και περιθάλπουν τον Rafael, τον ακολουθούν στο αρχηγείο, μιλάνε με τον Lukash. Μετά με τον Ραφαήλ, ζητάει ένα από τα τρία κουφάρια, αν δεν έχεις μαζί σου, πήγαινε στο Φενέ, ζητάει να φέρει άλλο μπαούλο από το χωριό, βρίσκεται στον πύργο του νερού (παρεμπιπτόντως, δεν γεννιέται πάντα).

37. Στο χωριό, μπορεί να πάρουμε τον κορμό, να πολεμήσουμε με τις κουκουβάγιες και άλλα κακά πνεύματα, να επιστρέψουμε στο Φενέ, να πάρουμε ένα AK-104 σε αντάλλαγμα και όχι πολλά χρήματα. Ή μπορείτε να παίξετε διαφορετικά, να πάτε στο Barrier για να Καπελώστε τον και βοηθήστε τον να αποκρούσει την επίθεση των Μονόλιθων και των Δασκάλων. Για αυτό θα σου δώσει το φλογοβόλα του Screw και όχι πολλά λεφτά. Θα σου ζητήσει επίσης να πάρεις φάρμακο για τον ζομπιασμένο Miser από το Sugar at the Cordon. Λοιπόν, εξαρτάται από όποιον θέλει να παίξει.
Δίνουμε το βαρέλι στον Rafael, πηδάμε στη γέφυρα και πυροβολούμε το Vodyany από μακριά πριν σκοτώσουν τον Rafael, μιλάμε ξανά στον Lukash για τον Miser.

38. Ο Λούκας δίνει χρήματα, νέα διάβαση Svoboda-V.L. και ζητά επίσης να φέρει φάρμακα για τον μίζερο. Είναι καλύτερα να μην πάτε στο βάλτο μαζί του προς το παρόν, αφού είναι ζόμπι. Μετακομίζουμε στο Cordon.

39. Στο Κόρντον μιλάμε με τον Ζαχάρωφ, του παίρνουμε το αντίδοτο και πηγαίνουμε στις αποθήκες του Στρατού για να περιθάλψουμε τον τσιγκούνη (η Σαχάρ συμβουλεύει να τον περιθάλψουμε αργά το βράδυ ή τη νύχτα). Κάνουμε ένεση στο αντίδοτο στον μίζερο, πηγαίνετε να μιλήσετε με τον Λούκας, δίνει τη συνταγή και ρίχνει λίγα χρήματα. Στη βάση μιλάμε με τον Μισέρ, θα δώσει τη συνταγή, πάμε στη Φωλιά του Λύκου.

40. Μιλάμε με τον Όλεγκ, μετά με τον Βορόνιν, ζητά να τον προστατεύσει στο Μπαρ και να ελέγξει την αρένα. Οι Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις εμφανίζονται στο Μπαρ, αλλά προς το παρόν παραμένουν σιωπηλές.

41. Ελέγχουμε την αρένα, υπάρχει ένας μικρός πόλεμος εκεί, το καταλαβαίνουμε γρήγορα και πηγαίνουμε στο Voronin, στο μπαρ κατεβάζουμε τον ιδιοκτήτη της αρένας Arnie, μιλάμε με τον στρατηγό, παίρνουμε χρήματα και αμέσως δίνουμε 2 λεμόνια για τη θεραπεία της κόρης μας, πάμε να βγάλουμε τα τέρατα που δραπέτευσαν κοντά στο μπαρ, μετά μιλάμε με τις αερομεταφερόμενες δυνάμεις, δίνει τις μεταβάσεις Svalka-V.L. και πίσω.

42. Πάμε στο V.L. στον Όλεγκ, μιλάμε για τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις. Αν η συνομιλία γίνει το βράδυ, τότε οι Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις θα βρίσκονται σε μια σπηλιά κοντά στο Sidor. Αν κατά τη διάρκεια της ημέρας, θα τραβήξει τον εαυτό του στη φωτιά. Μετά μιλάμε με τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις. Στη συνέχεια, στο Sidor, ζητά να πάει στο καμαρίνι για να συντρίψει τους ελεγκτές στο ανατολικό τμήμα του Lair, πίσω από το τρέιλερ στην περιοχή του βάλτου.

43. Πηγαίνουμε στο βάλτο, σκοτώνουμε 2 μετρητές, λαμβάνουμε ένα μήνυμα ότι ο Scar έχει ζομιστεί, μιλάμε με τον Sidor και πατάμε στο Cordon στον Ζαχάρωφ. (Δεν χρειάζεται να μιλήσετε με τον Sidor, αλλά απλώς πηγαίνετε κατευθείαν στο Cordon του Sakharov). Αλλά τώρα είναι δύσκολο να τον φτάσουμε (οι χειροβομβίδες καπνού είναι ευπρόσδεκτες), του κάνουμε ένεση με ορό και επιστρέφουμε στο Sidor στο Wolf’s Lair. Εξηγεί πώς να φτάσετε στο καμαρίνι. Περπατάμε μέσα από το Bar στο Cordon, ψάχνουμε για πεύκα και έλατα.

44. Η διάβαση βρίσκεται πίσω από το στρατιωτικό σημείο ελέγχου, αν στέκεστε με την πλάτη στην πύλη, μπορείτε να δείτε 2 χριστουγεννιάτικα δέντρα όχι πολύ στα αριστερά, τη διασταύρωση μεταξύ τους, αλλά εμφανίζεται μόνο όταν πλησιάσετε.

45. Στο χώρο του Λόμπι γίνεται μια θερμή συνάντηση με το τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού, το πικάπ και τη Στρέλα. Του παίρνουμε το PDA από τη Στρέλα, κοντά στην πύλη. Καθόμαστε στο πικάπ και πετάμε βόρεια στη σπηλιά, αποβιβαζόμαστε, πηγαίνουμε στη σπηλιά, ληστεύουμε μέχρι το τέλος (δεν μπορείτε να πάτε στη σπηλιά αμέσως, αλλά πετάξτε τα πάντα στο χωριό, σε ένα από τα υπόγεια όχι μακριά από το σπηλιά), εκεί μπορείτε επίσης να βρείτε ένα θωρακισμένο αυτοκίνητο και Kalash με φυσίγγια. Βρισκόμαστε στο ίδιο κελί με τον Τυφλοπόντικα και τον Γιατρό του Βάλτου.

46. ​​Μιλάμε με τον Τυφλοπόντικα, μετά με τον Γιατρό, παρακολουθούμε το βίντεο, του παίρνουμε το μαχαίρι «Κασάπη» και ανοίγουμε την πόρτα, κόβουμε τους φρουρούς, παίρνουμε το PDA από έναν από τους φύλακες, τη μετάβαση από το ντύσιμο Ανοίγει το Room to the Cordon.

47. Τρέχουμε στο πάνω επίπεδο, ψάχνοντας για ένα σιδερένιο κουτί. Υπάρχουν όπλα και δύο θέσεις. Δίνουμε το όπλο στον Γιατρό και τρέχουμε πίσω του στο πέρασμα· στο δρόμο μπορείς να μαζέψεις τα πάντα από την τρύπα του χωριού.

48. Όταν πλησιάζουμε στη διάβαση, πρώτα εξαφανίζεται ο Γιατρός, μετά ο Τυφλοπόντικας, κινούμαστε στο Κόρντον. (Αν ο Mole σκοτωθεί στη σπηλιά, δεν χρειάζεται να το επαναλάβετε, δεν χρειάζεται εδώ).

49. Παίρνουμε τους ληστές στο ATP (μπορείτε να τους καθαρίσετε νωρίτερα), πηγαίνετε στο χωριό. Εκεί μιλάμε με τον γιατρό, πηγαίνουμε στη χωματερή για τον εξωσκελετό (δίπλα στη μετάβαση), μετά στο Freedom για να ψάξουμε για τον τάφο του Κυνόδοντα και το μέρος από όπου πυροβολήθηκε (όλα είναι κοντά στο χωριό, ο Vintorez βρίσκεται ακόμα εκεί, αλλά δεν μπορείς να το σηκώσεις). Δεν θα γεννηθούν πολλά ζωντανά πλάσματα. Λαμβάνουμε μήνυμα από τον Γιατρό, ενώ δεν τσιμπάμε, πηγαίνουμε στο X-16 για το πτώμα του Φάντασμα (80,5 κιλά), μέσω Radar ή V.L.-Rostock.
Μετά στο Cordon, μιλάμε με τον γιατρό, πετάμε το πτώμα, παίρνουμε το καθήκον να σκοτώσει τον Lebedev στους Βάλτους, παίρνουμε τις αποβάθρες και βρίσκουμε μια κρυψώνα στους Βάλτους, φεύγουμε.

50. Κατά τη διάρκεια της μετάβασης, λαμβάνουμε ένα μήνυμα από τον Gastello, μπαίνουμε στο ελικόπτερο του, πετάμε στην εκκλησία, πυροβολούμε το ελικόπτερο από πάνω της, κατεβάζουμε τους ληστές, μιλάμε με τον Gastello. Πάμε να βρούμε μια κρύπτη στο κέντρο του Βάλτου (ένα νησί με 2 ξερά δέντρα εκεί). Παίρνουμε την κρυφή μνήμη, υπάρχουν όπλα, φυσίγγια και μια σημείωση για την κρυφή μνήμη στο Pripyat (σε ένα από τα παντοπωλεία, μπορείτε να φτάσετε εκεί μόνο στο 2ο μέρος). Πάμε να κατεβάσουμε τον Λεμπέντεφ. Όταν πλησιάζετε στην τηλεμεταφορά, οι Μάγισσες μπορεί να πηδήξουν έξω. Βγάζουμε την ασφάλεια στη βάση, μιλάμε με τον Λεμπέντεφ και αυτοπυροβολείται. Έρχεται μήνυμα από τον Gastello ότι πηγαίνει στο καμαρίνι. Παίρνουμε τα έγγραφα για τον γιατρό. Οι μάγισσες θα γεννήσουν.

51. Προχωράμε στο Cordon. Μιλάμε με τον γιατρό, δώσε τις αποβάθρες, θα σε στείλει στο Βορόνιν. Και μιλάει για τον αλεξιπτωτιστή, μια αποστολή φαίνεται να επικοινωνεί με τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις. Μετά μιλάμε με τον Ζαχάρωφ, του δίνουμε μια φωτογραφία της γυναίκας. Διαπιστώνουμε ότι αυτή είναι η γυναίκα του και είναι υπεύθυνη των Ιδιοκτητών.

52. Πάμε στο V.L. στις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις, του μιλάμε, μετά τον γκρεμίζουμε (στο 2ο μέρος, δεν θα υπάρξει δολοφονία των Αερομεταφερόμενων Δυνάμεων). Διαβάσαμε το μήνυμα, ανοίγουν οι μεταβάσεις. Με τον V.L. μέσα από τις πέτρες φτάνουμε στο Zaton, υπάρχει μια σημείωση με έναν υπαινιγμό: (ατύχημα και μονάδα ισχύος) και κύλινδροι με φυσίγγια. Προχωράμε προς τη μετάβαση στο X-8. Από εκεί παίρνει τον Νόα στο πλοίο του Νώε, είναι διασκεδαστικό εκεί. Επιλέγουμε μια σημείωση με συντεταγμένες στο στρώμα, πρέπει να αναζητήσετε την τηλεμεταφορά χρησιμοποιώντας έναν ρυθμιστή θέσης. Βρίσκουμε την τηλεμεταφορά, πηγαίνουμε στο X-8.

53. Στην είσοδο επιλέγουμε φυσίγγια και κυλίνδρους για το φλογοβόλο. Πυροβολούμε τα τέρατα, κωδικός πόρτας: 1986. Μπαίνουμε και τελειώνουμε τα υπόλοιπα τέρατα. Στο κάτω μέρος κάτω από τις μεγάλες δεξαμενές υπάρχει μια μετάβαση στον Δία.

54. Μαζεύουμε πυρομαχικά, σημείωσε με υπόδειξη. Υπάρχουν συντεταγμένες για τον ρυθμιστή θέσης. Ο Σκαρ γίνεται ξανά ζόμπι. Πρέπει να βρείτε ένα έγγραφο που να περιγράφει πώς μπορείτε να θεραπευθείτε και να πάτε στο μετρό στο V. Pripyat. Μετά την εύρεση της δεύτερης ένδειξης, ο Scar δεν είναι πλέον ζομβοποιημένος. Ανοίγει ένα πέρασμα προς το Υπόγειο και γεννιούνται Μάγισσες και τέρατα, αντεπιτίθεται μέσω του σιδηροδρόμου. Το τούνελ μπαίνει στο μετρό. Καθαρίζουμε τα ζωντανά πλάσματα, οι πόρτες από το κυνηγετικό όπλο ανοιχτές. Μεταφερόμαστε στο V.Pripyat, βρισκόμαστε στο πικάπ Gastello. Ψάχνουμε για την ταράτσα του κτιρίου όπου είναι το έγγραφο, μπορούμε να προσγειωθούμε εκεί. Ψάχνουμε έγγραφο στο κτίριο (νοσοκομείο), υπάρχουν συντεταγμένες για να πάμε στο Bar.

55. Μετάβαση στο υπόγειο του πολυκαταστήματος, όπου βρίσκονται τα εργαλεία βαθμονόμησης στο Call of Pripyat, στο χαμηλότερο επίπεδο. Οι πόρτες ανοίγουν από πυροβολισμούς από κυνηγετικό όπλο. Μπορείτε επίσης να φτάσετε εκεί μέσω μιας καταπακτής αποχέτευσης κοντά στον 5ο όροφο, που είναι δίπλα στο παντοπωλείο. Πηγαίνουμε στο Μπαρ, μιλάμε με τον Βορόνιν, αυτός στέλνει τον τσιγκούνη στην Ελευθερία. Λέει ότι γνωρίζει το πέρασμα στο Pripyat. Παρακολουθούμε το βίντεο με τον Voronin, αυτό είναι το τέλος του πρώτου μέρους.

46. ​​Κοιτάξτε γύρω σας και βρείτε το μέρος όπου έπεσε το ελικόπτερο. Υπάρχει ένα κτίριο στο οποίο θα βρείτε τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις στον δεύτερο όροφο. Εδώ, κατά το πέρασμα της εργασίας στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", θα σας πει πού να ψάξετε για τα άλλα πέντε. Αξίζει να σημειωθεί ότι θα έχετε λίγο χρόνο για να βρείτε τη θήκη με τον απενεργοποιητή τηλεμεταφοράς - μόνο 5 λεπτά. Να σας πω ότι αυτή η θήκη, βάρους έξι κιλών, πρέπει να αναζητηθεί κοντά στο κοντέινερ κοντά στο κτίριο. Όταν παρατηρήσετε ότι οι Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις κοκκινίζουν, σκοτώστε τον. Αφού τελειώσει ο χρόνος, ο τηλεμεταφορέας θα αφαιρεθεί από την παγίδα. Τώρα θα εμφανιστεί ένα τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού και σύντομα θα συγκεντρωθούν όλοι γύρω από τη φωτιά.

47. Όταν περάσετε αυτό το επίπεδο στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", θα χρειαστεί να μιλήσετε με τον Dryka. Μετά θα φτάσει ο Γαστέλο. Μετά από αυτό, όλοι θα κατευθυνθούν με ελικόπτερο με κατεύθυνση τη Φωλιά του Λύκου στο πέρασμα που οδηγεί στο δυτικό τμήμα του Δία.

48. Αφού προσγειωθείτε από το ελικόπτερο κατευθείαν στο βάλτο, μιλήστε με τον Gastello. Θα σας ζητήσει να τον συνοδεύσετε στο μέρος που βρίσκεται ο Όλεγκ. Φροντίστε να τον βοηθήσετε. Όταν δείτε τον Όλεγκ, μιλήστε του. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, θα σας ζητήσει να φέρετε και τους άλλους. Κάντε αυτό και δώστε του την θήκη. Τώρα θα βρείτε μια ανταμοιβή μισού εκατομμυρίου και μια υπόδειξη σχετικά με τη δεύτερη μυστική τοποθεσία των Αερομεταφερόμενων Δυνάμεων. Για να είναι επιτυχημένο το πέρασμα του παιχνιδιού «Stalker: Return of the Scar», πρέπει οπωσδήποτε να βρείτε τις κρύπτες των Αερομεταφερόμενων Δυνάμεων. Το πρώτο βρίσκεται ανάμεσα σε ένα σωρό από πέτρες και το δεύτερο πάνω σε ένα ξεραμένο δέντρο. Αφού τα βρείτε, θα πρέπει να μιλήσετε ξανά στον Όλεγκ. Θα σας ζητήσει να βρείτε τον Ραφαήλ στην απεραντοσύνη της Ελευθερίας. Εκεί θα βρείτε επίσης ένα πέρασμα που οδηγεί στο Bar

49. Όταν βλέπετε το πρώτο αγρόκτημα που βρίσκεται στο σωστη πλευρα, κατευθυνθείτε εκεί. Όταν φτάσετε εκεί, πηγαίνετε να βρείτε τον Raphael εκεί και να συνομιλήσετε. Στη συνέχεια θα κατευθυνθεί στη Φένα για να συζητήσει το θέμα που αφορά τη λίπανση πολυβόλων. Θα σε χτυπήσει στο κεφάλι. Θα πρέπει να μιλήσεις με τη Φένα και μετά να ξαναμιλήσεις στον Ραφαέλ. Μετά από αυτό, πήγαινε μαζί του για δυναμίτη.

50. Περαιτέρω στο πέρασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", θα συμβεί μια μη εξουσιοδοτημένη έκρηξη εκρηκτικών. Τότε θα ανέβουν δύο Σβομποντοβίτες για να παρέχουν ιατρική φροντίδαΡαφαήλ. Θα πρέπει να πάτε στα κεντρικά γραφεία για να μιλήσετε με τον Λούκας εκεί. Μετά τη συζήτηση, βρείτε τον Ραφαέλ και μιλήστε μαζί του. Σίγουρα θα σας ζητήσει να του δώσετε ένα από τα τρία όπλα σας. Αν ξαφνικά συμβεί να μην τα έχετε μαζί σας, τότε κατευθυνθείτε προς τη Φένα. Θα σου πει να πας στο χωριό και να βρεις άλλο όπλο εκεί. Βρίσκεται στον υδάτινο πύργο. Αξίζει να σημειωθεί ότι δεν εμφανίζεται πάντα εκεί.

51. Όταν ολοκληρώσετε αυτήν την εργασία στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", στο χωριό θα χρειαστεί να βρείτε και να σηκώσετε ένα όπλο. Μετά ασχολήσου με όλους τους αιμοβόρους και άλλα άσχημα πράγματα. Μετά από αυτό, επιστρέψτε στο μέρος όπου βρίσκεται ο Φενγκ. Θα σας ανταμείψει με ένα AK-104 και θα σας δώσει κάποια χρήματα. Αν θέλετε, περάστε από αυτό το στάδιο διαφορετικά. Για παράδειγμα, πηγαίνετε στο Barrier, υπάρχει Cap. Ελάτε μαζί του και βοηθήστε στην εξάλειψη των Δασκάλων και των Μονόλιθων. Για αυτό θα ανταμειφθείτε επίσης με το φλογοβόλο και τα χρήματα του Screw. Σίγουρα θα σας ζητήσει να πάτε στο Sugar on the Cordon και να φέρετε φάρμακα για να θεραπεύσετε τον τσιγκούνη. Το τι να κάνετε είναι στο χέρι σας να αποφασίσετε.

52. Για να είναι επιτυχημένο το πέρασμα του παιχνιδιού “Stalker: Return of the Scar”, σε αυτή τη φάση αξίζει να πάτε το όπλο στον Ραφαήλ. Ενώ πηδάτε πάνω από τη γέφυρα, καταστρέψτε τα Vodyan στην πορεία. Πάρτε το στα σοβαρά γιατί θα μπορούσαν να σκοτώσουν τον Ραφαέλ. Στη συνέχεια, κατευθυνθείτε στο Lukash και μιλήστε για τον Miser.

53. Ουρέ, ο Λούκας έγινε γενναιόδωρος και σου έδωσε κάποια χρήματα και η μετάβαση που οδηγεί στο Freedom-V.L. Θα σου πει επίσης να βρεις και να φέρεις φάρμακο που να θεραπεύει τον τσιγκούνη. Προς το παρόν, μην αγγίζετε αυτό το ζόμπι και μην πηγαίνετε στο βάλτο μαζί του. Αυτό ήταν, τώρα κατευθυνθείτε προς το Κόρντον.

54. Όταν ολοκληρώσετε αυτήν την εργασία στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar" θα χρειαστεί να μιλήσετε με τον Ζαχάρωφ και να του ζητήσετε φάρμακο για τον Μισέρ. Όταν σας δώσει το αντίδοτο, επιστρέψτε αμέσως στο Liberty για να θεραπεύσετε τον ασθενή. Θα σου δώσει και ο Ζαχάρωφ χρήσιμες συμβουλέςσχετικά με τη θεραπεία των ζόμπι. Θα πει ότι είναι καλύτερο να το αντιμετωπίζετε είτε το βράδυ είτε αργά το βράδυ. Όταν επιστρέψετε και βρείτε τον Μισέρ, κάντε αμέσως ένεση με το αντίδοτο. Στη συνέχεια, κατευθυνθείτε στον Λούκας και μιλήστε του, γιατί θα μοιραστεί τη συνταγή μαζί σας και θα σας δώσει και κάποια χρήματα. Αφού μπείτε στη Βάση, μιλήστε με τον Μισέρ και κατευθυνθείτε προς τη Φωλιά του Λύκου.

55. Εδώ, στο απόσπασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar" θα συναντήσετε τον Oleg, με τον οποίο πρέπει να μιλήσετε. Στη συνέχεια, κατευθυνθείτε προς τον Voronin, ο οποίος θα σας ζητήσει να τον συνοδεύσετε στο Bar και να τον προστατέψετε σε περίπτωση έκτακτης ανάγκης. Όταν φτάσετε εκεί, ελέγξτε την αρένα. Τώρα οι Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις θα μπουν στο μπαρ, αλλά προς το παρόν θα σιωπήσουν

56. Ενώ ελέγχετε την αρένα, θα χρειαστεί να παλέψετε λίγο. Καταστρέψτε όλους τους άπιστους και πηγαίνετε στο Βορόνιν. Στη συνέχεια, στο πέρασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar" θα πρέπει να εξαλείψετε τον Arnie, τον ιδιοκτήτη της αρένας, και να μιλήσετε με τον στρατηγό. Θα σου δώσει κάποια χρήματα, από τα οποία θα χρειαστεί να διαθέσεις δύο εκατομμύρια για τη θεραπεία της κόρης σου. Μετά από αυτό, αφήστε το δωμάτιο και καταστρέψτε όλα τα τέρατα κοντά του. Τώρα υπάρχει μια συνομιλία με τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις, οι οποίες θα δώσουν περάσματα που οδηγούν στον ΧΥΤΑ, V.L. και πίσω.

57. Όταν φτάσετε στο V.L., θα βρείτε εκεί τον Oleg, με τον οποίο θα μιλήσετε για τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις. Αν βρεθείτε εκεί το βράδυ ή το βράδυ, θα βρείτε τον Όλεγκ στη σπηλιά και αν μέσα την ημέραμέρες, μετά κοντά στη φωτιά. Αφού μιλήσετε με τον Oleg, μιλήστε με τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις και αναζητήστε τον Sidor. Αυτός, με τη σειρά του, δεν θα θέλει να σας δώσει τη μετάβαση τόσο εύκολα, αλλά θα σας ζητήσει να εξαλείψετε πρώτα τη φωλιά των ελεγκτών στα ανατολικά. Μπορείτε να τα βρείτε στην περιοχή του βάλτου πίσω από το τρέιλερ.

58. Στο περαιτέρω πέρασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", κατευθυνθείτε προς τον βάλτο και καταστρέψτε δύο μετρητές εκεί. Στη συνέχεια, θα λάβετε ένα μήνυμα που θα λέει ότι το Scar έχει γίνει ζόμπι. Μετά από αυτό, βρείτε τον Sidor και μιλήστε του. Τώρα κατευθυνθείτε προς το Κόρντον και βρείτε τον Ζαχάρωφ εκεί. Εάν δεν έχετε διάθεση, τότε δεν χρειάζεται να μιλήσετε με τον Sidor, αλλά αμέσως αναζητήστε τον Ζαχάρωφ στο Cordon. Αξίζει να σημειωθεί ότι ο δρόμος που ακολουθεί δεν είναι εύκολος. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε χειροβομβίδες καπνού για να διευκολύνετε τη διέλευση. Όταν συναντήσετε τον Ζαχάρωφ, κάντε την ένεση και επιστρέψτε στη Φωλιά του Λύκου. Εκεί πρέπει να βρείτε τον Sidor και να τον ρωτήσετε πώς να μπείτε στο καμαρίνι. Αφού σας εξηγήσει τα πάντα, πηγαίνετε στο Cordon μέσω του Bar για να αναζητήσετε έλατα και πεύκα.

59. Σε αυτό το στάδιο του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar" μπορείτε να βρείτε ένα πέρασμα πίσω από το σημείο ελέγχου. Όταν η πύλη είναι πίσω σας, αναζητήστε δύο έλατα. Εκεί είναι κρυμμένο το πέρασμα, το οποίο μπορείτε να δείτε όταν πλησιάσετε στο μέρος.

60. Βρίσκεστε στην τοποθεσία Waiting Room, όπου θα σας συναντήσουν ένα τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού, ένα ελικόπτερο και ένα Arrow. Πηγαίνετε στην πύλη και πάρτε το PDA από έναν από τους συμμάχους του Arrow. Στη συνέχεια, ανεβείτε στο ελικόπτερο, το οποίο θα σας μεταφέρει στο βόρειο τμήμα της τοποθεσίας στο σπήλαιο. Αποβιβαστείτε και επισκεφτείτε μια σπηλιά στην οποία θα σας ληστέψουν και θα σας μείνουν σχεδόν γυμνοί. Αξίζει να σημειωθεί ότι όταν ολοκληρώνετε αυτήν την εργασία στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", δεν μπορείτε να κατεβείτε αμέσως στη σπηλιά, αλλά μόνο αφού αφήσετε όλα τα πράγματά σας στο χωριό. Εκεί θα βρείτε ένα απομονωμένο μέρος σε ένα από τα υπόγεια κοντά στο ίδιο το σπήλαιο. Παρεμπιπτόντως, εκεί μπορείτε επίσης να επωφεληθείτε από ένα τουφέκι επίθεσης Καλάσνικοφ με φυσίγγια. Άλλωστε, θα βρεθείτε στο ίδιο κελί με τον Τυφλοπόντικα και τον Γιατρό του Βάλτου.

61. Αφού μιλήσεις με αυτόν τον Τυφλοπόντικα, άρχισε να μιλάς με τον Γιατρό. Στη συνέχεια, δείτε το βίντεο προσεκτικά και πάρτε το μαχαίρι χασάπη. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να βγάλετε τους προφυλακτήρες όταν ανοίγετε την πόρτα του κελιού. Για να ανοίξει η δίοδος που οδηγεί στο Cordon, πρέπει πρώτα να πάρετε το PDA από έναν από τους φρουρούς.

62. Για να συνεχίσετε το πέρασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", ανεβείτε στο ανώτερο επίπεδο και βρείτε εκεί ένα σιδερένιο κουτί. Όταν το βρείτε, πάρτε το περιεχόμενό του - δύο ρυθμιστές θέσης και ένα όπλο. Τώρα κατευθυνθείτε προς τον Γιατρό και ακολουθήστε τον στο πέρασμα. Παρεμπιπτόντως, μη χάσετε την ευκαιρία και σταματήστε στο χωριό για να παραλάβετε τα πράγματά σας από ένα απομονωμένο μέρος.

63. Πλησιάζοντας στο πέρασμα, κάπου θα εξαφανιστεί ο Γιατρός και, μετά από αυτόν, ο Τυφλοπόντικας. Πρέπει να μετακινηθείτε στο Cordon. Αξίζει να σημειωθεί ότι αν ο Τυφλοπόντικας σκοτωθεί στη σπηλιά, τότε μην το ξαναπαίξεις, αφού δεν θα χρειαστεί στο περαιτέρω πέρασμα του παιχνιδιού «Stalker: Return of the Scar».

64. Εδώ στο ATP πρέπει να πυροβολήσεις όλους τους ληστές. Αν και αυτό μπορεί να γίνει νωρίτερα. Στη συνέχεια κατευθυνθείτε προς το χωριό. Εκεί θα συνομιλήσετε με τον Γιατρό και μετά θα κατευθυνθείτε στον ΧΥΤΑ, όπου θα βρείτε τον εξωσκελετό. Παρεμπιπτόντως, μπορείτε να το βρείτε όχι μακριά από τη διάβαση. Αφού τον βρείτε, πηγαίνετε στο Freedom για να βρείτε τον τόπο ταφής του Fang και το μέρος από το οποίο ήρθε ο πυροβολισμός. Όλα αυτά βρίσκονται κοντά, στο χωριό. Εκεί θα δείτε επίσης τον Vintorez, αλλά δεν πρέπει καν να προσπαθήσετε να το σηκώσετε, καθώς είναι αδύνατο. Τότε θα εμφανιστούν όλα τα ζωντανά πλάσματα, θα τα καταστρέψετε. Αφού λάβετε ένα SMS από τον γιατρό, μην ταράζεστε και πηγαίνετε στο X-16. Εκεί, βρείτε το πτώμα του Φαντάσματος, βάρους 80,5 κιλών. Στη συνέχεια, κατευθυνθείτε μέσω VL - Vostok ή Radar.

65. Όταν φτάσετε στο Cordon στο απόσπασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", τότε μιλήστε με τον γιατρό, στον οποίο παρουσιάζετε ένα βαρύ πτώμα. Θα σας δώσει ένα άλλο καθήκον, το οποίο είναι να σκοτώσετε τον Λεμπέντεφ, ο οποίος τώρα διασχίζει τους Βάλτους. Θα χρειαστεί ακόμα να του πάρεις έγγραφα και να βρεις την κρυψώνα. Λοιπόν, βγείτε στο δρόμο.

66. Όταν κάνετε τη μετάβαση, θα λάβετε ένα SMS από τον Gastello. Στη συνέχεια, ελάτε μαζί του και επιβιβαστείτε στο ελικόπτερο, το οποίο θα σας μεταφέρει στην εκκλησία. Θα υπάρχει άλλο ένα ελικόπτερο που πρέπει να καταρριφθεί και να καταστραφούν όλοι οι ληστές. Στη συνέχεια θα γίνει συζήτηση με τον Γκαστέλλο. Για να βρείτε την κρυφή μνήμη στην περιγραφή του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", πρέπει πρώτα να βρείτε ένα νησί στο οποίο υπάρχουν δύο ξερά δέντρα. Αυτή η κρύπτη περιέχει όπλα, πυρομαχικά και μια σημείωση που λέει λίγα για μια άλλη κρύπτη που βρίσκεται στο Pripyat. Πιο συγκεκριμένα, σε ένα από τα παντοπωλεία της πόλης, αλλά δεν μπορείτε να φτάσετε ακόμα, αυτό θα γίνει δυνατό μόνο στο δεύτερο μέρος. Μετά πήγαινε να βρεις τον Λεμπέντεφ. Όταν πλησιάζετε στην τηλεμεταφορά, οι Μάγισσες μπορεί να επιτεθούν. Μόλις βρεθείτε στη βάση, καταστρέψτε τους φρουρούς και μιλήστε με τον Λεμπέντεφ, ο οποίος θα αυτοπυροβοληθεί. Στη συνέχεια θα λάβετε ένα μήνυμα από τον Gastello, το οποίο θα λέει ότι κατευθύνεται προς το καμαρίνι. Πάρτε τα έγγραφα για τον γιατρό και ετοιμαστείτε για το ταξίδι. Οι μάγισσες μπορεί να εμφανίζονται ακόμα εδώ.

67. Αφού φτάσετε στο Cordon, βρείτε τον γιατρό και μιλήστε του. Επίσης, για να είναι επιτυχημένο το πέρασμα του παιχνιδιού “Stalker: Return of the Scar”, μην ξεχάσετε να του δώσετε τα έγγραφα. Θα σε στείλει στο Βορόνιν και θα σου πει για τον αλεξιπτωτιστή. Στη συνέχεια, θα λάβετε μια νέα εργασία, η οποία είναι για εσάς να βρείτε και να μιλήσετε με τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις. Μετά από αυτό, συνεχίστε τη συνομιλία με τον Ζαχάρωφ και δώστε του μια φωτογραφία που δείχνει μια γυναίκα. Τώρα θα ξέρετε ότι αυτή η γυναίκα είναι η γυναίκα του, η οποία είναι επικεφαλής των Δασκάλων.

68. Στο περαιτέρω πέρασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar" πηγαίνετε στον V.L. και βρείτε εκεί τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις. Μετά τη συζήτηση, σκοτώστε τον. Αξίζει να σημειωθεί ότι στο δεύτερο μέρος δεν θα χρειαστεί να σκοτώσετε τις αερομεταφερόμενες δυνάμεις. Αφού διαβάσετε το μήνυμα, οι μεταβάσεις θα ανοίξουν αμέσως. Όταν βρεθείς στο V.L., αν περάσεις μέσα από τις πέτρες, θα βρεθείς στο Zaton. Εκεί μπορείτε να βρείτε μια σημείωση που θα περιέχει μια υπόδειξη - φυσίγγια με φυσίγγια και βλάβη μονάδας ισχύος. Τώρα βρείτε το πέρασμα που οδηγεί στο X-8. Όταν βρεθείτε εκεί, θα μεταφερθείτε αμέσως στο πλοίο του Νώε. Διασκεδάστε πολύ εκεί. Θα δείτε μια σημείωση στο στρώμα που θα υποδεικνύει τις συντεταγμένες της τηλεμεταφοράς, τις οποίες μπορείτε να βρείτε μόνο χρησιμοποιώντας έναν ρυθμιστή θέσης. Αφού το βρείτε, πηγαίνετε στο X-8.

69. Σηκώστε τα φυσίγγια που βρίσκονται στην είσοδο και μην ξεχάσετε τους κυλίνδρους για το φλογοβόλο. Στη συνέχεια, εξαλείψτε όλα τα τέρατα. Χρησιμοποιήστε τον κωδικό: 1986 στην πόρτα. Αφού μπείτε, καθαρίστε τα υπόλοιπα τέρατα. Τότε θα χρειαστεί να βρείτε μια μετάβαση στον Δία. Βρίσκεται κάτω από μεγάλες δεξαμενές.

70. Στο περαιτέρω απόσπασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", μαζέψτε πυρομαχικά και σηκώστε μια σημείωση με μια υπόδειξη, η οποία θα υποδεικνύει τις συντεταγμένες για τον ρυθμιστή θέσης. Ο Scar είναι πάλι ζόμπι. Πρέπει να βρείτε ένα έγγραφο που να περιγράφει τη μέθοδο θεραπείας. Βρείτε επίσης το πέρασμα που οδηγεί στο υπόγειο του V. Pripyat. Όταν βρείτε τη δεύτερη ένδειξη, η ουλή θα επουλωθεί σχεδόν αμέσως. Αυτό που οδηγεί στο Μετρό θα γίνει πλέον προσβάσιμο. Εδώ εμφανίζονται τα τέρατα και οι Μάγισσες, που καλύτερα να εξαλειφθούν. Στη συνέχεια, περάστε μέσα από τη σιδηροδρομική σήραγγα, κατευθείαν στο μετρό, το οποίο φιλοξενεί επίσης κάθε είδους ζωντανά πλάσματα. Καταστρέψτε τους πάντες και πυροβολήστε στην πόρτα. Σίγουρα θα ανοίξει. Όταν βρεθείτε στο ανατολικό Pripyat, θα ενωθείτε με τον Gastello, που σας περιμένει στο ελικόπτερο. Για να αποβιβαστείτε από ένα ελικόπτερο στην πορεία του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", βρείτε την οροφή του κτιρίου στο οποίο βρίσκεται το έγγραφο. Αυτό είναι το νοσοκομείο όπου, στην πραγματικότητα, πρέπει να βρείτε αυτό το σημαντικό έγγραφο. Επίσης, μαζί με αυτό, θα βρείτε τις συντεταγμένες για να κάνετε τη μετάβαση στο Bar.

71. Μόλις βρεθείτε στο Call of Pripyat, αναζητήστε ένα πέρασμα στο υπόγειο του πολυκαταστήματος. Στο χαμηλότερο επίπεδο βρίσκονται τα απαραίτητα εργαλεία για τη βαθμονόμηση. Για να ανοίξετε την πόρτα, πυροβολήστε τους με το κυνηγετικό όπλο τους. Αξίζει να σημειωθεί ότι όταν ολοκληρώνετε την τελευταία δοκιμή στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", μπορείτε να βρεθείτε στο ίδιο μέρος με άλλο τρόπο - μέσω μιας καταπακτής που βρίσκεται κοντά στο πενταόροφο κτίριο, το οποίο βρίσκεται κοντά μανάβικο. Όταν κάνετε τη μετάβαση στο Bar, μιλήστε με τον Voronin. Θα σου πει να πας στο Miser στην τοποθεσία Freedom. Φαίνεται ότι ξέρει πώς να φτάσει στο Pripyat. Στη συνέχεια, απολαύστε το βίντεο με τον Voronin. Αυτό είναι όλο, αυτό τελειώνει το πρώτο μέρος.

Ημερομηνία προσθήκης: 31/08/18Προβολές: 27398

Περιγραφή

Σχετικά με την πλοκή:
Το Return of the Scar είναι ένα story mod που εμφανίστηκε το 2012 και αναπτύχθηκε για το παιχνίδι Stalker Shadows of Chernobyl. Η ανάπτυξη βασίστηκε σε τέτοια mods όπως το AMK 1.4.1, το ABC Inferno 1.1, το Cabrobro και πολλά άλλα διάσημα mod που χρησιμοποιούνται αυτήν τη στιγμή και αυτά που έχουν ήδη κλείσει ως έργα. Αρχικά, το Return of the Scar Mod προοριζόταν ως πρόσθετο για Narodnaya Solyanka, που έπρεπε να συνεχίσει την πλοκή του. Ο κύριος στόχος και ιδέα του συγγραφέα ήταν η επιστροφή του κύριου χαρακτήρα Stalker Καθαρός ουρανόςΣκαρίστε στην πλοκή των Shadows of Chernobyl και συνεχίστε την εξέλιξη της ιστορίας γι 'αυτόν ενσωματωμένη σε μια εντελώς νέα πλοκή. Αυτή η τροποποίηση παρουσιάζεται ως το πρώτο μέρος, οπότε περιμένουμε το δεύτερο!

Σημαντικές πληροφορίες:

  1. Δεν εμφανίζονται όλες οι εργασίες στο PDA, επομένως διαβάζουμε προσεκτικά τους διαλόγους με τους χαρακτήρες και τα εισερχόμενα κόκκινα και πράσινα μηνύματα SMS. Περιέχουν όλες τις πληροφορίες για τις εργασίες και συμβουλές για το πώς να ολοκληρώσετε την εργασία.
  2. Τραβήξτε στιγμιότυπα οθόνης διαλόγων με χαρακτήρες. Δεν παραμένουν όλες οι πληροφορίες στο "Ιστορικό μηνυμάτων".
  3. Αποθηκεύστε πριν μιλήσετε με τον χαρακτήρα, τότε θα μπορείτε να αναπαράγετε ξανά και να θυμάστε τι πρέπει να κάνετε αν ξεχάσατε πού να πάτε και τι να κάνετε. Επίσης, η αποθήκευση πριν από τη συνομιλία θα βοηθήσει εάν δεν μπορείτε να βρείτε το αντικείμενο αναζήτησης.
  4. Μην βιαστείτε να πυροβολήσετε όλους τους χαρακτήρες, πρέπει να μιλήσετε με μερικούς εχθρούς για να προχωρήσετε στην πλοκή.
  5. Πολλά αντικείμενα αναζήτησης γεννιούνται (εμφανίζονται) μετά από συνομιλία με έναν χαρακτήρα. Επιπλέον, μπορεί να υπάρχουν περισσότερες από μία θέσεις αναπαραγωγής...

Ξεναγός:

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.

"The Appearance of Scar. Cordon"
Ο Scar αναρρώνει από ένα κώμα δύο ετών στο υπόγειο στο Cordon, μπορείτε να τρέξετε στο χωριό των αρχαρίων αναζητώντας δωρεάν, αλλά οι προγραμματιστές του άφησαν πολύ λίγα, οπότε ας πάμε να μιλήσουμε με τον οικολόγο Igor. Θα σας αναθέσει το καθήκον να βρείτε έναν πομπό στο ΧΥΤΑ και θα σας δώσει το τεχνούργημα Symbion (δεν το πουλάμε - θα πρέπει να το επιστρέψετε αργότερα), και θα σας στείλει επίσης στους Dimon και Sidorovich.

"Αναζήτηση για το κεφάλι του Σιντόροβιτς"

Ο Σιντόροβιτς θα σας δώσει ένα μαχαίρι και θα σας ζητήσει να του φέρετε ένα λούτρινο ζώο με το κεφάλι του. Το κεφάλι του Σιντόροβιτς μπορεί να γεννήσει σε 4 σημεία:

Το κεφάλι του Sidorovich γεννά τοποθεσίες

1) Στα βορειοανατολικά του ATP - ανοίξτε τον χάρτη και θυμηθείτε τις πλευρές του ορίζοντα. Κατά μήκος της διαδρομής υπάρχει ένα μοναχικό χριστουγεννιάτικο δέντρο.

2) South-west ATP - Δεν μπορείτε να πάτε νότια, γιατί αγκάθι, εστιάζουμε στο αγκάθι και προς Νοτιοδυτική κατεύθυνση, αναζητούμε την περιοχή. Υπάρχει ένας θάμνος και μια πέτρα κοντά, σχεδόν απέναντι από το DN.

3) Κοντά σε ένα εγκαταλελειμμένο εργοστάσιο - Factory είναι μια λέξη που προέρχεται από το πρωτότυπο. Κοντά στο τούνελ με την ηλεκτρική ενέργεια, μπορείτε να κοιτάξετε κάτω από το δέντρο και τους θάμνους. Το κεφάλι δεν είναι βελόνα.

4) Νότια του Στρατιωτικού Σημείου Ελέγχου - Περιοχή κοντά στην πύλη. Θάμνος.

Εάν αποθηκεύσετε και επαναλάβετε την αναπαραγωγή πριν από αυτήν την εργασία, το μέρος θα αλλάξει. Επομένως, διαβάσαμε προσεκτικά τον διάλογο με τον Sidorovich, στο τέλος του διαλόγου δίνει την κατά προσέγγιση τοποθεσία αναπαραγωγής.
Αφού βρούμε το κεφάλι του Sidorovich, το φέρνουμε στον ιδιοκτήτη του, ο Sidor θα δώσει ένα όπλο TOZ και πυρομαχικά.
Έχοντας τοποθετήσει το όπλο στην υποδοχή, θα δούμε ότι αρχικά το νέο όπλο σκοτώνεται κατά 30 τοις εκατό. Δεν φοβόμαστε και δεν πιστεύουμε ότι πρόκειται για κάποιου είδους σφάλμα. Στο mod, η κατάσταση της πανοπλίας και των όπλων εξαρτάται από την κατάταξη του παίκτη. Εάν το GG είναι «πρωτάρης», τότε η πανοπλία και τα όπλα καταστρέφονται πάντα κατά περίπου 30%. Καθώς η κατάταξη αυξάνεται, η φθορά μειώνεται και το ποσοστό στο οποίο μπορεί να επισκευαστεί ένα όπλο επίσης αυξάνεται.
Αφού φέραμε το κεφάλι του Σιντόροβιτς, πηγαίνουμε στο στρατιωτικό σημείο ελέγχου, ληστές και μισθοφόροι γεννιούνται εκεί. Τους καθαρίζουμε παρέα με τον στρατό (αν δεν τους ξεκαθαρίσουμε, μπορούν να σκοτώσουν νεοφερμένους στο χωριό, για παράδειγμα τη Βασιλίνα). Από πτώματα μπορείτε να πάρετε AK-74 και LR-300 με οπτικά.

"Αναζήτηση του πομπού"
Πηγαίνουμε στον Ντίμον με ένα όπλο και μετά τον συνοδεύουμε στη μετάβαση στη ΧΥΤΑ· κοντά στη μετάβαση στη χωματερή εμφανίζονται αιμοβόρες και μπορεί να υπάρχουν ένα σωρό ψευτογίγαντες. Τα κατεβάζουμε και περιμένουμε κοντά στην πύλη να ανοίξει ο Ντίμον το πέρασμα προς τον ΧΥΤΑ. Πηγαίνουμε στον ΧΥΤΑ, ο Ντίμον το φέρνει σε ένα σωρό κοντά στο υπόστεγο, στέκεται και κουνάει το χέρι του (αλλά δεν λέει τίποτα), σκαρφαλώνουμε στο σωρό και βρίσκουμε μια κεραία (30 κιλά.)

Θέση αναπαραγωγής πομπού


Μπορείτε να πολεμήσετε λίγο στη χωματερή και να χρησιμοποιήσετε όπλα. Το Raven και το Culinary δεν χρειάζονται στην πλοκή, αλλά η Artem Culinary είναι ο μόνος έμπορος (στις τοποθεσίες Cordon, Landfill, Bar, TD, Agroprom) που αγοράζει ΟΛΑ τα μέρη των τεράτων και μπορείτε να αγοράσετε πυρομαχικά φθηνά από το Raven.
Επιστρέφουμε στο Cordon και παραδίδουμε την κεραία στη Βασιλίνα. Για να πάρει η Βασιλίνα τον πομπό, πρέπει να έχετε το τεχνούργημα Symbion στο σακίδιο ή στη ζώνη σας. Μιλάμε με τον Igor και λαμβάνουμε την ακόλουθη εργασία από αυτόν:

"Συνοδεία 3 επιστημόνων"

Είναι εύκολο να βρεθούν, το PDA περιέχει μια ένδειξη της θέσης τους. Στο δρόμο προς αυτά, είναι καλύτερο να καθαρίσετε αμέσως την περιοχή γύρω από το ATP και τη σήραγγα. Η εργασία θα μετρηθεί μόνο εάν και οι τρεις έρθουν στη φωτιά στο Νεοφερμένο Χωριό. Στο χωριό των νεοφερμένων, ακολουθεί ανταλλαγή SMS, ο Lazy One καταρρίπτεται από έναν ελεύθερο σκοπευτή. Μιλάμε με τον Igor και λαμβάνουμε μια νέα εργασία.

"Ελέγξτε το σήμα SOS στο Βάλτο"

Η μετάβαση στους Βάλτους ανοίγει πίσω από ένα στρατιωτικό σημείο ελέγχου.
Σπουδαίος! Είναι καλύτερα να αγοράσετε έναν υπνόσακο από τη Sidor αμέσως πριν πάτε στο Βάλτο, διαφορετικά θα πέσει αργότερα και δεν θα δείτε ο ένας τον άλλον σύντομα.
Όταν εμφανιζόμαστε στο Βάλτο, λαμβάνουμε αυτόματα την εργασία "Εκκαθάριση του ναζιστικού στρατοπέδου" - το καθαρίζουμε και, στη συνέχεια, αναφέρουμε στον Μπάρμαν για την ολοκλήρωσή του. Πάμε στο σιδηρόδρομο. γέφυρα (υπάρχει ένα σημάδι στον μίνι χάρτη στο PDA), καθαρίζουμε το αγρόκτημα (πάνω δεξιά γωνία της τοποθεσίας) από τέρατα (υπάρχουν ελεγκτές εκεί που μπορούν να ζομβίσουν τον Kostya στο δρόμο της επιστροφής), η διαδρομή προς το σημάδι είναι αποκλεισμένη δίπλα σε συρματοπλέγματα. Αν παίξατε Solyanka ή Stalker CN, θα πρέπει να ξέρετε πού βρίσκεται το κενό στο αγκάθι.

Αν δεν παίζαμε, τότε στεκόμαστε απέναντι στον σιδηρόδρομο. γεφυρώνουμε και πηγαίνουμε κατά μήκος του αγκάθου στα δεξιά, κάπου απέναντι από ένα χωριό με έναν πύργο νερού βρίσκουμε ένα κενό στο αγκάθι.

Τόπος διέλευσης

Το περνάμε και πάμε στον σιδηρόδρομο. γέφυρα. Εκεί, κοντά στην άμαξα, υπάρχει μια είσοδος σε μια σπηλιά όπου κάθεται ο Kostya.

Θέση των οστών


Μιλάμε με τον Kostya και τον συνοδεύουμε στη Φάρμα του Ψαρά. Μιλάμε με τον Kostya και λαμβάνουμε την εργασία:

«Βρείτε την κρυψώνα στη βάση του Λεμπέντεφ και πάρτε το περιεχόμενο»
Στη συνέχεια προχωράμε σύμφωνα με τον ακόλουθο αλγόριθμο:
α) Ο Kostya κάνει μια τηλεμεταφορά.
β) Πριν περάσουμε από την τηλεμεταφορά, ενεργοποιούμε τη «μαύρη τρύπα». Για να το κάνετε αυτό, τοποθετήστε το τεχνούργημα "Μαύρη Τρύπα" στην υποδοχή πιστολιού. Πατήστε το «2» ώστε να είναι στα χέρια του GG, πατήστε και κρατήστε πατημένο το αριστερό κουμπί του ποντικιού.
γ) Η ανωμαλία ενεργοποιείται, αλλά δεν μπαίνουμε σε αυτήν, αλλά περνάμε από την τηλεμεταφορά του Kostya και καταλήγουμε στη βάση CN.
Κάνουμε τις δουλειές μας εκεί (πάρτε τα απόλυτα και τη δεύτερη «Μαύρη τρύπα» σε ένα σακίδιο σε ένα δέντρο).
δ) Ενεργοποιήστε τη δεύτερη «Μαύρη Τρύπα» (θυρίδα πιστολιού - LMB) με βάση το CN. Περνάμε μέσα από την ανωμαλία - βρισκόμαστε στη Φάρμα του Ψαρά. Μιλάμε με τον Kostya, δίνουμε την τέχνη, κοιτάμε και τραβάμε το εφέ από την τηλεμεταφορά. Σας συνοδεύουμε μέχρι τη μετάβαση στο Cordon.
Στο Cordon μιλάμε με τον Kostya για το X-18 και τα αρχειακά έγγραφα, καθώς και για το τι χρειάζεται να ανταλλάξει ο Kostya για την τέχνη της «Μαύρης Τρύπας».
Μετά μιλάμε με τον Igor, μας στέλνει στην Agroprom.

Nychka Lebedeva με βάση το ChN

Το δέντρο όπου βρίσκεται το σακίδιο με τη Μαύρη Τρύπα

"Βρείτε τον διοικητή του ερευνητικού ινστιτούτου στην Agroprom"
Όταν πας στην Agroprom, εμφανίζονται 4 ελικόπτερα, τα ελικόπτερα μπορούν να καταρριφθούν ακόμη και με ένα AK74. Ανάμεσα στα συμπλέγματα θα γεννηθεί μια ομάδα είτε μισθοφόρων είτε Μάγισσες. Όταν τα καταστρέφεις, μπορείς να οπλιστείς πολύ καλά.
Μιλάμε με τον διοικητή στο συγκρότημα (όπου πάρθηκαν τα έγγραφα σε καθαρό PM), αποκρούουμε την επίθεση των μισθωτών και των Δασκάλων, μιλάμε ξανά μαζί του, θα εξηγήσει πού είναι η μετάβαση και ο ενεργοποιητής από αυτόν, δεν κάνουμε φασαρία.
Λαμβάνουμε ένα SMS από τον Lebedev και πηγαίνουμε στη συνάντηση, δεν χρειάζεται να πάτε στο υπόγειο της Agroprom, δεν θα φτάσετε ακόμα εκεί. Ο Λεμπέντεφ βρίσκεται πίσω από το συγκρότημα, το οποίο ήταν προστατευμένο από μισθοφόρους.Ο πιο εύκολος τρόπος να το βρείτε είναι απλά περπατώντας γύρω από το συγκρότημα.

Η τοποθεσία του Λεμπέντεφ στην Agroprom


Αφού μιλήσετε μαζί του, είναι καλύτερα να τρέξετε (όχι απαραίτητα) από αυτόν και να πυροβολήσετε από μακριά και όχι στο κεφάλι, ρίχνοντάς τον σε ένα στήριγμα γραμμής ηλεκτρικού ρεύματος. Επιλέγουμε τον απενεργοποιητή στον τόπο της συνομιλίας με τον Lebedev και πηγαίνουμε στο Cordon. Η μετάβαση στο Cordon είναι εύκολο να βρεθεί - ακολουθήστε τη γραμμή ηλεκτρικού ρεύματος και τρέξτε στην πύλη, θα υπάρξει μετάβαση στο Cordon.
Στο Cordon μιλάμε με τον Igor, ζητά να φέρει το SVD από την κρυφή μνήμη από το σημείο ελέγχου, ο ευκολότερος τρόπος για να φτάσετε στο σακίδιο είναι πηδώντας από την οροφή του στρατώνα κρατώντας το F, παίρνουμε το SVD από το σακίδιο στο δέντρο και πλησιάζει να μιλήσει με τον Ιγκόρ.

Σακίδιο πλάτης με SVD στο Cordon

Λαμβάνουμε την ακόλουθη εργασία:

"Καταστρέψτε τον ελεύθερο σκοπευτή"
Παίρνουμε θέση στον σωλήνα (για να ανεβούμε στον σωλήνα πηδάμε στη σκηνή, από αυτήν στο δέντρο, από το δέντρο στη στέγη, από τη στέγη στον σωλήνα), ανταλλάσσεται ένα SMS. Δεν αγγίζουμε τα κιάλια, κοιτάμε μέσα από το θέαμα SVD "Tiger".
Ένας ελεύθερος σκοπευτής εμφανίζεται στη βορειοδυτική κατεύθυνση (την κατεύθυνση της ραδιενεργής χαράδρας όχι μακριά από το καταφύγιο του Sidorovich), καταστρέφουμε τον ελεύθερο σκοπευτή και πηγαίνουμε να αναφερθούμε στον Igor. Ζητάει να πάει στο «Tango» Bar του Oleg και να διαπραγματευτεί μια άμυνα. Πάμε στο Μπαρ.
Στο φυλάκιο του Debt (Junkyard) μιλάμε με τον Prapor, ζητά να διαπραγματευτεί με τους Bandits. Μιλάμε με τον Bur, επιλέγουμε τον 2ο διάλογο για μια ειρηνική επίλυση της σύγκρουσης, οι ληστές φεύγουν, μετά μιλάμε με τον Prapor, υπόσχεται να δώσει τα χρήματα στη μία το πρωί. Δεν χρειάζεται να περιμένετε, και πάλι δεν θα το επιστρέψει.
Πηγαίνουμε στο μπαρ, μιλάμε πρώτα με τον Voronin, στέκεται στο μπαρ "100 X-ray" στο δωμάτιο δίπλα στον Bartender (υπήρχαν επισκευαστές εκεί στη Solyanka), μετά με τον Oleg, μετά με την Anya, δείτε το βίντεο , μιλήστε με τον Dimak. Ο Dimak ζητά να φέρει φλογοβόλο από την κρυψώνα, η κρυψώνα του Dimak είναι κάτω από έναν θάμνο ελάτης πίσω από τον φράχτη του Bar.

Σακίδιο πλάτης Dimak με φλογοβόλο

Το βρίσκουμε, το φέρνουμε. Αφού δόθηκε στον Dimak το φλογοβόλο του, το Tango και η ομάδα απομακρύνονται από το Bar. Κοντά στο σημείο ελέγχου Duty (όπου δίνουν συνεχώς την εργασία "Καταστρέψτε το λάκκο των σκύλων") κοντά στον φράχτη, η ομάδα του Tango θα πρέπει να συγκεντρωθεί πλήρως. Αφού συλλέξετε ΟΛΟΚΛΗΡΟ την ομάδα, ανοίγει η μετάβαση στο Cordon.
Ας προχωρήσουμε στο Cordon.
Στο Cordon εμφανιζόμαστε έξω από την τοποθεσία (πίσω από συρματοπλέγματα). Μην ανησυχείτε, ο φράκτης μπορεί εύκολα να πηδήξει.
Καθαρίζουμε τέρατα και ληστές.
Όταν μαζεύονται ΟΛΟΙ στο χωριό, μιλάμε με τον Όλεγκ και πολεμάμε την επίθεση των Δασκάλων και των Μισθοφόρων.

ΣΠΟΥΔΑΙΟΣ!Είναι απαραίτητο ο καταδιώκτης «Έξυπνος Άνθρωπος» να παραμείνει ζωντανός.Είναι επίσης καλύτερο να του πουλήσετε ένα φάρο πριν την επίθεση. «Έξυπνος» θα χρειαστεί για να βρεθεί η κρυψώνα του Σεμέτσκι.

Στη συνέχεια τρέχουμε στο σημείο ελέγχου για να βοηθήσουμε τους στρατιώτες, να το καθαρίσουμε, να μιλήσουμε με τον Dimak, αυτός δίνει τη μετάβαση Chaes-2-Pripyat. Μιλάει για τον οπλουργό Dvoechnik στην Agroprom. Στο χωριό, αφού μαζέψουμε όλη την ομάδα, καθόμαστε στο ελικόπτερο, ελέγχουμε το ελικόπτερο με κινήσεις του ποντικιού (όπου το δείχνουμε, εκεί πετάει το ελικόπτερο), πετάμε προς τη μετάβαση στον ΧΥΤΑ στο αυτοκίνητο Niva, που βρίσκεται έξω από την τοποθεσία δίπλα στη μετάβαση στο ΧΥΤΑ, αιωρείστε στο " Niva", αποβιβαζόμαστε, λαμβάνουμε ένα SMS από το Voronin και κατευθυνόμαστε προς το Bar.
Ο Voronin ζητά να σκοτώσει τον Borov με μια βαλλίστρα· ο Shchukar το έχει στη Φωλιά του Λύκου και του δίνει πρόσβαση εκεί.
Μπορείτε προαιρετικά να πάτε στην Agroprom για να δείτε τον Loser, ο Loser να επισκευάζει πανοπλίες και όπλα. Μιλάει για το εμπόδιο του Strelok και ότι πρέπει να κοιτάξουμε στην περιοχή του κομματιού σιδήρου. Η κρυφή μνήμη βρίσκεται κάπου στο σιδηρόδρομο. τρόπους.

Υπάρχει ένας ρυθμιστής θέσης με τον οποίο μπορείτε να απενεργοποιήσετε την τηλεμεταφορά στις Κατακόμβες και μια σημείωση. Βρίσκουμε μια κρύπτη στην οροφή του πύργου κοντά στο τούνελ, υπάρχει ένας ρυθμιστής θέσης και μια σημείωση.

Η κρυφή μνήμη Strelka στην Agroprom

Κοντά στο σιδηροδρομικό σταθμό κονσόλα μπορείτε να πάρετε το φλογοβόλο Poltergeist και ένα κιτ επισκευής για όπλα.

Θέση της κρυφής μνήμης

Χρησιμοποιώντας ένα positioner αναζητούμε τηλεμεταφορά. Η οροφή μιας από τις 4 μεγάλες δεξαμενές. Μπορείτε να σκαρφαλώσετε πηδώντας από το κτίριο στους σωλήνες, μετά στον φράχτη και στη δεξαμενή. Ή πηδήξτε σε έναν φράχτη από τούβλα και μετά σε μια δεξαμενή. Σας ρίχνει σε ένα υπόγειο καταφύγιο, υπάρχει μια μετάβαση στο υπόγειο Agro.
Είναι διασκεδαστικό στο μετρό· συναντάμε έναν βιβλιοθηκάριο με τη συνοδεία του και φιλικούς στρατιωτικούς. Όταν ανεβαίνουμε στην κρυψώνα, βρισκόμαστε σε ένα συρματόσχοινο και βλέπουμε ένα όνειρο για Μάγισσες. Υπάρχει μια σημείωση στην κρυφή μνήμη: «Πήγε στην πέτρα». Παίρνουμε το "quick-fire" του Strelok (το σκοπευτικό PSO-3 είναι τοποθετημένο πάνω του) και ό,τι άλλο διατίθεται προς πώληση.

"Η δολοφονία του Μπόροφ και η διείσδυση του X-18"
Αφού μετακομίσουμε από το μπαρ στη φωλιά του λύκου, συναντάμε έναν έμπορο, τον λένε Νεράιδα, μιλάμε μαζί της, θα μας εξηγήσει πού να πάμε, αλλά το βράδυ δεν μιλάει, αλλά πηγαίνει για ύπνο στην καλύβα, και το πρωί θα επιστρέψει στη θέση της. Επίσης κοντά στέκεται ένας Πέρσης με φορεσιά μισθοφόρου - Torych. Μιλάμε μαζί του, ζητάει να βρει ένα λάπτοπ που οι αετοί του πέταξαν μεθυσμένοι σε μια από τις λίμνες.

Φορητός υπολογιστής για Torych - Θέση 1


Φορητός υπολογιστής για Torych - Θέση 2


Βρίσκουμε ένα φορητό υπολογιστή και το φέρνουμε στον Torych, μιλάει για την Ώρα του Τρόμου, δίνει πέρασμα στο Bar και ζητά να πάρει έναν δίσκο με λογισμικό για το laptop από τον φίλο του (Dima Kalter). Ο Kalter στέκεται στο σημείο ελέγχου Duty (όπου υπάρχει πάντα το έργο "Destroy the dogs' den"). Ο Kalter δεν έχει δίσκο. Οι υφισταμένοι του πέταξαν το δίσκο μαζί με τα σκουπίδια έξω από τον φράχτη του Μπαρ. Ψάχνουμε για δίσκο, μπορεί να είναι σε πολλά σημεία.

Τοποθεσίες αναπαραγωγής

Θέση 1

Θέση 2

Θέση 3

Θέση 4

Κατά την επιλογή του δίσκου, λαμβάνουμε ένα περίεργο SMS σχετικά με κάποιο είδος απειλής και την ενεργοποίηση της τηλεμεταφοράς. Μια ομάδα μαγισσών γεννιέται στο Μπαρ. Καταστρέφουμε, μαζεύουμε κλοπιμαία και πηγαίνουμε στο Torych. Σε ένδειξη ευγνωμοσύνης, ο Torych μιλά για την κρυψώνα του Semetsky.
Πάμε στο Shchukar...
Ο Sidorovich κάθεται τώρα στην καλύβα του Shchukar, πρέπει να πιείτε φεγγαρόφωτο μαζί του (μπουκάλι 1000 ρούβλια). Μιλάμε με τον Shchukar, λέει πού είναι η βαλλίστρα και τα βέλη και οδηγεί για να δείξει το μέρος που είναι τα βέλη. Πηγαίνουμε μαζί του στις πέτρες για βέλη, μαζεύουμε τα βέλη - ο παππούς φεύγει, μετά πηγαίνουμε στο βάλτο για μια βαλλίστρα,

Βαλλίστρα

Όταν το βρούμε (η βαλλίστρα είναι ξεκάθαρα ορατή), πρέπει να σκοτώσουμε το «θαύμα-μούντο» (βιβλιοθηκονόμος) που εμφανίστηκε, τότε πάμε να αναφέρουμε στον Shchukar για την ολοκλήρωση αυτού του ηρωικού άθλου. Λέμε, λαμβάνουμε μήνυμα ότι το πέρασμα είναι ανοιχτό, βρίσκεται στα ανατολικά της τοποθεσίας, απλά περπατάμε κατά μήκος του δρόμου που περνάμε από το λατομείο (εκεί υπάρχει εκσκαφέας) και τρέχουμε στο πέρασμα.

Μετάβαση

Παίρνουμε τον δρόμο προς τα βορειοανατολικά, υπάρχει Bullet σε εκτελέσιμο αόρατο, λέμε, περιμένουμε μέχρι τις 20-00.

Μπορείτε να καθαρίσετε εκ των προτέρων τα ζωντανά πλάσματα και τους εκτοξευτές χειροβομβίδων στους πύργους, για να μην βαρεθείτε αργότερα, καθώς και εκείνους τους ληστές που πλησιάζουν. Απλώς μην πλησιάζετε τη βάση, σας ζομβίζει με την ακτινοβολία. Στις 20-00 μιλάμε με τον Bullet, το μέρος για τη βολή είναι κοντά, σημειώνεται με κουτί πρώτων βοηθειών στρατού, μερικές φορές το κιτ πρώτων βοηθειών δεν γεννιέται, απλώς περπατήστε κατά μήκος του φράχτη λίγα μέτρα και θα λάβετε ένα μήνυμα ότι είναι εκεί. Μπορείτε να καταρρίψετε τον Borov με οποιοδήποτε όπλο, αλλά εάν χρησιμοποιείτε βαλλίστρα, πρέπει να στοχεύσετε λίγο ψηλότερα.
Αφού ενεργοποιηθεί η εργασία, ακολουθούμε το αγκάθι στα δυτικά της τοποθεσίας, απέναντι από τη βάση του bandos (ένας σωλήνας αποχέτευσης και ένας βάλτος λυμάτων). Όταν ο Bullet φτάσει εκεί, θα ανοίξει το πέρασμα προς τη Φωλιά του Λύκου και θα κατευθυνθεί προς τη Χωματερή. Αλλά είναι πολύ νωρίς για να πάμε εκεί. Αν και αν πρέπει να πάτε να αφήσετε το swag σας, να φτιάξετε τον εξοπλισμό σας και να προμηθευτείτε πυρομαχικά, τότε μπορείτε να πάτε. Αυτό δεν θα επηρεάσει την πλοκή.

Εκεί που στέκεται το Bullet στη Σκοτεινή Κοιλάδα.


Τώρα πρέπει να βρείτε έναν τρόπο να μπείτε στο x-18 για να λάβετε έγγραφα για τον Kostya.

Έχοντας σκαρφαλώσει γύρω από την τοποθεσία, βρίσκουμε έναν παλιό γνώριμο, τον Bur, σε ένα κατεστραμμένο αγρόκτημα. Διαπραγματευτήκαμε μαζί του στο Χρέος στο ΧΥΤΑ.

Προσοχή!Αν σκότωσες τον Μπόερ σε διαπραγματεύσεις με ληστές, τότε φυσικά δεν θα τον βρεις στη Σκοτεινή Κοιλάδα. Στη συνέχεια, αφού σκοτώσετε τον Borov, θα χρειαστεί να πάτε στο Kostya στο Cordon!

Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, ο Boer θα εξηγήσει πώς να απενεργοποιήσετε τις άμυνες της βάσης και θα υποσχεθεί για αυτό μοιράζοντας μερικά από τα μυστικά του Boer. Είναι πολύ απλό.Ο Boer έχει έναν εκπαιδευμένο σκύλο, τον Bucks, ο οποίος εκπαιδεύτηκε να κλέβει τον απενεργοποιητή του προστατευτικού πεδίου της βάσης. Τώρα ο Μπακς μαραζώνει στην αιχμαλωσία των κακών ληστών. αλλά αν του δώσετε εντολή, θα βγει από το μπουντρούμι και θα κλέψει τον απενεργοποιητή. Το βράδυ ή το βράδυ, μπορεί να μην πετύχει τίποτα, αφού ο σκύλος Μπακς κοιμάται το βράδυ, οπότε πρέπει να περιμένετε μέχρι το πρωί.

Το πρωί ή το απόγευμα προσεγγίζουμε τον νότιο πύργο κοντά στην κλειστή πύλη.

Το μέρος που χρειαζόμαστε

Ενεργοποιείται η εντολή "Bucks, πάρτε απενεργοποίηση". Ο Μπακς βγαίνει από το κελί μέσα από το παράθυρο και τρέχει προς τη δεύτερη πύλη της βάσης.Κινόμαστε για να καλύψουμε τα Μπακς από μη φιλικά άτομα, ενώ προσπαθούμε να μην μπούμε στο πεδίο psi. Μια καλή θέση για κάλυψη στην οροφή ενός υπόστεγου από σκυρόδεμα κοντά σε ένα βενζινάδικο ή μπροστά από ένα πυροσβεστικό όχημα. Στη συνέχεια ενεργοποιείται μια άλλη εντολή: "Εξαιρετικά "Bucks" για τη μετάβαση." Οι γάτες θα γεννήσουν, τις πυροβολούμε για να μην ενοχλήσουμε τον σκύλο. Τρέχουμε πίσω του στη μετάβαση στη ΧΥΤΑ, ο Μπακς σταματά πίσω από μια πέτρα κοντά σε έναν θάμνο και απελευθερώνει έναν απενεργοποιητή από το στόμα του, σηκώνουμε αυτή τη συσκευή, ανοίγει η μετάβαση στο ΧΥΤΑ και εμφανίζονται μεταλλαγμένοι. Πυροβολούμε τον βιβλιοθηκονόμο και ακολουθούμε, γλείφουμε τις πληγές μας και τσαλαβουτάμε προς τον Μπουρ.
Καλεί τον Gastello, μπαίνουμε στο ελικόπτερο, πετάμε βορειοανατολικά του Loki. Πυροβολούμε τα ζωντανά πλάσματα, προσγειωνόμαστε κοντά στο φορτηγό πίσω από τον φράχτη (απέναντι από το βενζινάδικο) και πατάμε προς το X-18.

Πού να προσγειωθείτε από ένα ελικόπτερο στη Σκοτεινή Κοιλάδα

Εκεί μιλάμε με τον Bur και τρέχουμε στο βενζινάδικο (του αρέσει να περιπλανιέται στην τοποθεσία, οπότε είναι καλύτερα να του κρεμάσεις ένα φάρο).
Πηγαίνουμε στον δεύτερο όροφο του κτιρίου του βενζινάδικου, ο Bur μιλά για τα έγγραφα του Borov και την αποθήκη, καθώς και για τον Ace, ο οποίος εγκαταστάθηκε στην περιοχή που φωτίζεται στο PDA, μεταξύ της κοιλάδας και της χωματερής, που ονομάζεται Old Landfill ( υπάρχει ένα ποτάμι εκεί). Πηγαίνουμε στη βάση πίσω από τις αποβάθρες (βρίσκονται στο τραπέζι στο γραφείο του Borov), περιέχουν υποδείξεις για τους κωδικούς για τις πόρτες του X-18, τελειώνουμε τα υπολείμματα των ληστών, αν θέλουμε, ψάχνουμε αποθήκη. Αλλά μπορείτε να αφαιρέσετε τη βάση και να σηκώσετε τις αποβάθρες πριν από αυτό. Και μετά μιλήστε στον Μπουρ.
Πάμε στο X-18, υπάρχουν αστείοι μεταλλαγμένοι εκεί όπως πάντα. Κωδικός για την πρώτη πόρτα: 1242. Πάμε κάτω, κωδικός για τη δεύτερη πόρτα: 1380.
Εκεί που στο πρωτότυπο υπήρχε ένα φλογερό poltergeist, τώρα το Death Claw, είναι καλύτερο να πέσεις από ένα φλογοβόλο poltergeist ή από ένα καλό κυνηγετικό όπλο γεμάτο buckshot (στο κεφάλι). Για παράδειγμα AA-12 Camo. Παρακολουθούμε ένα βίντεο για τον Fang on Freedom. Παίρνουμε τα έγγραφα εκεί στο τραπέζι. Αυτή είναι μια συνταγή για την τέχνη Symbion.
Οι αποβάθρες για τον Kostya, μαζί με τον χάρτη, βρίσκονται σε ένα άλλο δωμάτιο σε ένα μπλε κουτί, υπάρχουν 2 όπλα, ένας χάρτης και έγγραφα.
Ο χάρτης και τα έγγραφα πρέπει να δοθούν στον Kostya στο Cordon. Περπατάμε μέσα από το πέρασμα προς τον ΧΥΤΑ. Στο δρόμο, μπορείτε να περάσετε από το σημείο ελέγχου του χρέους στο ΧΥΤΑ, να μάθετε πού βρίσκεται το Prapor και τα χρήματα που υποσχέθηκαν για διαπραγματεύσεις με τον Bur. Ο φρουρός κοντά στην πύλη λέει ότι ο Πράπορ έφυγε.
Δίνουμε τον χάρτη και τα έγγραφα από το γραφείο του Borov στον Kostya, όπως και ο Borov από το T.D. μιλάει για την παλιά χωματερή, αλλά το πώς θα φτάσετε εκεί δεν είναι ακόμη σαφές.

Αυτό ολοκληρώνει την ιστορία με τον Kostya και το X-18 στο πρώτο μέρος του mod...

Πηγαίνουμε στο Μπαρ, μιλάμε με τον Βορόνιν, παίρνουμε χρήματα για τη δολοφονία του Μπόροφ.

Ο Voronin λέει ότι ο GG ζήτησε από τον Sidorovich να μπει και δίνει την ακόλουθη εργασία "Ελέγξτε τη σπηλιά στα βορειοδυτικά του Wolf's Lair". Πηγαίνουμε στη Φωλιά του Λύκου για να δούμε τον Σιντόροβιτς.

Ο Sidorovich έχει δουλειές με τον GG, ζητά να βρει και να φέρει έναν συγκεκριμένο Φαρμακοποιό για να επισκευάσει το laptop του Sidorovich. Ο φαρμακοποιός βρίσκεται στο Cordon (υπάρχει σημάδι). Πηγαίνουμε στο Cordon, βγάζουμε τους ληστές εκεί και ελευθερώνουμε τον Φαρμακοποιό. Του πουλάμε το φάρο και το στέλνουμε στον Σιντόροβιτς. Πηγαίνουμε στον Σιντόροβιτς στη Φωλιά του Λύκου, ο Σιντόροβιτς δεν δίνει την ανταμοιβή μέχρι να φτάσει ο Φαρμακοποιός. Ως ανταμοιβή, ο Σιντόροβιτς λέει πού να βρεθούν τα «τεχνουργήματα Klondike».

"Ελέγξτε τη σπηλιά στα βορειοδυτικά του Wolf's Lair"
Ελέγχουμε το σπήλαιο σύμφωνα με τις οδηγίες του Voronin (βρίσκεται στην επάνω αριστερή γωνία του χάρτη PDA).

Τοποθεσία σπηλαίου

Υπάρχει: «Θεέ μου, πάλι Κρούγκλοφ», του μιλάμε. Δίνει μια συμβουλή για καλό εξοπλισμό (ένα ξύλινο κουτί στην πάνω σπηλιά, στο οποίο βρίσκουμε ένα πρώην ChN και AK-9), μετά από το οποίο συνοδεύουμε τον Kruglov στον κεντρικό βάλτο. Εκεί λαμβάνουμε μια εργασία να καταστρέψουμε τους ελεγκτές σε μια σπηλιά κάτω από το βάλτο, μπαίνουμε στη σπηλιά και χτυπάμε 2 ελεγκτές, λαμβάνουμε μια εργασία να μιλήσουμε με τον Kruglov. Βγαίνουμε, μιλάμε και πηγαίνουμε μαζί του στη σπηλιά μέσα από την πλαγιά. Εκεί θα ανοίξει τη μετάβαση στο Wild Territory.

Μετακομίζουμε στο Wild Territory, ανταλλάσσουμε SMS με τον Kruglov. Πηγαίνουμε μπροστά του και καθαρίζουμε την περιοχή από εχθρούς και τέρατα. Ο Λεμπέντεφ κάνει παρέα όχι μακριά από το τρέιλερ, μπορείτε να τον πυροβολήσετε μόνο στο σώμα ή στα πόδια, θα τον πετάξει στον γερανό. Μπροστά στο τούνελ με το τηγάνισμα, ο Κρούγκλοφ φαίνεται να κουράζεται και να κάθεται να ξεκουραστεί, του μιλάμε και προχωράμε, πίσω από το τούνελ πυροβολούμε τα ζωντανά πλάσματα. Περιμένουμε τον Kruglov να ανοίξει τη μετάβαση στο Yantar.

Σπουδαίος!Για να μην πεθάνει κατά λάθος ο Kruglov στην ανωμαλία, καθαρίζουμε γρήγορα την περιοχή πίσω από το τούνελ με τηγάνισμα και τρέχουμε στο τέλος του δρόμου, στο άνοιγμα της μετάβασης στο Yantar.

Στο Yantar λαμβάνουμε αυτόματα την εργασία να σώσουμε τον Ζαχάρωφ. Γυρίζουμε 2 Masters και μιλάμε με τον Ζαχάρωφ. Ο Kruglov είναι ήδη νεκρός αυτή τη στιγμή, το πτώμα του βρίσκεται κοντά (υπάρχει κάποιο είδος συσκευής στο απόθεμα, μόνο σε περίπτωση που δεν το αγγίξουμε). Πλησιάζουμε πιο κοντά στο καταφύγιο (αλλά δεν μπαίνουμε στη ζώνη ακτινοβολίας psi) και φυλάμε τον Ζαχάρωφ όσο ζεσταίνεται και εγκαθιστά την τηλεμεταφορά. Μετά την εγκατάσταση της τηλεμεταφοράς, ο Ζαχάρωφ πρέπει να τραγουδήσει τον ακόλουθο στίχο: περιμένετε την ατμομηχανή, μην χτυπάτε τους τροχούς. Περνάμε από την τηλεμεταφορά και ο GG τον πετάει μέσα στο καταφύγιο, υπάρχει ένας φύλακας στο πρώην αόρατο, τον απομακρύνουμε, περιμένουμε να εμφανιστεί ο Ζαχάρωφ, μιλάμε, τηλεμεταφέρουμε έξω, καθαρίζουμε τους υπόλοιπους φρουρούς.

Για κάθε ενδεχόμενο, καθαρίζουμε την πυροσβεστική με τα χέρια μας, καθώς εμφανίζεται ο Ντίμον και προσπαθεί να βοηθήσει. Είναι επίσης απαραίτητο για τους φρουρούς να ανατινάξουν τις πόρτες του καταφυγίου.

Μιλάμε με τον Ζαχάρωφ, ζητά να απενεργοποιηθεί η εγκατάσταση στο X-16, μόνο η είσοδος στο εργαστήριο είναι κλειστή από ένα πεδίο psi. Ο Ζαχάρωφ δίνει ένα κράνος προστασίας psi, μιλάμε με τον Ντίμον και πηγαίνουμε στο εργοστάσιο. Πυροβολούμε τους γκαρντ (τρέχουμε στη ζώνη psi-field στο για λίγοκαι γκρεμίζουμε όσους μας συναντήσουν), βρίσκουμε το σακίδιο στον 3ο όροφο (άνοιγμα παραθύρου) και παίρνουμε τον απενεργοποιητή, αφαιρείται η προστασία και ανοίγει η δίοδος προς το X-16.

Σακίδιο πλάτης με προστατευτικό απενεργοποιητή psi-field

Κατεβαίνουμε στο X-16, παλεύουμε με ζωάκια και ζόμπι. Όταν πλησιάζουμε στην εγκατάσταση, ενεργοποιείται ένας χρονοδιακόπτης 4 λεπτών, απενεργοποιούμε τους τρεις πίνακες ελέγχου σε κάθε επίπεδο και την παροχή ρεύματος στην παραπάνω εγκατάσταση, το χρονόμετρο διακόπτεται.
Βρίσκουμε το πτώμα του Φαντάσματος, υπάρχει μια πλάκα πανοπλίας για τον Ζαχάρωφ και ένα σημείωμα, περνάμε μέσα από τις σήραγγες στο Yantar. Μιλάμε με τον Ζαχάρωφ, αν αναλάβατε την εργασία για το κοστούμι Ghost, τότε αναφέρουμε, αν δεν το πήρατε, τότε αναλαμβάνουμε την εργασία και την παραδίδουμε αμέσως).Λαμβάνουμε επίσης από τον Ζαχάρωφ την εργασία να βρούμε έναν δίσκο στο Χ-10 και μετάβαση στο Ραντάρ.
Στο Radar υπάρχει μια θερμή συνάντηση από τους Masters, Witches και Arrow, μια στρατιωτική προσγείωση έρχεται στη διάσωση.
Μπαίνουμε στο εργαστήριο X-10, η είσοδος βρίσκεται πίσω από την άμαξα που στέκεται στη σιδηροδρομική σήραγγα. Εκεί επιστρατεύονται επιστήμονες και ιδιοκτήτες. Καθαρίζουμε τους πάντες και μπαίνουμε στην αίθουσα με έναν διακόπτη που σβήνει το Brain Burner. Κάτω, κοντά στην πόρτα του κωδικού θα υπάρχει ο Ave. Goryunov, του μιλάμε, ανοίγει την πόρτα, κατεβάζουμε το "Tank", ο Goryunov πεθαίνει και έρχεται ένα SMS από τον Dimon ότι ο Dimon έχει πάει τον Sakharov στο Cordon. Μέσω της τηλεμεταφοράς μπαίνουμε στο ντουλάπι όπου βρισκόταν το "Tank", παίρνουμε το δίσκο και μια σημείωση με έναν υπαινιγμό (ζόμπι και μια βιβλιοθήκη γεννούν), καταπολεμούμε τα ζόμπι, φεύγουμε αφού απενεργοποιηθεί η τηλεμεταφορά (όταν το SMS "Teleport είναι ανάπηρος» έρχεται, περνά με τόλμη την πόρτα και ο GG σε πετάει από την ντουλάπα στην κεντρική αίθουσα). Υπόδειξη: κάτι σχετικό με τον Τιτανικό. Κωδικός πόρτας: 1912.

Φεύγουμε από το εργαστήριο.

Εάν έχετε ολοκληρώσει το έργο του Sidorovich για τον Φαρμακοποιό, τότε μπορείτε να αναζητήσετε "τεχνουργήματα Klondike" στο δάσος στο Ραντάρ. Βρίσκουμε ένα κενό στο πλέγμα του φράχτη (στην κορυφή υπάρχει ακόμα μια πόρτα με μια κλειδαριά συνδυασμού και ένας ελεύθερος σκοπευτής κάθεται) και πηγαίνουμε κατά μήκος της πέτρινης πλαγιάς βαθιά μέσα στο δάσος, όπου βρίσκουμε το "Klondike of Artifacts" κοντά σε έναν πεσμένο δέντρο.

Klondike Artifacts

Περπατάμε στο Κορδόνι του Ζαχάρωφ. Του δίνουμε το δίσκο. Από εκεί πηγαίνουμε στο Wolf's Lair στην ομάδα Tango.

"Αναζήτηση των Αερομεταφερόμενων Δυνάμεων και του κοινού ταμείου της ομάδας Tango"
Στη Φωλιά του Λύκου μιλάμε με τη Νεράιδα, η ομάδα θα φτάσει από τις 8 έως τις 9 το πρωί. Μετά τις 8 το πρωί μιλάμε με τη Fairy, εμφανίζεται η ομάδα Tango. Μιλάμε με τον Dimak, μετά με τις αερομεταφερόμενες δυνάμεις, στέλνει στον Oleg, από αυτόν πηγαίνουμε στον Zhora Dalnoboi, οι αερομεταφερόμενες δυνάμεις και το κοινό ταμείο εξαφανίζονται, αφού ανταλλάξουμε SMS μιλάμε με τον Dimon, πάλι μιλάμε με τον Oleg, ανταλλάσσουμε SMS με τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις, αποκρούουμε την επίθεση του Στρέλα, (μερικές φορές οι κύριες δυνάμεις του Βέλους θα γεννηθούν κοντά στο σπίτι όπου βρίσκεται ο Σιδόρ), μετά τα ζωντανά πλάσματα. Μιλάμε ξανά με τον Όλεγκ, βγαίνουμε για να ανακαταλάβουμε το ελικόπτερο από τη Στρέλα, για να μην περάσουμε αρκετή ώρα ψάχνοντας τη θέση του ελικοπτέρου, απλά τρέχουμε πίσω από την ομάδα. Βγάζουμε τους στρατιωτικούς καταδιώκτες και τα ζωντανά πλάσματα, όταν όλοι (7 + Scar) συγκεντρώνονται κάτω από το ελικόπτερο, φορτώνουμε στο σκάφος, πετάμε στη μετάβαση στο ανατολικό Pripyat για να αναζητήσουμε τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις.
Αποβιβαζόμαστε με την ομάδα στο Βοστ. Pripyat. Λαμβάνουμε ένα μήνυμα ότι έχει ληφθεί ένα σήμα από το PDA. Τρέχουμε με μια ομάδα γύρω από το V. Pripyat και αναζητούμε αερομεταφερόμενες δυνάμεις. Τελικά φτάνουμε στο αγκάθι, περιμένουμε να μαζευτεί όλη η ομάδα και να σηκώσει το PDA, να καταστρέψουμε τα τέρατα που γεννήθηκαν και να τρέχουμε πίσω στο ελικόπτερο.Περιμένουμε μέχρι να φορτωθεί όλη η ομάδα, μπαίνουμε στο ελικόπτερο και πετάμε για τη μετάβαση στον Δία (υπάρχει σήμα για τη μετάβαση στο PDA).

Στον Δία, καθώς προχωράμε προς το συγκρότημα, τα μέλη της ομάδας αρχίζουν να εξαφανίζονται (πέφτουν σε παγίδα), πηγαίνουμε προς τη μονάδα επεξεργασίας λυμάτων, πυροβολούμε τέρατα και ληστές στην πορεία, ο στρατός βοηθάει, σταματάμε μπροστά το συγκρότημα, ανταλλάσσεται SMS, ο Dimak πηγαίνει σε αναγνώριση. Εξαφανίζεται και ο Ντιμάκ.

Εμφανίζεται ο Dryka, καταρρίπτει ένα ελικόπτερο και βοηθά να σκοτώσει τον εχθρό.
Περνάμε την πύλη και στο κτίριο του 2ου ορόφου βρίσκουμε τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις, λέει που βρίσκονται οι αγνοούμενοι της ομάδας.

Μετά από διάλογο με τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις, πρέπει να βρείτε μια θήκη σε 5 λεπτά που να περιέχει έναν απενεργοποιητή τηλεμεταφοράς· η θήκη θα γεννηθεί στην αυλή σε πολλά σημεία (θάμνους, κοντέινερ).

Μια αερομεταφερόμενη δύναμη εμφανίζεται στην αυλή, τον κατεβάζουμε. Το χρονόμετρο μηδενίζεται, ο τηλεμεταφορέας αφαιρείται από την παγίδα, αλλά εμφανίζεται ένα θωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού. Περιμένουμε να μαζευτούμε όλοι γύρω από τη φωτιά.
Μιλάμε με τον Dryka, φτάνει ο Gastello, φορτώνουμε όλοι στο ελικόπτερο, πετάμε στη Φωλιά του Λύκου, η μετάβαση είναι στο δυτικό μέρος του Δία.
Το ελικόπτερο πέφτει εκτός από υπερφόρτωση και όλοι πέφτουν στο βάλτο, μιλάμε με τον Gastello και τον βοηθάμε να φτάσει στον Oleg. Περιμένουμε μέχρι να μαζευτούν όλοι γύρω από τη φωτιά και να δώσουμε στον Όλεγκ την θήκη, παίρνουμε μισό λεμόνι και φιλοδώρημα σε 2 εναέριες κρύπτες, ψάχνουμε κρύπτες (η μία σε ένα σωρό πέτρες όπου στεκόταν ο αερομεταφερόμενος, η δεύτερη σε ένα ξερό δέντρο δίπλα στη φωτιά) και μιλήστε ξανά στον Όλεγκ.

1 αερομεταφερόμενη κρυφή μνήμη

2 αερομεταφερόμενη κρυφή μνήμη

Πρέπει να βρείτε τον Rafael στις Αποθήκες Στρατού, ανοίγει η μετάβαση Bar-Army Warehouses.
Ο Raphael βρίσκεται στην πρώτη φάρμα στα δεξιά (στο καθαρό Stalker PM υπήρχε μια ομάδα Skull εκεί). Μιλάμε με τον Ραφαέλ, πηγαίνει στο Φένε για να διαπραγματευτεί για λιπαντικό για το πολυβόλο και χτυπιέται στο κεφάλι. Πάμε να μιλήσουμε με τον Φένα, μετά πάλι με τον Ραφαέλ, πάμε μαζί του για δυναμίτη.
Το εκρηκτικό εκρήγνυται από μόνο του (μάλλον επειδή ο Ραφαέλ στεγνώνει το κουτί στη φωτιά) και καταστρέφει τον τοίχο, 2 Svobodovets έρχονται και περιθάλπουν τον Rafael, τον ακολουθούν στο αρχηγείο, μιλάνε με τον Lukash. Ο Λούκας δίνει το καθήκον στον Ραφαέλ «Καταστρέψτε τους γοργόνες στο τούνελ», ο Ραφαέλ μπορεί να βοηθηθεί μόνο από μακριά. Μετά με τον Ραφαέλ, ζητάει ένα από τα τρία βαρέλια (Flamethrower Screw, Remington ή AK-104), αν δεν έχουμε τίποτα από αυτά μαζί μας, πάμε στη Φένα, εκείνη ζητά να φέρει άλλο βαρέλι από το χωριό (AK203 , γνωστός και ως AR-F), βρίσκεται στον πύργο νερού (παρεμπιπτόντως, δεν γεννάει πάντα).

Στο χωριό παίρνουμε το βαρέλι, αν θέλουμε, παλεύουμε με αιμοβόρες και άλλα κακά πνεύματα, επιστρέφουμε στο Φενέ, παίρνουμε ένα AK-104 σε αντάλλαγμα.

Μπορείτε επίσης να πάρετε το Screw Flamethrower για βοήθεια στο Barrier από το Cap στην απόκρουση της επίθεσης των Monoliths και των Masters.

Δίνουμε ένα από τα όπλα στον Rafael, παίρνουμε θέση στη γέφυρα και πυροβολούμε το Vodyany από μακριά πριν σκοτώσουν τον Rafael και μιλάμε ξανά στον Lukash για τον Miser.

ΣΠΟΥΔΑΙΟΣ!Οι Mermen κοιμούνται τη νύχτα.

Ο Λούκας δίνει χρήματα, μια νέα μετάβαση Αποθήκες στρατού - Λύκος και ζητά να φέρει φάρμακα για τον Μισέρ. Πριν πάτε στο Miser, πρέπει να πάρετε φάρμακο από τον Ζαχάρωφ στο Cordon.
Στο Cordon μιλάμε με τον Ζαχάρωφ, του παίρνουμε το αντίδοτο και πηγαίνουμε στις αποθήκες του στρατού για να περιθάλψουμε τον τσιγκούνη (η Σαχάρ συμβουλεύει να τον κεράσεις αργά το βράδυ ή το βράδυ). Κάνουμε ένεση στο αντίδοτο στον μίζερο, πηγαίνετε να μιλήσετε με τον Λούκας, δίνει τη συνταγή και ρίχνει λίγα χρήματα. Στη βάση μιλάμε με τον τσιγκούνη, ευχαριστεί για τη θεραπεία και δίνει συνταγή, πάμε στη φωλιά του λύκου.
Μιλάμε με τον Όλεγκ, μετά με τον Βορόνιν, ζητά να τον προστατεύσει στο Μπαρ και να ελέγξει την αρένα. Μια αερομεταφερόμενη δύναμη εμφανίζεται στο Μπαρ φορώντας πανοπλία και παίρνει έναν αλεξιπτωτιστή, αλλά προς το παρόν σιωπά.
Ελέγχουμε την αρένα, πέφτουμε στην παγίδα του Άρνι και παλεύουμε στην Αρένα με τους κύριους, το καταλαβαίνουμε γρήγορα και πηγαίνουμε στο Βορόνιν, στο Μπαρ κατεβάζουμε τον Άρνι, μιλάμε με τον στρατηγό, παίρνουμε χρήματα και αν είναι 2 εκατομμύρια, μετά το δίνουμε στην κόρη μας για θεραπεία, πάμε να βγάλουμε τα τέρατα που δραπέτευσαν κοντά στο μπαρ.

Μετά μιλάμε με τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις, δίνει μεταβάσεις από Χωματερή στο Wolf's Lair και πίσω.
Πηγαίνουμε στη Φωλιά του Λύκου για να δούμε τον Όλεγκ, μιλάμε για τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις. Αν η συνομιλία γίνει το βράδυ, τότε οι Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις θα βρίσκονται σε μια σπηλιά κοντά στο Sidor. Αν κατά τη διάρκεια της ημέρας, θα τραβήξει τον εαυτό του στη φωτιά. Μετά μιλάμε με τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις.

"Αναζήτηση για το πέρασμα και μια παγίδα στο καμαρίνι"
Πηγαίνουμε στον Σιντόροβιτς για τις συντεταγμένες της μετάβασης στο Καμαρίνι, για τη μετάβαση στο Καμαρίνι ζητάει να κατακλύσει τους ελεγκτές στο ανατολικό τμήμα της Φωλιάς, πίσω από το τρέιλερ στην περιοχή του βάλτου.
Πηγαίνουμε στο βάλτο, σκοτώνουμε 2 ελεγκτές, λαμβάνουμε ένα μήνυμα ότι ο Scar έχει ζομιστεί "ATAS! Zombie Scar!", θυμόμαστε πώς συμπεριφερθήκαμε στον τσιγκούνη για ζόμπι και πηγαίνουμε γρήγορα στο Cordon για να δούμε τον Ζαχάρωφ. Ας μην ξεχνάμε ότι για όλους (εκτός από περιβαλλοντικούς επιστήμονες) η ζομβοποιημένη ουλή είναι εχθρός, επομένως δεν αγκαλιάζουμε κανέναν, αλλά σιγά-σιγά, κατά μήκος της άκρης, παίρνουμε το δρόμο προς το Cordon. Στο αρχάριο χωριό, είναι καλύτερο να διασκορπίσετε τα NPC με χειροβομβίδες καπνού. Μιλάμε με τον Ζαχάρωφ και λαμβάνουμε μια ένεση φαρμάκου. Τώρα ήρθε η ώρα να πάτε στον Σιντόροβιτς στη Φωλιά του Λύκου για να αναφέρετε τους ελεγκτές.

Μετά από αυτό, ο Sidorovich θα μας ζητήσει να προσπεράσουμε το Niva. Πηγαίνουμε στο Kishka στο υποδεικνυόμενο σημάδι, βρίσκουμε έναν ληστή να κοιμάται κοντά στο Niva, ζητάμε το κλειδί και οδηγούμε το αυτοκίνητο κατά μήκος της διαδρομής που υποδεικνύει ο Sidorovich. Πρέπει να σταθμεύσετε το Niva στο κέντρο της σημειωμένης λευκής ζώνης κοντά στο δέντρο. Εάν η εργασία δεν λειτουργεί, πρέπει να οδηγείτε σε κύκλους μέχρι να γίνει αποδεκτή. Μετά από αυτό, ο Sidorovich μας δίνει πολλά μοναδικά πράγματα για να διαλέξουμε, καθώς και μια μετάβαση στο καμαρίνι.

Τοποθεσία του αυτοκινήτου, τόπος άφιξης


Όλες οι πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο εύρεσης της μετάβασης βρίσκονται στον διάλογο. Ας ρίξουμε όμως μια πιο προσεκτική ματιά:

1. Προχωράμε από το Bar κατά μήκος του περάσματος που ανοίγει το Tango (σύντομο μονοπάτι) προς το Cordon.

2. Εμφανιζόμαστε στο Cordon πίσω από έναν φράχτη από συρματοπλέγματα και, χωρίς να πηδήξουμε πάνω από τον φράχτη, πηγαίνουμε κατά μήκος της δεξιάς πλευράς (την πλευρά όπου οι διαβάσεις προς Agroprom και Boloto είναι ήδη ανοιχτές) στο σημείο ελέγχου.

3. Στεκόμαστε με την πλάτη στην πύλη στον φράχτη και πηγαίνουμε αριστερά για να ψάξουμε για δύο χριστουγεννιάτικα δέντρα που στέκονται το ένα δίπλα στο άλλο.

4. Όταν πλησιάζετε τα απαιτούμενα δέντρα, θα εμφανιστεί ένα μήνυμα και θα ανοίξει μια μετάβαση.

Τόπος μετάβασης

Στην τοποθεσία της Αίθουσας Αναμονής, να είστε προσεκτικοί, υπάρχει ένα τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού στην είσοδο, γκρεμίστε τους συντρόφους σας από τη Στρέλα και ανατινάξτε το τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού (χέρι και χειροβομβίδες για βοήθεια). Έρχεται ένα ελικόπτερο και μας πυροβολεί λίγο. Κατεβάζουμε το πικάπ και ψάχνουμε τα πτώματα Σε ένα από τα πτώματα στην πύλη βρίσκουμε ένα τηλεχειριστήριο (μοιάζει με ανιχνευτή Veles από το ChN και το ZP).

Έρχεται ένα ελικόπτερο, δεν το πυροβολούμε, αλλά καθόμαστε και απογειωνόμαστε.

Πετάμε μέσα από την τοποθεσία, πρέπει να προσγειωθούμε πάνω από τις πέτρες μπροστά από την είσοδο της σπηλιάς (είναι δίπλα στο χωριό, υπάρχει μια χαράδρα και έχει ένα σωρό πέτρες μέσα).

Θέση του Σπηλαίου

Στην είσοδο της σπηλιάς πέφτουμε σε παγίδα. Ο GG βρίσκεται σε μια σπηλιά, σε έναν θάλαμο με τον Swamp Doctor και τον Mole.
Μιλάμε με τον τυφλοπόντικα, μετά με τον γιατρό, ο γιατρός λέει ότι υπάρχει ένα μαχαίρι για το άνοιγμα του θαλάμου και υπάρχει ένα όπλο στο κουτί σε υψηλότερο επίπεδο. Παίρνουμε το μαχαίρι "Κασάπη" από αυτόν και ανοίγουμε την πόρτα ( κατά τη συλλογή πρέπει να σταθείτε κοντά στην πόρτα), η πόρτα ανοίγει και υπάρχει μια έκρηξη ήχου. Τρέχουμε γρήγορα στο κουτί (ή σέρνουμε κρυφά) και παίρνουμε όλα τα πράγματα και τα πολυβόλα μας για τον Τυφλοπόντικα και τον Γιατρό, καταστρέφουμε τους φρουρούς.

Μπορείτε να πάτε ως εξής:αφού μιλήσουμε με τον γιατρό και πάρουμε το μαχαίρι, σώζουμε, ανοίγουμε την πόρτα, κόβουμε γρήγορα τον φρουρό δίπλα στην κάμερα, τον ψάχνουμε (χρειαζόμαστε χειροβομβίδα), αν υπάρχει χειροβομβίδα, τότε χρησιμοποιούμε την για να καταστρέψουμε τα υπόλοιπα οι φρουροί. Τρέχουμε στο κουτί, οπλιζόμαστε και πηγαίνουμε να ψάξουμε τα πτώματα. Αν δεν υπάρχει χειροβομβίδα, τότε φορτώνουμε από την αποθήκευση.

Παίρνουμε το PDA από έναν από τους φρουρούς, ανοίγει το πέρασμα από το καμαρίνι στο Cordon.
Δίνουμε το όπλο στον Γιατρό και τρέχουμε πίσω του στη μετάβαση στο Cordon (βαδίζουμε στο μονοπάτι πέρα ​​από το χωριό).
Όταν πλησιάζουμε στη μετάβαση, πρώτα εξαφανίζεται ο Γιατρός, μετά ο Τυφλοπόντικας, κινούμαστε στο Cordon. (Αν ο Mole σκοτωθεί στη σπηλιά, δεν χρειάζεται να το επαναλάβετε, δεν χρειάζεται εδώ).

Στην πορεία, καταστρέφουμε μικρά ζωντανά πλάσματα (μπορείτε να τα καθαρίσετε νωρίτερα) και πάμε στο χωριό. Εκεί μιλάμε με τον γιατρό (συμφωνούμε ΠΑΝΤΑ να φέρουμε το πτώμα του Φαντάσματος), πηγαίνουμε στον ΧΥΤΑ για έναν εξωσκελετό με αυξημένη φορητότητα (δίπλα στο πέρασμα κάτω από ένα πεσμένο δέντρο), μετά στις αποθήκες του Στρατού για να ψάξουμε για τον τάφο του Κυνόδοντα και το μέρος από όπου πυροβολήθηκε (όλα είναι κοντά στο χωριό, εκεί το IED βρίσκεται ακόμα εκεί, αλλά δεν μπορείτε να το σηκώσετε). Είμαστε σε πόλεμο με μεταλλαγμένους. Λαμβάνουμε μήνυμα από τον Γιατρό, ενώ δεν τσιμπάμε, πάμε στο Χ-16 για το πτώμα του Φάντασμα (80,5 κιλά).

Εξωσκελετός στο ΧΥΤΑ

Τάφος του Κυνόδοντα

Το μέρος όπου πυροβολήθηκε ο Κυνόδοντας

Με το πτώμα, ερχόμαστε στο Cordon και μιλάμε με τον γιατρό (για διάλογο πρέπει να έχετε το πτώμα του Φάντασμα στο απόθεμά σας), πετάξτε το πτώμα, αναλάβετε το καθήκον να καταστρέψετε τον Lebedev στους Βάλτους, πάρτε τα έγγραφα και βρούμε μια κρυψώνα στους Βάλτους, προχωράμε.

"Ο τελικός"
Αφού μετακομίσουμε στους Βάλτους, λαμβάνουμε ένα μήνυμα από τον Gastello, μπαίνουμε στο ελικόπτερο του, πετάμε στην εκκλησία, το ελικόπτερο κολλάει στον τρούλο της εκκλησίας και θα πρέπει να καταστραφεί από πάνω του (πυροβολούμε το ελικόπτερο μας με πολυβόλο ή κυνηγετικό όπλο). Αφήνουμε το Gastello στην εκκλησία και πάμε να βρούμε μια κρύπτη στο κέντρο του Βάλτου (ένα νησί, υπάρχουν 2 ξερά δέντρα, ένα σακίδιο στους θάμνους).

Θέση αναπαραγωγής κρυφής μνήμης



Παίρνουμε την κρυφή μνήμη, υπάρχουν όπλα, φυσίγγια και μια σημείωση για την κρυφή μνήμη στο Pripyat (σε ένα από τα παντοπωλεία, μπορείτε να φτάσετε εκεί μόνο στο 2ο μέρος). Πάμε να κατεβάσουμε τον Λεμπέντεφ. Όταν πλησιάζετε στην τηλεμεταφορά, οι Μάγισσες μπορεί να πηδήξουν έξω. Στη βάση βγάζουμε τους φρουρούς, μιλάμε με τον Λεμπέντεφ, μαθαίνουμε για τον αρχηγό των Masters και βγάζουμε μια φωτογραφία, αυτοπυροβολείται. Έρχεται μήνυμα από τον Gastello ότι πηγαίνει στο καμαρίνι. Παίρνουμε έγγραφα για τον γιατρό στο διπλανό δωμάτιο στο τραπέζι.
Ας προχωρήσουμε στο Cordon. Μιλάμε με τον γιατρό, δίνουμε τα έγγραφα, θα τα στείλει στον Βορόνιν. Και μιλάει για τον αλεξιπτωτιστή, μια αποστολή φαίνεται να επικοινωνεί με τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις. Μετά μιλάμε με τον Ζαχάρωφ, του δίνουμε μια φωτογραφία της γυναίκας. Διαπιστώνουμε ότι αυτή είναι η γυναίκα του και είναι υπεύθυνη των Ιδιοκτητών. Φτάνει ένα SMS από τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις «Μην τολμήσεις να φύγεις». Αλλά δεν περιμένουμε τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις στο Κόρντον, αλλά πηγαίνουμε στη Φωλιά του Λύκου.
Στη Φωλιά του Λύκου μιλάμε με τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις και μαθαίνουμε πώς του έφτασαν τα απόλυτα. Εμφανίζεται ένα μήνυμα σχετικά με τη δυνατότητα freeplay Διαβάζουμε το μήνυμα, ανοίγουν οι μεταβάσεις.

Δωρεάν παιχνίδι

Από τη Φωλιά του Λύκου περνάμε μέσα από τις πέτρες στο Ζάτον, υπάρχει μια νότα με έναν υπαινιγμό: (ατύχημα και μονάδα ισχύος) και κύλινδροι με φυσίγγια. Προχωράμε προς τη μετάβαση στο X-8. Από εκεί ρίχνει τον Noah Noah στη φορτηγίδα του Noah, είναι διασκεδαστικό εκεί. Επιλέγουμε μια σημείωση με συντεταγμένες στο στρώμα, πρέπει να αναζητήσετε την τηλεμεταφορά χρησιμοποιώντας έναν ρυθμιστή θέσης. Βρίσκουμε την τηλεμεταφορά, πηγαίνουμε στο X-8.

Στην είσοδο επιλέγουμε φυσίγγια και κυλίνδρους για το φλογοβόλο. Πυροβολούμε τα τέρατα, κωδικός πόρτας: 1986. Μπαίνουμε και τελειώνουμε τα υπόλοιπα τέρατα. Κάτω, κάτω από τις μεγάλες δεξαμενές, υπάρχει μια μετάβαση στον Δία (διάδρομος κάτω από τις σχάρες).

Συλλέγουμε πυρομαχικά, κρατάμε μια σημείωση με μια υπόδειξη. Υπάρχουν συντεταγμένες για τον ρυθμιστή θέσης. Ο Σκαρ γίνεται ξανά ζόμπι. Πρέπει να βρείτε ένα έγγραφο που να περιγράφει πώς μπορείτε να θεραπευθείτε και να πάτε στο μετρό στο V. Pripyat. Μετά την εύρεση της δεύτερης ένδειξης, ο Scar δεν είναι πλέον ζομβοποιημένος. Ανοίγει ένα πέρασμα προς το Υπόγειο και γεννιούνται Μάγισσες και τέρατα, αντεπιτίθεται μέσω του σιδηροδρόμου. Το τούνελ μπαίνει στο μετρό. Καθαρίζουμε τα ζωντανά πλάσματα, οι πόρτες ανοίγουν με κυνηγετικό όπλο. Μεταφερόμαστε στο V.Pripyat, βρισκόμαστε στο πικάπ Gastello. Ψάχνουμε για τη στέγη ενός κτιρίου όπου μπορούμε να προσγειωθούμε. Ψάχνουμε για έγγραφο σε αυτό το κτίριο όπου προσγειωθήκαμε (νοσοκομείο), υπάρχουν συντεταγμένες για τη μετάβαση στο Bar.
Η μετάβαση γίνεται στο υπόγειο του πολυκαταστήματος, όπου βρίσκονται τα εργαλεία βαθμονόμησης στο Call of Pripyat, στο χαμηλότερο επίπεδο. Οι πόρτες ανοίγουν με εκρήξεις κυνηγετικών όπλων. Μπορείτε επίσης να φτάσετε εκεί μέσω μιας καταπακτής αποχέτευσης κοντά στον 5ο όροφο, που είναι δίπλα στο παντοπωλείο. Πηγαίνουμε στο Μπαρ, μιλάμε με τον Βορόνιν, αυτός στέλνει τον τσιγκούνη στην Ελευθερία. Λέει ότι γνωρίζει το πέρασμα στο Pripyat. Παρακολουθούμε το βίντεο με τον Voronin, αυτό είναι το τέλος του πρώτου μέρους.