Επί σκακιέραΣε ένα κουτί διαστάσεων 8 επί 8 κελιά, μπορείτε να παίξετε όχι μόνο σκάκι και πούλια. Υπάρχουν πολλά ακόμη παιχνίδια που θα σας βοηθήσουν να ξοδέψετε ελεύθερος χρόνοςδιασκεδαστικό και χρήσιμο.

Ένα από αυτά είναι το παιχνίδι Corners. Τα παιδιά μπορούν να το παίξουν από 3-4 ετών.

Οι παίκτες παρατάσσουν πούλια στην αριστερή γωνία (ο καθένας στη δική του πλευρά) της σκακιέρας. Αυτό το μέρος ονομάζεται ΣΠΙΤΙ.

Μπορείτε να παίξετε με 9 πούλια, παρατάσσοντάς τα σε ένα τετράγωνο τρία προς τρία.

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όχι 9, αλλά 10 πούλια, χτίζοντας τρίγωνα από αυτά.

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε περισσότερα πούλια χτίζοντας το αρχικό HOUSE σε ένα ορθογώνιο τρία επί τέσσερα ή τέσσερα επί τρία. Ή ακόμα και ένα τετράγωνο τέσσερα επί τέσσερα. Αλλά ένας μεγάλος αριθμός απόπούλια δημιουργεί «πανδαιμόνιο» και το παιχνίδι διαρκεί για πολύ.

Σκοπός του παιχνιδιού

Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να αναδιατάξει τα πούλια με τέτοιο τρόπο ώστε να καταλάβει γρήγορα όλα τα κελιά του ΣΠΙΤΙΟΥ του με τα πούλια σας.

Βασικοί κανόνες του παιχνιδιού.

Μπορείτε να μετακινήσετε μόνο ένα πούλι σε μία κίνηση.

Μπορείτε να μετακινηθείτε οριζόντια ή κάθετα (δεξιά, αριστερά, πάνω, κάτω) μόνο ένα κελί.

Μπορείτε επίσης να πηδήξετε πάνω από τα πούλια δικών σας και άλλων ανθρώπων.

Ο αριθμός των αλμάτων μπορεί να είναι οποιοσδήποτε. Ο κύριος κανόνας είναι ότι κάθε άλμα γίνεται μόνο μέσω ενός πούλι. Δεν μπορείτε να πηδήξετε πάνω από δύο διπλανά πούλια. Εδώ είναι μια εικόνα ενός άλματος σε κλουβί γ1σε ένα κλουβί g7μπορεί να γίνει σε ένα βήμα.

Ο κανόνας της «υποχρεωτικής μετακίνησης». Εάν ένας από τους παίκτες έχει αφαιρέσει όλα τα πούλια του από το ΣΠΙΤΙ του, ο δεύτερος είναι υποχρεωμένος να κάνει κινήσεις μόνο με εκείνα τα πούλια που δεν έχει αφαιρέσει ακόμη από το ΣΠΙΤΙ του. Αυτός ο κανόνας αποτρέπει τον εσκεμμένο αποκλεισμό των εχθρικών πούλιων.

Η «απαγορευμένη στρατηγική» αντιγράφει όλες τις κινήσεις του αντιπάλου σας. Όπως είναι φυσικό, σε αυτή την περίπτωση το παιχνίδι λήγει ισόπαλο.

Νικητής είναι αυτός που κατέλαβε πρώτος όλα τα τετράγωνα του αντιπάλου ΣΠΙΤΙ με τα πούλια του.

Σε αυτή την εικόνα, ο Μαύρος κέρδισε με ξεκάθαρο πλεονέκτημα!

Όπως σε κάθε παιχνίδι τζόγου, στις γωνίες υπάρχει η ευκαιρία να παίξετε όχι μόνο για νίκες και ήττες, αλλά και για το σκορ. Όταν παίζει για ένα σκορ (βραβεία, μπόνους), ο παίκτης που χάνει τερματίζει το παιχνίδι κάνοντας κινήσεις και μετρώντας τις. Πόσες κινήσεις χρειάζονται για να μετακινηθούν όλα τα πούλια στο σπίτι, τον αριθμό των πόντων που έχασε.

Η ευκαιρία να παίξετε δωρεάν παιχνίδια, ηφαίστειο, κουλοχέρηδες, ακόμα και γωνιές, μπορείτε να βρείτε σε διαδικτυακά καζίνο ή σε πολλούς άλλους ιστότοπους τυχερών παιχνιδιών στο Διαδίκτυο.

Έχετε παίξει ποτέ άλλα παιχνίδια εκτός από το σκάκι σε μια σκακιέρα; Υπάρχουν περισσότερα από 1000 εκπαιδευτικά παιχνίδια στον ασπρόμαυρο πίνακα. Αυτά τα παιχνίδια μπορούν να θεωρηθούν είτε ένα ξεχωριστό άθλημα, όπως το πούλι, είτε ένα παιχνίδι για να περάσετε καλά και να χαλαρώσετε.

Μελετώντας για πολύ καιρόσκάκι, ο παίκτης μπορεί να κουραστεί και να χρειαστεί μερικά λεπτά για να ξεκουραστεί ή να αλλάξει. Τα εύκολα και διασκεδαστικά παιχνίδια στη σκακιέρα όχι μόνο θα βελτιώσουν την απόδοση ενός σκακιστή, αλλά θα βελτιώσουν και τη διάθεσή του. Επιπλέον, το σκάκι είναι ένα πολύπλοκο λογικό παιχνίδι με πολλούς κανόνες. Οι πολύ μικροί μαθητές μπορεί να δυσκολεύονται να αρχίσουν να μαθαίνουν το παιχνίδι με τον παραδοσιακό τρόπο, όπου εξηγούνται οι κανόνες του παιχνιδιού και οι συνδυασμοί. Για την ανάπτυξη της μνήμης και της νοημοσύνης στα αρχικά στάδια, περισσότερα απλά παιχνίδια. Έτσι, θα υπάρξει μια κίνηση από το απλό στο σύνθετο, που θα κάνει τη μελέτη του σκακιού πιο προσιτή.

Ωστόσο, μην ξεχνάτε ότι τα παιχνίδια στη σκακιέρα μπορούν επίσης να φωτίσουν τον ελεύθερο χρόνο σας και να διασκεδάσουν εσάς και τους καλεσμένους σας.

Σήμερα θα γνωρίσουμε τα πιο δημοφιλή εκπαιδευτικά παιχνίδια σε έναν ασπρόμαυρο πίνακα.

Πάλη πιόνι. Αυτός ο τύπος παιχνιδιών σκακιέρας χρησιμεύει συχνά ως βάση για τη μελέτη του σκακιού. Οι κανόνες είναι αρκετά απλοί. Μια παρτίδα σκακιού παίζεται μόνο με πιόνια που στέκονται στη 2η και 7η κατάταξη. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να προωθήσετε το πιόνι στην πρώτη/τελευταία σειρά. Μπορείτε να εξασκείτε τις σκακιστικές σας ικανότητες καθημερινά παίζοντας αυτό το παιχνίδι.

Ντάμα. Είναι ένα παιχνίδι για δύο αντιπάλους. Το θέμα του παιχνιδιού είναι να μετακινήσετε τα πούλια με έναν συγκεκριμένο τρόπο στα κελιά του ταμπλό με τέτοιο τρόπο ώστε να στερήσετε από τον εχθρό όλα τα κομμάτια. Αυτό το παιχνίδι αναπτύσσει νοητικές ικανότητες και έχει θετική επίδραση στην ανάπτυξη της μνήμης. Υπάρχει ένας μεγάλος αριθμός ποικιλιών πούλι. Το πούλι, ως ξεχωριστό άθλημα, τυγχάνει μεγάλης προσοχής. Οι λάτρεις των ντάμα έρχονται με διαφορετικές συνθήκεςπαιχνίδια, ξεκινώντας με πούλια δρόμου και τελειώνοντας με υποβρύχια πούλια.


Γωνίες. Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε πούλια ή πιόνια. Είναι απαραίτητο να τοποθετήσετε τις φιγούρες στις γωνίες η μία απέναντι από την άλλη για να σχηματίσετε ένα τετράγωνο 3 επί 3 (που ονομάζεται πόλη ή σπίτι). Επίσης, είναι δυνατές 3 επί 4 και τριγωνικές ρυθμίσεις. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να μετακινήσετε όλα τα πούλια/πιόνια σας στο σημείο όπου βρίσκονταν αρχικά τα πούλια του αντιπάλου σας, πιο γρήγορα από τον άλλο παίκτη. Αυτό το διασκεδαστικό παιχνίδι θα σας επιτρέψει να διασκεδάσετε και να αναπτύξετε τη λογική σας.

Λύκος και πρόβατο. Παιχνίδι για δύο παίκτες. Ο ένας από τους αντιπάλους έχει μόνο ένα μαύρο πούλι (λύκος), ο άλλος έχει τέσσερα λευκά πούλια (πρόβατα). Ο στόχος του λύκου είναι να φτάσει στην αντίθετη άκρη του ταμπλό. Τα πρόβατα στοχεύουν να εμποδίσουν τον λύκο να το κάνει αυτό (να τον περικυκλώσει ή να τον σπρώξει στην άκρη). Η κίνηση των πούλιων είναι δυνατή μόνο κατά μήκος σκούρων τετραγώνων διαγώνια, τα πρόβατα κινούνται μόνο προς τα εμπρός, οι λύκοι κινούνται προς τα εμπρός και προς τα πίσω. Ο λύκος και το πρόβατο τοποθετούνται στις άκρες του ταμπλό το ένα απέναντι από το άλλο, ο λύκος ξεκινά το παιχνίδι.

Έτσι, έχοντας μια σκακιέρα, μπορείτε να παίξετε μεγάλο αριθμό παιχνιδιών και να περάσετε ενδιαφέρουσες στιγμές με συγγενείς, φίλους και καλεσμένους. Και αν δεν έχετε πούλια για κανένα παιχνίδι, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πιόνια, γιατί Συνήθως το σχήμα της φιγούρας δεν επηρεάζει την πορεία του παιχνιδιού. Τα παιχνίδια στη σκακιέρα όχι μόνο σας επιτρέπουν να περάσετε καλά, αλλά και να αναπτύξετε λογικές δεξιότητες και μνήμη και μπορούν επίσης να προετοιμαστούν για σκάκι.

Το κύριο ενδιαφέρον εδώ δεν είναι διαδικασία παιχνιδιού, αλλά βρίσκοντας έναν σαφή αλγόριθμο που εγγυάται μια νίκη ή μια ισοπαλία. Είναι σαφές ότι αν βρεθεί ένας αλγόριθμος, τότε το παιχνίδι χάνει ήδη τον δημιουργικό του χαρακτήρα.

Κομμάτια σε σχήμα κύκλου, τριγώνου και παραλληλογράμμου κινούνται σε πίνακα 16 x 8. Έχουν πάνω τους γραμμένους αριθμούς, οι συνδυασμοί των οποίων καθορίζουν την κίνηση. Το παιχνίδι απαιτούσε πολύ περίπλοκους υπολογισμούς.

Σκάκι- ο αδιαμφισβήτητος ηγέτης μεταξύ των πνευματικών και επιτραπέζιων παιχνιδιών, αντιπροσωπεύουν ταυτόχρονα ένα άθλημα, μια επιστήμη και μια τέχνη. Αλλά μην ξεχάσετε να μάθετε πώς να παίζετε αρχαίο παιχνίδιπου ονομάζεται «ματ». Αυτό το βασίλειο δεν μπορεί να βρεθεί σε κανένα γεωγραφικό χάρτη, αλλά στέκεται ακλόνητη επί χίλια πεντακόσια χρόνια.

Οι πολεμιστές, μη γνωρίζοντας φόβο, πολεμούν ακατάπαυστα, το βασίλειο ευημερεί και γίνεται πλουσιότερο. Αυτό το παιχνίδι διευρύνει τη γνώση και δίνει τροφή στη φαντασία. Μαθαίνοντας να παίζουμε σκάκι, κάνουμε φίλους για μια ζωή.

Παιχνίδι με κάρτες, σύμφωνα με τον I. Zhitetsky, οι Καλμίκοι δανείστηκαν από τους Ρώσους, αφού τα ονόματα των κοστουμιών άλλαξαν μόνο φωνητικά. Πουθενά αλλού δεν παρατηρείται τέτοιος ενθουσιασμός μεταξύ των Καλμίκων παρά όταν παίζουν χαρτιά. Οι Kalmyks παίζουν με μεγάλο πάθος. Επί του παρόντος, οι Kalmyks έχουν διατηρήσει τα ονόματα των κοστουμιών και των καρτών: "Crossie" - "Sartg", "Spades" - "Ishtk", Hearts" - "Kezl", "Bubi" - "Buumn", "Ace" - "Tus », και ψηφιακές ονομασίες - «δέκα» - «arvn», «εννέα» - «yisn» κ.λπ.

Τα τραπουλόχαρτα για την πλειοψηφία του πληθυσμού ήταν ένα απλό χόμπι και διασκέδαση.

Ένα κοφτερό μυαλό, εξαιρετική επινοητικότητα, φυσικό ταλέντο και γνώση της ζωής βρίσκονται ανάμεσα σε ανθρώπους από τους απλούς ανθρώπους σε ένα παραμύθι "Εβδομήντα δύο παραμύθια" («Daln khoir hudl») και «Kemyalgen» («Yas kemal»).

Ουσιαστικά πρόκειται για έναν διάλογο που γίνεται γύρω στον 25ο (τελευταίο) σπόνδυλο ενός κριαριού, που υποτίθεται ότι έπεσε κατά λάθος στα χέρια των μιλούντων. Αυτός ο σπόνδυλος έχει 12 καμπύλες και προβολές, η αλληγορική σημασία καθενός από τις οποίες εξηγείται ποιητικά. Όλοι έπρεπε να απαριθμήσουν 12 σημάδια σοφίας αυτού του σπονδύλου. Αυτό το κόκκαλο προβάτου, που βρίσκεται πίσω από τον 24ο σπόνδυλο, μπροστά από το τελικό οστό που ονομάζεται κόκκυγα, έχει 99 χαρακτηριστικά, 9 διαδικασίες ή κορυφές και ονομάζεται φρούριο Erdeni.

Οποιοσδήποτε Kalmyk γνώριζε καλά ακόμη και τις πιο μικρές λεπτομέρειες αυτού του οστού, αφού όλα χρησίμευαν ως ένα είδος μνημονικής συσκευής. Συνήθως οι Kalmyks έμαθαν το kemyalgen από την παιδική ηλικία από τα λόγια των γονιών τους: τα παιδιά έκαναν ερωτήσεις ο ένας στον άλλο και τους απαντούσαν. Αυτό είναι ένα είδος εξέτασης για τη γνώση της ιστορίας του λαού κάποιου, των εθίμων και των παραδόσεων του, μια δοκιμή του πνεύματος, της ευφυΐας και της επινοητικότητας ενός ατόμου - ιδιότητες που εκτιμήθηκαν ιδιαίτερα μεταξύ των ανθρώπων. Η εξαιρετική απόδοση του kemyalgen θεωρήθηκε όχι μόνο ως μια λαμπρή υπεράσπιση της αξιοπρέπειας κάποιου, αλλά και ως υποστήριξη για την τιμή της οικογένειας, της φυλής και ακόμη και του aimag ή του ulus.

Το πιο σημαντικό στοιχείοΟ ιστορικός κώδικας των Καλμίκων είναι αριθμοί.

Έχοντας γνωρίσει το παιδί τους αριθμούς 1,2,3, του μαθαίνουμε ήδη πώς να δημιουργεί προβλήματα, άμεσα και αντίστροφα. Αντί για ένα απλό πρόβλημα, λύστε μια «τριάδα αλληλένδετων προβλημάτων» με το ίδιο σύνολο αριθμών ταυτόχρονα:

3 + 2 = 5 5 – 2 = 3 5 – 3 = 2

Παρόμοια με το αμοιβαίο πρόβλημα, η «τριάδα...» οδηγεί σε μια τέτοια έννοια όπως η λογική αποτύπωση. Τριάδες εργασιών σχηματίζουν μια κυκλική πληρότητα γνώσης, ακεραιότητας, εξασφαλίζοντας τη δύναμη της απομνημόνευσης.

Επίσης ενδιαφέροντα είναι τα αινίγματα αριθμών που απαιτούν γρήγορη εξυπνάδα. Οι γρίφοι αριθμών ξεχωρίζουν, πρώτα απ 'όλα, για την κατασκευή τους, υποδεικνύοντας διαδοχικά τους αριθμούς της πρώτης δεκάδας.

Ενας. Ένα αντικείμενο, αφού το δει κανείς, είναι γνωστό.

Δύο.Ένα αντικείμενο που κρατάτε και με τα δύο χέρια δεν θα χάσετε.

Τρία.Ένα άλογο με τα πόδια του σκαμμένα δεν θα πάει πουθενά κ.λπ.

Στον ελεύθερο χρόνο τους, οι Kalmyks έκαναν τριαδικούς λεκτικούς διαγωνισμούς. Είχαν ένα ιδιαίτερα ενδιαφέρον σχήμα. Τριαδικό αίνιγμαχτισμένο στην κοινότητα τριών αντικειμένων, όπως και των αριθμητικών, που εκφράζονται σε αφήγηση ή ερωτηματική μορφή:

Τρία από αυτά που είναι λευκά.

Τα δόντια αυτού που ζει στον κόσμο είναι λευκά,

Λευκές είναι οι κλειδαριές αυτού που γέρνει από τις ανησυχίες,

Λευκά είναι τα κόκκαλα αυτού που έφυγε από τη ζωή.

Ποια τρία πράγματα στον κόσμο είναι πάντα κόκκινα;

Η τουλίπα της στέπας είναι κόκκινη,

Ο ήλιος που δύει έχει κόκκινη βάση,

Το αίμα μας είναι κόκκινο.

Η "Βίβλος" των Καλμυκών - το ηρωικό έπος "Dzhangr" είναι υπερφορτωμένο με μια μεγάλη ποικιλία αριθμητικών συμβόλων, υπολογισμών, ψηφιακών συμβόλων, τείνουμε να δούμε σε αυτό το κείμενο των "εσωτερικών μαθηματικών" ένα κρυπτογραφημένο εγχειρίδιο για την αρχαία μαγεία. Η αριθμητική διάσταση του «κώδικα Kalmyk» άφησε σημαντικό αποτύπωμα στην εκπαίδευση και τον τρόπο σκέψης του Oirat.

Οι Καλμίκοι γεννιούνται κτηνοτρόφοι. Εκτρέφοντας τέσσερις τύπους ζώων, οι Καλμίκοι μελέτησαν τέλεια την ανατομία των ζώων, γνώριζαν καλά τη δομή των σκελετών τους και τον σκοπό κάθε οστού.

Οι Καλμίκοι γνώριζαν ιδιαίτερα καλά και τον σκοπό και τα χαρακτηριστικά όλων κόκαλα προβάτων: 8 υποστηρικτικά, 2 ωμοπλάτες, 26 ραχιαίοι και 6 αυχενικοί σπόνδυλοι, οστά θώρακα και λεκάνης. Όλοι θα έπρεπε να γνωρίζουν τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά της ωμοπλάτης.

Όποιος δεν μπορούσε, αναβοσβήνει τη διάνοιά του, να πει για τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά της ωμοπλάτης, δόθηκε μια εργασία. Αρχικά, μια τρύπα ανοίγεται στην κορυφογραμμή (κορυφή) της ωμοπλάτης και 3 τρύπες στην άκρη της παλάμης της ωμοπλάτης. Ένα δυνατό νήμα περνάει μέσα από όλες τις τρύπες, το ένα άκρο του οποίου είναι σφιχτά δεμένο σε μια θηλιά και το άλλο άκρο συγκρατείται. Όποιος έχει κάνει λάθος με τα σημάδια καλείται να ελευθερώσει την ωμοπλάτη από το τραχύ νήμα. Η επίλυση αυτού του δύσκολου έργου, που απαιτεί ευρηματικότητα και υπολογισμό, θεωρείται μεγάλη τέχνη μεταξύ των Καλμίκων.

Υπάρχουν πολλοί καλοί μαθηματικοί μεταξύ των Καλμίκων, "συνείδηση ​​αριθμών"και μια κλίση για λογική σκέψη είναι αισθητή στους απογόνους των Oirats. Προφανώς, εδώ, σε αυτόν τον περίεργο «Οιράτ Πυθαγορισμό», θα πρέπει να αναζητήσουμε τους λόγους για τη δημοτικότητα παιχνίδι σκακιούανάμεσα στους Καλμίκους.

Sangadzhiev Yakov Kharaevich, απόφοιτος Yashkulskaya Λύκειο. Στο σχολείο της γενέτειράς του εργάστηκε για πολλά χρόνια ως καθηγητής φυσικής και μαθηματικών. Το σκάκι, σύμφωνα με τον Yakov Kharaevich, έχει τα δικά του ονόματα: τα πιόνια είναι "λύκοι", ο βασιλιάς είναι "λιοντάρι", η βασίλισσα είναι "αρκούδα", ο πύργος είναι "καμήλα", ο επίσκοπος είναι "επίσκοπος", ο ιππότης είναι "ιππότης".

συμπέρασμα

Το παιχνίδι ως ψυχαγωγία είναι μια από τις πιο χρήσιμες δραστηριότητες, καθώς εξασφαλίζει υγεία και μακροζωία. βοηθά στη δημιουργία καλών σχέσεων μεταξύ των ανθρώπων. ανακουφίζει από την ψυχική υπερφόρτωση. σας διδάσκει να χαλαρώσετε και να διασκεδάσετε. παρέχει μια ευχάριστη αίσθηση.

Το παιχνίδι ως μέσο για τον ελεύθερο χρόνο είναι μια από τις πιο χρήσιμες δραστηριότητες, καθώς εξασφαλίζει υγεία και μακροζωία. βοηθά στη δημιουργία καλών σχέσεων μεταξύ των ανθρώπων. ανακουφίζει από την ψυχική υπερφόρτωση. σας διδάσκει να χαλαρώσετε και να διασκεδάσετε. παρέχει ένα χαρούμενο συναίσθημα κ.λπ. Η αναβίωση των παραδόσεων του gaming είναι ένα είδος επιστροφής σε ορισμένα παιχνίδια σε μεταγενέστερα στάδια μονοπάτι ζωήςσυνδέεται με την ανατροφή μιας νέας γενιάς, τη μετάδοση των παιχνιδιών παραδόσεων «από κληρονομιά». Η λαϊκή κουλτούρα τυχερών παιχνιδιών αναπτύχθηκε κατά τη διάρκεια αιώνων ιστορικής πρακτικής σε εξαιρετικά διαφορετικές φυσικές και γεωγραφικές συνθήκες, αντανακλώντας όλες τις πτυχές λαϊκή ζωήαπό τα αρχαία χρόνια έως σήμερα, ανταποκρίθηκε στις επείγουσες ανάγκες των ανθρώπων από άποψη αναψυχής.

Το παιχνίδι εξασκούσε τη φυσική εφευρετικότητα, την επινοητικότητα, την ταχύτητα σκέψης, τον προσανατολισμό σε μια κατάσταση κοντά σε πραγματική ζωήόταν χρειαζόταν να ληφθεί μια γρήγορη και σωστή απόφαση.

Το κύριο περιεχόμενο των αγώνων πολλών λαών της Ρωσίας ήταν ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΗ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ, που μεταμορφώνεται από τη φαντασία ενός ατόμου, τη φαντασία του.

Συνοψίζοντας, πρέπει να πούμε ότι το παιχνίδι είναι η μόνη δραστηριότητα που οδηγεί τον άνθρωπο πέρα ​​από τα όρια της καθημερινότητάς του, διευρύνοντας τους ορίζοντες των δυνατοτήτων του, που μετατρέπονται σε ταλέντο, και την προοδευτική ανάπτυξη της ευφυΐας.

Βιβλιογραφία.

1. Καλμυκικό έπος «Dzhangr». Elista. – ΚΚΙ.1979

2." Διασκεδαστικά παιχνίδιακαι ψυχαγωγία». Ε. Γκικ - Μ., 2001

3. «Χρυσή Άνοιξη» του K. Erendzhenov. Elista. – ΚΚΙ.1980

4." Παιχνίδια με κάρτεςανάμεσα στους Καλμίκους». B. Shantaev E., 2001

5. Επιτραπέζιο ημερολόγιο Kalmyk. Elista. – ΚΚΙ.1998

6. “Oirats and Kalmyks” του V. Bembeev Elista. 2007

7. «Ελατήρια» λαϊκή σοφία» B. Okonov. Elista. – ΚΚΙ.1997

8. Μονογραφία «Επτά Αστέρια». Ντ. Μπασάγιεφ. Elista. - CCI. 2004

9. «Μυστικά του κώδικα Καλμύκ». - "Nezavisimaya Gazeta" - M. 2014.

10. Περιοδικό «Μπαίρ». Elista.1998

11. Εφημερίδα “Khalmg Unn”. Elista. 2012


Σχετική πληροφορία.


Θα θέλατε να έχετε μια υπέροχη άσκηση για το μυαλό σας; Μετά ξεκινήστε να παίζετε το δημοφιλές πνευματικό παιχνίδι«Σκάκι στις σανίδες» και θα βρείτε μια εξαιρετική χρήση της εξυπνάδας, της ευρηματικότητας και της λογικής σκέψης σας. Μαθηματικοί υπολογισμοί, γεωμετρικοί συνδυασμοί και εκπληκτική μνήμη - όλα αυτά θα σας φανούν χρήσιμα σε μια πραγματική μάχη μεταξύ δύο στρατών λευκών και μαύρων ηγετών, που ξέσπασε σε ένα μικρό πεδίο σκακιού.

Οι κανόνες και η ουσία αυτής της διασκέδασης είναι γνωστά σε όλους. Στη διάθεσή σας υπάρχουν διάφορες φιγούρες που κινούνται με τον δικό τους τρόπο. Εδώ είναι ο βασιλιάς και η βασίλισσα, οι ιππότες, οι αξιωματικοί, οι πύργοι και φυσικά τα πιόνια. Το καθήκον του γενναίου στρατού σας είναι να προστατεύσει τον κυβερνήτη σας από εχθρικές επιθέσεις και να κατακτήσει εχθρικά εδάφη. Στο παιχνίδι Chess on Board, τα πιόνια είναι τα πρώτα που μπαίνουν στη μάχη.

Προχωρούν μόνο δύο τετράγωνα αν βρίσκονται στο δικό τους μισό γήπεδο και ένα αν βρίσκονται στο μισό του αντιπάλου. Μπορούν να χτυπήσουν διαγώνια. Το άλογο περπατά σε σχήμα "g" και επίσης καταστρέφει τους εχθρούς. Ο πύργος κινείται προς όλες τις κατευθύνσεις σε ευθεία γραμμή και ο αξιωματικός κινείται κατά μήκος διαγώνιων. Κάνοντας κλικ στο κομμάτι που θέλετε να μετακινήσετε, ο υπολογιστής θα σας δώσει μια υπόδειξη επισημαίνοντας τις αντίστοιχες περιοχές του πεδίου όπου μπορείτε να μετακινηθείτε με πράσινο χρώμα.

Για να παίξετε με επιτυχία το «Σκάκι στις σανίδες» πρέπει να εξετάσετε προσεκτικά τις κινήσεις σας, να σταθμίσετε κάθε επιλογή και να είστε σε θέση να θυσιάσετε λιγότερο σημαντικούς χαρακτήρες για να σώσετε πιο σημαντικούς. Μπορείτε επίσης να στήσετε πονηρές παγίδες στον αντίπαλό σας για να απαλλαγείτε από τους επικίνδυνους για εσάς πολεμιστές του. Καλή επιτυχία και φωτεινές εντυπώσεις!

Τα επιτραπέζια παιχνίδια υπάρχουν εδώ και πολλά χρόνια και κατέχουν σημαντική θέση στη ζωή σχεδόν κάθε ανθρώπου, συμπεριλαμβανομένων των παιδιών. Επί αυτή τη στιγμήυπάρχει σημαντικό ποσόπαιχνίδια που διαφέρουν σημαντικά μεταξύ τους. Το σκάκι κατέχει ξεχωριστή θέση ανάμεσά τους. Είναι πολύ συναρπαστικό επιτραπέζιο παιχνίδι, προώθηση της κατάρτισης λογική σκέψη, τακτική, ικανότητα σκέψης πολλές κινήσεις μπροστά. Το να παίζεις παιχνίδια σε μια σκακιέρα είναι μια ευχαρίστηση που είναι δύσκολο να συγκριθεί με οτιδήποτε άλλο.

Ποια είναι η ευελιξία μιας σκακιέρας;

Παίζεται στον αντίστοιχο πίνακα. Αυτό είναι ένα πεδίο παιχνιδιού, το οποίο είναι μια τετράγωνη επιφάνεια χωρισμένη σε κελιά χρησιμοποιώντας αλφαβητικά και αριθμητικά σύμβολα. Λόγω της ευελιξίας του, μπορεί να παιχτεί διάφορα παιχνίδιαείναι δυνατό χωρίς την ανάγκη προσθήκης πρόσθετων στοιχείων στον αγωνιστικό χώρο.

Λόγω της συμπαγούς της, η σκακιέρα είναι ιδανική για να την παίρνετε μαζί σας στο δρόμο. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί σχεδόν οπουδήποτε - στο σπίτι, στο δρόμο, στην είσοδο, ακόμα και στη μέση της άγριας φύσης.

Ποια παιχνίδια υπάρχουν στη σκακιέρα;

  • Σκάκι

Το παιχνίδι για το οποίο δημιουργήθηκε αυτός ο πίνακας. Συμμετέχουν σε αυτήν μορφές διαφόρων βαθμίδων. Ο στόχος είναι να πάρει όλα τα κομμάτια του αντιπάλου ή να εξουδετερώσει τον βασιλιά του (ματ). Μπορείτε επίσης να αναγκάσετε τον αντίπαλό σας να παραδοθεί κάνοντας την αντίστασή του άχρηστη.

  • Ντάμα

Ένα πολύ δημοφιλές επιτραπέζιο παιχνίδι που παίζεται με επίπεδα και στρογγυλά κομμάτια παιχνιδιού. Στον πυρήνα του, τα πούλια διαφέρουν σημαντικά από το σκάκι, αλλά ο στόχος είναι αρκετά παρόμοιος - εξαλείφοντας όλα τα κομμάτια του αντιπάλου ή αναγκάζοντάς τον να παραδοθεί.

  • Στην Τσαπάεβα

Όταν κάποιος απαντά στην ερώτηση ποια παιχνίδια υπάρχουν στη σκακιέρα, δεν μπορεί παρά να αναφέρει αυτό το αρκετά απλό, αλλά αυτό δεν το κάνει λιγότερο συναρπαστικό παιχνίδι, όπως στην Chapaeva. Από πολλές απόψεις μοιάζει με το μπιλιάρδο. Δεν υπάρχουν περιορισμοί όσον αφορά την κίνηση των στοιχείων του παιχνιδιού. Απλώς σπρώχνονται από τα δάχτυλα των παικτών για να βγάλουν νοκ άουτ από τους εχθρικούς «στρατιώτες». αγωνιστικό χώρο.

  • Γωνίες

Ένα παιχνίδι που χρησιμοποιεί πούλια. Από πολλές απόψεις, οι γωνίες μοιάζουν. Το κλειδί για τη νίκη είναι να μετακινήσετε όλα τα πούλια σας στο «σπίτι» του αντιπάλου και πρέπει να το κάνετε αυτό πιο γρήγορα από τον άλλο παίκτη.

Σκακιέρα - ένα καθολικό εργαλείο για επιτραπέζια παιχνίδια

Μόνο τα περισσότερα αναφέρονται εδώ δημοφιλή παιχνίδια, τα οποία είναι διαθέσιμα ακριβώς χάρη στη σκακιέρα. Με τη βοήθεια αυτού του αγωνιστικού χώρου, μπορείτε να περάσετε τον ελεύθερο χρόνο σας όσο πιο συναρπαστικά γίνεται και να κερδίσετε ορισμένα οφέλη.